J'imagine que tu as déjà regardé ça mais il y a le scaling et le niveau du sceau pour renforcer les incantations. Et certains sceaux sont plus spécialisés dans une "école" d'incantation.
Oui j'ai regardé ça, et même si effectivement la spécialisation des bâtons hausse les dégâts d'un certain type d'incantation, le probleme n'est pas la, parmi 9 catalyseur ING, j'en ai 4, celui de départ, qui n'est pas mal, mais n'est pas spécialisé, un autre qui est spécialisé dans le sacré, mais est un peu a chier car il demande de monter l'Intel, un autre qui est spécialisé dans les trucs bestiales (donné par Maliketh en échange des machins) qui n'est pas terrible non plus, il m'en reste qui était pas trop mal egalement est qui est spécialisé dans la pyro, ce que j'ai regardé surtout hors spécialisation, c'est le bonus d'incantation, c'est surtout cette stat qui est importante.
Et dans ce cas il s’avère que le premier et celui pour la pyro sortait du lot, ils sont a 97 bonus d'incantation, le probleme c'est que a ce niveau la du jeu c'est de la merde, dans Elden Ring il semblerait que plus tu monte un bâton plus le bonus devient important, donc c'est les derniers niveaux qui sont primordiaux pour les dégâts et ainsi on peut atteindre un maximum de +300 de bonus d'incantations (étant a 200 environ, on peut dire que je suis a mi chemin, la max pour magie s’élève a 400 et quelque, juste pour dire que les incantations c'est moins puissant, par contre en incantation y a des buffs, de défense et d'attaque, mais aussi pour booster les résistance elem +20 contrairement a la magie.
Dans mon cas avec la boule de feu qui demande 41 Foi j'ai fait max 1300 de dégâts pour 50PC.
Mais j'ai préféré prendre la lance de foudre, 1000 sans maintenir, et 1200 avec pour 17PC, mieux car je buff foudre.
J'ai une AOE de feu noir qui fait 1100 de dégât pour 27PC, et la c'est grâce a la spécialisation catalyseur.
C'est les 3 qui sortent du lot pour 3 raisons différentes, mais la seconde me semble la plus optimisé pour le moment.
Citation:
Il y a également des talismans qui les rendent plus efficaces, dans les plus notables :
- Le Talisman en toile des fidèles (et sa version plus puissante) qui augmentent la puissance des incantations
- La lame de pierre d'éclat primordiale qui diminue le coût en PC mais réduit tes PV.
- L'Icône de Radagon qui réduit le temps de canalisation
- l'Icône de Godfrey qui augmente la puissance des incantations qui peuvent être chargées
- Les talismans du scorpion de feu/foudre/sacré qui augmente la puissance de leurs éléments respectifs
- J'irai chercher le premier.
- Second je ne sais pas ce que c'est.
- J'utilise celui ci, il diminue le temps d'incantation mais ça compte pas pour les buffs.
- J'utilise egalement celui ci, par contre faut savoir que concentrer contre les boss c'est pas évident.
- J'utilise egalement Foi+5.
- Et j'utilise le foi +10 et augmentation des attaques foudre dans le mélange de potion.
=> C'est clairement le manque de bonus d'incantation, voir des magies plus puissantes d'elles même et j'ai pas tout vu encore.
Citation:
On avait prévenu dés le début que c'était à chier les incantations.
Je n'ai pas atteint la max, mais il est certain que sans beaucoup d'investissement c'est pas terrible a part comme soutient, car il faut booster le catalyseur a fond pour avoir un max de bonus et egalement avoir de meilleures incantations que celles que je possède.
Citation:
Y a un duo dans la tombe des héros d'Auriza, oui.
- J'ai fait l'auxiliaire en premier, le jeu de coffre piégé c’était marrant, je rentre dans le primordial et la encore une fois la charrette, c'est le troisième ou le quatrième donjon avec alors que j'ai trouvé ça naze des le premier, c'est anti exploration, ce donjon c'est des surprises a la chaine, dans le mauvais sens du terme..., j'espere que ça va s’arrêter, je commence a regretter mes tombeaux moisis ^^
- Parlons de Mario et Luigi, la pression qu'ils mettent, "tu recules, ils avancent" inséparables..., qui de plus sont désynchronisés, donc la contre attaque c’est mort, vu que quand tu en contre un le second te tape, le pary, c'est mort, même configuration, la lance de foudre?, bein ça leurs fait 500 de dégâts max, et je peux la faire 12 fois, donc autour de 5k damages, mais c'est pas assez...
- Se battre de façon conventionnelle, ça se tente, coup sauté pour celui a la lance, coup concentré pour celui au bouclier, pas l'inverse...
