Bon j'ai ENFIN eu le jeu après 3 jours de retard de ma poste, merci les mecs -_-'
Bon alors , j'ai pas beaucoup avancé car c'est quand même pas mal de cinématiques et d'explications pour le moment.
Mais dès le début du jeu on a Joel qui se confie
Spoiler ▼▲
à son frère Tommy sur la fin de TLOU 1 et de la décision d'avoir sauvé Elie comme il le dit lui même. Tommy qui dit lui même qu'il aurait fait la même chose, c'est beau.
J'arrive pas à croire qu'ilsont réussi à reconstituer une ville comme au temps du far west , chai pas vraiment comment ils ont fait mais c'est vraiment bien fait, et c'est quand même plutot beau. En plus au moment ou joue Elie dans sa chambre, j'ai pu apercevoir une PS3 ainsi que 2 manettes et la Compil Jak et daxter trilogy HD sur cette console haha :p
Ce qui m'a moins fait rire, c'est qu'on a aussi retrouvé le robot de SAM dans le 1er jeu que Elie avait subtilisé pour l'offrir a ce dernier quand son frère l'avait interdit et que finalement il s'est fait infecter et on connait tous la suite.
Maintenant Ellie a un nouveau Hobby autre que ses BD que l'on pouvait collecter dans le 1er jeu, ce sont les cartes de superhéros, j'en ai déja trouvé 3, ca m'a fait un peu rire qu'elle ait gardé encore une part d'enfant avec ce genre de choses .
Par contre quand elle commence a partir en patrouille avec une autre personne , on a une cinématique ou l'on voit 2 autres persos dont la fille qu'on controle
Spoiler ▼▲
Abby de souvenir je crois
et on dirait bien qu'ils veulent infiltrer ou bien s'emparer de la ville ou Ellie , joel et la clique se sont installés . Après j'ai ptet mal compris c'est pas impossible je n'en suis qu'audébut du jeu . Mais c'est avec cette fille que l'on peut enfin commencer à avoir une phase de gameplay et j'avoue que le systeme de combat ést plutot fluide et nerveux, ca me plait bien j'arrive bien à esquiver et a attaquer ensuite, c'est vraiment cool.
On a toujours les tueries par infiltration qui marchent , nickel pour moi sachant que j'adore jouer comme ça et c'est un peu le même systeme que le 1er jeu.
Actuellement je me suis arreté là ou
Spoiler ▼▲
Dina et Ellie ont trouvé un élan mort, tué par plusieurs infectés. Infectés qui pour l'instant ne sont que des coureurs, j'ai pas encore eu affaire à ces imondices de claqueurs.
Ah et je précise que je joue en difficile pour me donner un peu de challenge, jouer en survivant direct m'aurait sans doute trop frustré je pense . Bon ca a un peu de mal a demarrer je le reconnais pour le moment mais je pense que quelque chose d'important va se passer prochainement.
J'ai trouvé une hache, mouhahaha!^^ Dès le second chapitre du jeu en plus, c'est cool! Dans le premier opus, fallait attendre l'Université du Colorado pour en avoir.
Les niveaux commencent à s'ouvrir là où je suis rendu et c'est vraiment sympa je trouve. Très bonne idée d'avoir repris la liberté d'exploration et le level design de The Lost Legacy, ça fonctionne très bien aussi à la sauce Last of Us! Il y a effectivement des lieux totalement annexe à côté desquels tu peux passer, avec une nouvelle arme à la clé en récompense. Enfin, j'imagine que si tu ne la choppes pas si tôt, tu peux la retrouver plus tard, mais ça fait plaisir de voir que ta curiosité et ta patience pour avoir nettoyer une pièce de ses infectés est ensuite récompensée. J'ai adoré le petit clin d'oeil à Uncharted aussi dans...
