Mmmh, je ne sais pas trop, il me semble qu'il y a bien des i-frames, par contre il y a effectivement un truc un peu étrange, c'est que certaines attaques ignorent les i-frames.
C'est vraiment chelou parce que le choix de ces attaques semble totalement arbitraire : des fois, ce sont de grosses attaques bien vénères, des fois, c'est juste l'attaque de base d'un trash mob.
Je ne sais pas trop quelle est la logique derrière ça, on a juste des attaques esquivables et d'autres non ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Il y a également des ennemis qui semblent faire des dégâts au contact, ce que rien dans leur apparence ne laisse présager, et d'autres non.
Un peu bizarre la courbe de difficulté aussi. Je viens d'arriver dans la zone enneigée et j'ai l'impression que les ennemis ont deux à trois fois plus de PV que dans celle d'avant, alors qu'il me semble bien que c'est le cheminent logique, ça me paraît un peu brutal.
Après je n'ai augmenté mon arme que d'un cran. Mais c'est mon arme du début et je n'ai aucune idée de si les consommables pour les améliorations sont plutôt courant (à mon stade non, d'où une certaine hésitation) et si je vais bientôt tomber sur une nouvelle arme qui me convient, ce qui voudrait dire que j'aurais mis ces consommables dans le vent.
EDIT : dans cette même zone je suis arrivé à un endroit où je ne comprends pas comment sortir sans mourir, ce qui fait que mon nycrus se trouve là-bas sans que je puisse le récupérer.
J'ai l'impression qu'il me manque une compétence pour sauter plus loin. En gros c'est en contrebas, on peut donc s'y laisser tomber mais pas remonter, ou alors c'est moi qui ne voit pas un truc.
Il y a également des ennemis qui semblent faire des dégâts au contact, ce que rien dans leur apparence ne laisse présager, et d'autres non.
Oui, toutafé, c'est vraiment étrange. A force, j'ai fini par me dire que c'était les ennemis qui tenaient leur arme près de leur corps et que la hitbox devait rester active même en dehors des attaques, mais c'est pas très intuitif et pas très juste (puisque, nous, la hitbox de notre arme ne s'active que lorsqu'on attaque, oh !).
Bref, c'est pas clair !
Citation:
Je viens d'arriver dans la zone enneigée et j'ai l'impression que les ennemis ont deux à trois fois plus de PV que dans celle d'avant, alors qu'il me semble bien que c'est le cheminent logique, ça me paraît un peu brutal.
Effectivement, la zone enneigée est un pic de difficulté un peu bizarre.
Perso, j'ai été explorer au max les recoins de ce que j'avais déjà visité histoire de prendre quelques niveaux avant d'y retourner.
Concernant ton arme, au début, effectivement, on trouve assez peu d'objets de craft, du coup je te conseillerais plutôt de monter tes stats et d'attendre de trouver une arme qui te convient mieux.
Mais je crois que j'avais quand même monté une arme en +4 avant de switcher définitivement pour une autre que j'ai montée en +10.
Sur la fin, tu trouves pas mal d'objets de craft et tu peux en débloquer aussi chez les différents marchands.
C'est aussi un peu mal foutu à ce niveau, en termes d'équilibrage, parce qu'on a effectivement tendance à hésiter à monter ses armes au début - vu la rareté des objets de craft - et on se retrouve à la fin avec une tripotée de trucs pour monter son arsenal, mais c'est trop tard ^^
Citation:
EDIT : dans cette même zone je suis arrivé à un endroit où je ne comprends pas comment sortir sans mourir, ce qui fait que mon nycrus se trouve là-bas sans que je puisse le récupérer.
J'ai l'impression qu'il me manque une compétence pour sauter plus loin. En gros c'est en contrebas, on peut donc s'y laisser tomber mais pas remonter, ou alors c'est moi qui ne voit pas un truc
Ouais, c'est un des endroits dont je parlais auquel on peu accéder mais dont on ne peut pas revenir sans certaines upgrade. C'est vraiment mal foutu et je crois bien que tout le monde s'est fait avoir et a perdu son XP ici.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
c'est pas mal relou, car le jeu est super clean visuellement, le système de combat a un gros potentiel, mais bordel c'est l'un des MV 2D soul like avec la balance la plus a la ramasse qui soit.