- Le prochain qui me dit les invocs c'est pété, c'est coup de genou dans les couilles, j'ai essayé, c’était drôle, ils ne prennent pas l'agro et se font 2 shot, génial les invocs (ça ne sert a rien), ah oui le gars qui les a monter a 10 par inadvertance et hurle sur internet, mais c'est pas de sa faute ça arrive même aux meilleurs ^^
=> Je pense qu'il me faudra beaucoup de patience pour gérer ce combat et beaucoup le fuir, car je ne suis pas habitué a subir (quand je subis je meurs), le combat le plus difficile tout Boss confondu jusqu’à la, tout DS compris egalement, Smough et Erstein c'est easy a coté, je pense que je vais mettre la relique qui diminue la consommation de PC en utilisant la compétence.
J'ai regardé une vidéo sur YT, le gars est over power, utilise piétinement givrant et fait 1700 de dégâts, LouL, ça c’était avant, avec le mien je fais 300 a 500, en pary, en contre ou coup sauté de même, placer le saignement dans les conditions du combat, peu faisable, congélation peut éventuellement fonctionner, courage a moi, après ça tu roules sur le jeu ^^
J'ai testé masse et katana, et avec l'épée en coup critique c'est 500 dégâts, avec masse c'est 400+100, ils sont pas sensé être plus sensible au contondant?
Edit: 2 minutes de pur bonheur, regardez de 6min15 a 8min15 je vous met au défi de ne pas rire :D Notez la mort en 3 givre.
Nexy, si ça peut t'aider à te faire une idée de la puissance des sceaux, j'ai fait un truc :
(avant tout j'ai copié ma sauvegarde pour pouvoir revenir en arrière)
J'ai amélioré tous les sceaux au max (il m'en manque qu'un que je ne peux plus avoir je pense).
Je suis allé respec plusieurs fois, et j'ai changé mes stats pour voir le bonus de scaling de chaque sceau.
J'ai mis le max de la (des) stat(s) que je voulais tester, et le minimum requis pour tous les sceaux. Tu peux vérifier mes stats à droite.
Ce n'était pas forcément nécessaire mais pour être sûr j'ai pris à chaque fois les 8 sceaux :
Il semblerait que j'ai eu du nez, car celui que j'ai choisi c'est "Déicide", le meilleur de ceux qui se montent a +25, par contre celui de "l'arbre monde" lui semble être supérieur qui se monte en +10 sombre, mais je ne l'ai pas encore, 350 en bonus ça peut le faire ^^
Si tu ne l'as pas encore fait regarde la vidéo (6.15min - 8.15min), a chaque fois que je regarde je trouve ça drôle ^^
Elle a été nerf cette cendre au dernier patch, quand on voit ça on comprend :P, ça fait hyper mal ce givre.
Ce n'est pas le duo qui m'a posé le plus de problème perso, c'était plutôt
Spoiler ▼▲
les Sanctechairs
Sinon le sceau de l'arbre-monde on le trouve au manoir du volcan apparemment, dans le donjon.
Le givre a été pas mal nerf, mais dans cette vidéo on voit surtout que c'est un personnage haut level qui a fini le jeu, on peut le voir car il a fiole +11 alors qu'a ce moment la c’est plutôt +8/9, on le voit aussi grâce a l'armure, on voit qu'il prend peu de dégâts.
Mais qu'a contrario ne fait aucun effort, est en fat roll, aucun timing dans les roulades, un moment donné il prend des coups de bâtons (c'est hilarant), il ne sait pas jouer et il les déglingue tellement facile avec le givre que ça en est cocasse ^^.
PS: pour les 2 défense dont on parlait, il me semble avoir compris quelque chose, la première qui dépasse 100 c'est la constitution du personnage et un moment lev 90 elle cesse d'augmenter si on est pas au CaC pour ne pas rendre le jeu trop facile, pour le CaC ça monte toujours car tu es plus exposé.
Cependant celle de droite qui concerne notre équipement je pense qu'elle ne peut dépasser un certain chiffre car c'est impossible, et j'en ai déduis que quand elle est a 30 (alors on se prendra 70% des dégâts) et quand elle est a 50 (alors on se prendra 50% des dégâts), suffit de voir cette vidéo ou le personnage semble avoir une grosse défense, il prend aucun dégât.
PS2: En ce sens avoir le Pavois qui réduit les dégâts physiques et indispensable.
J'ai remarqué le fat roll je me dis "Ah ça part mal" ^^
Citation:
un moment lev 90 elle cesse d'augmenter si on est pas au CaC
Oui mais uniquement pour les CaC force non ? Puisque la dextérité n'augmente pas cette stat.
