Et pourtant ça n'a jamais été la conception de From Software sur les Souls-like. Alors évidemment, il arrive que certains éléments soient vraiment craqués et immédiatement patchés, genre les lances de foudre sur DS2 ou les épées droites sur DS3. Mais le fait que certaines manières de jouer soient plus efficaces que d'autres fait complètement partie de la dimension RPG de ces jeux là, justement. On est pas sur un jeu multi compétitif où tout doit être le plus équilibré possible, bien au contraire. On est sur un jeu où tu dois pouvoir jouer à poil au niveau 1 avec une cuillère en bois entre les mains si t'as envie d'en chier, ou inversement si t'as envie de jouer en détente ^^
Je suis pas en désaccord avec ça en soi hein. Mais déjà que ce soit pas contre-intuitif. Si je veux faire tout le jeu en wretch avec le gourdin du début, je peux légitimement m'attendre à en chier. Que les dernières grosses incantations avec des pré-requis de malade, ou les arts hyper impressionnants des armes de certains derniers boss soient absolument merguez en revanche je trouve ça stupide, à l'arrivée c'est limite plus facile de jouer avec le gourdin.
J'ai vu qu'il y avait des manières de jouer force absolument craqué, mais il faut faire du dual wield, mettre une certaine cendre qui boost les dégats de la prochaine attaque, et spam l'attaque sauté pour faire du 9k de dégat. Autant dire que se dire que tu vas jouer force pour finalement te mettre à poil, jouer avec 2 grands espadons et faire des attaque sautés, ça fit pas vraiment avec l'idée que tu te fais d'un playstyle force, ça fait très gimmick.
Ensuite y'a une mesure, que ça n'encourage pas les gens à jouer tous de la même façon sinon ça appauvrit considérablement le jeu de facto, 200 options ou pas. Que le jeu soit un compromis entre le côté skill/dynamisme et l'aspect RPG c'est une réalité et c'est pour ça que d'une certaine manière c'est un genre de jeu à part entière, mais je vois pas vraiment de cas de figure ou plus d'options viables et moins d'options trop évidentes ferait mal au jeu en fait, ça ne peut que l'améliorer.
Je sais pas comment tu fait pour être déjà si loin, si vite, j'ai 150h de jeu
Je te rassure tu n'es pas le seul :P
J'ai dû mettre le dernier coup de katana sur le boss de fin aux environs de 180h et il me reste des trucs à faire (dont une rouquine qui me semble un brin récalcitrante après quelques essais).
Par contre j'ai beaucoup utilisé le cheval.
Citation:
Bah là je jeu commence doucement à tourné en rond je trouve je revois que des boss déjà affronté.
Je ne sais pas où tu en es Umbasa mais il y a un moment où je commençais à en avoir un peu marre de revoir que des boss que je connais, et je pense que c'est mon seul regret sur ce jeu : une trop grosse proportion de redite niveau boss, je pense que j'aurais préféré qu'ils en mettent moins. Demander plus de boss uniques ça me paraît trop, mais moins de boss (et donc moins de recyclage), ça ne demande pas plus de travail aux devs, ça me paraît raisonnable.
Par contre sur la dernière ligne droite le jeu enchaîne les boss excellents (et uniques), ça m'a remonté le moral :P
Autant dire que se dire que tu vas jouer force pour finalement te mettre à poil, jouer avec 2 grands espadons et faire des attaque sautés, ça fit pas vraiment avec l'idée que tu te fais d'un playstyle force, ça fait très gimmick
Ben oui, c'est une façon très particulière et très efficace de jouer. Où est le problème ? C'est pas comme si t'étais obligé de jouer comme ça pour progresser dans le jeu ^^
Citation:
Ensuite y'a une mesure, que ça n'encourage pas les gens à jouer tous de la même façon sinon ça appauvrit considérablement le jeu de facto, 200 options ou pas
Faut bien comprendre un truc : peu importe la qualité de l'équilibrage, un jeu qui offre plusieurs façons de jouer, ça a toujours une méta. Y'a pas de solution à ça, donc autant s'en accommoder. Toutes les armes n'ont pas vocation à être massivement jouées : y'aura des trucs évidemment puissants qui attireront beaucoup de monde, y'aura des petits bijoux méconnus et difficile d'accès, et y'aura des grosses bousasses tout spécialement pensées pour les runs à contraintes. Ce qu'il faut par contre c'est que chacune de ces catégories propose une multitude d'options, ce qui est le cas dans Elden Ring. Tu vois ça comme un appauvrissement, je pense que From Software voit ça comme une richesse supplémentaire ^^
Mais j'ai pas dit qu'il fallait que toute les armes aient la même puissance, ni que c'était possible. Simple question de nuance.