Rien que en build tu sent le problème au bout de 2-3h, y'a que dex ou str qui semble être valable, mind pas possible dés le début, et instinct pas besoin d'être un génie pour comprendre que ça pue du cul.
Et le jeu semble souffrir du syndrome "ta une arme clairement au dessus du lot, et tu use rien d'autre une fois que tu la" de ce que j'ai pu voir.
Death's gambit c'était quand même bien, j'aurais du le relancé pour la 217 fois, et attendre un bon 50% pour last faith.
J'ai testé les iframes durant environ 1h sur le premier boss(mort environ 30 fois dessus) car c'est le plus simple pour voir les télégraphes, par exemple y'en a aucune, ou alors elle son tellement courte que ca rend le truc inutilisable, que ce soit juste avant l'impact ou lors du windup des attaque, et si ta genre 3 frames d'invuln, et que l'attaque a genre 12 frames, y'a aucun moyen)
Et a coté ta le parry qui a une fenêtre plus que correct, mais l'input du truc rend le bordel relou a use.
Rien que en build tu sent le problème au bout de 2-3h, y'a que dex ou str qui semble être valable, mind pas possible dés le début, et instinct pas besoin d'être un génie pour comprendre que ça pue du cul.
Instinct et Dex, tu peux finir le jeu avec, mais c'est strictement inférieur à la force à tout point de vue en fait, et c'est le même gameplay (j'exclus le flingue parce que comme dit faut pas être un génie pour comprendre que c'est pas viable en soi).
Esprit c'est jouable aussi, le gameplay est différent, mais c'est pareil, pour avoir des sorts efficaces faut faire 80% du jeu avant en mode galère.
Rien que en build tu sent le problème au bout de 2-3h, y'a que dex ou str qui semble être valable, mind pas possible dés le début, et instinct pas besoin d'être un génie pour comprendre que ça pue du cul.
Ouais, effectivement, Instinct, il y a des gens qui ont essayé et, apparemment, c'est vraiment pas un build viable.
Esprit c'est mieux apparemment, mais seulement à partir de la deuxième moitié du jeu où tu trouves de bonnes armes, sinon, au début de l'aventure, c'est vraiment compliqué.
Citation:
Et le jeu semble souffrir du syndrome "ta une arme clairement au dessus du lot, et tu use rien d'autre une fois que tu la" de ce que j'ai pu voir.
Oui, c'est un peu ça. Perso, une fois que j'ai trouvé la Trancheuse Sanguinaire, je n'ai plus bougé pendant les heures suivantes. Aucune autre arme de dex ne lui arrivait à la cheville.
Citation:
Et a coté ta le parry qui a une fenêtre plus que correct, mais l'input du truc rend le bordel relou a use.
Je dois bien avouer que je ne me suis jamais servi de la parade parce que, effectivement, je trouve l'input trop peu ergonomique. Pour une action qui est censée être immédiate, presque instinctive, demander d'appuyer sur 2 boutons à la fois, c'est pas ouf.
D'ailleurs, j'ai remarqué que le jeu avait quelques soucis d'input, justement : il m'est arrivé pas mal de fois de tirer avec mon flingue alors que je faisais l'input pour lancer l'attaque spéciale de mon arme.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
C'est vraiment mal foutu et je crois bien que tout le monde s'est fait avoir et a perdu son XP ici.
J'ai perdu 10 000 X)
Idem que vous pour la parade, je ne m'en sers pas.
Bon sinon j'ai compris pourquoi je galère autant dans la zone enneigée : ce n'était visiblement pas la zone suivante "logique". Il y avait un endroit qui était bloqué auparavant et, sans que rien ne l'indique (ou je ne l'ai pas vu) se débloque par la présence d'un PNJ qui se retrouve là après avoir vaincu le boss précédent. Une échelle, à peu près au milieu de la Cité de Mythringal.
Je ne pige pas comment j'étais censé comprendre ça.
Et là effectivement j'ai déjà plus l'impression d'avoir des ennemis de mon niveau.
Je ne pige pas comment j'étais censé comprendre ça.
Quand tu interagis avec la stèle la première fois ça indique une forme d'anneau dans la pierre, et le premier upgrade du jeu, c'est un anneau.
Mais même avec ça c'est complètement tiré par les cheveux et je me suis moi aussi retrouvé dans la neige la première fois, comme Hooper d'ailleurs : on identifie une caisse à l'entrée de la zone, donc ça semble être en effet la suite la plus logique pour le commun des mortels, donc là ya aussi une erreur du jeu selon moi.
Mmmh, je ne sais pas trop, il me semble qu'il y a bien des i-frames, par contre il y a effectivement un truc un peu étrange, c'est que certaines attaques ignorent les i-frames.
C'est vraiment chelou parce que le choix de ces attaques semble totalement arbitraire : des fois, ce sont de grosses attaques bien vénères, des fois, c'est juste l'attaque de base d'un trash mob.
Je ne sais pas trop quelle est la logique derrière ça, on a juste des attaques esquivables et d'autres non ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Il y a également des ennemis qui semblent faire des dégâts au contact, ce que rien dans leur apparence ne laisse présager, et d'autres non.
Un peu bizarre la courbe de difficulté aussi. Je viens d'arriver dans la zone enneigée et j'ai l'impression que les ennemis ont deux à trois fois plus de PV que dans celle d'avant, alors qu'il me semble bien que c'est le cheminent logique, ça me paraît un peu brutal.
Après je n'ai augmenté mon arme que d'un cran. Mais c'est mon arme du début et je n'ai aucune idée de si les consommables pour les améliorations sont plutôt courant (à mon stade non, d'où une certaine hésitation) et si je vais bientôt tomber sur une nouvelle arme qui me convient, ce qui voudrait dire que j'aurais mis ces consommables dans le vent.
EDIT : dans cette même zone je suis arrivé à un endroit où je ne comprends pas comment sortir sans mourir, ce qui fait que mon nycrus se trouve là-bas sans que je puisse le récupérer.
J'ai l'impression qu'il me manque une compétence pour sauter plus loin. En gros c'est en contrebas, on peut donc s'y laisser tomber mais pas remonter, ou alors c'est moi qui ne voit pas un truc.
Ouais ça semble manquer de finitions tout ça.
Oui, toutafé, c'est vraiment étrange. A force, j'ai fini par me dire que c'était les ennemis qui tenaient leur arme près de leur corps et que la hitbox devait rester active même en dehors des attaques, mais c'est pas très intuitif et pas très juste (puisque, nous, la hitbox de notre arme ne s'active que lorsqu'on attaque, oh !).
Bref, c'est pas clair !
Effectivement, la zone enneigée est un pic de difficulté un peu bizarre.
Perso, j'ai été explorer au max les recoins de ce que j'avais déjà visité histoire de prendre quelques niveaux avant d'y retourner.
Concernant ton arme, au début, effectivement, on trouve assez peu d'objets de craft, du coup je te conseillerais plutôt de monter tes stats et d'attendre de trouver une arme qui te convient mieux.
Mais je crois que j'avais quand même monté une arme en +4 avant de switcher définitivement pour une autre que j'ai montée en +10.
Sur la fin, tu trouves pas mal d'objets de craft et tu peux en débloquer aussi chez les différents marchands.
C'est aussi un peu mal foutu à ce niveau, en termes d'équilibrage, parce qu'on a effectivement tendance à hésiter à monter ses armes au début - vu la rareté des objets de craft - et on se retrouve à la fin avec une tripotée de trucs pour monter son arsenal, mais c'est trop tard ^^
Ouais, c'est un des endroits dont je parlais auquel on peu accéder mais dont on ne peut pas revenir sans certaines upgrade. C'est vraiment mal foutu et je crois bien que tout le monde s'est fait avoir et a perdu son XP ici.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
c'est pas mal relou, car le jeu est super clean visuellement, le système de combat a un gros potentiel, mais bordel c'est l'un des MV 2D soul like avec la balance la plus a la ramasse qui soit.
