Skip to Content

[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Dernière contribution

9876 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

lol Mirilith c'est trop ça, achetez tout en plusieurs exemplaires même :p

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3114
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Fonctionne aussi avec la review de Tropical Freeze je crois :P
Par contre il y a des chances pour que certains soient des scalpers et que ça se retrouve sur eBay pour 100 boules de plus l'exemplaire.

La collector intermédiaire m'intéressait surtout pour l'artbook (la figurine je m'en fout un peu) mais c'est qu'une quarantaine de pages et 190 euros ça fait (très) cher du coup.
Donc ce sera sûrement la "Launch" pour ma part.

J'ai cru lire que vous aviez été positivement surpris par les graphismes, si en plus From Software corrige leurs dernières "tares" c'est le meilleur des mondes.

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

190€ leurs collector ils peuvent ce la foutre au cul non mais sérieux quoi. xD

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Perso c'est surtout le guide que je compte me prendre, qui compte généralement aussi de belles illustrations ^^

Citation:
190€ leurs collector ils peuvent ce la foutre au cul non mais sérieux quoi. xD

Et encore, le collector du jeu Halo Infinite qui est déjà en rupture de stock, y en a qui le revendent 500 dollars j'ai lu ça. C'est honteux.

Edité par doki le 04/11/2021 - 18:22
Portrait de Mirilith
Hors ligne
A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Ah, et je tiens à dire que ça fait un gros open world de plus sans influence directe de Breath of the Wild. Non, je dis ça parce que ce jeu est censé avoir révolutionné l'open world y'a 5 ans, et j'en suis encore à chercher un commencement de début d'héritage à grande échelle, sans succès. Faudrait-il en déduire qu'il n'y a pas un avant et un après Breath of the Wild ?

Pour conclure, je dirais qu'Elden Ring est un peu le Dark Souls des mondes ouverts :p

Edité par Mirilith le 04/11/2021 - 18:36

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28907
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

On va pas parler de Zelda mais c'est bien une révolution dans le milieu encore faut t'il y avoir jouer.
Mais on va pas en parler ici surtout qu'on à déjà eu le débat.

Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3628
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Cette DA du monde ouvert, des ennemis et des boss, c'est sûr que c'est autre chose que Breath of the Wild...

Bref, en mot : magnifique. Et ce château, my God ! Le saut libre va tellement ouvrir des possibilités en terme de level-design n'empêche.

Donc "Shut up and take my money!"

Portrait de Trezn244
En ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2904
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
Ah, et je tiens à dire que ça fait un gros open world de plus sans influence directe de Breath of the Wild. Non, je dis ça parce que ce jeu est censé avoir révolutionné l'open world y'a 5 ans, et j'en suis encore à chercher un commencement de début d'héritage à grande échelle, sans succès.

Dis moi Miri, tu as eu l’occasion de le faire au moins ce jeu? Parce qu’en parler aussi souvent sans en avoir fait l’expérience sois même, c’est un peu surréaliste sans vouloir te manquer de respect.

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Portrait de 100T hammer
Hors ligne
A rejoint: 15 septembre 2014
Contributions: 2579
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Bon je viens de regarder ça, enfin pas jusqu'au bout. D'ailleurs merci à ceux qui ont prévenu du spoil du gros boss de fou. o/

Alors tout ce passait très bien, je regardais paisiblement la vidéo défiler et j'appréciais la carte que je trouve plutôt sympathique avec ses couleurs... jusqu'à la minute 19 et 44 secondes : "... with some item crafting using materials found in the world." 😟
Aïe ! Ah putain ce que je redoutais est bel et bien arrivé ! Sans déconner je suis pas bien là. :/
J'espère vraiment que c'est annexe et négligeable, parce que si ils ont essayé d'en faire une vraie feature, je vais avoir beaucoup de mal.

Côté inquiétudes, il y a aussi l'aspect "infiltration" qui m'ennuie un peu. Pareil, à voir si c'est fondamentale ou si c'est simplement une façon d'éviter le combat ou de faire des coups critiques. Si il faut se taper des sections à marcher accroupi pendant 5 minutes ça va me rendre fou. :p

Sinon restons positif, les petites améliorations graphiques sont chouettes. Après comme Unchartouille, je ne vois pas de vraie amélioration par rapport à DS3. J'ai vraiment l'impression de retrouver le moteur DS3 avec quelques petits effets en plus. Textures, volumétrie des vêtements, cheveux, visages, décors sont les mêmes à mon sens. Il y a un peu de végétation et quelques effets pour agrémenter le tout, mais rien de plus. Après je suis peut être bigleux, c'est pas impossible.

Côté bruitages c'est un peu dommage de retrouver exactement les mêmes que DS3. J'ai du mal à donner une vraie identité au jeu pour l'instant, le sound design joue beaucoup dans ce domaine. C'est pas dramatique mais un peu dommage.

Aussi comme Unchartouille je me demande comment va être géré le level design en extérieur avec les "TP" directement en haut d'une falaise à dos de monture. Je ne suis pas forcément inquiet, mais j'avoue que ça m'interpelle.

Pour les dégâts (ou plutôt non dégâts) de chute en revanche je suis plus confiant. Si le level design est pensé pour, ça peut très bien s'intégrer et servir à l'exploration. Je vois mieux comment cette feature peut être utiliser que la précédente.

Et détail rigolo, à 26mn 01s on voit qu'ils ont enfin améliorer le vol des oiseaux au loin dans le ciel. C'est pas encore la panacée, mais ils ont fini par surmonté le désastre de DS2 et DS3. xD

Les intérieurs ont l'air chouette, et notamment les éclairages qui, j'ai l'impression, ont bénéficiés d'une amélioration.
Je suis content qu'il y ait de vrais donjons qui soient en plus annoncés comme étant complexes et non linéaires. (Je vais galéré comme pas permis pour m'y retrouver, mais bon, c'est ça qu'on aime ! ^^).

Sinon j'ai cru lire quelqu'un disant que la roulade avait été remplacé par un dash. J'ai pas fait gaffe si il y avait un dash, mais il y a toujours la roulade avec frames d'invulnérabilité. On le voit à 28mn 06s.

Bref, quelques inquiétudes, mais une bonne impression générale. reste plus qu'à y jouer. ^^

PS: Ah par contre il n'y a toujours pas les spécifications minimales et recommandées sur Steam. Ça aussi c'est un peu inquiétant. ^^' Même si il y a peu de chance qu'il y ait besoin d'une RTX si on est sur une v2 du moteur DS3.

Edité par 100T hammer le 04/11/2021 - 19:04

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.

Portrait de Linklu13
Hors ligne
A rejoint: 26 janvier 2015
Contributions: 531
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

J'hésite à prendre la collector, ça a l'air tellement ouf.

Edité par Linklu13 le 04/11/2021 - 19:07