Pfiouuu...
C'est chaud tout ça. Je vois pas trop comment ils vont pouvoir faire pour proposer le même contenu.
Au vu de l'ambition graphique affichée, ils vont probablement devoir faire des choix.
Si un truc doit sauter, ce sera probablement la world map. Je vois mal le remake de ff7 avec un monde ouvert. Au vu des difficultés qu'ils ont avec le XV, ce serait pas étonnant qu'ils délimitent fortement les zones. Des murs invisibles dans tous les sens, ou des montagnes escarpées surgissant subitement du chemin. Ils ne pourront jamais mettre tout ça à l'échelle, imaginez un peu les déplacements sur l'eau. On va avoir la fameuse traversée d'une demi-heure d'Everquest. Et ce ne sera pas logique d'avoir des zones entre deux villes plus petites que les villes elles-même. La recherche du réalisme va être un frein. On ne pourra plus tranquillement accepter un tour du monde fait en vaisseau en 3 secondes chrono. On est pas sur un pays ou un continent dans FF7, mais sur le monde entier. Cela passerait mal s'il paraissait minuscule. Le tiny bronco, le vaisseau, le sous-marin? Cela m'apparaît juste comme impossible.
Si déjà, on peut aller fouiner un peu partout dans les villes sans être bloqués par des murs invisibles, ce sera un luxe. Mais ils sont parfaitement capables de le faire. J'ai encore un souvenir ému de la première fois que je découvrais Rabanastre...
Un remake au rabais ça frise le blasphème.
Je garde TOUT dans ce chef d'oeuvre. Même les accouplements interminables de chocobo, même Cait Sith, même la quête relou où Youffie nous vole les matérias, même les boobs gigantesques de Tifa, même le proprio du Gold Saucer qui se balade constamment en slip, même le boss du coffre fort qui tape à 4000 alors que t'as 900 de HP, même les glitches cheatés genre élement W.
TOUT!!!
On est pas sur un pays ou un continent dans FF7, mais sur le monde entier. Cela passerait mal s'il paraissait minuscule. Le tiny bronco, le vaisseau, le sous-marin? Cela m'apparaît juste comme impossible.
Je vais partir de ce principe là aussi, au moins pas de déception, et si ils y arrivent bah ce sera juste un truc de fou, et sans vouloir m'avancer, du jamais vu dans les rpg modernes.
Citation:
J'ai encore un souvenir ému de la première fois que je découvrais Rabanastre...
Pareil! C'est d'ailleurs le genre de truc qui me faisait rêver quand je m'imaginais les futurs capitales, villes, tavernes, aérodromes et autres vaisseaux dans les FF next gen.
Bon malheureusement c'est jamais arrivé mais peut-être que ce rêve deviendra réalité dans le remake de FFVII et FFXV.
Honnêtement, faire un remake d'ff7 pour virer la moitié du jeu comme certains ont l'air de le dire, ce serait quelque chose d'inacceptable...Ils se mettraient la communauté entièrement à dos en faisant ça, non, je ne pense pas que le jeu aura le niveau d'FF7 de l'époque, forcément, néanmoins je pense qu'il sera de très bonne qualité...
On m'a vendu ça en tant que carte d'FFXV et c'est en théorie très grand, moi, perso, je vois absolument la mappemonde d'FFVII rentrer dans ces dimensions, si besoin comme je l'ai dis, raccourcir la carte,
par exemple :
Lorsque l'on sort de Midgar et que l'on se rend à Kalm, il faut marcher un petit moment quand même avant d'y arriver, pas des masses, mais quand même, l'idée là serait de grapiller du terrain, par exemple en partant du principe que Kalm serait visible dès la sortie de Midgar, on garderait l'impression de distance car on ne verrait le village qu'en petit, néanmoins la distance serait nettement diminuée.
Et il me semble effectivement nécessaire de mettre des obstacles impossibles à franchir mis à part en certain points comme les montagnes de Nibelheim etc, qui pour le coup auraient leur intérieur vide avec une "simple" texture batarde qui ferait passer ça inaperçu, je ne pense honnêtement pas que le plus compliqué soit la mappemonde, il n'y a pas besoin d'avoir un monde ouvert à 100%, le jeu pourrait très bien charger certaines zones en se fiant à notre déplacement (en anticipant) et ne pas charger celles où l'on ne se rend pas, même si l'on est en Hautvent on n'aurait aucun moyen de voir la map en entier en temps réel, nous n'avons pas besoin de plus que ce que nous pouvons voir, du moins c'est ce qu'il me semble, après comme je l'ai dis je ne m'y connais pas du tout, donc si ça se trouve, je suis dans le BS complet !
