Moi j'ai enfin fini le jeu, pas trop dur le mode difficile ? il ma l'air ultra hardcore comme mode franchement surtout certains passage qui me semble "impossible" sans objets.
Le plus dur c'est de gérer sa mana, vu qu'on ne la récupère qu'au début du chapitre suivant. Mais on a quand même quelques outils à notre disposition pour en regagner (matéria absorption pm, compétence d'aerith, pierres mako).
Concernant la difficulté j'ai eu l'impression que les boss avaient de nouvelles attaques et utilisaient plus fréquemment leurs attaques les plus puissantes
Spoiler ▼▲
c'était flagrant pour reno qui spammait pyramide
Le fait de ne pas pouvoir utiliser d'objets n'est pas vraiment problématique et à partir du moment où on exploite la faiblesse des boss ça passe.
J'ai seulement galéré sur quelques passages:
- boss chapitre 9 car j'avais gaspillé ma mana au début du chapitre
- boss que l'on doit combattre avec tifa et barrett au chapitre 13, là ce sont les invocations qui m'ont sauvé la mise
- boss de fin car j'ai voulu le faire à la loyale sans utiliser l'objet cheaté que l'on peut récupérer au début du chapitre 17
Spoiler ▼▲
un accessoire qui permet d'avoir sa jauge de transcendance remplie au maximum au début de chaque combat
Un peu déçu par leur arme ultime qui n'a d'ultime que le nom
Par contre le combat juste avant est chaud
Spoiler ▼▲
bahamuth+ifrit qui s'invite à la fête au milieu du fight
Concernant la difficulté j'ai eu l'impression que les boss avaient de nouvelles attaques
Je crois que c'est bien le cas justement, moi je farm un peu le truc d'entraînement disponible au début du chapitre 17 seulement disponible en mode difficile je monte mes materia surtout 2 materia PV + MP pour chaque perso, pour préparer le mode hard.
Je vais gratté les dernière trophées puis ensuite tenté le mode hard.
FFVII Remake sans Open World sera quand même bien tristoune...
Exemple : On est à Gongaga, on va là on où on a garé le Buggy [Bouton d'action]:
Où souhaitez-vous allez :
_Costa Del Sol
_Corel
_Canyon Cosmo
_Rester ici
Et on se fait TP à l'endroit choisi. Nan sérieux, ça enlèverait tout le charme du jeu...
Et puis dans FFVII mine de rien la World Map offre pas mal de choses à faire:
_comprendre la limitation des véhicules (on ne va pas partout avec le Tiny Bronco par exemple)
_pourchasser l'Arme ultime
_explorer les fonds marins: trouver l'épave du Gelnika et la clé des Anciens
_l'intérêt du Chocobo d'or (car sans World Map, il est complètement inutile, on est d'accord ?)
_accéder à des lieux annexes (Forêt ancienne, Grottes à matéria, Wutai)
Alors je me doute que dans ce que je viens de lister, il y a des choses qui passeront à la trappe et je m'y ferai, mais ce que je veux dire c'est que la World Map de FFVII était bien intégrée dans l'expérience de jeu, que c'était pas juste là pour faire joli. Alors quitte à ce qu'elle soit à l'échelle PS1 avec un Cloud SD super grand par rapport aux villes, je préférerai largement cela à des couloirs et des TP sans âme...
Edit : Merde, j'ai mis tellement de temps à écrire mon message, que je me retrouve HS par rapport à la discussion XD Désolé.
j'avais commencé directement le mode hard mais c'est vrai que monter en compétence sa matéria pm max peut être utile.
avantage choc, attaque anticipée et magie augmentée sont des must aussi.
Pour sephiroth je ne trouve pas qu'il soit omniprésent dans le jeu. J'ai pourtant eu peur quand on le voit dès le 2ème chapitre.
Et la fin je ne sais pas pourquoi mais ça m'a fait penser à mass effect.
Qu'on aime ou pas square enix était obligé de proposer quelque chose de nouveau, le jeu ne pouvait pas se finir après la phase en moto (qu'on peut skip quand on refait le jeu d'ailleurs)
Pour la suite, j'en sais rien, juste que je me prendrais certainement la ps5 quand la part 2 sortira.
Ah faire comme a l'époque c'est faisable, ça donnerait Ni No Kuni et Ni No Kuni 2, mais après faut voir si la transition world map/ville ne jure pas trop, car si FF7 et les fameux Ni No Kuni ont une DA dessin animé et ça ne jure pas faut voir avec la DA de FF7R qui est plutôt photo réaliste, donc une mappe miniature mais photo réaliste, ça doit être dur a réaliser.
Faut aussi voir le modèle économique, parce que si pour nous tout en 1 c'est bien, au niveau du développement pour eux ça représente un certain temps et dépense, donc il est possible qu'ils préfèrent 5x 60 euros et finir dans 10 ans que seulement 2x 60 euros ^^
Pas de vraie difficulté pour moi dans le mode hard, à l'exception d'un boss qui est le vrai pallier de difficultés.
Le reste j'ai tout first try, suffit d'avoir de bon combo de matéria et je suis pas un joueur d'exception.
J'ai platiné le jeu ya quelques jours aussi, 70h.
Non désolé, la fin
Spoiler ▼▲
c'est un scandale sans nom, une Nomurascarade des plus dégueulasses.
J'ai vraiment aimé le jeu, lorsqu'il était proche de l'original et MEME lorsqu'il s'en éloigné comme au wall market, au chap4, et au chap15. Le tout début du chapitre 16 aussi.
Mais on le connait ces Nomura/Nojima, leur histoire de
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sans coeur, de destiné, de timelines dans lesquels Zack ne meurt pas, de scénario méta à deux balles
, ca ne peut que mal se déroulé, on connait Kingdom hearts et ca n'augure rien de bon.
En plus, c'est une trahison marketing
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ce jeu est LOURDEMENT déconseillé aux néophyte de FF7. En fait, il est déconseillé pour les non hardcore fan, puisqu'il y a des éléments de FF7 de 97 ( la fin, les flashforward non expliqué ) de crisis core ( Genesis évoqué, la fin de Zack ), de Advent Children ( Sephiroth du futur, Kadaj, Loz et Yazoo, des références au géostigmate ) et même de Before Crisis ( avec Avalanche et son implication dans le chapitre 4 )
Kitase E3 2019 : pour les néophytes qui n'ont jamais joué à l'original, nous vous présentons un nouveau final fantasy, et un excellent début pour vous introduire au monde final fantasy 7
Si vous voulez essayez de comprendre la fin, je vous conseille cette vidéo, de mes streamers préféré
Bonjour tout le monde !
Je lis ce topic depuis quelques temps, et les avis divers que je lis sont hyper intéressant !
Je me suis jamais prononcé parce que je préparais un test depuis quelques temps, et je vous invite à le regarder si ça vous intéresse, je sais ça fait un peu "faire sa pub" mais vraiment j'y ai mis du coeur dans ce test, et au moins vous aurez mon ressenti condensé en une vidéo !
En revanche j'ai tout de même omis de parler de certaines chose comme :
- La jauge de choc
- Le système des matérias
- Des quêtes annexes
Et j'en oublie encore sûrement ^^
En tout cas hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, c'est la première fois que je m'essaye à ce type de vidéo complètement montée ^^
c'est un scandale sans nom, une Nomurascarade des plus dégueulasses.
Tu peux développé plus STP ? franchement moi je trouve ça très osé de tous changer à la toute fin pour proposé une relecture total sur l'avenir alors bien sur ça peux être une catastrophe j'en conviens mais à l'heure actuel absolument impossible de le savoir.
Sais pas pourquoi mais la fin aurais étais identique au jeu de base beaucoup aurais dit:
- Franchement ils ce sont pas foulé quoi, ils aurais du proposer plus.
Le but de la fin du jeu c'est de teaser la partie 2, avec la fin original tu tease mon cul, bravo Square Enix de vous êtes sorti les doigts pour proposer une fin magistrale et une mise en scène fabuleuse, vous avez ratez pas mal de chose mais clairement pas la fin.