Le fait que les armes qui ont un split damage auront toujours un désavantage en dps à cause de la façon dont les résistances des ennemis fonctionnent dans le jeu, je trouve qu'objectivement c'est une mauvaise mécanique par exemple. Toi tu vas me répondre "ben t'as qu'à jouer avec une arme qui tape que sur le physique" mais c'est stérile, ça aurait peut être été fun de se sentir puissant avec des armes qui sont stylées sur le papier, sans s'imposer juste un challenge supplémentaire. J'ai l'impression que ce que je dis est évident.
Le fait que les armes qui ont un split damage auront toujours un désavantage en dps à cause de la façon dont les résistances des ennemis fonctionnent dans le jeu, je trouve qu'objectivement c'est une mauvaise mécanique par exemple
Je suis d'accord. J'ai pas dit que ces jeux étaient parfaits, là je répondais juste à te remise en question du déséquilibre global qu'on peut y trouver ^^
Juste un doigt..... enfin avec Elden Ring je dirais même plutôt deux.
Un vrai gourmand :D
Citation:
Du coup, si tu n'as pas fait Death Stranding, je te le conseille ^^.
Pas moi, aprés Elden Ring tu risque de ne pas comprendre :D
Citation:
Je suis à 40h de jeu et je suis niveau 54 XD
Dans ma seconde partie Je suis a 16h environ level 36.
Citation:
Dès l'instant que j'ai récupéré l'épée du chevalier limier je ne l'ai plus laché tellement elle fait le taff
Mais qu'est ce que vous avez tous avec cet Espadon?
Citation:
je n'ai pas utilisé une seule fois les cendres de guerre
J'avoue ne pas les maitriser non plus, ça me soule de passer 2 mains rien que pour ça...
Citation:
Alors évidemment, il arrive que certains éléments soient vraiment craqués et immédiatement patchés, genre les lances de foudre sur DS2
Ah Ah, attends tu parles du truc qui a détruit le personnage foi dans la version SIN?
Au lieu d'avoir 10 tirs t'en a 3, au lieu de faire 500 de dégâts tu en fais 200, c'est génial, poubelle...
Ce patch m'a juste pourri le game...
=> Sinon je comprend rien a votre discussion sur les armes, oui il y a des bonnes armes, de moyennes, et des mauvaises, comme dans chaque jeu, du coup je ne comprend pas trop, deja ici au level 1 c'est pas si différent a part les spéciales, dans d'autres jeu la première arme c'est de la merde, la dernière une tuerie, c'est un choix.
Ah Ah, attends tu parles du truc qui a détruit le personnage foi dans la version SIN?
Au lieu d'avoir 10 tirs t'en a 3, au lieu de faire 500 de dégâts tu en fais 200, c'est génial, poubelle...
Ce patch m'a juste pourri le game...
J'ai pas dit que c'était forcément des bons patchs, effectivement dans le cas des lances de foudre ils sont allés trop loin dans l'autre sens
Citation:
Mais qu'est ce que vous avez tous avec cet Espadon?
Ben c'est pas bien compliqué : c'est une des meilleures armes du jeu, elle est accessible dans la première zone de la première région, son weapon art est fumé, et ses prérequis sont ridicules. Autrement dit, c'est une belle arme de petit kiki :P
Je suis pas en désaccord avec ça en soi hein. Mais déjà que ce soit pas contre-intuitif. Si je veux faire tout le jeu en wretch avec le gourdin du début, je peux légitimement m'attendre à en chier. Que les dernières grosses incantations avec des pré-requis de malade, ou les arts hyper impressionnants des armes de certains derniers boss soient absolument merguez en revanche je trouve ça stupide, à l'arrivée c'est limite plus facile de jouer avec le gourdin.
J'ai vu qu'il y avait des manières de jouer force absolument craqué, mais il faut faire du dual wield, mettre une certaine cendre qui boost les dégats de la prochaine attaque, et spam l'attaque sauté pour faire du 9k de dégat. Autant dire que se dire que tu vas jouer force pour finalement te mettre à poil, jouer avec 2 grands espadons et faire des attaque sautés, ça fit pas vraiment avec l'idée que tu te fais d'un playstyle force, ça fait très gimmick.