Là sans chercher tous les équipements possibles, je suis monté à environ 65 en défense physique :
Armure du mouflon (la plus haute défense du jeu) + talisman de pavois draconique + talisman de bouclier rituel (augmente la défense quand les pv sont au max)
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
On avait prévenu dés le début que c'était à chier les incantations.
Je me lance dans un run magie et contre toute attente je m'amuse bien pour le moment !
Oui j'ai regardé ça, et même si effectivement la spécialisation des bâtons hausse les dégâts d'un certain type d'incantation, le probleme n'est pas la, parmi 9 catalyseur ING, j'en ai 4, celui de départ, qui n'est pas mal, mais n'est pas spécialisé, un autre qui est spécialisé dans le sacré, mais est un peu a chier car il demande de monter l'Intel, un autre qui est spécialisé dans les trucs bestiales (donné par Maliketh en échange des machins) qui n'est pas terrible non plus, il m'en reste qui était pas trop mal egalement est qui est spécialisé dans la pyro, ce que j'ai regardé surtout hors spécialisation, c'est le bonus d'incantation, c'est surtout cette stat qui est importante.
Et dans ce cas il s’avère que le premier et celui pour la pyro sortait du lot, ils sont a 97 bonus d'incantation, le probleme c'est que a ce niveau la du jeu c'est de la merde, dans Elden Ring il semblerait que plus tu monte un bâton plus le bonus devient important, donc c'est les derniers niveaux qui sont primordiaux pour les dégâts et ainsi on peut atteindre un maximum de +300 de bonus d'incantations (étant a 200 environ, on peut dire que je suis a mi chemin, la max pour magie s’élève a 400 et quelque, juste pour dire que les incantations c'est moins puissant, par contre en incantation y a des buffs, de défense et d'attaque, mais aussi pour booster les résistance elem +20 contrairement a la magie.
Dans mon cas avec la boule de feu qui demande 41 Foi j'ai fait max 1300 de dégâts pour 50PC.
Mais j'ai préféré prendre la lance de foudre, 1000 sans maintenir, et 1200 avec pour 17PC, mieux car je buff foudre.
J'ai une AOE de feu noir qui fait 1100 de dégât pour 27PC, et la c'est grâce a la spécialisation catalyseur.
C'est les 3 qui sortent du lot pour 3 raisons différentes, mais la seconde me semble la plus optimisé pour le moment.
- J'irai chercher le premier.
- Second je ne sais pas ce que c'est.
- J'utilise celui ci, il diminue le temps d'incantation mais ça compte pas pour les buffs.
- J'utilise egalement celui ci, par contre faut savoir que concentrer contre les boss c'est pas évident.
- J'utilise egalement Foi+5.
- Et j'utilise le foi +10 et augmentation des attaques foudre dans le mélange de potion.
=> C'est clairement le manque de bonus d'incantation, voir des magies plus puissantes d'elles même et j'ai pas tout vu encore.
Je n'ai pas atteint la max, mais il est certain que sans beaucoup d'investissement c'est pas terrible a part comme soutient, car il faut booster le catalyseur a fond pour avoir un max de bonus et egalement avoir de meilleures incantations que celles que je possède.
- J'ai fait l'auxiliaire en premier, le jeu de coffre piégé c’était marrant, je rentre dans le primordial et la encore une fois la charrette, c'est le troisième ou le quatrième donjon avec alors que j'ai trouvé ça naze des le premier, c'est anti exploration, ce donjon c'est des surprises a la chaine, dans le mauvais sens du terme..., j'espere que ça va s’arrêter, je commence a regretter mes tombeaux moisis ^^
- Parlons de Mario et Luigi, la pression qu'ils mettent, "tu recules, ils avancent" inséparables..., qui de plus sont désynchronisés, donc la contre attaque c’est mort, vu que quand tu en contre un le second te tape, le pary, c'est mort, même configuration, la lance de foudre?, bein ça leurs fait 500 de dégâts max, et je peux la faire 12 fois, donc autour de 5k damages, mais c'est pas assez...
- Se battre de façon conventionnelle, ça se tente, coup sauté pour celui a la lance, coup concentré pour celui au bouclier, pas l'inverse...
- Le prochain qui me dit les invocs c'est pété, c'est coup de genou dans les couilles, j'ai essayé, c’était drôle, ils ne prennent pas l'agro et se font 2 shot, génial les invocs (ça ne sert a rien), ah oui le gars qui les a monter a 10 par inadvertance et hurle sur internet, mais c'est pas de sa faute ça arrive même aux meilleurs ^^
=> Je pense qu'il me faudra beaucoup de patience pour gérer ce combat et beaucoup le fuir, car je ne suis pas habitué a subir (quand je subis je meurs), le combat le plus difficile tout Boss confondu jusqu’à la, tout DS compris egalement, Smough et Erstein c'est easy a coté, je pense que je vais mettre la relique qui diminue la consommation de PC en utilisant la compétence.
J'ai regardé une vidéo sur YT, le gars est over power, utilise piétinement givrant et fait 1700 de dégâts, LouL, ça c’était avant, avec le mien je fais 300 a 500, en pary, en contre ou coup sauté de même, placer le saignement dans les conditions du combat, peu faisable, congélation peut éventuellement fonctionner, courage a moi, après ça tu roules sur le jeu ^^
J'ai testé masse et katana, et avec l'épée en coup critique c'est 500 dégâts, avec masse c'est 400+100, ils sont pas sensé être plus sensible au contondant?
Edit: 2 minutes de pur bonheur, regardez de 6min15 a 8min15 je vous met au défi de ne pas rire :D
Notez la mort en 3 givre.
Nexy, si ça peut t'aider à te faire une idée de la puissance des sceaux, j'ai fait un truc :
(avant tout j'ai copié ma sauvegarde pour pouvoir revenir en arrière)
J'ai amélioré tous les sceaux au max (il m'en manque qu'un que je ne peux plus avoir je pense).
Je suis allé respec plusieurs fois, et j'ai changé mes stats pour voir le bonus de scaling de chaque sceau.
J'ai mis le max de la (des) stat(s) que je voulais tester, et le minimum requis pour tous les sceaux. Tu peux vérifier mes stats à droite.
Ce n'était pas forcément nécessaire mais pour être sûr j'ai pris à chaque fois les 8 sceaux :
Foi principalement (99) :
Foi et ésotérisme (91 et 90) :
Foi et intelligence (94 et 94) :
Foi et force (92 et 91) :
Super intéressants tout ces tests merci à vous !
Excellent, merci pour cette démonstration.
Il semblerait que j'ai eu du nez, car celui que j'ai choisi c'est "Déicide", le meilleur de ceux qui se montent a +25, par contre celui de "l'arbre monde" lui semble être supérieur qui se monte en +10 sombre, mais je ne l'ai pas encore, 350 en bonus ça peut le faire ^^
Si tu ne l'as pas encore fait regarde la vidéo (6.15min - 8.15min), a chaque fois que je regarde je trouve ça drôle ^^
Elle a été nerf cette cendre au dernier patch, quand on voit ça on comprend :P, ça fait hyper mal ce givre.
Ce n'est pas le duo qui m'a posé le plus de problème perso, c'était plutôt
Sinon le sceau de l'arbre-monde on le trouve au manoir du volcan apparemment, dans le donjon.
Merci, je verrai pour le sceau le moment venu ^^
Le givre a été pas mal nerf, mais dans cette vidéo on voit surtout que c'est un personnage haut level qui a fini le jeu, on peut le voir car il a fiole +11 alors qu'a ce moment la c’est plutôt +8/9, on le voit aussi grâce a l'armure, on voit qu'il prend peu de dégâts.
Mais qu'a contrario ne fait aucun effort, est en fat roll, aucun timing dans les roulades, un moment donné il prend des coups de bâtons (c'est hilarant), il ne sait pas jouer et il les déglingue tellement facile avec le givre que ça en est cocasse ^^.
PS: pour les 2 défense dont on parlait, il me semble avoir compris quelque chose, la première qui dépasse 100 c'est la constitution du personnage et un moment lev 90 elle cesse d'augmenter si on est pas au CaC pour ne pas rendre le jeu trop facile, pour le CaC ça monte toujours car tu es plus exposé.
Cependant celle de droite qui concerne notre équipement je pense qu'elle ne peut dépasser un certain chiffre car c'est impossible, et j'en ai déduis que quand elle est a 30 (alors on se prendra 70% des dégâts) et quand elle est a 50 (alors on se prendra 50% des dégâts), suffit de voir cette vidéo ou le personnage semble avoir une grosse défense, il prend aucun dégât.
PS2: En ce sens avoir le Pavois qui réduit les dégâts physiques et indispensable.
J'ai remarqué le fat roll je me dis "Ah ça part mal" ^^
Là sans chercher tous les équipements possibles, je suis monté à environ 65 en défense physique :
Armure du mouflon (la plus haute défense du jeu) + talisman de pavois draconique + talisman de bouclier rituel (augmente la défense quand les pv sont au max)