Pour les armures y'a bien un retour en arrière surtout que toutes les armures sont assez moisi en vrai j'ai 40 heures de jeu et je garde toujours celle de base du champion.
l'upgrade des armures c'étais cool je trouve, c'est une petite régression.
Surtout que bon dans ce Elden Ring tu ne loot quasiment plus d'armures faut frammer les mobs à la chaine c'est un peu moisi je trouve ce système.
J'adore l'univers des jeux FS donc ça m'intéresse toujours. Après rassembler toute les pièces ne sert pas à grand chose au final les jeux sont toujours incomplets, volontairement ou non, donc j'y mets pas de l'investissement non plus mais c'est cool d'en apprendre plus sur le background.
il s'agit de dire ce qui est dit par Miyazaki lui même, à savoir qu'Elden Ring pousse la dimension RPG plus loin que jamais
Je me fiche complètement de ce qui est dit par Miyazaki lors des interviews, je te disais juste qu'au niveau richesse de personnalisation de notre perso DS2 et 3 n'ont rien à envier à Elden Ring, et je maintiens.
Tu remets en question la parole de Miyazaki god ????? O_o
Non mais ho. xD
Bon sinon suis arrivé à la citadelle......... Que dire ???? Que dire ????? Cette entrée bordel de cul best panorama du jeu pour le moment suis arrivé par le coté (sais même pas si on peux rentré par l'entrée principal cela dit, celle ou y'a les deux casimir mais je pense que oui.)
Je me fiche complètement de ce qui est dit par Miyazaki lors des interviews, je te disais juste qu'au niveau richesse de personnalisation de notre perso DS2 et 3 n'ont rien à envier à Elden Ring, et je maintiens.
J'entends, mais dans la mesure tu te places en faux par rapport au réalisateur (qui est sans doute un peu plus légitime que toi ou moi pour parler de ses propres jeux) et au consensus général, il serait peut-être bon d'argumenter un brin. Non parce qu'en l'état, tu as un avis, j'ai un avis, Robert a un avis : y'a pas grand chose de plus à ajouter et c'est pas hyper passionnant dans la perspective d'une discussion ^^
(qui est sans doute un peu plus légitime que toi ou moi pour parler de ses propres jeux)
Tu crois vraiment qu'il va dire l'inverse ???? LOUL.
Miri tellement naïf c'est beau. :)
- Non mais vous voyez notre jeu le plus ambitieux qui à couté des millions et des années de développement bah l'aspect RPG y'a rien de ouf c'est même parfois moins bon que avant......puis on à réutiliser des assets des anciens Souls aussi mais c'est pas mal.
:p
J'ai déjà vu des tas de déclarations de producteur sur des jeux d'Ubisoft le nombre de conneries qui te sortent mon ami............. Tient Horizon askip on pouvais grimper quasiment partout au final c'est un énorme bullshit ok c'est plus libre que dans le 1er mais c'est toujours scripter c'étais un beau bullshit.
Tu crois vraiment qu'il va dire l'inverse ???? LOUL
Miyazaki c'est pas un publicitaire hein, il est toujours très sensé en interview, et ce qu'il dit là est également sensé. Du coup ça serait pas mal de répondre à ce qu'il dit plutôt que de le traiter de charlatan ou de me traiter d'abruti :(
Citation:
Non mais vous voyez notre jeu le plus ambitieux qui à couté des millions et des années de développement bah l'aspect RPG y'a rien de ouf c'est même parfois moins bon que avant
Donc il dirait ça pour tous les jeux, c'est ça l'idée ? Très bien.
Il a dit ça où pour Sekiro ? Ah, on me souffle dans l'oreillette que Sekiro a toujours été présenté comme ce qu'il est : à savoir un jeu beaucoup moins RPG et beaucoup plus action qu'un Souls-like. Ben merde alors. Encore quelque chose de sensé.