Ensuite y'a une mesure, que ça n'encourage pas les gens à jouer tous de la même façon sinon ça appauvrit considérablement le jeu de facto, 200 options ou pas. Que le jeu soit un compromis entre le côté skill/dynamisme et l'aspect RPG c'est une réalité et c'est pour ça que d'une certaine manière c'est un genre de jeu à part entière, mais je vois pas vraiment de cas de figure ou plus d'options viables et moins d'options trop évidentes ferait mal au jeu en fait, ça ne peut que l'améliorer.
J'ai dû mettre le dernier coup de katana sur le boss de fin aux environs de 180h et il me reste des trucs à faire (dont une rouquine qui me semble un brin récalcitrante après quelques essais).
Par contre j'ai beaucoup utilisé le cheval.
Par contre sur la dernière ligne droite le jeu enchaîne les boss excellents (et uniques), ça m'a remonté le moral :P
Ben oui, c'est une façon très particulière et très efficace de jouer. Où est le problème ? C'est pas comme si t'étais obligé de jouer comme ça pour progresser dans le jeu ^^
Faut bien comprendre un truc : peu importe la qualité de l'équilibrage, un jeu qui offre plusieurs façons de jouer, ça a toujours une méta. Y'a pas de solution à ça, donc autant s'en accommoder. Toutes les armes n'ont pas vocation à être massivement jouées : y'aura des trucs évidemment puissants qui attireront beaucoup de monde, y'aura des petits bijoux méconnus et difficile d'accès, et y'aura des grosses bousasses tout spécialement pensées pour les runs à contraintes. Ce qu'il faut par contre c'est que chacune de ces catégories propose une multitude d'options, ce qui est le cas dans Elden Ring. Tu vois ça comme un appauvrissement, je pense que From Software voit ça comme une richesse supplémentaire ^^
I command thee ... KNEEL !
Mais j'ai pas dit qu'il fallait que toute les armes aient la même puissance, ni que c'était possible. Simple question de nuance.
Le fait que les armes qui ont un split damage auront toujours un désavantage en dps à cause de la façon dont les résistances des ennemis fonctionnent dans le jeu, je trouve qu'objectivement c'est une mauvaise mécanique par exemple. Toi tu vas me répondre "ben t'as qu'à jouer avec une arme qui tape que sur le physique" mais c'est stérile, ça aurait peut être été fun de se sentir puissant avec des armes qui sont stylées sur le papier, sans s'imposer juste un challenge supplémentaire. J'ai l'impression que ce que je dis est évident.
Je suis d'accord. J'ai pas dit que ces jeux étaient parfaits, là je répondais juste à te remise en question du déséquilibre global qu'on peut y trouver ^^
I command thee ... KNEEL !
Putain 12 millions en 3 semaines c'est ouf ! Il fait mieux que Skyrim à son lancement apparemment.
Un vrai gourmand :D
Pas moi, aprés Elden Ring tu risque de ne pas comprendre :D
Dans ma seconde partie Je suis a 16h environ level 36.
Mais qu'est ce que vous avez tous avec cet Espadon?
J'avoue ne pas les maitriser non plus, ça me soule de passer 2 mains rien que pour ça...
Ah Ah, attends tu parles du truc qui a détruit le personnage foi dans la version SIN?
Au lieu d'avoir 10 tirs t'en a 3, au lieu de faire 500 de dégâts tu en fais 200, c'est génial, poubelle...
Ce patch m'a juste pourri le game...
=> Sinon je comprend rien a votre discussion sur les armes, oui il y a des bonnes armes, de moyennes, et des mauvaises, comme dans chaque jeu, du coup je ne comprend pas trop, deja ici au level 1 c'est pas si différent a part les spéciales, dans d'autres jeu la première arme c'est de la merde, la dernière une tuerie, c'est un choix.
J'ai pas dit que c'était forcément des bons patchs, effectivement dans le cas des lances de foudre ils sont allés trop loin dans l'autre sens
Ben c'est pas bien compliqué : c'est une des meilleures armes du jeu, elle est accessible dans la première zone de la première région, son weapon art est fumé, et ses prérequis sont ridicules. Autrement dit, c'est une belle arme de petit kiki :P
I command thee ... KNEEL !
Bon, bah….Rhadan est une vraie salope. 7 ou 8 try et j’ai pas l’impression d’avancer des masses.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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