Rien que en build tu sent le problème au bout de 2-3h, y'a que dex ou str qui semble être valable, mind pas possible dés le début, et instinct pas besoin d'être un génie pour comprendre que ça pue du cul.
Et le jeu semble souffrir du syndrome "ta une arme clairement au dessus du lot, et tu use rien d'autre une fois que tu la" de ce que j'ai pu voir.
Death's gambit c'était quand même bien, j'aurais du le relancé pour la 217 fois, et attendre un bon 50% pour last faith.
J'ai testé les iframes durant environ 1h sur le premier boss(mort environ 30 fois dessus) car c'est le plus simple pour voir les télégraphes, par exemple y'en a aucune, ou alors elle son tellement courte que ca rend le truc inutilisable, que ce soit juste avant l'impact ou lors du windup des attaque, et si ta genre 3 frames d'invuln, et que l'attaque a genre 12 frames, y'a aucun moyen)
Et a coté ta le parry qui a une fenêtre plus que correct, mais l'input du truc rend le bordel relou a use.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Instinct et Dex, tu peux finir le jeu avec, mais c'est strictement inférieur à la force à tout point de vue en fait, et c'est le même gameplay (j'exclus le flingue parce que comme dit faut pas être un génie pour comprendre que c'est pas viable en soi).
Esprit c'est jouable aussi, le gameplay est différent, mais c'est pareil, pour avoir des sorts efficaces faut faire 80% du jeu avant en mode galère.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Ouais, effectivement, Instinct, il y a des gens qui ont essayé et, apparemment, c'est vraiment pas un build viable.
Esprit c'est mieux apparemment, mais seulement à partir de la deuxième moitié du jeu où tu trouves de bonnes armes, sinon, au début de l'aventure, c'est vraiment compliqué.
Oui, c'est un peu ça. Perso, une fois que j'ai trouvé la Trancheuse Sanguinaire, je n'ai plus bougé pendant les heures suivantes. Aucune autre arme de dex ne lui arrivait à la cheville.
Je dois bien avouer que je ne me suis jamais servi de la parade parce que, effectivement, je trouve l'input trop peu ergonomique. Pour une action qui est censée être immédiate, presque instinctive, demander d'appuyer sur 2 boutons à la fois, c'est pas ouf.
D'ailleurs, j'ai remarqué que le jeu avait quelques soucis d'input, justement : il m'est arrivé pas mal de fois de tirer avec mon flingue alors que je faisais l'input pour lancer l'attaque spéciale de mon arme.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Idem que vous pour la parade, je ne m'en sers pas.
Bon sinon j'ai compris pourquoi je galère autant dans la zone enneigée : ce n'était visiblement pas la zone suivante "logique". Il y avait un endroit qui était bloqué auparavant et, sans que rien ne l'indique (ou je ne l'ai pas vu) se débloque par la présence d'un PNJ qui se retrouve là après avoir vaincu le boss précédent. Une échelle, à peu près au milieu de la Cité de Mythringal.
Je ne pige pas comment j'étais censé comprendre ça.
Et là effectivement j'ai déjà plus l'impression d'avoir des ennemis de mon niveau.
Albatar ! XD
Ah bah, ça m'a fait la même :D
Je me suis dit "ah bon, mais c'est ouvert ici, maintenant ? Mais pourquoi ? Bon, j'y vais quand même"
Je pensais que j'avais raté un dialogue ou un truc comme ça, mais tu me rassures ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Quand tu interagis avec la stèle la première fois ça indique une forme d'anneau dans la pierre, et le premier upgrade du jeu, c'est un anneau.
Mais même avec ça c'est complètement tiré par les cheveux et je me suis moi aussi retrouvé dans la neige la première fois, comme Hooper d'ailleurs : on identifie une caisse à l'entrée de la zone, donc ça semble être en effet la suite la plus logique pour le commun des mortels, donc là ya aussi une erreur du jeu selon moi.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Adakor !
Eh bah, c'est pas clair :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok