Pour être honnête, explorer une zone après avoir chopé la carte, c'est pas ma partie préférée, loin de là. J'entends par là le fait de recherche tous les lieux interessants, les sites de grace...) J'ai eu un bon coup de mou dans cette partie de la boucle de game design à Lucaria...idem à Caelid maintenant. Après, le jeu te propose tellement de zones plus fermées au level design travaillé que la pilule passe easy chez moi. Il y a vraiment un équilibre entre zones ouvertes et fermées je trouve.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
From Software a donc inventé l'open world où tu peux être allergique à l'open world au dernier degré tout en adorant quand même le jeu. C'est beau ! :P
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
"[...] Tutu chapeau pointu !
C'était le petit Gavroche qui s'en allait en guerre."
Mais il c'est fait énormément chier sur le jeu il trouve l'exploration et l'Open World mauvais et préfère les zones "fermé" genre l'académie/la capital il préfère même refaire 50 fois les mêmes catacombes que plutôt exploré l'Open-World.
Je suis pas mal d'accord avec ça mais j'ai regardé 2/3 de l'épopée et je trouve que Hooper ne regarde jamais la map pour trouver les points d'intérêts intéressants. Contrairement aux OW générique ta carte ne t'indique pas clairement les points d'intérêts mais tu peux voir des structures qui paraissent intéressantes..
A la place il essaye à chaque fois d'explorer les recoins des falaises en essayant de trouver un item à looter et râle quand il y en a pas. Pour après râler quand y a trop d'items à looter mdr
Mais je suis quand même bien d'accord que les zones fermés sont de ce qui est le plus intéressent et surtout que les studios de jeu vidéo ne peuvent pas s'empêcher de montrer toute les cartes dès le début du jeu pour après te trouver dans un cercle de répétition où tu as déjà tout vu (mines, catacombes, mausolée..)
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
Ben pour ma part la question se pose même pas dans la mesure où cette nouvelle formule propose les deux (en le faisant très bien), et c'est justement ce qui fait sa force.
Pour moi c'est un peu différent, tout en comprenant pourquoi ça fait chier de faire le tour quand une certaine hauteur nous sépare, pourquoi ça fait chier de quadriller (je ne le fais pas non plus) et je ne le ferai pas comme la première fois non plus, on dirait que vous avez tous le feu au cul et que ça vous fait perdre du temps, ce qui est vrai, relaxe, rien ne presse, tu te balade tranquillement, oh il y a un truc, et ainsi de suite, oui ça prend du temps, mais pour une fois que c'est pas aussi insipide que d'habitude autant en profiter, non?
J'ai pas de dons a recevoir, je n'ai pas de gens a combler par les jeux récents a 1000 spectateurs, je prends mon temps et j’apprécie.
Au revoir merci ;)
Citation:
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
C'est une bonne question, car j'aime les 2, mais Elden Ring est plus abouti, choisir l'approche n'a pas de prix.
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
Personnellement je préfère "l'ancienne formule" mais ça tient aussi au fait que pour moi il y a trop de chose à faire, surtout couplé à un gameplay exigeant. Ca fait un peu overdose de mon coté et ça devient un peu lourd de parcourir ce monde.
En gros j'ai ma dose de souls-like pour quelques années XD
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
Je trouve que Dark Souls était déjà une sorte de Open World (dans le sens où c'est pas un jeu couloir).
Après côté Open World grandeur de la map, FromSoftware ont déliveré un truc incroyable avec une DA exceptionnelle. Mais pour réussir à remplir une carte pareille avec toute sa verticalité et offrir en permanence du nouveau, il faut passer 10 ans à dev, ce qui n'est pas très viable. Et pourtant, je trouve que le jeu renferme tellement de zones incroyables et récompense quand même très bien l'exploration (même s'il y a des moments de vide de temps en temps).
Je trouve que Elden Ring et Dark Souls ne se comparent pas pour autant vu que chacun offre des promesses différentes.
Après la seule grosse bémol que je trouve à Elden Ring qui ne tient pas du tout la chandelle au Souls c'est la mémorabilité des boss, leurs ambiances et leurs thèmes
Dans ma réponse j'ai oublié de précisé que notre opinion n'a aucun poids finalement : Elden Ring est un raz de marée commercial et une totale réussite critique. C'est un succès total, et quand l'évolution de ta formule est un succès total, ben tu reviens pas en arrière : tu continues dans cette direction ^^
On pourrait bien détester cette nouvelle formule (ça doit exister, si si) que ça changerait rien à la suite des évènements
Citation:
Mais pour réussir à remplir une carte pareille avec toute sa verticalité et offrir en permanence du nouveau, il faut passer 10 ans à dev, ce qui n'est pas très viable
Le plus dur c'est le premier. Maintenant qu'ils rentrent dans de l'itératif et qu'ils ont tous les outils à portée de main, ça devrait faciliter et fluidifier énormément le développement des prochains
Pour être honnête, explorer une zone après avoir chopé la carte, c'est pas ma partie préférée, loin de là. J'entends par là le fait de recherche tous les lieux interessants, les sites de grace...) J'ai eu un bon coup de mou dans cette partie de la boucle de game design à Lucaria...idem à Caelid maintenant. Après, le jeu te propose tellement de zones plus fermées au level design travaillé que la pilule passe easy chez moi. Il y a vraiment un équilibre entre zones ouvertes et fermées je trouve.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
From Software a donc inventé l'open world où tu peux être allergique à l'open world au dernier degré tout en adorant quand même le jeu. C'est beau ! :P
I command thee ... KNEEL !
