Ok, j'ai eu l'occasion de jouer à la beta de The Last Faith.
La démo n'est pas très longue, elle dure environ 30 minutes. Alors... bah, déjà, c'est vraiment très très Bloodborne en 2D ^^
Alors, je sais que ce genre d'expression est un peu employée à tort et à travers, mais là, quand même, c'est l'idée.
On a l'univers gothique victorien, les PNJ qui vous parlent par des fenêtres indiquées par une lumière, on se soigne avec une injection, les snipers avec un grand manteau et un haut de forme, les mecs qui semblent fanatiques et s'injectent des trucs pour devenir un gros monstre, la musique avec les grosses nappes de violon bien lourdes, les raccourcis à base d'échelles à descendre et d'ascenseurs à débloquer, etc. Bref, ce n'est absolument pas du plagiat, là n'est pas la question, mais c'est pour dire qu'on est face à un jeu qui - en tout cas de ce qui est montré ici - assume complètement son inspiration.
L'autre grosse influence, c'est évidemment Castlevania et, là aussi, c'est pleinement assumé (on a carrément une arme secondaire qui est quasiment la bonne vieille hache de la série de Konami).
A ce niveau, je trouve que ça se ressent plus sur la narration : on a le héros à la voix grave et au regard sombre qui se trimballe un nom trop edgy (Eryk, mais avec un Y, parce que c'est trop dark :D), des dialogues où ça parle beaucoup de prière et du fait que, bon, on ne vous fait pas confiance, mais on se recroisera sûrement plus tard dans ces lieux maudits, enfin, pas mal de choses qui renvoient directement à la saga des Belmont ^^
Visuellement, on le voyait dans les trailers, mais c'est vraiment joli, ça a de la gueule et du style.
Manette en main, pour le moment, je trouve que ça manque de précision : le personnage ne répond pas toujours aux inputs et les combats sont parfois un peu brouillons, la faute à des hitboxes pas toujours très précises et à une gestion un peu étrange des frames d'invincibilité lors de l'esquive. C'est bien simple, il y a certains moments où je me suis demandé s'il y avait des i-frames :D
Pareil pour le côté plateforme, il y a des imprécisions sur l'accrochage aux rebords des plateformes, parfois c'est oui, parfois c'est non, parfois on s'accroche à une échelle alors qu'on ne voulait pas (et, bien sûr, il y a un ennemi qui vous saute dessus au même moment), bref, ce n'est pas du tout catastrophique, mais ça mérite un petit coup de polish pour être bien fluide et agréable.
Enfin, niveau difficulté, c'est difficile de juger sur un laps de temps court, mais je pense que les devs sont partis sur un challenge plutôt relevé : on meurt très vite, on trouve assez peu d'objets de soin et, surtout, ces derniers ne sont pas régénérés aux checkpoints !
Donc ça c'est à savoir, lorsqu'on se repose, on ne remplit pas nos stocks de soin ^^
Voilà, pas grand chose à dire de plus pour l'instant, c'est plutôt bien, il y a un bon potentiel, mais ça mérite encore un peu de cuisson pour être vraiment délicieux :P
Et pour celles et ceux qui se demandent (ce qui est normal, après tout) : non, pour l'instant The Last Faith ne fait pas le poids face à Blasphemous.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Ça reste décevant, c'est vrai. Et le pire, c'est que tu t'en rends compte instantanément : dès que tu fais avancer ton bonhomme, tu te dis "ah ? Le feeling est chelou !" ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Et dire qu'on l'attendait depuis longtemps, quand on voyait le trailer on se disait "ouah ça va être le meilleur jeu du genre" ba faut croire que non :-(
Comme je disais, c'est pas catastrophique, c'est plus des histoires d'ajustement que des gros problèmes de fond dans le gameplay.
Et même en l'état, on a déjà vu largement pire ; c'est juste que, niveau feeling, c'est pas le meilleur jeu du genre (pour le moment) ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Alors, je sais que ce genre d'expression est un peu employée à tort et à travers
Ouais fait gaffe, je te surveille, 'ttention :P
C'est envisageable des ajustements assez francs pour faire passer ça à du satisfaisant si prêt de la date de sortie vous pensez ? Parce que ouais c'est un peu dommage... Bon j'y jouerai malgré tout, ça peut être quand même intéressant, je pense avoir déjà apprécié un paquet de jeu malgré leurs problèmes, donc faut voir.
C'est envisageable des ajustements assez francs pour faire passer ça à du satisfaisant si prêt de la date de sortie vous pensez ?
Certains trucs, oui, je pense. Par exemple, modifier les i-frames lors de l'esquive. Pour le moment, il y en a très peu et elles sont en plein milieu de l'animation, ce qui donne la sensation... bah qu'il n'y en a pas :D
La vitesse de déplacement de notre perso qui devrait être juste un poil plus rapide au regard de l'animation de course.
De manière générale, je pense que le jeu devrait être un peu plus rapide pour être agréable.
Le gros boulot, ça serait les hitboxes parce que je pense qu'il faudrait un peu toutes les revoir. Pour l'instant, j'ai l'impression que seules les armes peuvent toucher quelque chose, ce qui fait que, dans certaines situations, on se retrouve collé à un mob à donner des grands coups (et lui aussi) et personne ne touche rien, il faut se replacer pour pouvoir faire des dégâts.
Un truc tout con, mais mal foutu : à chaque fois qu'on s'accroche à une corniche, il faut appuyer sur le bouton de saut pour se hisser. C'est le seul bouton qui permet de faire ça et c'est vraiment pas intuitif par rapport au fait d'appuyer simplement vers le haut, surtout que - en plus ! - il y a un petit délai entre le moment où on s'accroche et le moment où on peut se hisser ce qui, une fois encore, rend les déplacements peu fluides.
Faudrait aussi changer le loot parce qu'on passe pas mal de temps à péter des caisses et autres objets destructibles et il n'y a du loot que très rarement et 90% du temps, ce sont des balles pour le flingue.
Sauf que les dégâts du flingue sont bien trop faibles pour que ce dernier soit utilisable !
Ah oui, aussi, les ennemis ont une poise de bâtard :D C'est très difficile de les stun ou de les interrompre, ce qui n'est pas très agréable.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Death's gambit aussi a ca sortie avait des défaut de gameplay, mais même la le jeu était resté meilleur que LF
pour avoir +500H sur gambit (surtout la nouvelle version) le jeu est très loin de ce niveau pour info
Citation:
Pour le moment, il y en a très peu et elles sont en plein milieu de l'animation
Ok la c'est un putain de choix de gamedesign totalement stupide et non intuitif
les iframes tu les fout au début, ce qui donne le choix de les boost avec des talents ou autre, pas au millieux ça rend le truc inutilisable.
Citation:
il faut appuyer sur le bouton de saut pour se hisser
Moyen de bug et de double saut avec, réussit une fois pas réussit a refaire le glitch
Ok, j'ai eu l'occasion de jouer à la beta de The Last Faith.
Merci pour ce commentaire, je sais maintenant que je peux tester le jeu ! <3
Je vais donc le lancer juste après ce post.
Par contre, ton com me refroidit un peu beaucoup. J'espère tellement ne pas ressentir la même déception que j'avais eu avec Death's Gambit... (day one, j'ai pas refait le jeu depuis sa/ses grosse(s) mises à jour) !
C'était le jeu que j'attendais le plus et donc déception. Non pas parce qu'il est mauvais, mais pour plein de petits détails désagréables dans le gameplay et le feeling. Et comme mon attente était au max...
Ce qui est le cas avec The Last Faith (porte bien son nom pour le coup... !) aussi.
Au vu des images / trailers et de la variété des armes / attaques, mon espoir était TRES élevé.
Bon j'ai lancé le jeu et tué quelques ennemis (j'ai débloqué l'échelle en haut à gauche après le premier autel où on restaure notre vie).
Et déjà me voilà rassuré sur le feeling du contrôle du perso (contrairement à Death's Gambit - à sa sortie -, où j'avais cette désagréable impression de rigidité).
Comme le dit NicoNico, si le perso pouvait être un poil plus rapide, ça serait parfait. Cela dit, ça me donne l'impression qu'il est quand même plus rapide que Alucard au début de Castlevania : Symphony of the Night. Mais Alucard a le dash et on peut aller bien plus vite en avançant dans le jeu.
Donc, si dans The Last Faith, on peut par la suite être plus rapide, alors ça ira.
NicoNico a écrit:
Un truc tout con, mais mal foutu : à chaque fois qu'on s'accroche à une corniche, il faut appuyer sur le bouton de saut pour se hisser. C'est le seul bouton qui permet de faire ça
Alors petite correction : on peut aussi se hisser en appuyant vers le haut (joystick ou flèche du haut de la croix directionnelle, selon la configuration choisie), comme dans beaucoup de jeux de ce genre d'ailleurs.
Au niveau des combats, on prend super cher très vite ! o_O
Je ne suis pas encore mort, mais, ça y est, j'ai déjà fait le 1 de vital ! :'D
les PV sont en haut à droite : ▼▲
Pour les 3-4 premiers combats que j'ai fait, je me suis fait surprendre par la rapidité d'attaque des ennemis rencontrés : ils se déplacent lentement et, une fois qu'on est à leur portée, ils attaquent très vite. Donc attention.
Pour l'instant, je n'ai pas pu voir s'il y a des problèmes de hitbox, mais les ennemis n'ont pas l'air de pouvoir être stun... Donc, comme ils peuvent attaquer rapidement, faut faire très attention !
Dernier point que tout le monde a déjà remarqué, mais alors QU'EST-CE QUE C'EST BEAU !!!
3 screenshots du tout début de la bêta actuelle (sur steam) ▼▲
Ok, j'ai eu l'occasion de jouer à la beta de The Last Faith.
La démo n'est pas très longue, elle dure environ 30 minutes. Alors... bah, déjà, c'est vraiment très très Bloodborne en 2D ^^
Alors, je sais que ce genre d'expression est un peu employée à tort et à travers, mais là, quand même, c'est l'idée.
On a l'univers gothique victorien, les PNJ qui vous parlent par des fenêtres indiquées par une lumière, on se soigne avec une injection, les snipers avec un grand manteau et un haut de forme, les mecs qui semblent fanatiques et s'injectent des trucs pour devenir un gros monstre, la musique avec les grosses nappes de violon bien lourdes, les raccourcis à base d'échelles à descendre et d'ascenseurs à débloquer, etc. Bref, ce n'est absolument pas du plagiat, là n'est pas la question, mais c'est pour dire qu'on est face à un jeu qui - en tout cas de ce qui est montré ici - assume complètement son inspiration.
L'autre grosse influence, c'est évidemment Castlevania et, là aussi, c'est pleinement assumé (on a carrément une arme secondaire qui est quasiment la bonne vieille hache de la série de Konami).
A ce niveau, je trouve que ça se ressent plus sur la narration : on a le héros à la voix grave et au regard sombre qui se trimballe un nom trop edgy (Eryk, mais avec un Y, parce que c'est trop dark :D), des dialogues où ça parle beaucoup de prière et du fait que, bon, on ne vous fait pas confiance, mais on se recroisera sûrement plus tard dans ces lieux maudits, enfin, pas mal de choses qui renvoient directement à la saga des Belmont ^^
Visuellement, on le voyait dans les trailers, mais c'est vraiment joli, ça a de la gueule et du style.
Manette en main, pour le moment, je trouve que ça manque de précision : le personnage ne répond pas toujours aux inputs et les combats sont parfois un peu brouillons, la faute à des hitboxes pas toujours très précises et à une gestion un peu étrange des frames d'invincibilité lors de l'esquive. C'est bien simple, il y a certains moments où je me suis demandé s'il y avait des i-frames :D
Pareil pour le côté plateforme, il y a des imprécisions sur l'accrochage aux rebords des plateformes, parfois c'est oui, parfois c'est non, parfois on s'accroche à une échelle alors qu'on ne voulait pas (et, bien sûr, il y a un ennemi qui vous saute dessus au même moment), bref, ce n'est pas du tout catastrophique, mais ça mérite un petit coup de polish pour être bien fluide et agréable.
Enfin, niveau difficulté, c'est difficile de juger sur un laps de temps court, mais je pense que les devs sont partis sur un challenge plutôt relevé : on meurt très vite, on trouve assez peu d'objets de soin et, surtout, ces derniers ne sont pas régénérés aux checkpoints !
Donc ça c'est à savoir, lorsqu'on se repose, on ne remplit pas nos stocks de soin ^^
Voilà, pas grand chose à dire de plus pour l'instant, c'est plutôt bien, il y a un bon potentiel, mais ça mérite encore un peu de cuisson pour être vraiment délicieux :P
Et pour celles et ceux qui se demandent (ce qui est normal, après tout) : non, pour l'instant The Last Faith ne fait pas le poids face à Blasphemous.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
oui visuellement c'est beau, mais dés que tu passe sur le gameplay y'a un gros problème, vraiment très mitigé pour le moment.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ça reste décevant, c'est vrai. Et le pire, c'est que tu t'en rends compte instantanément : dès que tu fais avancer ton bonhomme, tu te dis "ah ? Le feeling est chelou !" ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Et dire qu'on l'attendait depuis longtemps, quand on voyait le trailer on se disait "ouah ça va être le meilleur jeu du genre" ba faut croire que non :-(
Comme je disais, c'est pas catastrophique, c'est plus des histoires d'ajustement que des gros problèmes de fond dans le gameplay.
Et même en l'état, on a déjà vu largement pire ; c'est juste que, niveau feeling, c'est pas le meilleur jeu du genre (pour le moment) ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est envisageable des ajustements assez francs pour faire passer ça à du satisfaisant si prêt de la date de sortie vous pensez ? Parce que ouais c'est un peu dommage... Bon j'y jouerai malgré tout, ça peut être quand même intéressant, je pense avoir déjà apprécié un paquet de jeu malgré leurs problèmes, donc faut voir.