Citation:
Bon j'avoue que mon avis parait un peu fermé mais mis à part le switch de Weapon art (qui ça est très cool) c'est du classique je trouve ^^
Ben en fait j'ai l'impression que t'as tendance à omettre l'élément central d'Elden Ring ... l'open world. Effectivement y'a quelques innovations niveau gameplay pur (combat à dos de canasson hors donjon, infiltration plus poussée, weapon arts interchangeables, invocations ...), mais c'est l'ouverture du monde qui propulse la dimension RPG du jeu à un autre niveau. D'une part parce que l'échelle de ce monde n'a rien à voir avec celle de leurs précédents jeux (donc la quantité d'xp et de loot à récupérer non plus), et d'autre part parce qu'on est presque entièrement libres de picorer, d'aller chercher un item ou un spot de farm craqué dans une zone de fin de jeu, avant de revenir au tout début pour tout défourailler. La progression devient horizontale avec l'open world.
Bon en fait je me rends compte que je finis juste par paraphraser l'extrait de l'interview que j'ai posté tout à l'heure, mais ce qu'il dit là est très juste.
Oui y'a 2-3 truc sympa mais perso en 40 heures ça ma pas sauter au yeux pour ne pas dire absolument pas en vrai, contrairement à d'autre point ou c'est une révolution pour leurs jeux.
Miri c'est Miyazaki en vrai ??????
Vrai question le mec arrive à te sorti des interview de 6 ans OKLM à la volé tu me fume. xD
OSEF de ses déclaration tu joue au jeu comme nous non ???? Tu vois bien que l'aspect RPG est en rien plus poussé qu'un Dark Souls 3Dark Souls 2.
Je serais méchant je citerais même les truc supprimé qui pourtant font parti de l'aspect RPG enfin plutôt le coté role-play du jeu tu as une interview qui dit que dans le jeu maintenant tous les personnages importants tu peux plus les tuées tu est carrément interdit de taper dans plusieurs lieux du jeu............
A confirmer mais la forge c'est ultra bridé par rapport à avant non ? avant tu pouvais faire un milliards de truc sur tes armes la à part up l'arme je vois pas si je peux changer l'élément de mon armes par exemple oui les cendres c'est cool mais pas non plus une révolution.
Après je m'en branle totalement d'ailleurs suis même pas sur tellement je m'en fou j'ai toujours trouvé ça moisi dans les Soul trop compliqué pour rien mais il n'empêche que c'est des éléments supprimé par rapport aux anciens Souls.
Y'a pas mal d'amateurs de lore ici finalement, je suis surpris
I command thee ... KNEEL !
Pour les armures y'a bien un retour en arrière surtout que toutes les armures sont assez moisi en vrai j'ai 40 heures de jeu et je garde toujours celle de base du champion.
l'upgrade des armures c'étais cool je trouve, c'est une petite régression.
Surtout que bon dans ce Elden Ring tu ne loot quasiment plus d'armures faut frammer les mobs à la chaine c'est un peu moisi je trouve ce système.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'adore l'univers des jeux FS donc ça m'intéresse toujours. Après rassembler toute les pièces ne sert pas à grand chose au final les jeux sont toujours incomplets, volontairement ou non, donc j'y mets pas de l'investissement non plus mais c'est cool d'en apprendre plus sur le background.
Je me fiche complètement de ce qui est dit par Miyazaki lors des interviews, je te disais juste qu'au niveau richesse de personnalisation de notre perso DS2 et 3 n'ont rien à envier à Elden Ring, et je maintiens.
Tu remets en question la parole de Miyazaki god ????? O_o
Non mais ho. xD
Bon sinon suis arrivé à la citadelle......... Que dire ???? Que dire ????? Cette entrée bordel de cul best panorama du jeu pour le moment suis arrivé par le coté (sais même pas si on peux rentré par l'entrée principal cela dit, celle ou y'a les deux casimir mais je pense que oui.)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'entends, mais dans la mesure tu te places en faux par rapport au réalisateur (qui est sans doute un peu plus légitime que toi ou moi pour parler de ses propres jeux) et au consensus général, il serait peut-être bon d'argumenter un brin. Non parce qu'en l'état, tu as un avis, j'ai un avis, Robert a un avis : y'a pas grand chose de plus à ajouter et c'est pas hyper passionnant dans la perspective d'une discussion ^^
I command thee ... KNEEL !