Même remarque. Arretez de croire à un open-world qui remplacerait la worldmap ou des sous marins à l'échelle.
Ca va être la même world map, en plus jolie et plus coloré, mais ne respectant pas les tailles. Une world map quoi.
Voyez celle de Ni No Kuni par exemple, ils feront un truc similaire et c'est pas du tout un mal. Faut arretez d'imaginer qu'il sera le FF7 dont vous avez toujours révé. Pas d'open world les gars.
Vous attendez pas a un open world a la witcher 3 , gta v ou skyrim au mieux on aura une world map a la dragon quest 8 en plus beau ce qui sera suffisant, avec un temps de chargement a l'entrée de la plupart des villes et donjons.
Ouais enfin il y a la possibilité qu'on ne retrouve ni world map classique, ni open world. Sans tomber dans la formule FF10, ils pourraient très bien en venir à sacrifier la partie exploration du jeu. Le remake n'est pas du tout comparable à un DQ8 ou un Ni no Kuni, même dans l'idée... ça ferait surement ridicule une world map des années 90 dans ce nouveau monde photoréaliste à la japonaise. Mais oui un open world à la Witcher c'est encore plus improbable faut pas compter là-dessus :p
Sinon je viens de lire ça sur GameFaqs :
Spoiler ▼▲
1. Completely toss turn based fighting into the garbage. This isn't the 90's anymore.
We need a Kingdom Hearts esque gameplay combined with Call of Duty's shooting mechanics for limit breaks such as Barret's and Vincents. We also need to be able to go out into the wild in first person view as either Barret or Vincent and hunt creatures for Gil.
2. We need to be able to play as Sephiroth in a flashback. His gameplay will be like KH but also like Devil May Cry. You can use stylish moves like Vergil does to raise your style meter and once you raise enough, you can use your dark angel transformation to do even more sick damage. You can also play as Vincent and he has a devil trigger type ability.
3. There needs to be a sidequest where you can prevent Aerith's death.
4. The Golden Saucer needs to be the biggest environment in the entire game. (…) Also a minigame where you can pit the FFVII cast against eachother with the mechanics of Street Fighter II Turbo HD Remix.
5. This game needs online. When you log in, you can have an online player play as one of your party members or you can log into someone else's game and control one of their characters for team based action.
6. In the final battle, Cloud vs Sephiroth should have the graphics and the mechanics of Soul Calibur II. This fight will take place right after a turn based fight, with PS1 graphics, so people can see how much this new FFVII has improved.
Il y a vraiment des gens qui arrivent à trouver les pires idées possibles et croire que c'est la meillleure chose à faire. Consternant.
Avec nomura, je mise plutôt sur un gameplay à la FFXV / kingdom hearts
Faites pas les gros Cracoucass !
Quelle cinématique !!! Ça s'annonce chaud tout ça. J'imagine dans quel émoi tu as du être pendant la conf de Sony... Bonne continuation gros ours.
Tout a commencé par ça!
Pfiouuu...
C'est chaud tout ça. Je vois pas trop comment ils vont pouvoir faire pour proposer le même contenu.
Au vu de l'ambition graphique affichée, ils vont probablement devoir faire des choix.
Si un truc doit sauter, ce sera probablement la world map. Je vois mal le remake de ff7 avec un monde ouvert. Au vu des difficultés qu'ils ont avec le XV, ce serait pas étonnant qu'ils délimitent fortement les zones. Des murs invisibles dans tous les sens, ou des montagnes escarpées surgissant subitement du chemin. Ils ne pourront jamais mettre tout ça à l'échelle, imaginez un peu les déplacements sur l'eau. On va avoir la fameuse traversée d'une demi-heure d'Everquest. Et ce ne sera pas logique d'avoir des zones entre deux villes plus petites que les villes elles-même. La recherche du réalisme va être un frein. On ne pourra plus tranquillement accepter un tour du monde fait en vaisseau en 3 secondes chrono. On est pas sur un pays ou un continent dans FF7, mais sur le monde entier. Cela passerait mal s'il paraissait minuscule. Le tiny bronco, le vaisseau, le sous-marin? Cela m'apparaît juste comme impossible.
Si déjà, on peut aller fouiner un peu partout dans les villes sans être bloqués par des murs invisibles, ce sera un luxe. Mais ils sont parfaitement capables de le faire. J'ai encore un souvenir ému de la première fois que je découvrais Rabanastre...
Un remake au rabais ça frise le blasphème.
