D'accord avec Ouroboros sur toute la ligne : pas besoin d'attendre la suite pour voir la catastrophe que représente ce scénario de la partie 1 du remake (et en particulier cette fin foutage de gueule fanservice grotesque) !
Merci d'avoir développé j'ai rien à dire à part que suis très content de pas être un puriste. ^^
comme dit précédemment je trouve la fin magistral, désolé mais encore une fois vous tirez sur la comète sans absolument aucunes raisons, venez rager lors de la sorti de la partie 2 pas avant la c'est pure spéculations douteuses.
Mais bon c'est un débat sans fin j'aime de ouf vous trouvez ça honteux et que c'est un scandale à partir de la tu peux aller nul part, ou moins je comprend votre point de vue c'est déjà ça remarque. :)
Pour être en train de refaire le jeu d'origine (voir l'autre topic où j'en parle plus en détail), le jeu me laisse une impression "schizophrène" étrange : tout le monde a l'air de dire que Midgar est une "introduction", mais moi, j'ai plutôt eu l'impression qu'on change carrément de jeu en cours de route dès qu'on en sort (et ce d'autant plus qu'on ne peut plus y revenir - bon, peut-être bien plus tard, je ne sais pas). Je veux dire, on met quand même au moins treize heures à sortir de Midgar : c'est beaucoup, pour une soi-disant "introduction", donc c'est plutôt un "chapitre".
Du coup, l'annonce comme quoi le jeu était épisodique, avec un premier épisode se passant à Midgar, ne m'avait pas choqué, car le jeu d'origine m'avait déjà laissé cette impression. Cependant, j'aurais espéré qu'ils en fassent un vrai jeu à part entière, en laissant la possibilité de visiter tous les autres secteurs de Midgar, en débloquant de nouveaux arcs narratifs (et non pas des quêtes annexes bidons). Las : rien de tel, d'après les retours ici et là. Du coup, j'avoue être très déçu de tout ce que j'ai lu et ne pas bien comprendre l'intérêt de ce remake en dehors du nouveau système de combat : tout ça pour ça, quoi, après quatre ans. C'était l'occasion ou jamais, mais non, ils ne l'ont pas fait. C'est un peu du gâchis, quand même : quatre ans pour ça. Et je garde donc toujours un goût amer dans la bouche dès que je quitte Midgar, car même si la suite est plaisante, non, le jeu perd quand même de sa superbe : la suite ne parvient pas à remplacer Midgar dans mon coeur. J'en ressors donc un peu frustré, me disant que, déjà à l'époque, ils auraient presque dû sortir le jeu en deux parties : l'une se passant entièrement à Midgar, et une seconde se passant hors de la ville.
Par conséquent, je ne compte pas me prendre le jeu avant que TOUS les épisodes soient sortis, pas avant, car en l'état, je ne vois pas la plus-value apportée par ce remake.
Sinon, je trouvais que ne pas voir Sephiroth à Midgar, mais d'en entendre parler uniquement (et de voir les conséquences funestes et sanglantes de son passage dans l'immeuble de la Shinra), c'était très bien : beaucoup mieux que ce qu'ils ont fait dans ce remake apparemment.
D'accord aussi. J'ai trouvé ça naze. C'est pour ça que j'ai dis que la fin apres la séquence moto j'ai décidé d'oublier tout ça xD
Mais là où c'est le plus dingue pour moi c'est que j'ai été déçu de l'ost. Enfin surtout déçu de son utilisation.
C'est quand même dingue je trouve de faire moins bien par moment. La cinématique de la plaque qui tombe ou la tour Shinra a partir du barillet ... C'était tellement plus classe la sortie de cellules avec la traînée de règle de Jenova dans l'original quoi . XD
*
Enfin bref on verra a la toute fin si c'était une bonne idée mais la c'est rajouter des choses à un scénario déjà complexe. Pas sûr de l'utilité.
*
Rudolf : je suis aussi revenu sur l'original. Midgar j'ai mis moins de 5h au calme. X) 8 h une première fois me semble honnête.
