Je sors de l'article de Gameblog (pas abonné à Gamekult :p), le test est déjà bien mieux. Il y a une base commune, mais un peu approfondie sur certains points. Au moins lui, il parle des raccourcis permanents, ce que n'évoque pas le moins du monde Silent_Jay.
Et surtout, un gros paragraphe sur la VR qui est un coup de coeur du testeur.
Apparemment le jeu fait quelques écarts sur le côté bac à sable et (peut être) réserve moins de rejouabilité à long terme.
Sur le forum JVC du jeu quelqu'un a relayé une critique anglophone qui détaille bien tout les niveaux et apparemment non seulement beaucoup sont très directs mais même les plus ouverts restent moins travaillés que les meilleures maps des 2 premiers.
Le minimum que j'espère pour Hitman 3 c'est l'équivalent du niveau de la Banque sur Hitman 2.
Après les objectifs scenarisé si c'est comme la fin du Colorado, la banque ou le virus de Sapienza c'est pas grave. Y aura forcément des contrats du mode contrat sans eux.
On verra dans les prochains jours. J'attends vos retour je peux pas jouer ^^
Edit : Ce que j'aurai aimé avoir c'est dans le briefing plus d'infos voir un accès aux map avant de lancer la mission. Avec un plan style architecte.
L'évolution majeur en plus du gameplay ça aurait été l'immersion avec plus d'infos et préparation en amont.
Bon après en vrai tu fais le niveau deux trois fois et ensuite tu peux mettre au point un plan à la mission impossible bien cool ^^
Alors il est bien ce jeu ? Dispo a 14h normalement non ?
J'attends de pouvoir transférer ma progression puisque... ce qui devait arriver arriva, ils ont ouvert le site que aujourd'hui, ce qui fait que tout le monde essaye de se connecter aujourd'hui, ce qui fait que le site est (probablement) surchargé et donc inaccessible...
C'était une idée de génie ce système décidément :p
Bon j'ai réussi à lancer le jeu dans les conditions que je voulais ^^
Du coup, quelques premières impressions.
J'ai tâté un peu de la première destination : Dubaï
J'ai terminé toutes les intrigues, découverts toutes les zones et déverrouillé tous les raccourcis (et fait quelques défis au passage)
Le tout début de la mission est très bizarre pour du Hitman mais au bout de quelques minutes on arrive à quelque chose de plus familier.
Cette première carte c'est du Hitman pur jus, dans la veine des opus précédents.
Les décors sont toujours aussi détaillés et travaillés.
La gestion de la foule idem (bien que par moment j'ai vu des clones un peu trop proches l'un de l'autre, un peu dommage).
Il y a toujours cette petite touche d'humour noir qui fait mouche (les répliques de 47 par exemple).
Toujours plein de possibilités dans les approches... bla-bla-bla, c'est du Hitman très classique et j'en demandais pas plus, ça me va comme ça !
Je ne la mettrai pas dans les meilleurs maps dans la trilogie mais elle fait le taf.
Hormis... un truc en fait, qui m'a déçu : Très peu d'intrigues, seulement 3... alors que j'adore ça et que dans les missions des précédents c'était genre 6 minimum !
Et après avoir vérifié sur les autres cartes ce n'est pas tellement mieux, ça ne dépasse jamais 3 et certaines en sont même dépourvus totalement !
Alors à voir pourquoi dans les destination directement, mais ça ressemble bien à une régression, aïe... (En tout cas dans cette première destination s'en est bien une, c'est une mission classique, il n'y a pas de raisons d'avoir si peu d'intrigues).
Un truc un peu plus mineur : la gestion de la musique. Alors c'est peut-être un bug mais souvent quand on va en extérieur la musique se coupe d'un seul coup, sans aucune transition et revient si on retourne à l'intérieur. Très étrange, ça me semble être un bug.
Il y a donc moins d'opportunités. C'est dommage quand meme. Après si il y a beaucoup de défis et toujours cette tonne de dialogues de PNJ qui au final ont du sens dans l'histoire c'est cool. Le mode contrat aussi permettra de bien saigner le jeu.
Pour les autres missions j'ai l'impression qu'ils se sont fait plaisir avec des missions qui se démarquent des deux autres Hitman. Celle en Angleterre j'ai eu des très bons retour.
Pour les bugs de sons.... Patch bientôt.
Et sinon globalement t'as vu une évolution ou c'est Hitman 2.5 ? Car passer du 1 au 2 j'ai vu des changements énormes, visuel et sonore.
Oui c'est un peu con pour les opportunités, moi j'aime beaucoup ça, ça permet de découvrir la map tranquillou, d'apprécier l'ambiance, la mise en scène et l'humour noir dont je parlais avec les répliques à double sens de 47,une fois devant sa cible, qui ne se doute absolument de rien, jje trouve ça tellement savoureux, surtout avec le stoïcisme total et habituel de Mr propre.
Pour l'évolution visuelle et sonore, je ne sais pas si mon avis peut être pertinent, je fais le jeu sur ps5 alors que j'avais fait les deux premiers sur ps4, ça doit fausser un peu mais je peux essayer. (en plus je n'avais pas vu tant d'améliorations que ça entre le 1 et le 2,tu as sûrement l'œil plus aiguisé que moi, ou je suis un aveugle Man)
Visuellement le jeu me semble très très net, il n'y a pas un poil d'aliasing, c'est ce qui m'a directement sauté aux yeux. De plus c'est très fluide, je n'ai pas senti le moindre ralentissement (malgré la foule et tout)
Peut-être les effets de lumières ont été améliorés, il y a pas mal de trucs sympa à ce niveau
Par contre j'ai vu quelques reflets cracras, genre hyper flous, mais ce n'est pas bien méchant non plus.
Certaines animations font encore datées, comme quand un pnj prend un objet qu'on lui tend et le fait disparaître par magie sous son bras. Mais bon je ne leurs tiens pas rigueur, IOI c'est pas rockstar ou CD project avec des centaines de millions de dollars à faire des millions d'animations spécifiques.
Pour le sound design je ne me rappelle plus trop des anciens, mais je dirais que c'est dans la même veine
(j'ai pas dit grand chose d' intessant j'ai essayé ^^)
L'Angleterre c'est la deuxième destination je crois. Je vais l'essayer en début d'après midi.
Ah ben cool. Moi je suis à 14go téléchargé depuis 4 jours xD Y a intérêt que je sois le premier à avoir la fibre quand ça sera prêt.
Normalement je peux lancer l'application mais aucun intérêt hors ligne.
Les changements d'Hitman 2 c'était :
Valise, élément de décors furtifs ( buisson), nouveaux effets sonores, garde avec des nouvelles armes type Ak, Grenade flash pendant les combats.
Ce que j'espère pour Hitman 3 PS5 c'est un meilleur travail sur la vibration de la manette et sinon globalement :
- des animations supplémentaires pour la corde à Piano.
-un truc que j'attends depuis 2016 : Du sang !!!! Beaucoup de sang.
- des blessures quand tu tires sur quelqu'un. C'est pas impossible même sur Mgs3 tu avais ça. Avoir vraiment cette sensation de blesser et qu'un personnage soit ralenti ou qu'il ne puisse plus bouger ou se servir de son arme. Ils ont un peu fais ça dans Hitman 2 avec les explosions. Sur le 1 c'était soit tu creves, soit tu survi. Dans le 2 si ça explose trop loin là cible tombe inconsciente plutôt que mourir de l'explosion.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai fais pas mal d'ikea récemment. Tu comprends vite le gameplay du montage ça va :P
Mine de rien j'aime bien leur gâteaux. Ils avaient aussi du vin chaud. Skoll !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je sors de l'article de Gameblog (pas abonné à Gamekult :p), le test est déjà bien mieux. Il y a une base commune, mais un peu approfondie sur certains points. Au moins lui, il parle des raccourcis permanents, ce que n'évoque pas le moins du monde Silent_Jay.
Et surtout, un gros paragraphe sur la VR qui est un coup de coeur du testeur.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
https://www.forbes.com/sites/games/2021/01/19/hitman-3-review-the-best-levels-in-the-series-and-one-of-the-worst/?sh=2a9fb4104c51
Apparemment le jeu fait quelques écarts sur le côté bac à sable et (peut être) réserve moins de rejouabilité à long terme.
Sur le forum JVC du jeu quelqu'un a relayé une critique anglophone qui détaille bien tout les niveaux et apparemment non seulement beaucoup sont très directs mais même les plus ouverts restent moins travaillés que les meilleures maps des 2 premiers.
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3018724-65487555-1-0-1-0-spoilers-apparement-hitman-3-est-tres-mauvais.htm
Le minimum que j'espère pour Hitman 3 c'est l'équivalent du niveau de la Banque sur Hitman 2.
Après les objectifs scenarisé si c'est comme la fin du Colorado, la banque ou le virus de Sapienza c'est pas grave. Y aura forcément des contrats du mode contrat sans eux.
On verra dans les prochains jours. J'attends vos retour je peux pas jouer ^^
Edit : Ce que j'aurai aimé avoir c'est dans le briefing plus d'infos voir un accès aux map avant de lancer la mission. Avec un plan style architecte.
L'évolution majeur en plus du gameplay ça aurait été l'immersion avec plus d'infos et préparation en amont.
Bon après en vrai tu fais le niveau deux trois fois et ensuite tu peux mettre au point un plan à la mission impossible bien cool ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah le fail en faite ils installent la fibre dans ma rue et ça plante internet pour une semaine dans le quartier mdrrr.
Je suis sur ils ont fait exprès les sadiques :P
Alors il est bien ce jeu ? Dispo a 14h normalement non ?
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'attends de pouvoir transférer ma progression puisque... ce qui devait arriver arriva, ils ont ouvert le site que aujourd'hui, ce qui fait que tout le monde essaye de se connecter aujourd'hui, ce qui fait que le site est (probablement) surchargé et donc inaccessible...
C'était une idée de génie ce système décidément :p
Bon j'ai réussi à lancer le jeu dans les conditions que je voulais ^^
Du coup, quelques premières impressions.
J'ai tâté un peu de la première destination : Dubaï
J'ai terminé toutes les intrigues, découverts toutes les zones et déverrouillé tous les raccourcis (et fait quelques défis au passage)
Le tout début de la mission est très bizarre pour du Hitman mais au bout de quelques minutes on arrive à quelque chose de plus familier.
Cette première carte c'est du Hitman pur jus, dans la veine des opus précédents.
Les décors sont toujours aussi détaillés et travaillés.
La gestion de la foule idem (bien que par moment j'ai vu des clones un peu trop proches l'un de l'autre, un peu dommage).
Il y a toujours cette petite touche d'humour noir qui fait mouche (les répliques de 47 par exemple).
Toujours plein de possibilités dans les approches... bla-bla-bla, c'est du Hitman très classique et j'en demandais pas plus, ça me va comme ça !
Je ne la mettrai pas dans les meilleurs maps dans la trilogie mais elle fait le taf.
Hormis... un truc en fait, qui m'a déçu : Très peu d'intrigues, seulement 3... alors que j'adore ça et que dans les missions des précédents c'était genre 6 minimum !
Et après avoir vérifié sur les autres cartes ce n'est pas tellement mieux, ça ne dépasse jamais 3 et certaines en sont même dépourvus totalement !
Alors à voir pourquoi dans les destination directement, mais ça ressemble bien à une régression, aïe... (En tout cas dans cette première destination s'en est bien une, c'est une mission classique, il n'y a pas de raisons d'avoir si peu d'intrigues).
Un truc un peu plus mineur : la gestion de la musique. Alors c'est peut-être un bug mais souvent quand on va en extérieur la musique se coupe d'un seul coup, sans aucune transition et revient si on retourne à l'intérieur. Très étrange, ça me semble être un bug.
Bon ton retour c'est rassurant.
Il y a donc moins d'opportunités. C'est dommage quand meme. Après si il y a beaucoup de défis et toujours cette tonne de dialogues de PNJ qui au final ont du sens dans l'histoire c'est cool. Le mode contrat aussi permettra de bien saigner le jeu.
Pour les autres missions j'ai l'impression qu'ils se sont fait plaisir avec des missions qui se démarquent des deux autres Hitman. Celle en Angleterre j'ai eu des très bons retour.
Pour les bugs de sons.... Patch bientôt.
Et sinon globalement t'as vu une évolution ou c'est Hitman 2.5 ? Car passer du 1 au 2 j'ai vu des changements énormes, visuel et sonore.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Oui c'est un peu con pour les opportunités, moi j'aime beaucoup ça, ça permet de découvrir la map tranquillou, d'apprécier l'ambiance, la mise en scène et l'humour noir dont je parlais avec les répliques à double sens de 47,une fois devant sa cible, qui ne se doute absolument de rien, jje trouve ça tellement savoureux, surtout avec le stoïcisme total et habituel de Mr propre.
Pour l'évolution visuelle et sonore, je ne sais pas si mon avis peut être pertinent, je fais le jeu sur ps5 alors que j'avais fait les deux premiers sur ps4, ça doit fausser un peu mais je peux essayer. (en plus je n'avais pas vu tant d'améliorations que ça entre le 1 et le 2,tu as sûrement l'œil plus aiguisé que moi, ou je suis un aveugle Man)
Visuellement le jeu me semble très très net, il n'y a pas un poil d'aliasing, c'est ce qui m'a directement sauté aux yeux. De plus c'est très fluide, je n'ai pas senti le moindre ralentissement (malgré la foule et tout)
Peut-être les effets de lumières ont été améliorés, il y a pas mal de trucs sympa à ce niveau
Par contre j'ai vu quelques reflets cracras, genre hyper flous, mais ce n'est pas bien méchant non plus.
Certaines animations font encore datées, comme quand un pnj prend un objet qu'on lui tend et le fait disparaître par magie sous son bras. Mais bon je ne leurs tiens pas rigueur, IOI c'est pas rockstar ou CD project avec des centaines de millions de dollars à faire des millions d'animations spécifiques.
Pour le sound design je ne me rappelle plus trop des anciens, mais je dirais que c'est dans la même veine
(j'ai pas dit grand chose d' intessant j'ai essayé ^^)
L'Angleterre c'est la deuxième destination je crois. Je vais l'essayer en début d'après midi.
Ah ben cool. Moi je suis à 14go téléchargé depuis 4 jours xD Y a intérêt que je sois le premier à avoir la fibre quand ça sera prêt.
Normalement je peux lancer l'application mais aucun intérêt hors ligne.
Les changements d'Hitman 2 c'était :
Valise, élément de décors furtifs ( buisson), nouveaux effets sonores, garde avec des nouvelles armes type Ak, Grenade flash pendant les combats.
Ce que j'espère pour Hitman 3 PS5 c'est un meilleur travail sur la vibration de la manette et sinon globalement :
- des animations supplémentaires pour la corde à Piano.
-un truc que j'attends depuis 2016 : Du sang !!!! Beaucoup de sang.
- des blessures quand tu tires sur quelqu'un. C'est pas impossible même sur Mgs3 tu avais ça. Avoir vraiment cette sensation de blesser et qu'un personnage soit ralenti ou qu'il ne puisse plus bouger ou se servir de son arme. Ils ont un peu fais ça dans Hitman 2 avec les explosions. Sur le 1 c'était soit tu creves, soit tu survi. Dans le 2 si ça explose trop loin là cible tombe inconsciente plutôt que mourir de l'explosion.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P