Je garde TOUT dans ce chef d'oeuvre. Même les accouplements interminables de chocobo, même Cait Sith, même la quête relou où Youffie nous vole les matérias, même les boobs gigantesques de Tifa, même le proprio du Gold Saucer qui se balade constamment en slip, même le boss du coffre fort qui tape à 4000 alors que t'as 900 de HP, même les glitches cheatés genre élement W.
TOUT!!!
Je vais partir de ce principe là aussi, au moins pas de déception, et si ils y arrivent bah ce sera juste un truc de fou, et sans vouloir m'avancer, du jamais vu dans les rpg modernes.
Pareil! C'est d'ailleurs le genre de truc qui me faisait rêver quand je m'imaginais les futurs capitales, villes, tavernes, aérodromes et autres vaisseaux dans les FF next gen.
Bon malheureusement c'est jamais arrivé mais peut-être que ce rêve deviendra réalité dans le remake de FFVII et FFXV.
Honnêtement, faire un remake d'ff7 pour virer la moitié du jeu comme certains ont l'air de le dire, ce serait quelque chose d'inacceptable...Ils se mettraient la communauté entièrement à dos en faisant ça, non, je ne pense pas que le jeu aura le niveau d'FF7 de l'époque, forcément, néanmoins je pense qu'il sera de très bonne qualité...
On m'a vendu ça en tant que carte d'FFXV et c'est en théorie très grand, moi, perso, je vois absolument la mappemonde d'FFVII rentrer dans ces dimensions, si besoin comme je l'ai dis, raccourcir la carte,
par exemple :
Lorsque l'on sort de Midgar et que l'on se rend à Kalm, il faut marcher un petit moment quand même avant d'y arriver, pas des masses, mais quand même, l'idée là serait de grapiller du terrain, par exemple en partant du principe que Kalm serait visible dès la sortie de Midgar, on garderait l'impression de distance car on ne verrait le village qu'en petit, néanmoins la distance serait nettement diminuée.
Et il me semble effectivement nécessaire de mettre des obstacles impossibles à franchir mis à part en certain points comme les montagnes de Nibelheim etc, qui pour le coup auraient leur intérieur vide avec une "simple" texture batarde qui ferait passer ça inaperçu, je ne pense honnêtement pas que le plus compliqué soit la mappemonde, il n'y a pas besoin d'avoir un monde ouvert à 100%, le jeu pourrait très bien charger certaines zones en se fiant à notre déplacement (en anticipant) et ne pas charger celles où l'on ne se rend pas, même si l'on est en Hautvent on n'aurait aucun moyen de voir la map en entier en temps réel, nous n'avons pas besoin de plus que ce que nous pouvons voir, du moins c'est ce qu'il me semble, après comme je l'ai dis je ne m'y connais pas du tout, donc si ça se trouve, je suis dans le BS complet !
Je comprends pas vos histoires avec la carte du monde. Ils ont juste à refaire la carte du monde avec des graphismes actuels et c'est tout.
S'ils gardent Cloud qui se travestit ils peuvent très bien garder des bonhommes aussi grand que les montagnes qui se déplacent sur une carte du monde.
Même remarque. Arretez de croire à un open-world qui remplacerait la worldmap ou des sous marins à l'échelle.
Ca va être la même world map, en plus jolie et plus coloré, mais ne respectant pas les tailles. Une world map quoi.
Voyez celle de Ni No Kuni par exemple, ils feront un truc similaire et c'est pas du tout un mal. Faut arretez d'imaginer qu'il sera le FF7 dont vous avez toujours révé. Pas d'open world les gars.
Vous attendez pas a un open world a la witcher 3 , gta v ou skyrim au mieux on aura une world map a la dragon quest 8 en plus beau ce qui sera suffisant, avec un temps de chargement a l'entrée de la plupart des villes et donjons.
Ouais enfin il y a la possibilité qu'on ne retrouve ni world map classique, ni open world. Sans tomber dans la formule FF10, ils pourraient très bien en venir à sacrifier la partie exploration du jeu. Le remake n'est pas du tout comparable à un DQ8 ou un Ni no Kuni, même dans l'idée... ça ferait surement ridicule une world map des années 90 dans ce nouveau monde photoréaliste à la japonaise. Mais oui un open world à la Witcher c'est encore plus improbable faut pas compter là-dessus :p
Sinon je viens de lire ça sur GameFaqs :
Il y a vraiment des gens qui arrivent à trouver les pires idées possibles et croire que c'est la meillleure chose à faire. Consternant.
ざわ... ざわ...