Certains trucs, oui, je pense. Par exemple, modifier les i-frames lors de l'esquive. Pour le moment, il y en a très peu et elles sont en plein milieu de l'animation, ce qui donne la sensation... bah qu'il n'y en a pas :D
La vitesse de déplacement de notre perso qui devrait être juste un poil plus rapide au regard de l'animation de course.
De manière générale, je pense que le jeu devrait être un peu plus rapide pour être agréable.
Le gros boulot, ça serait les hitboxes parce que je pense qu'il faudrait un peu toutes les revoir. Pour l'instant, j'ai l'impression que seules les armes peuvent toucher quelque chose, ce qui fait que, dans certaines situations, on se retrouve collé à un mob à donner des grands coups (et lui aussi) et personne ne touche rien, il faut se replacer pour pouvoir faire des dégâts.
Un truc tout con, mais mal foutu : à chaque fois qu'on s'accroche à une corniche, il faut appuyer sur le bouton de saut pour se hisser. C'est le seul bouton qui permet de faire ça et c'est vraiment pas intuitif par rapport au fait d'appuyer simplement vers le haut, surtout que - en plus ! - il y a un petit délai entre le moment où on s'accroche et le moment où on peut se hisser ce qui, une fois encore, rend les déplacements peu fluides.
Faudrait aussi changer le loot parce qu'on passe pas mal de temps à péter des caisses et autres objets destructibles et il n'y a du loot que très rarement et 90% du temps, ce sont des balles pour le flingue.
Sauf que les dégâts du flingue sont bien trop faibles pour que ce dernier soit utilisable !
Ah oui, aussi, les ennemis ont une poise de bâtard :D C'est très difficile de les stun ou de les interrompre, ce qui n'est pas très agréable.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Death's gambit aussi a ca sortie avait des défaut de gameplay, mais même la le jeu était resté meilleur que LF
pour avoir +500H sur gambit (surtout la nouvelle version) le jeu est très loin de ce niveau pour info
Ok la c'est un putain de choix de gamedesign totalement stupide et non intuitif
les iframes tu les fout au début, ce qui donne le choix de les boost avec des talents ou autre, pas au millieux ça rend le truc inutilisable.
Moyen de bug et de double saut avec, réussit une fois pas réussit a refaire le glitch
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Merci pour ce commentaire, je sais maintenant que je peux tester le jeu ! <3
Je vais donc le lancer juste après ce post.
Par contre, ton com me refroidit un peu beaucoup. J'espère tellement ne pas ressentir la même déception que j'avais eu avec Death's Gambit... (day one, j'ai pas refait le jeu depuis sa/ses grosse(s) mises à jour) !
C'était le jeu que j'attendais le plus et donc déception. Non pas parce qu'il est mauvais, mais pour plein de petits détails désagréables dans le gameplay et le feeling. Et comme mon attente était au max...
Ce qui est le cas avec The Last Faith (porte bien son nom pour le coup... !) aussi.
Au vu des images / trailers et de la variété des armes / attaques, mon espoir était TRES élevé.
Bon, allez, je vais le lancer, on verra bien !
Bon j'ai lancé le jeu et tué quelques ennemis (j'ai débloqué l'échelle en haut à gauche après le premier autel où on restaure notre vie).
Et déjà me voilà rassuré sur le feeling du contrôle du perso (contrairement à Death's Gambit - à sa sortie -, où j'avais cette désagréable impression de rigidité).
Comme le dit NicoNico, si le perso pouvait être un poil plus rapide, ça serait parfait. Cela dit, ça me donne l'impression qu'il est quand même plus rapide que Alucard au début de Castlevania : Symphony of the Night. Mais Alucard a le dash et on peut aller bien plus vite en avançant dans le jeu.
Donc, si dans The Last Faith, on peut par la suite être plus rapide, alors ça ira.
Alors petite correction : on peut aussi se hisser en appuyant vers le haut (joystick ou flèche du haut de la croix directionnelle, selon la configuration choisie), comme dans beaucoup de jeux de ce genre d'ailleurs.
Au niveau des combats, on prend super cher très vite ! o_O
Je ne suis pas encore mort, mais, ça y est, j'ai déjà fait le 1 de vital ! :'D
Pour les 3-4 premiers combats que j'ai fait, je me suis fait surprendre par la rapidité d'attaque des ennemis rencontrés : ils se déplacent lentement et, une fois qu'on est à leur portée, ils attaquent très vite. Donc attention.
Pour l'instant, je n'ai pas pu voir s'il y a des problèmes de hitbox, mais les ennemis n'ont pas l'air de pouvoir être stun... Donc, comme ils peuvent attaquer rapidement, faut faire très attention !
Dernier point que tout le monde a déjà remarqué, mais alors QU'EST-CE QUE C'EST BEAU !!!