D'un coté tu dis FF7R n'a jamais eu pour ambition de ressembler a un Dark Souls, ce qui est tout a fait vrai, mais n'est pas vraiment le sujet, et d'un autre tu reproche a un jeu medieval de ne pas faire du FF7R, alors que ça serrait incohérent a souhait d'une part, et d'autre part, le gameplay de The Witcher n'a rien de simple, sinon ça s'insurgerait pas (je parle pas de difficulté).
Et je ne pense pas que dire que FF7R n'a pas un fight très technique veut dire qu'il est mauvais, et ça ne veut pas dire non plus qu'il est impossible d'optimiser, mais ça compte pour tous les jeux, heureusement que c'est pas comme le remaster de Medievil ou FF15.
Citation:
Avec un délai de 3 secondes entre commande et action via une pirouette
Il me semble que t'as pas aimé Astral Chain non plus, dés que ça demande de se sortir les doigts... ^^
elles restent basiques mais les dernières quêtes ne sont pas si nases et permettent d'en savoir plus sur certains pnj, et puis c'est une des rares fois où l'on est à peu près libre de nos mouvements, autant en profiter
Ouais enfin Fafnir, si tu prends les choses comme ça, un Demon's Souls et Dark Souls, tu ne peux faire que des roulades et spammer R1 tout le long du jeu... et ça passe ! ^^
Donc bon. On peut rendre n'importe quel système de combats simpliste...
Witcher 3 a un bon gamepaly, c'est juste que vous savez pas jouer.
Comme Fafnir avec FF7 Remake finalement XD..... c'est marrant toujours le même argument quand tu dit des truc sur le système de combat de The Witcher Appoline ma fait la même remarque. ^^
Mai tSE pA JOé
ADAKOR !!!!!!!!
Genre moi je sais pas jouer...... mais bien sur.....argument totalement ridicule mais bon si ça vous fait plaisir de dire dla merde libre à vous. ^^
Citation:
et d'un autre tu reproche a un jeu medieval de ne pas faire du FF7R
Non il reproche à un jeu médiéval d'avoir un gameplay daubé et très approximatif.
KyloR a écrit:
Ouais enfin Fafnir, si tu prends les choses comme ça, un Demon's Souls et Dark Souls, tu ne peux faire que des roulades et spammer R1 tout le long du jeu... et ça passe ! ^^
Suis un fanboys des Dark Souls mais je confirme tu peux faire ça avec n'importe quel jeu.
Mais pourquoi tout le monde me parle des souls/Sekiro^^ C'est tellement différent. Rien que le lvl design est un élément qui offre une donnée en plus et là ce n'est pas un reproche à ff7r, c'est juste incomparable.
Je parle de SO4 ou KH 2 pourtant ^^ Des jeux qui demandent d'exploiter un gameplay dans un genre Arpg qui ici, je pense, peuvent êtres confrontés.
Moi à la base et pour rappel, je dis juste que le système de combat est mal exploité, pas inexistant. Par exemple, c'est bien beau de pouvoir esquiver mais quand le nom de l'attaque du boss est planqué devant un déluge de fx, bah voilà, c'est un problème, pas vis-à-vis de la difficulté, un mars et ça repart mais du système lui-même. Ce n'est pas fun.
Franchement, moi qui adore KH2, son système de combat, bien que plus riche que dans le premier, est bien plus facile que dans le 1. Tu peux bourriner une grande partie de l'aventure tranquillement sans danger, les invocations sont pour les 3/4 inutiles, les commandes avec triangle sont bien trop légions et puissantes, bref...
Et cette formule n'en sera que confirmée dans le 3.
Donc bon, comparaison pas très judicieuse à mon avis.
Et oui pour les invocations de kh, jamais dit qu'il était parfait pour autant. En attendant
Spoiler ▼▲
Sephiroth dans KH 1 et 2 est bien plus intéressant que dans ff7r et c'est quand même bien triste ^^ Et je ne suis pourtant pas un gros fan de kh, jj'aime juste bien
Pour finir quand j'ai joué la démo de FF7R, j'avais pas du tout l'impression de jouer a un truc plus sophistiqué qu'a un Ni No Kuni 2, c'est accessible, permissif, et l'effet sac a PV a tendance a rendre le tout plus chiant, Nier Automata a un meilleur Gameplay, dans le genre Dynamique, Astral Chain également, bref...
Tu fais dans 2 poids 2 mesures la.
D'un coté tu dis FF7R n'a jamais eu pour ambition de ressembler a un Dark Souls, ce qui est tout a fait vrai, mais n'est pas vraiment le sujet, et d'un autre tu reproche a un jeu medieval de ne pas faire du FF7R, alors que ça serrait incohérent a souhait d'une part, et d'autre part, le gameplay de The Witcher n'a rien de simple, sinon ça s'insurgerait pas (je parle pas de difficulté).
Et je ne pense pas que dire que FF7R n'a pas un fight très technique veut dire qu'il est mauvais, et ça ne veut pas dire non plus qu'il est impossible d'optimiser, mais ça compte pour tous les jeux, heureusement que c'est pas comme le remaster de Medievil ou FF15.
Il me semble que t'as pas aimé Astral Chain non plus, dés que ça demande de se sortir les doigts... ^^
elles restent basiques mais les dernières quêtes ne sont pas si nases et permettent d'en savoir plus sur certains pnj, et puis c'est une des rares fois où l'on est à peu près libre de nos mouvements, autant en profiter
Ouais enfin Fafnir, si tu prends les choses comme ça, un Demon's Souls et Dark Souls, tu ne peux faire que des roulades et spammer R1 tout le long du jeu... et ça passe ! ^^
Donc bon. On peut rendre n'importe quel système de combats simpliste...
Comme Fafnir avec FF7 Remake finalement XD..... c'est marrant toujours le même argument quand tu dit des truc sur le système de combat de The Witcher Appoline ma fait la même remarque. ^^
Mai tSE pA JOé
ADAKOR !!!!!!!!
Genre moi je sais pas jouer...... mais bien sur.....argument totalement ridicule mais bon si ça vous fait plaisir de dire dla merde libre à vous. ^^
Non il reproche à un jeu médiéval d'avoir un gameplay daubé et très approximatif.
Suis un fanboys des Dark Souls mais je confirme tu peux faire ça avec n'importe quel jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'edit, pas envie de me prendre la tete pour rien.
Mais pourquoi tout le monde me parle des souls/Sekiro^^ C'est tellement différent. Rien que le lvl design est un élément qui offre une donnée en plus et là ce n'est pas un reproche à ff7r, c'est juste incomparable.
Je parle de SO4 ou KH 2 pourtant ^^ Des jeux qui demandent d'exploiter un gameplay dans un genre Arpg qui ici, je pense, peuvent êtres confrontés.
Moi à la base et pour rappel, je dis juste que le système de combat est mal exploité, pas inexistant. Par exemple, c'est bien beau de pouvoir esquiver mais quand le nom de l'attaque du boss est planqué devant un déluge de fx, bah voilà, c'est un problème, pas vis-à-vis de la difficulté, un mars et ça repart mais du système lui-même. Ce n'est pas fun.
Franchement, moi qui adore KH2, son système de combat, bien que plus riche que dans le premier, est bien plus facile que dans le 1. Tu peux bourriner une grande partie de l'aventure tranquillement sans danger, les invocations sont pour les 3/4 inutiles, les commandes avec triangle sont bien trop légions et puissantes, bref...
Et cette formule n'en sera que confirmée dans le 3.
Donc bon, comparaison pas très judicieuse à mon avis.
Je compare kh 2 et ff7r, pas kh 1 et 2 donc bon.
Et oui pour les invocations de kh, jamais dit qu'il était parfait pour autant. En attendant
ça m'arrive souvent, à cause de mon avatar/Pseudo. ^^
Sinon suis tomber sur ça.
C'est beau. <3 Fafnir dirais même que c'est mieux que l'OST du jeu. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
KH2 = Kingdom Hearts 2?
Pour finir quand j'ai joué la démo de FF7R, j'avais pas du tout l'impression de jouer a un truc plus sophistiqué qu'a un Ni No Kuni 2, c'est accessible, permissif, et l'effet sac a PV a tendance a rendre le tout plus chiant, Nier Automata a un meilleur Gameplay, dans le genre Dynamique, Astral Chain également, bref...