Spoiler ▼▲
...la chambre forte de la banque, avec l'anneau de Drake caché dans un tiroir :-) Par contre, gros bug dans cette séquence : j'ai rechargé plusieurs fois, pour essayer d'économiser des balles et voir si on pouvait passer sans tuer tous les infectés (dotés de gilets pare-balles d'ailleurs, les cons 0_0), sauf que la besace contenant le code du coffre n'apparaît qu'en tuant les mbs j'ai l'impression, déjà ça c'est naze, mais la seconde fois où je les ai tués, l’interaction était là, mais pas le sac et la lettre était déjà dans mon sac à dos, sans le code écrit dessus... J'ai rien compris! L'anneau avait disparu aussi du tiroir dans lequel il se trouvait la première fois :-/
Sinon, j'ai rajouté l'assistance qui te permet de savoir qui te repère, parce que j'arrêtais pas de me faire gauler quand essayant d'éliminer un coureur par derrière et ça me gavait. J'ai compris au passage que les claqueurs pouvaient nous localiser même si on ne faisait pas de bruit, grâce à l'écholocalisation, chose que j'avais totalement oublié, et désormais je sais aussi qui me gaule, ce qui rend le jeu nettement moins frustrant pendant les phases furtives, parce que je comprends mon erreur au lieu de dire que c'est daubé.
J'ai adoré le petit clin d'oeil à Uncharted aussi dans...
La honte j'ai même pas tilté..... -_-
Je vais pas te spoil mais explore le magasin de musique, c'est optionnel mais c'est sympa la cinématique est cool. :) (après c'est pas un truc de malade mental comme tu t'en doute).
Je vais pas te spoil mais explore le magasin de musique, c'est optionnel mais c'est sympa la cinématique est cool. :) (après c'est pas un truc de malade mental comme tu t'en doute).
Oui...Très très sympa ce passage.
J'ai eu des bug sur les coffres aussi, ou j'avais looté le contenu. En l'occurrence la c'était :
Spoiler ▼▲
Un étui supplémentaire pour pistolet
J'ai save ma partie et en reprenant le lendemain j'avais plus le loot ds mon inventaire et en retournant au coffre impossible de le réouvrir. Sur le coup j'étais assez dégouté parce que c'est un élément assez pratique niveau optimisation.
Allez hop terminé le colosse. Bon Dieu que c'est riche, encore un titre massif. C'est fou ces nouveaux jeux AAA qu'on a depuis quelques années, on a l'impression que les devs semblent avoir un budget presque illimité pour aller au bout de leur vision, quitte à ce que ce soit trop long (on pense à RDR2 qui je trouve à des similarités avec TLOU2, notamment avec cet épilogue qui dure et qui dure).
Alors je le redis mais c'était bien. Scénaristiquement, sans vouloir trop spoiler, c'est à mon sens plus abouti que le premier jeu qui n'est finalement qu'une histoire certes sympatique mais aussi plutôt convenue, dans la forme (road trip linéaire classique) comme dans le fond, ce qui il est vrai faisait aussi son charme. Je ne dirai pas pour TLOU2 que les thématiques sont nouvelles ou rarement adressées (surtout au cinéma) mais la construction du récit (qui par contre utilise son média pour tenter quelque chose d'impossible au cinéma), le jusqu'au boutisme de la vision font qu'on se retrouve avec une histoire, ultimement, plus intéressante. Et c'est noir, véritablement noir. A l'inverse de Tlou, les personnages sont à peine "respectés", ils sont là avec nous, discutent, vivent puis meurent comme de vulgaires NPCs la seconde d'après. Est ce que c'est une bonne chose ? Selon moi oui, c'est en cohérence avec les thèmes et avec l'univers. Finalement, les personnages ne sont pas plus que tout ces mecs que l'on bute à tour de bras tout au long du jeu. Leur mort n'est pas plus grandiose. Que ça fruste la majorité des joueurs dans un monde globalement optimiste, c'est compréhensible.
Après il y a tant de choses à dire, des choses qui aussi ne fonctionnent pas, dont un personnage secondaire que je trouve globalement aberrant dans sa présentation. Des effets de mise en scène parfois répétitifs (combien de fois on se fait attraper par un mec ou un infecté au détour d'un couloir ?) ou maladroit (le combat final, pas si loin du ridicule, qui peine à capturer la brutalité qu'on retrouve pourtant plus tôt dans un autre).