Ils ont absolument tout raté à la fin oui, c'est une pantalonade grotesque !
Je n'ai pas dit qu'il fallait gardé la fin de Midgar de l'original, mais tu crois pas qu'il y a un juste milieu entre ne pas toucher à la fin, et nous faire combattre Sephiroth venu du futur d'Advent Children ainsi que des métamorphes de ses 3 clones ratés avec un sans coeur géant sous la musique de One winged angel, avec un omnislash paré, des éléments identiques à LA FIN de l'original ainsi qu'un Zack qui survit dans une autre TIMELINE. FF7 n'a pas besoin de ça, il est suffisamment riche pour être étendu ( comme ils l'ont parfois bien fait ), sans mettre de la lecture méta qui sera démodé dans 3 ans, ni de se foutre de la gueule des personnes ne connaissant pas le jeu d'origine et qui ne peuvent absolument RIEN comprendre de la fin.
Putain c'est inimaginable vous êtes incroyable de bouffer tout ca. Avec le respect hein, mais jme sens souillé, bientôt les voyages dans le temps, la rencontre avec Mickey Mouse et la transformation du jeu en shoot'em up avec Zack qui monte sur le dos des enfants de Nanaki. Je suis vraiment outré.
Encore une fois, changer le scénario de base, changer les séquences, changer le cours des événements je dis OUI, mais pas de cette façon. PAS DE CETTE FACON.
Le plus dur c'est de gérer sa mana, vu qu'on ne la récupère qu'au début du chapitre suivant. Mais on a quand même quelques outils à notre disposition pour en regagner (matéria absorption pm, compétence d'aerith, pierres mako).
Concernant la difficulté j'ai eu l'impression que les boss avaient de nouvelles attaques et utilisaient plus fréquemment leurs attaques les plus puissantes
Le fait de ne pas pouvoir utiliser d'objets n'est pas vraiment problématique et à partir du moment où on exploite la faiblesse des boss ça passe.
J'ai seulement galéré sur quelques passages:
- boss chapitre 9 car j'avais gaspillé ma mana au début du chapitre
- boss que l'on doit combattre avec tifa et barrett au chapitre 13, là ce sont les invocations qui m'ont sauvé la mise
- boss de fin car j'ai voulu le faire à la loyale sans utiliser l'objet cheaté que l'on peut récupérer au début du chapitre 17
Un peu déçu par leur arme ultime qui n'a d'ultime que le nom
Par contre le combat juste avant est chaud
Je crois que c'est bien le cas justement, moi je farm un peu le truc d'entraînement disponible au début du chapitre 17 seulement disponible en mode difficile je monte mes materia surtout 2 materia PV + MP pour chaque perso, pour préparer le mode hard.
Je vais gratté les dernière trophées puis ensuite tenté le mode hard.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
FFVII Remake sans Open World sera quand même bien tristoune...
Exemple : On est à Gongaga, on va là on où on a garé le Buggy [Bouton d'action]:
Où souhaitez-vous allez :
_Costa Del Sol
_Corel
_Canyon Cosmo
_Rester ici
Et on se fait TP à l'endroit choisi. Nan sérieux, ça enlèverait tout le charme du jeu...
Et puis dans FFVII mine de rien la World Map offre pas mal de choses à faire:
_comprendre la limitation des véhicules (on ne va pas partout avec le Tiny Bronco par exemple)
_pourchasser l'Arme ultime
_explorer les fonds marins: trouver l'épave du Gelnika et la clé des Anciens
_l'intérêt du Chocobo d'or (car sans World Map, il est complètement inutile, on est d'accord ?)
_accéder à des lieux annexes (Forêt ancienne, Grottes à matéria, Wutai)
Alors je me doute que dans ce que je viens de lister, il y a des choses qui passeront à la trappe et je m'y ferai, mais ce que je veux dire c'est que la World Map de FFVII était bien intégrée dans l'expérience de jeu, que c'était pas juste là pour faire joli. Alors quitte à ce qu'elle soit à l'échelle PS1 avec un Cloud SD super grand par rapport aux villes, je préférerai largement cela à des couloirs et des TP sans âme...
Edit : Merde, j'ai mis tellement de temps à écrire mon message, que je me retrouve HS par rapport à la discussion XD Désolé.
j'avais commencé directement le mode hard mais c'est vrai que monter en compétence sa matéria pm max peut être utile.
avantage choc, attaque anticipée et magie augmentée sont des must aussi.
Pour sephiroth je ne trouve pas qu'il soit omniprésent dans le jeu. J'ai pourtant eu peur quand on le voit dès le 2ème chapitre.
Et la fin je ne sais pas pourquoi mais ça m'a fait penser à mass effect.
Qu'on aime ou pas square enix était obligé de proposer quelque chose de nouveau, le jeu ne pouvait pas se finir après la phase en moto (qu'on peut skip quand on refait le jeu d'ailleurs)
Pour la suite, j'en sais rien, juste que je me prendrais certainement la ps5 quand la part 2 sortira.
Genesis et lonewolf,
Ah faire comme a l'époque c'est faisable, ça donnerait Ni No Kuni et Ni No Kuni 2, mais après faut voir si la transition world map/ville ne jure pas trop, car si FF7 et les fameux Ni No Kuni ont une DA dessin animé et ça ne jure pas faut voir avec la DA de FF7R qui est plutôt photo réaliste, donc une mappe miniature mais photo réaliste, ça doit être dur a réaliser.
Faut aussi voir le modèle économique, parce que si pour nous tout en 1 c'est bien, au niveau du développement pour eux ça représente un certain temps et dépense, donc il est possible qu'ils préfèrent 5x 60 euros et finir dans 10 ans que seulement 2x 60 euros ^^
Moi dans mon esprit FF7 Remake c'est en 3 partie ça me semble le "mieux" 4 ça commence déjà à être beaucoup.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pas de vraie difficulté pour moi dans le mode hard, à l'exception d'un boss qui est le vrai pallier de difficultés.
Le reste j'ai tout first try, suffit d'avoir de bon combo de matéria et je suis pas un joueur d'exception.
J'ai platiné le jeu ya quelques jours aussi, 70h.
Non désolé, la fin
J'ai vraiment aimé le jeu, lorsqu'il était proche de l'original et MEME lorsqu'il s'en éloigné comme au wall market, au chap4, et au chap15. Le tout début du chapitre 16 aussi.
Mais on le connait ces Nomura/Nojima, leur histoire de
En plus, c'est une trahison marketing
Si vous voulez essayez de comprendre la fin, je vous conseille cette vidéo, de mes streamers préféré
Bonjour tout le monde !
Je lis ce topic depuis quelques temps, et les avis divers que je lis sont hyper intéressant !
Je me suis jamais prononcé parce que je préparais un test depuis quelques temps, et je vous invite à le regarder si ça vous intéresse, je sais ça fait un peu "faire sa pub" mais vraiment j'y ai mis du coeur dans ce test, et au moins vous aurez mon ressenti condensé en une vidéo !
En revanche j'ai tout de même omis de parler de certaines chose comme :
- La jauge de choc
- Le système des matérias
- Des quêtes annexes
Et j'en oublie encore sûrement ^^
En tout cas hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, c'est la première fois que je m'essaye à ce type de vidéo complètement montée ^^
Tu peux développé plus STP ? franchement moi je trouve ça très osé de tous changer à la toute fin pour proposé une relecture total sur l'avenir alors bien sur ça peux être une catastrophe j'en conviens mais à l'heure actuel absolument impossible de le savoir.
Sais pas pourquoi mais la fin aurais étais identique au jeu de base beaucoup aurais dit:
- Franchement ils ce sont pas foulé quoi, ils aurais du proposer plus.
Le but de la fin du jeu c'est de teaser la partie 2, avec la fin original tu tease mon cul, bravo Square Enix de vous êtes sorti les doigts pour proposer une fin magistrale et une mise en scène fabuleuse, vous avez ratez pas mal de chose mais clairement pas la fin.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks