Que dire que dire ???? Hélas la vidéo mets BEAUCOUP en avant la narration juste tout petit problème rien de très grave........C'est juste très très mauvais.......c'est même pas au niveau du Ubisoft actuel c'est plus du Ubisoft de y'a 2-3 ans à ce niveau avec en prime une sychro totalement dans les choux, et la narration est trop mise en avant.
Mais le gameplay montré est juste fabuleux ça donne vraiment envie ça à l'air énorme le machin, avec toutes ses animations.
Le pire c'est qu'ils ont pris Rosario Dawson quoi...faire de la mocap avec une actrice qui doit couter bonbon pour ça...même en terme marketing ça parait à côté de la plaque pour un jeu comme DL2.
J'avais bien aimé le 1er. Même si, perso, j'avais pas compris qu'il y aurait une 2ème map, et ça a été l'overdose.
Le gameplay était bon, surtout quand tu fais les défis de parkour qui, perso, m'ont fait comprendre certaines manips. Mais la boucle de gameplay était lassante. Les espèces "d'instances" ne servaient à que dalle, les petits events comme délivrer des PNJs ça tourne vite en rond et ça sert à rien. La nuit est globalement inutile même si la tension était bonne, avec les ennemis presque intuables.
J'aimais bien aussi l'idée de gagner de l'xp selon ton temps passé en zone hostile (c'était l'xp pour 1 des branches de compétences je crois). Et la progression des aptitudes du perso au travers des compétences était sympa. On a suffisamment de moves au début pour bien s'amuser, et puis ça s'enrichit avec des tacles, des finish, du parkour facilité etc...
La narration était complètement dans les chaussettes. Je suis un client facile pourtant, un rien de quêtes suffit à me donner la motivation, mais là... Je n'ai jamais été intéressé par ce qui se passait, et les moins bons moments sont globalement ceux de la quête principale.
A voir donc pour le 2. Pour moi faudrait des nouveaux infectés, donner du sens à la nuit, une narration juste correcte, renouveler le parkour au travers du level-design...
D'ailleurs, on parlait sur le topic de Avowed des changements environnementaux, c'est justement l'un des principes de ce Dying Light 2 non ? Je sais pas si c'est un peu passé à la trappe cette histoire, mais au début ils accentuaient à fond les choix à faire et qui auraient un impact sur des zones entières (ils avaient donné l'exemple de l'inondation).
Alors ça reste scripté et pas aléatoire, mais quand même ^^
En tout cas, ce sera pas un day one pour moi. J'ai de la curiosité mais pas d'impatience.
Alors ça reste scripté et pas aléatoire, mais quand même ^^
Après, qu'est-ce qui n'est pas scripté dans un JV ? C'est le royaume du code, tout est scripté même l'aléatoire. Mais oui, on est d'accord que c'est mieux si un jeu peut faire oublier les lignes de codes sous-jacentes et faire en sorte que tout ça ait l'air organique.
Il se retrouvera donc en sandwich, 15 jours après Elden Ring, 15 avant Horizon 2!
2 mois pour peaufiner le jeu me parait assez énorme ça me semble une très bonne chose pour le jeu. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
ça me semble une bonne chose aussi, je préfère vraiment qu'ils prennent leur temps pour bien finir le jeu.
EDIT MODO
Nouvelle vidéo de gameplay.
Que dire que dire ???? Hélas la vidéo mets BEAUCOUP en avant la narration juste tout petit problème rien de très grave........C'est juste très très mauvais.......c'est même pas au niveau du Ubisoft actuel c'est plus du Ubisoft de y'a 2-3 ans à ce niveau avec en prime une sychro totalement dans les choux, et la narration est trop mise en avant.
Mais le gameplay montré est juste fabuleux ça donne vraiment envie ça à l'air énorme le machin, avec toutes ses animations.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mettre en avant les defaults du jeu, voila un esprit de com' peu commun.
Euh...non rien.
Vous avez l'air enjoué, ça donne envie :p
I command thee ... KNEEL !
Le pire c'est qu'ils ont pris Rosario Dawson quoi...faire de la mocap avec une actrice qui doit couter bonbon pour ça...même en terme marketing ça parait à côté de la plaque pour un jeu comme DL2.
J'avais bien aimé le 1er. Même si, perso, j'avais pas compris qu'il y aurait une 2ème map, et ça a été l'overdose.
Le gameplay était bon, surtout quand tu fais les défis de parkour qui, perso, m'ont fait comprendre certaines manips. Mais la boucle de gameplay était lassante. Les espèces "d'instances" ne servaient à que dalle, les petits events comme délivrer des PNJs ça tourne vite en rond et ça sert à rien. La nuit est globalement inutile même si la tension était bonne, avec les ennemis presque intuables.
J'aimais bien aussi l'idée de gagner de l'xp selon ton temps passé en zone hostile (c'était l'xp pour 1 des branches de compétences je crois). Et la progression des aptitudes du perso au travers des compétences était sympa. On a suffisamment de moves au début pour bien s'amuser, et puis ça s'enrichit avec des tacles, des finish, du parkour facilité etc...
La narration était complètement dans les chaussettes. Je suis un client facile pourtant, un rien de quêtes suffit à me donner la motivation, mais là... Je n'ai jamais été intéressé par ce qui se passait, et les moins bons moments sont globalement ceux de la quête principale.
A voir donc pour le 2. Pour moi faudrait des nouveaux infectés, donner du sens à la nuit, une narration juste correcte, renouveler le parkour au travers du level-design...
D'ailleurs, on parlait sur le topic de Avowed des changements environnementaux, c'est justement l'un des principes de ce Dying Light 2 non ? Je sais pas si c'est un peu passé à la trappe cette histoire, mais au début ils accentuaient à fond les choix à faire et qui auraient un impact sur des zones entières (ils avaient donné l'exemple de l'inondation).
Alors ça reste scripté et pas aléatoire, mais quand même ^^
En tout cas, ce sera pas un day one pour moi. J'ai de la curiosité mais pas d'impatience.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Après, qu'est-ce qui n'est pas scripté dans un JV ? C'est le royaume du code, tout est scripté même l'aléatoire. Mais oui, on est d'accord que c'est mieux si un jeu peut faire oublier les lignes de codes sous-jacentes et faire en sorte que tout ça ait l'air organique.
I command thee ... KNEEL !