Et puis il y a ce "twist" en milieu de jeu. J'y croyais pas, bon dieu que j'y croyais pas. Et finalement, ça a plutôt fonctionné. Et honnêtement, paradoxalement, j'ai préféré cette seconde partie à la première, qui donne même parfois cette impression d'être un autre jeu. Ou plutôt, ce qu'aurait pu être TLOU2 en s'émancipant absolument du premier. Au début on râle, on s'emmerde et petit à petit, ça prend, comme avec le premier jeu, on s'attache.
Alors est-ce que c'est du génie ? Je ne sais pas, qu'est ce qui est du génie ? En tout cas, c'est osé, c'est porté, il y a une direction, un propos également, certes plutôt simple mais bien traité.
Et après il y a le gameplay. Et là c'est génial. Je lis souvent des gens dire que les combats du premier jeu étaient tout pourris. J'ai jamais compris. C'est viscéral, c'est jouissif. On avait rarement eut des impacts aussi brutaux, aussi puissants. Et Tlou2, c'est la même chose puissance deux. Oui, l'infiltration est chiante, c'est finalement plus une intro au gros bordel qui suit. Un mec nous aperçoit et d'un coup, tout se met en bringue, on commence à courir, on sent tout le poids du personnage, on se faufile dans une brèche, on fracasse le crane d'une pauvre femme, on saute au sol pour ramper dans des herbes pendant que son collègue rapplique, on lui explose la tête à coup de chevrotine, on se relève pour grimper et prendre de la hauteur. On craft un machin qu'on balarde sur un groupe de mecs qui nous cherchent alors qu'un cabot finit par nous sauter à la gorge. C'est le chaos, on tente de survivre, c'est fun, c'est intense. Je préconise d'ailleurs de ne pas abuser des points de contrôle et autre reboot. C'est justement l'erreur qui fait tout le sel du jeu. Et tout ça c'est aussi grâce au level-design au poil avec des zones parfois étonnamment large (et sans doute aussi peut être, avec trop d'ennemis) qui jonglent sur plusieurs niveaux, battisses à étages et autres planques bienvenues.
Et gros point positif pour un combat qui m'a vraiment surpris, situé sur le dernier quart du jeu. Très intense et impressionnant, on se serait cru dans un Resident Evil mais avec la maestria de Naughty Dog par dessus. Rien d'extraordinaire dans ses mécaniques mais tellement chouette.
Voila voila, reste l'exploration où le bat blesse. On est dans la zone de confort du studio. on n'échappe pas aux transitions lourdingues (corde, planche, échelle, poubelle, marche longuette, courte-échelle, tout y passe). Le loot qui finit par agacer sur de grosses sessions (moins lorsqu'on reprend le jeu). Les lettres souvent sans grands intérêts qui pullulent façon journal intime, à croire que les survivants ont tous fait un retour en adolescence. C'est parfois aussi très frustrant lorsqu'on cherche un truc (codes pour coffre-forts parce que oui, vous allez en bouffer aussi) et qu'on passe un script sans le vouloir, nous empêchant de revenir. Bref, ça reste encore trop archaïque sur la progression pure, ND doivent évoluer sur ce point.
Petit mot sur la musique également, très discrète (plus que dans le premier), peu mélodieuse mais parfaitement en accord avec ce qui se passe à l'écran. C'est souvent oppressant, avec des tempos répétitifs, c'est très bien.
Ah oui et le jeu est magnifique de bout en bout, la direction artistique est phénoménale. C'est peut être moins varié que dans le premier jeu mais tout les environnements, sans exceptions, sont ultra détaillés, bourrés de vie, d'un passif. On aura beau dire mais ça compte aussi énormément dans l'appréciation d'un tel univers.
Il y a un combat au CAC dans ce jeu. Face à un certain personnage. Quelle classe ce perso, quelle classe ce combat. (Indice : oreille).
J'ai tellement ri.
Ca m'a fait de la peine de terminer ce combat, j'aurais aimé que ce personnage soit mon allié dans le jeu. J'aurais aimé incarner ce personnage.
J'ai pas mal avancé dans le jeu. On peut bien dire que ce jeu cache son jeu loul.
J'ai été sur le cul assez souvent, j'ai pris des claques dans les combats. Rien que le saut et l'esquive ça change énormément de choses. Au début j'ai pensé à tort que c'était anecdotique.
Sinon j'aime bien le scénar, y'a des surprises, mais ce qui ne passe plus en 2020 c'est les phases narratives sans gameplay. Intégrez ça mieux bordel !
C'est pas mauvais mais y'a un souci de rythme.
Citation:
Ah oui et le jeu est magnifique de bout en bout, la direction artistique est phénoménale. C'est peut être moins varié que dans le premier jeu mais tout les environnements, sans exceptions, sont ultra détaillés, bourrés de vie, d'un passif. On aura beau dire mais ça compte aussi énormément dans l'appréciation d'un tel univers.
La DA et les décors, comme d'hab avec naughty dog. C'est d'un sacré niveau.
Citation:
Ah et je précise que je joue en difficile pour me donner un peu de challenge, jouer en survivant direct m'aurait sans doute trop frustré je pense . Bon ca a un peu de mal a demarrer je le reconnais pour le moment mais je pense que quelque chose d'important va se passer prochainement.
J'aime quand c'est corsé et ça ne me dérange pas de mourrir en moyenne 2 fois par rencontre (ça fait beaucoup mais j'aime tester des mécaniques). Ce qui est très très top dans ce TLOU c'est les temps de respawn qui sont très courts. J'ose même pas imaginer s'il fallait attendre 20 secondes entre chaque mort.
Citation:
Et après il y a le gameplay. Et là c'est génial. Je lis souvent des gens dire que les combats du premier jeu étaient tout pourris.
Oui ceux qui ont fait TLOU en facile et qui ont roulé sur le jeu ont zappé toutes les subtilités de l'IA et du gameplay.
Y'en a même qui ont dit que TLOU 2 était nul sir metacritic.
Conclusion Test GK demandé par Humbaza :p
Merci poto, t'assure. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon j'ai ENFIN eu le jeu après 3 jours de retard de ma poste, merci les mecs -_-'
Bon alors , j'ai pas beaucoup avancé car c'est quand même pas mal de cinématiques et d'explications pour le moment.
Mais dès le début du jeu on a Joel qui se confie
Maintenant Ellie a un nouveau Hobby autre que ses BD que l'on pouvait collecter dans le 1er jeu, ce sont les cartes de superhéros, j'en ai déja trouvé 3, ca m'a fait un peu rire qu'elle ait gardé encore une part d'enfant avec ce genre de choses .
Par contre quand elle commence a partir en patrouille avec une autre personne , on a une cinématique ou l'on voit 2 autres persos dont la fille qu'on controle
On a toujours les tueries par infiltration qui marchent , nickel pour moi sachant que j'adore jouer comme ça et c'est un peu le même systeme que le 1er jeu.
Actuellement je me suis arreté là ou
Ah et je précise que je joue en difficile pour me donner un peu de challenge, jouer en survivant direct m'aurait sans doute trop frustré je pense . Bon ca a un peu de mal a demarrer je le reconnais pour le moment mais je pense que quelque chose d'important va se passer prochainement.
Les niveaux commencent à s'ouvrir là où je suis rendu et c'est vraiment sympa je trouve. Très bonne idée d'avoir repris la liberté d'exploration et le level design de The Lost Legacy, ça fonctionne très bien aussi à la sauce Last of Us! Il y a effectivement des lieux totalement annexe à côté desquels tu peux passer, avec une nouvelle arme à la clé en récompense. Enfin, j'imagine que si tu ne la choppes pas si tôt, tu peux la retrouver plus tard, mais ça fait plaisir de voir que ta curiosité et ta patience pour avoir nettoyer une pièce de ses infectés est ensuite récompensée. J'ai adoré le petit clin d'oeil à Uncharted aussi dans...
La honte j'ai même pas tilté..... -_-
Je vais pas te spoil mais explore le magasin de musique, c'est optionnel mais c'est sympa la cinématique est cool. :) (après c'est pas un truc de malade mental comme tu t'en doute).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui...Très très sympa ce passage.
J'ai eu des bug sur les coffres aussi, ou j'avais looté le contenu. En l'occurrence la c'était :
J'ai save ma partie et en reprenant le lendemain j'avais plus le loot ds mon inventaire et en retournant au coffre impossible de le réouvrir. Sur le coup j'étais assez dégouté parce que c'est un élément assez pratique niveau optimisation.
Bouhouuuuu!^^
Ah ouais, chaud! :-/ C'est ouf sur un titre comme celui-ci... J'espère qu'il n'y en a pas 150.
Allez hop terminé le colosse. Bon Dieu que c'est riche, encore un titre massif. C'est fou ces nouveaux jeux AAA qu'on a depuis quelques années, on a l'impression que les devs semblent avoir un budget presque illimité pour aller au bout de leur vision, quitte à ce que ce soit trop long (on pense à RDR2 qui je trouve à des similarités avec TLOU2, notamment avec cet épilogue qui dure et qui dure).
Alors je le redis mais c'était bien. Scénaristiquement, sans vouloir trop spoiler, c'est à mon sens plus abouti que le premier jeu qui n'est finalement qu'une histoire certes sympatique mais aussi plutôt convenue, dans la forme (road trip linéaire classique) comme dans le fond, ce qui il est vrai faisait aussi son charme. Je ne dirai pas pour TLOU2 que les thématiques sont nouvelles ou rarement adressées (surtout au cinéma) mais la construction du récit (qui par contre utilise son média pour tenter quelque chose d'impossible au cinéma), le jusqu'au boutisme de la vision font qu'on se retrouve avec une histoire, ultimement, plus intéressante. Et c'est noir, véritablement noir. A l'inverse de Tlou, les personnages sont à peine "respectés", ils sont là avec nous, discutent, vivent puis meurent comme de vulgaires NPCs la seconde d'après. Est ce que c'est une bonne chose ? Selon moi oui, c'est en cohérence avec les thèmes et avec l'univers. Finalement, les personnages ne sont pas plus que tout ces mecs que l'on bute à tour de bras tout au long du jeu. Leur mort n'est pas plus grandiose. Que ça fruste la majorité des joueurs dans un monde globalement optimiste, c'est compréhensible.
Après il y a tant de choses à dire, des choses qui aussi ne fonctionnent pas, dont un personnage secondaire que je trouve globalement aberrant dans sa présentation. Des effets de mise en scène parfois répétitifs (combien de fois on se fait attraper par un mec ou un infecté au détour d'un couloir ?) ou maladroit (le combat final, pas si loin du ridicule, qui peine à capturer la brutalité qu'on retrouve pourtant plus tôt dans un autre).
Et puis il y a ce "twist" en milieu de jeu. J'y croyais pas, bon dieu que j'y croyais pas. Et finalement, ça a plutôt fonctionné. Et honnêtement, paradoxalement, j'ai préféré cette seconde partie à la première, qui donne même parfois cette impression d'être un autre jeu. Ou plutôt, ce qu'aurait pu être TLOU2 en s'émancipant absolument du premier. Au début on râle, on s'emmerde et petit à petit, ça prend, comme avec le premier jeu, on s'attache.
Alors est-ce que c'est du génie ? Je ne sais pas, qu'est ce qui est du génie ? En tout cas, c'est osé, c'est porté, il y a une direction, un propos également, certes plutôt simple mais bien traité.
Et après il y a le gameplay. Et là c'est génial. Je lis souvent des gens dire que les combats du premier jeu étaient tout pourris. J'ai jamais compris. C'est viscéral, c'est jouissif. On avait rarement eut des impacts aussi brutaux, aussi puissants. Et Tlou2, c'est la même chose puissance deux. Oui, l'infiltration est chiante, c'est finalement plus une intro au gros bordel qui suit. Un mec nous aperçoit et d'un coup, tout se met en bringue, on commence à courir, on sent tout le poids du personnage, on se faufile dans une brèche, on fracasse le crane d'une pauvre femme, on saute au sol pour ramper dans des herbes pendant que son collègue rapplique, on lui explose la tête à coup de chevrotine, on se relève pour grimper et prendre de la hauteur. On craft un machin qu'on balarde sur un groupe de mecs qui nous cherchent alors qu'un cabot finit par nous sauter à la gorge. C'est le chaos, on tente de survivre, c'est fun, c'est intense. Je préconise d'ailleurs de ne pas abuser des points de contrôle et autre reboot. C'est justement l'erreur qui fait tout le sel du jeu. Et tout ça c'est aussi grâce au level-design au poil avec des zones parfois étonnamment large (et sans doute aussi peut être, avec trop d'ennemis) qui jonglent sur plusieurs niveaux, battisses à étages et autres planques bienvenues.
Et gros point positif pour un combat qui m'a vraiment surpris, situé sur le dernier quart du jeu. Très intense et impressionnant, on se serait cru dans un Resident Evil mais avec la maestria de Naughty Dog par dessus. Rien d'extraordinaire dans ses mécaniques mais tellement chouette.
Voila voila, reste l'exploration où le bat blesse. On est dans la zone de confort du studio. on n'échappe pas aux transitions lourdingues (corde, planche, échelle, poubelle, marche longuette, courte-échelle, tout y passe). Le loot qui finit par agacer sur de grosses sessions (moins lorsqu'on reprend le jeu). Les lettres souvent sans grands intérêts qui pullulent façon journal intime, à croire que les survivants ont tous fait un retour en adolescence. C'est parfois aussi très frustrant lorsqu'on cherche un truc (codes pour coffre-forts parce que oui, vous allez en bouffer aussi) et qu'on passe un script sans le vouloir, nous empêchant de revenir. Bref, ça reste encore trop archaïque sur la progression pure, ND doivent évoluer sur ce point.
Petit mot sur la musique également, très discrète (plus que dans le premier), peu mélodieuse mais parfaitement en accord avec ce qui se passe à l'écran. C'est souvent oppressant, avec des tempos répétitifs, c'est très bien.
Ah oui et le jeu est magnifique de bout en bout, la direction artistique est phénoménale. C'est peut être moins varié que dans le premier jeu mais tout les environnements, sans exceptions, sont ultra détaillés, bourrés de vie, d'un passif. On aura beau dire mais ça compte aussi énormément dans l'appréciation d'un tel univers.
Il y a un combat au CAC dans ce jeu. Face à un certain personnage. Quelle classe ce perso, quelle classe ce combat. (Indice : oreille).
J'ai tellement ri.
Ca m'a fait de la peine de terminer ce combat, j'aurais aimé que ce personnage soit mon allié dans le jeu. J'aurais aimé incarner ce personnage.
J'ai pas mal avancé dans le jeu. On peut bien dire que ce jeu cache son jeu loul.
J'ai été sur le cul assez souvent, j'ai pris des claques dans les combats. Rien que le saut et l'esquive ça change énormément de choses. Au début j'ai pensé à tort que c'était anecdotique.
Sinon j'aime bien le scénar, y'a des surprises, mais ce qui ne passe plus en 2020 c'est les phases narratives sans gameplay. Intégrez ça mieux bordel !
C'est pas mauvais mais y'a un souci de rythme.
La DA et les décors, comme d'hab avec naughty dog. C'est d'un sacré niveau.
J'aime quand c'est corsé et ça ne me dérange pas de mourrir en moyenne 2 fois par rencontre (ça fait beaucoup mais j'aime tester des mécaniques). Ce qui est très très top dans ce TLOU c'est les temps de respawn qui sont très courts. J'ose même pas imaginer s'il fallait attendre 20 secondes entre chaque mort.
Oui ceux qui ont fait TLOU en facile et qui ont roulé sur le jeu ont zappé toutes les subtilités de l'IA et du gameplay.
Y'en a même qui ont dit que TLOU 2 était nul sir metacritic.