Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Release date trailer!
La presse a pu jouer au jeu, sur deux fragments distincts, avec Elie, l'un qui ressemble aux environnements enneigés du dernier trailer, et l'autre qui fait davantage penser à ce qu'on avait vu en 2018, mais de jour. Les premières preview sont tombées, il y a même des images de gameplay pour ceux que ça intéresse, et les retours sont unanimes :
-Faut pas s'attendre à un renouveau! On navigue en terrain connu, mais tout ce qui faisait le sel du premier opus, a été approfondi et magnifié. Le gameplay mélange toujours shoot, infiltration, exploration, crafting et narration.
-Graphiquement, sans surprise, c'est une claque.
-Le sound design est apparemment excellent.
-Niveau histoire, les journalistes ont pu voir le passage à cheval dans la neige, avec Dina et Elie, sans savoir ce qui allait arriver vraiment au moment fatidique, où on suppose que quelqu'un d'important meurt assassiné. C'est bien Joël qui met sa main sur la bouche d'Elie dans le trailer, et son apparition à lieu à la fin du second fragment auquel ils ont pu jouer. Apparemment, Elie part seule de son côté dans sa quête de vengeance et est rejoint par le vieux après. Les testeurs ont eu le sentiment d'une narration adulte et toujours aussi bien mise en scène, même pendant les phases de dialogue en mode promenade, où les PNJ alliés ne restent pas simplement plantés comme des piquets au milieu d'une pièce, en déblatérant leur laïus. Tout est organique, ils bougent, s'adossent contre un mur pour faire une pause, etc. Le jeu possède un grand sens du détail.
-Il y a des zones plus ouvertes que dans le premier opus. Notre personnage est plus mobile, le gameplay est plus organique (ce que vous aviez pu voir dans le trailer de l'E3 2018 était vrai), et il y a plus de verticalité.
-Les combats au c.a.c ont été amélioré et sont toujours aussi brutaux, si ce n'est encore plus. Le jeu est très violent, on le savait.
-On peut ramper et se camoufler dans les hautes herbes, mais cela ne nous cache pas complètement. L'i.a vous détecte plus facilement que dans d'autres jeux, et quand vous êtes repéré, il est préférable de fuir. Pour ceux qui souhaiteraient une assistance, le mode de vision spécial existe toujours.
-Certains ennemis humains ont des chiens, qui vous sentent et vous traquent!
Il reste quelques détails à vérifier dans la version finale, mais grosso-modo, ça sent bon. C'est du lourd! :-)
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Release date trailer!
C'est cool pour le dynamisme général qui up, tout comme les animations.
Après pour l'IA j'espère qu'ils ne l'ont pas trop abusé vu les critique qu'il se sont pris pour la rendre fumé dans le jeu final, d'ailleurs les PNJ qui nous accompagnes sont toujours ignorer par l'IA adverse. ^^
Citation:
Par contre, il n'y aura pas de multijoueur, c'est confirmé!
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Citation:
-Graphiquement, sans surprise, c'est une claque.
Une claque j'irai pas jusque là mais disons que oui c'est jolie.
Citation:
Pour ceux qui souhaiteraient une assistance, le mode de vision spécial existe toujours.
Fallait s'y attendre à ce qu'ils nous balancent à nouveau ce système.
Perso je préférerais qu'on ait cette fois la possibilité de le désactiver avant de lancer une partie et pas attendre de finir un premier run pour débloquer le mode difficile et être sûr d'y jouer sans.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Non parce que le fait que ce soit in-game, ça tente le joueur à s'en servir. Alors que si c'est désactivé dès le départ, ba on est obligé de faire le jeu sans, et faire encore plus attention.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Release date trailer!
Citation:
Au passage c'est cool d'avoir un perso pas si......comment dire ???? enfin une femme...... normal quoi c'est pas la bombasse.
Mais toutafé! Et c'est totalement raccord avec l'esprit du jeu et la démarche de ND qui ne cherche pas à "exciter" le chaland avec son histoire, parce que s'ils y avaient voulu faire un canon, pas de soucis, ils savent faire ils l'auraient fait.
Je salue ce choix de sobriété et de simplicité :D .
Citation:
Certains ennemis humains ont des chiens, qui vous sentent et vous traquent!
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Release date trailer!
Pas de multi c'est clairement dommage pour ma part j'adorais vraiment celui de last of us 1 je pense que c'est une grande erreur qu'ils ne l'aient pas intégré car la communauté était très active. Naughty dog avait déjà un peu perdu sa communauté multi avec uncharted 4. Ben là pour le coup ils leur disent adieu.