Tu crois vraiment qu'il va dire l'inverse ???? LOUL.
Miri tellement naïf c'est beau. :)
- Non mais vous voyez notre jeu le plus ambitieux qui à couté des millions et des années de développement bah l'aspect RPG y'a rien de ouf c'est même parfois moins bon que avant......puis on à réutiliser des assets des anciens Souls aussi mais c'est pas mal.
:p
J'ai déjà vu des tas de déclarations de producteur sur des jeux d'Ubisoft le nombre de conneries qui te sortent mon ami............. Tient Horizon askip on pouvais grimper quasiment partout au final c'est un énorme bullshit ok c'est plus libre que dans le 1er mais c'est toujours scripter c'étais un beau bullshit.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon j'avoue que mon avis parait un peu fermé mais mis à part le switch de Weapon art (qui ça est très cool) c'est du classique je trouve ^^
Miyazaki c'est pas un publicitaire hein, il est toujours très sensé en interview, et ce qu'il dit là est également sensé. Du coup ça serait pas mal de répondre à ce qu'il dit plutôt que de le traiter de charlatan ou de me traiter d'abruti :(
Donc il dirait ça pour tous les jeux, c'est ça l'idée ? Très bien.
Il a dit ça où pour Sekiro ? Ah, on me souffle dans l'oreillette que Sekiro a toujours été présenté comme ce qu'il est : à savoir un jeu beaucoup moins RPG et beaucoup plus action qu'un Souls-like. Ben merde alors. Encore quelque chose de sensé.
Ben en fait j'ai l'impression que t'as tendance à omettre l'élément central d'Elden Ring ... l'open world. Effectivement y'a quelques innovations niveau gameplay pur (combat à dos de canasson hors donjon, infiltration plus poussée, weapon arts interchangeables, invocations ...), mais c'est l'ouverture du monde qui propulse la dimension RPG du jeu à un autre niveau. D'une part parce que l'échelle de ce monde n'a rien à voir avec celle de leurs précédents jeux (donc la quantité d'xp et de loot à récupérer non plus), et d'autre part parce qu'on est presque entièrement libres de picorer, d'aller chercher un item ou un spot de farm craqué dans une zone de fin de jeu, avant de revenir au tout début pour tout défourailler. La progression devient horizontale avec l'open world.
Bon en fait je me rends compte que je finis juste par paraphraser l'extrait de l'interview que j'ai posté tout à l'heure, mais ce qu'il dit là est très juste.
I command thee ... KNEEL !
Oui y'a 2-3 truc sympa mais perso en 40 heures ça ma pas sauter au yeux pour ne pas dire absolument pas en vrai, contrairement à d'autre point ou c'est une révolution pour leurs jeux.
Miri c'est Miyazaki en vrai ??????
Vrai question le mec arrive à te sorti des interview de 6 ans OKLM à la volé tu me fume. xD
OSEF de ses déclaration tu joue au jeu comme nous non ???? Tu vois bien que l'aspect RPG est en rien plus poussé qu'un Dark Souls 3Dark Souls 2.
Je serais méchant je citerais même les truc supprimé qui pourtant font parti de l'aspect RPG enfin plutôt le coté role-play du jeu tu as une interview qui dit que dans le jeu maintenant tous les personnages importants tu peux plus les tuées tu est carrément interdit de taper dans plusieurs lieux du jeu............
A confirmer mais la forge c'est ultra bridé par rapport à avant non ? avant tu pouvais faire un milliards de truc sur tes armes la à part up l'arme je vois pas si je peux changer l'élément de mon armes par exemple oui les cendres c'est cool mais pas non plus une révolution.
Après je m'en branle totalement d'ailleurs suis même pas sur tellement je m'en fou j'ai toujours trouvé ça moisi dans les Soul trop compliqué pour rien mais il n'empêche que c'est des éléments supprimé par rapport aux anciens Souls.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks