Je ne sais pas comment vous faites pour terminer Midgar en cinq heures, ou même sept heures : vous devez bien foncer (et/ou connaître le jeu par coeur), ma parole ! :-p
Dix ou onze heures, à la limite, je veux bien, mais moins, quand même, ça m'étonne.
Moi, je prends un peu plus mon temps, je profite de l'ambiance, je parle à tout le monde plusieurs fois, je combats tous les ennemis sans fuir un seul combat, je revisite certains endroits quand j'en ai la possibilité, et ma mémoire pas toute fraîche fait que je dois aussi un peu réfléchir pour savoir quoi faire à certains moments.
Et rien que l'immeuble de la Shinra à la fin, ça m'a pris deux bonnes heures, quand même (au passage, à l'entrée de l'immeuble, j'ai opté pour l'approche "rentre dedans" à la Barret ^^).
En tout cas, ça m'a pris une semaine de jeu pour sortir de Midgar.
Et rien que l'immeuble de la Shinra à la fin, ça m'a pris deux bonnes heures, quand même (au passage, à l'entrée de l'immeuble, j'ai opté pour l'approche "rentre dedans" à la Barret ^^).
Ça, c'est un des trucs que j'ai adorés dans le Remake, c'est qu'ils nous proposent, comme dans l'original, de choisir entre gravir les escaliers des 60 étages ou de foncer tête baissée.
Rouge 13 étais pas jouable car tu le débloque à la toute fin
Bon en vrai jm'en fou un peu moi aussi, mais ton argument ne tiens pas. Il se bat quand même pendant plusieurs heures, est-ce que Square Enix n'aurait pas simplement fait les feignants ? Non, de leur part, ca m'étonne quand même :p
Crée tout un menu pour les materia des nouvelles animations et tous le bordel qui va avec pour un perso que tu peux jouer que 4-5 fois ?
Moi j'appel ça de la stupidité et énormément de perte de temps ils ont clairement fait le bon choix puis ça te laisse la "surprise" pour la partie 2.
Y'a beaucoup de truc à critiqué sur le jeu mais rouge XIII franchement suis pas d'accord après question de point de vue, je dit pas que je détient la vérité. :p
Les animations sont en partie créées, le menu ca prend 20s chrono par contre un équilibrage sérieux et quelques techniques ( à la limite lui donner bcp moins de techniques que les autres, normal vu que tu vas pas lui donner 50 armes différentes ) c'est un peu plus long mais pas la mer à boire non ?
Le faire jouer 4-5x je suis pas trop d'accord :
Spoiler ▼▲
Déjà, ils auraient pu mettre H0512 un tout petit peu plus tard pour que Red intervienne sur ce fight comme dans l'original.
On a ensuite toute la fin du chapitre 16, dans lequel il passe d'une team à l'autre. Ah ben tiens, ca aurait pu rendre ce chapitre un peu plus interessant, de pouvoir y jouer un perso, tu ne crois pas ?
Et ensuite Jenova, Hectocannonier, et les 2 derniers fights.
Ca fait plusieurs heures de fight, sans compter qu'il aurait pu être rendu disponible pour les fights supplémentaires en NG+ lors du chapitre 17
Non, ils n'ont pas fait le "bon" choix, ils ont fait le choix de l'économie.
Me dis pas que tu connais pas plein de jeux où on te permet de prendre le contrôle d'un perso que tu joue pas plus d'une heure.
Et puis à ce train là, ils avaient qu'à mettre la séquence de moto non jouable, ca dure 2x 15 min et c'est construire tout un gameplay spécifique.
Ce que Ouroboros veut sans doute dire, c'est que, fut un temps, dans le RPG et plus particulièrement dans les anciens Final Fantasy, on n'avait pas peur de nous proposer de diriger un personnage, même une toute petite demi-heure, sur une quête de quarante heures. On appelait ça la "générosité", qui a visiblement fait place à "l'économie". Mais bon, faut croire que c'est un "progrès" pour d'autres : moi, j'appelle ça une régression (voire un foutage de gueule total).
Je ne sais pas comment vous faites pour terminer Midgar en cinq heures, ou même sept heures : vous devez bien foncer (et/ou connaître le jeu par coeur), ma parole ! :-p
Dix ou onze heures, à la limite, je veux bien, mais moins, quand même, ça m'étonne.
Moi, je prends un peu plus mon temps, je profite de l'ambiance, je parle à tout le monde plusieurs fois, je combats tous les ennemis sans fuir un seul combat, je revisite certains endroits quand j'en ai la possibilité, et ma mémoire pas toute fraîche fait que je dois aussi un peu réfléchir pour savoir quoi faire à certains moments.
Et rien que l'immeuble de la Shinra à la fin, ça m'a pris deux bonnes heures, quand même (au passage, à l'entrée de l'immeuble, j'ai opté pour l'approche "rentre dedans" à la Barret ^^).
En tout cas, ça m'a pris une semaine de jeu pour sortir de Midgar.
Ça, c'est un des trucs que j'ai adorés dans le Remake, c'est qu'ils nous proposent, comme dans l'original, de choisir entre gravir les escaliers des 60 étages ou de foncer tête baissée.
Alors je sais pas si ça a été posté
Mais vous le saviez ça ?
https://twitter.com/MP1stLara/status/1253057708976193536?s=20
Hallucinant Square Enix quand même !
Oui mais on a pas de competences utilisables.
Bah y'a rien d'hallucinant, ils l'avais dit que Rouge 13 étais pas jouable car tu le débloque à la toute fin, moi je vois rien de choquant.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon en vrai jm'en fou un peu moi aussi, mais ton argument ne tiens pas. Il se bat quand même pendant plusieurs heures, est-ce que Square Enix n'aurait pas simplement fait les feignants ? Non, de leur part, ca m'étonne quand même :p
Crée tout un menu pour les materia des nouvelles animations et tous le bordel qui va avec pour un perso que tu peux jouer que 4-5 fois ?
Moi j'appel ça de la stupidité et énormément de perte de temps ils ont clairement fait le bon choix puis ça te laisse la "surprise" pour la partie 2.
Y'a beaucoup de truc à critiqué sur le jeu mais rouge XIII franchement suis pas d'accord après question de point de vue, je dit pas que je détient la vérité. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les animations sont en partie créées, le menu ca prend 20s chrono par contre un équilibrage sérieux et quelques techniques ( à la limite lui donner bcp moins de techniques que les autres, normal vu que tu vas pas lui donner 50 armes différentes ) c'est un peu plus long mais pas la mer à boire non ?
Le faire jouer 4-5x je suis pas trop d'accord :
Non, ils n'ont pas fait le "bon" choix, ils ont fait le choix de l'économie.
Me dis pas que tu connais pas plein de jeux où on te permet de prendre le contrôle d'un perso que tu joue pas plus d'une heure.
Et puis à ce train là, ils avaient qu'à mettre la séquence de moto non jouable, ca dure 2x 15 min et c'est construire tout un gameplay spécifique.
Vu que ce chapitre est une catastrophe je pense que la réponse est non. XD
Bah pour moi c'est la même chose. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce que Ouroboros veut sans doute dire, c'est que, fut un temps, dans le RPG et plus particulièrement dans les anciens Final Fantasy, on n'avait pas peur de nous proposer de diriger un personnage, même une toute petite demi-heure, sur une quête de quarante heures. On appelait ça la "générosité", qui a visiblement fait place à "l'économie". Mais bon, faut croire que c'est un "progrès" pour d'autres : moi, j'appelle ça une régression (voire un foutage de gueule total).