Voyant le gameplay, je ne vois pas de revolution, juste des évolutions. Ce qui me plait le plus c'est les chiens.
Il me semble qu'on voit des environnements qu'on a déjà vu dans le 1. Je pense au chalet et à la bourgade.
Graphiquement ben oui ca tue et oui le feeling des combats a l'air d'être encore plus viscéral qu'auparavant.
Conclusion : Naughty dog (ou ce qu il en reste), contrairement à tous les autres, ne semble pas avoir cédé aux sirènes de l'open world. C'est un jeu linéaire avec de grandes arènes.
Finalement dans cette présentatio' (qui m'a bien plu perso) on se rend compte que le jeu ne va pas révolutionner ce qui a été mis en place dans le 1er.
Mais dans le 1er il avait un train d'avance sur toutes les autres productions de ce type selon moi c'était l'IA.
Et je pense qu'à ce niveau TLOU2 pourrait bien noys surprendre.
Citation:
Notre personnage est plus mobile, le gameplay est plus organique (ce que vous aviez pu voir dans le trailer de l'E3 2018 était vrai), et il y a plus de verticalité.
Ils bluffent pas niveau gameplay. Déjà à l'époque du 1 je pensait que les vidéos sorties avant le jeu étaient un peu édulcorées et en fait non c'était le vrai feeling manette en main.
J'ai toujours trouvé le gameplay de TLOU réelement intéréssant, de par sa mécanique de craft en temos réel, couplée à du CAC maitrisé et des munitions réellement limitées.
Ce qui m'a toujours gonflé c'est qu'on a jamais réellement applaudi ce jeu pour son gameplay et ses parties de cache cache alors que franchement ça fonctionnait du feu de dieu.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Release date trailer!
UNCHARTOUILLE a écrit:
Ce qui m'a toujours gonflé c'est qu'on a jamais réellement applaudi ce jeu pour son gameplay et ses parties de cache cache alors que franchement ça fonctionnait du feu de dieu.
Moi si, c'est en grande partie pour ça que j'ai beaucoup aimé The Last of Us (que j'ai fait directement sans le "mode écoute" qui était pour moi une aberration), là où un Red Dead Redemption (premier du nom) m'avait vraiment à cause de son gameplay (seule son ambiance m'avait fait tenir jusqu'au bout). Au moins, dans le jeu Naughty Dogs, il y avait un vrai gameplay intéressant (et plaisant), qui servait un propos qui ne l'était pas moins, dans un univers captivant, avec des personnages attachants.
Par contre, un truc pour le 2 : j'espère que cette fois ils ne feront pas la connerie de ne pas nous proposer des situations de gameplay où il faut monter les deux "factions" ennemies (les infectés et les humains) l'une contre l'autre pour qu'elles s'entretuent, façon Halo ou Half-Life premiers du nom. Ca m'avait vraiment frustré de ne voir cette idée que dans le DLC (et uniquement vers la fin), et globalement c'est une idée qu'on ne retrouve quasiment plus dans les jeux d'action/FPS récents.
-Faut pas s'attendre à un renouveau! On navigue en terrain connu, mais tout ce qui faisait le sel du premier opus, a été approfondi et magnifié. Le gameplay mélange toujours shoot, infiltration, exploration, crafting et narration.
-Graphiquement, sans surprise, c'est une claque.
-Le sound design est apparemment excellent.
-Niveau histoire, les journalistes ont pu voir le passage à cheval dans la neige, avec Dina et Elie, sans savoir ce qui allait arriver vraiment au moment fatidique, où on suppose que quelqu'un d'important meurt assassiné. C'est bien Joël qui met sa main sur la bouche d'Elie dans le trailer, et son apparition à lieu à la fin du second fragment auquel ils ont pu jouer. Apparemment, Elie part seule de son côté dans sa quête de vengeance et est rejoint par le vieux après. Les testeurs ont eu le sentiment d'une narration adulte et toujours aussi bien mise en scène, même pendant les phases de dialogue en mode promenade, où les PNJ alliés ne restent pas simplement plantés comme des piquets au milieu d'une pièce, en déblatérant leur laïus. Tout est organique, ils bougent, s'adossent contre un mur pour faire une pause, etc. Le jeu possède un grand sens du détail.
-Il y a des zones plus ouvertes que dans le premier opus. Notre personnage est plus mobile, le gameplay est plus organique (ce que vous aviez pu voir dans le trailer de l'E3 2018 était vrai), et il y a plus de verticalité.