Citation:
Sinon, je trouvais que ne pas voir Sephiroth à Midgar, mais d'en entendre parler uniquement (et de voir les conséquences funestes et sanglantes de son passage dans l'immeuble de la Shinra), c'était très bien : beaucoup mieux que ce qu'ils ont fait dans ce remake apparemment.
Je veux dire, on met quand même au moins treize heures à sortir de Midgar
Hooper à mit 11 heures de son coté pour la petite histoire.
Pour Sephiroth ils étais obliger les gars, encore une fois faut teaser le grand méchant tu peux pas le faire poper comme ça après faut bien l'introduire, alors dans le jeu de base t'avais pas besoin la si vu que le jeu est couper.
Pour Sephiroth ils étais obliger les gars, encore une fois faut teaser le grand méchant tu peux pas le faire poper comme ça après faut bien l'introduire, alors dans le jeu de base t'avais pas besoin la si vu que le jeu est couper.
Ca permet aussi de l'inclure dans le cas ou aucune suite n'arrive.
Ca permet aussi de l'inclure dans le cas ou aucune suite n'arrive.
Sais pas si y'a une pointe d'ironie dans le message, mais effectivement c'est aussi ça même si y'a pas de suite au moins les fans aurons quand-même eu leurs vrai combat qui envoie du gros pâté.
Sais pas si y'a une pointe d'ironie dans le message, mais effectivement c'est aussi ça même si y'a pas de suite au moins les fans aurons quand-même eu leurs vrai combat qui envoie du gros pâté.
Ah non, y'a pas d'ironie. La forme de la fin très ouverte et la phrase finale disant presque "maintenant on fait ce qu'on veut" le montre très bien ^^.
Tient d'ailleurs y'a un élément de scénario que j'ai pas compris
Spoiler ▼▲
Les "esprit" sont visiblement là pour faire en sorte que le destin de la planète suive son cours, que cela soit la mort ou la survie de quelqu'un. On voit également bien qu'ils n'arrivent pas à empêcher Phiphi d'agir car il les repousse facilement. Mais lors du combat finale il me semble que Phiphi nous envoi à la geule ces fameux esprit non ? Ma question est pourquoi ?
Ca c'est clair que le combat avait de la gueule x) Mais bon c'était WTF. C'est comme si dans Star Wars on butait l'empereur dans l'episode 3. Jouissif mais WTf par rapport au scénario. A ce stade du jeu Sephiroth ( ou Jenova ) aurait dû tous les niquer xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
@Ouroboros: dans la vidéo yt que tu as postée on n'apprend rien, les mecs passent leur temps à faire des hypothèses
La fin laisse place à plusieurs interprétations et il faudra attendre la suite pour avoir des réponses.
D'accord avec Ouroboros sur toute la ligne : pas besoin d'attendre la suite pour voir la catastrophe que représente ce scénario de la partie 1 du remake (et en particulier cette fin foutage de gueule fanservice grotesque) !
ざわ... ざわ...
Merci d'avoir développé j'ai rien à dire à part que suis très content de pas être un puriste. ^^
comme dit précédemment je trouve la fin magistral, désolé mais encore une fois vous tirez sur la comète sans absolument aucunes raisons, venez rager lors de la sorti de la partie 2 pas avant la c'est pure spéculations douteuses.
Mais bon c'est un débat sans fin j'aime de ouf vous trouvez ça honteux et que c'est un scandale à partir de la tu peux aller nul part, ou moins je comprend votre point de vue c'est déjà ça remarque. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour être en train de refaire le jeu d'origine (voir l'autre topic où j'en parle plus en détail), le jeu me laisse une impression "schizophrène" étrange : tout le monde a l'air de dire que Midgar est une "introduction", mais moi, j'ai plutôt eu l'impression qu'on change carrément de jeu en cours de route dès qu'on en sort (et ce d'autant plus qu'on ne peut plus y revenir - bon, peut-être bien plus tard, je ne sais pas). Je veux dire, on met quand même au moins treize heures à sortir de Midgar : c'est beaucoup, pour une soi-disant "introduction", donc c'est plutôt un "chapitre".
Du coup, l'annonce comme quoi le jeu était épisodique, avec un premier épisode se passant à Midgar, ne m'avait pas choqué, car le jeu d'origine m'avait déjà laissé cette impression. Cependant, j'aurais espéré qu'ils en fassent un vrai jeu à part entière, en laissant la possibilité de visiter tous les autres secteurs de Midgar, en débloquant de nouveaux arcs narratifs (et non pas des quêtes annexes bidons). Las : rien de tel, d'après les retours ici et là. Du coup, j'avoue être très déçu de tout ce que j'ai lu et ne pas bien comprendre l'intérêt de ce remake en dehors du nouveau système de combat : tout ça pour ça, quoi, après quatre ans. C'était l'occasion ou jamais, mais non, ils ne l'ont pas fait. C'est un peu du gâchis, quand même : quatre ans pour ça. Et je garde donc toujours un goût amer dans la bouche dès que je quitte Midgar, car même si la suite est plaisante, non, le jeu perd quand même de sa superbe : la suite ne parvient pas à remplacer Midgar dans mon coeur. J'en ressors donc un peu frustré, me disant que, déjà à l'époque, ils auraient presque dû sortir le jeu en deux parties : l'une se passant entièrement à Midgar, et une seconde se passant hors de la ville.
Par conséquent, je ne compte pas me prendre le jeu avant que TOUS les épisodes soient sortis, pas avant, car en l'état, je ne vois pas la plus-value apportée par ce remake.
Sinon, je trouvais que ne pas voir Sephiroth à Midgar, mais d'en entendre parler uniquement (et de voir les conséquences funestes et sanglantes de son passage dans l'immeuble de la Shinra), c'était très bien : beaucoup mieux que ce qu'ils ont fait dans ce remake apparemment.
D'accord aussi. J'ai trouvé ça naze. C'est pour ça que j'ai dis que la fin apres la séquence moto j'ai décidé d'oublier tout ça xD
Mais là où c'est le plus dingue pour moi c'est que j'ai été déçu de l'ost. Enfin surtout déçu de son utilisation.
C'est quand même dingue je trouve de faire moins bien par moment. La cinématique de la plaque qui tombe ou la tour Shinra a partir du barillet ... C'était tellement plus classe la sortie de cellules avec la traînée de règle de Jenova dans l'original quoi . XD
*
Enfin bref on verra a la toute fin si c'était une bonne idée mais la c'est rajouter des choses à un scénario déjà complexe. Pas sûr de l'utilité.
*
Rudolf : je suis aussi revenu sur l'original. Midgar j'ai mis moins de 5h au calme. X) 8 h une première fois me semble honnête.
Oui oui !!
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Hooper à mit 11 heures de son coté pour la petite histoire.
Pour Sephiroth ils étais obliger les gars, encore une fois faut teaser le grand méchant tu peux pas le faire poper comme ça après faut bien l'introduire, alors dans le jeu de base t'avais pas besoin la si vu que le jeu est couper.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca permet aussi de l'inclure dans le cas ou aucune suite n'arrive.
Sais pas si y'a une pointe d'ironie dans le message, mais effectivement c'est aussi ça même si y'a pas de suite au moins les fans aurons quand-même eu leurs vrai combat qui envoie du gros pâté.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah non, y'a pas d'ironie. La forme de la fin très ouverte et la phrase finale disant presque "maintenant on fait ce qu'on veut" le montre très bien ^^.
Tient d'ailleurs y'a un élément de scénario que j'ai pas compris
Ca c'est clair que le combat avait de la gueule x) Mais bon c'était WTF. C'est comme si dans Star Wars on butait l'empereur dans l'episode 3. Jouissif mais WTf par rapport au scénario. A ce stade du jeu Sephiroth ( ou Jenova ) aurait dû tous les niquer xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
@Ouroboros: dans la vidéo yt que tu as postée on n'apprend rien, les mecs passent leur temps à faire des hypothèses
La fin laisse place à plusieurs interprétations et il faudra attendre la suite pour avoir des réponses.