C'est exactement ça dans mon cas...
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ducoup globalement sur le forum la formule Open World vous a conquise ou vous préférez plutôt un truc plus proche des Souls avec des zones bien précises ?
"[...] Tutu chapeau pointu !
C'était le petit Gavroche qui s'en allait en guerre."
Je suis pas mal d'accord avec ça mais j'ai regardé 2/3 de l'épopée et je trouve que Hooper ne regarde jamais la map pour trouver les points d'intérêts intéressants. Contrairement aux OW générique ta carte ne t'indique pas clairement les points d'intérêts mais tu peux voir des structures qui paraissent intéressantes..
A la place il essaye à chaque fois d'explorer les recoins des falaises en essayant de trouver un item à looter et râle quand il y en a pas. Pour après râler quand y a trop d'items à looter mdr
Mais je suis quand même bien d'accord que les zones fermés sont de ce qui est le plus intéressent et surtout que les studios de jeu vidéo ne peuvent pas s'empêcher de montrer toute les cartes dès le début du jeu pour après te trouver dans un cercle de répétition où tu as déjà tout vu (mines, catacombes, mausolée..)
Ben pour ma part la question se pose même pas dans la mesure où cette nouvelle formule propose les deux (en le faisant très bien), et c'est justement ce qui fait sa force.
Donc longue vie à Elden Ring !
I command thee ... KNEEL !
Pour moi c'est un peu différent, tout en comprenant pourquoi ça fait chier de faire le tour quand une certaine hauteur nous sépare, pourquoi ça fait chier de quadriller (je ne le fais pas non plus) et je ne le ferai pas comme la première fois non plus, on dirait que vous avez tous le feu au cul et que ça vous fait perdre du temps, ce qui est vrai, relaxe, rien ne presse, tu te balade tranquillement, oh il y a un truc, et ainsi de suite, oui ça prend du temps, mais pour une fois que c'est pas aussi insipide que d'habitude autant en profiter, non?
J'ai pas de dons a recevoir, je n'ai pas de gens a combler par les jeux récents a 1000 spectateurs, je prends mon temps et j’apprécie.
Au revoir merci ;)
C'est une bonne question, car j'aime les 2, mais Elden Ring est plus abouti, choisir l'approche n'a pas de prix.
Personnellement je préfère "l'ancienne formule" mais ça tient aussi au fait que pour moi il y a trop de chose à faire, surtout couplé à un gameplay exigeant. Ca fait un peu overdose de mon coté et ça devient un peu lourd de parcourir ce monde.
En gros j'ai ma dose de souls-like pour quelques années XD
Je trouve que Dark Souls était déjà une sorte de Open World (dans le sens où c'est pas un jeu couloir).
Après côté Open World grandeur de la map, FromSoftware ont déliveré un truc incroyable avec une DA exceptionnelle. Mais pour réussir à remplir une carte pareille avec toute sa verticalité et offrir en permanence du nouveau, il faut passer 10 ans à dev, ce qui n'est pas très viable. Et pourtant, je trouve que le jeu renferme tellement de zones incroyables et récompense quand même très bien l'exploration (même s'il y a des moments de vide de temps en temps).
Je trouve que Elden Ring et Dark Souls ne se comparent pas pour autant vu que chacun offre des promesses différentes.
Après la seule grosse bémol que je trouve à Elden Ring qui ne tient pas du tout la chandelle au Souls c'est la mémorabilité des boss, leurs ambiances et leurs thèmes
Dans ma réponse j'ai oublié de précisé que notre opinion n'a aucun poids finalement : Elden Ring est un raz de marée commercial et une totale réussite critique. C'est un succès total, et quand l'évolution de ta formule est un succès total, ben tu reviens pas en arrière : tu continues dans cette direction ^^
On pourrait bien détester cette nouvelle formule (ça doit exister, si si) que ça changerait rien à la suite des évènements
Le plus dur c'est le premier. Maintenant qu'ils rentrent dans de l'itératif et qu'ils ont tous les outils à portée de main, ça devrait faciliter et fluidifier énormément le développement des prochains
I command thee ... KNEEL !