-Les combats au c.a.c ont été amélioré et sont toujours aussi brutaux, si ce n'est encore plus. Le jeu est très violent, on le savait.
-On peut ramper et se camoufler dans les hautes herbes, mais cela ne nous cache pas complètement. L'i.a vous détecte plus facilement que dans d'autres jeux, et quand vous êtes repéré, il est préférable de fuir. Pour ceux qui souhaiteraient une assistance, le mode de vision spécial existe toujours.
-Certains ennemis humains ont des chiens, qui vous sentent et vous traquent!
Il reste quelques détails à vérifier dans la version finale, mais grosso-modo, ça sent bon. C'est du lourd! :-)
-
C'est cool pour le dynamisme général qui up, tout comme les animations.
Après pour l'IA j'espère qu'ils ne l'ont pas trop abusé vu les critique qu'il se sont pris pour la rendre fumé dans le jeu final, d'ailleurs les PNJ qui nous accompagnes sont toujours ignorer par l'IA adverse. ^^
Très bonne nouvelle. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Une claque j'irai pas jusque là mais disons que oui c'est jolie.
Fallait s'y attendre à ce qu'ils nous balancent à nouveau ce système.
Perso je préférerais qu'on ait cette fois la possibilité de le désactiver avant de lancer une partie et pas attendre de finir un premier run pour débloquer le mode difficile et être sûr d'y jouer sans.
Bah tu peux pas ne pas l'activer sans appuyer sur L1 je vois pas la différence enfaîte à aucun moment le jeu va te forcer à l'utiliser. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non parce que le fait que ce soit in-game, ça tente le joueur à s'en servir. Alors que si c'est désactivé dès le départ, ba on est obligé de faire le jeu sans, et faire encore plus attention.
Je salue ce choix de sobriété et de simplicité :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pas de multi c'est clairement dommage pour ma part j'adorais vraiment celui de last of us 1 je pense que c'est une grande erreur qu'ils ne l'aient pas intégré car la communauté était très active. Naughty dog avait déjà un peu perdu sa communauté multi avec uncharted 4. Ben là pour le coup ils leur disent adieu.
Voyant le gameplay, je ne vois pas de revolution, juste des évolutions. Ce qui me plait le plus c'est les chiens.
Il me semble qu'on voit des environnements qu'on a déjà vu dans le 1. Je pense au chalet et à la bourgade.
Graphiquement ben oui ca tue et oui le feeling des combats a l'air d'être encore plus viscéral qu'auparavant.
Conclusion : Naughty dog (ou ce qu il en reste), contrairement à tous les autres, ne semble pas avoir cédé aux sirènes de l'open world. C'est un jeu linéaire avec de grandes arènes.
Finalement dans cette présentatio' (qui m'a bien plu perso) on se rend compte que le jeu ne va pas révolutionner ce qui a été mis en place dans le 1er.
Mais dans le 1er il avait un train d'avance sur toutes les autres productions de ce type selon moi c'était l'IA.
Et je pense qu'à ce niveau TLOU2 pourrait bien noys surprendre.
Ils bluffent pas niveau gameplay. Déjà à l'époque du 1 je pensait que les vidéos sorties avant le jeu étaient un peu édulcorées et en fait non c'était le vrai feeling manette en main.
J'ai toujours trouvé le gameplay de TLOU réelement intéréssant, de par sa mécanique de craft en temos réel, couplée à du CAC maitrisé et des munitions réellement limitées.
Ce qui m'a toujours gonflé c'est qu'on a jamais réellement applaudi ce jeu pour son gameplay et ses parties de cache cache alors que franchement ça fonctionnait du feu de dieu.
La bonne nouvelle, c est la possibilité de faire des sauts et escalader. Hooper ne va pas raler avec les caisses!
Je plussoie, le multi de TLOU était mille fois plus intéressant qu'un Uncharted, déçu un peu la.
L'Avis du Hooper
Moi si, c'est en grande partie pour ça que j'ai beaucoup aimé The Last of Us (que j'ai fait directement sans le "mode écoute" qui était pour moi une aberration), là où un Red Dead Redemption (premier du nom) m'avait vraiment à cause de son gameplay (seule son ambiance m'avait fait tenir jusqu'au bout). Au moins, dans le jeu Naughty Dogs, il y avait un vrai gameplay intéressant (et plaisant), qui servait un propos qui ne l'était pas moins, dans un univers captivant, avec des personnages attachants.
Par contre, un truc pour le 2 : j'espère que cette fois ils ne feront pas la connerie de ne pas nous proposer des situations de gameplay où il faut monter les deux "factions" ennemies (les infectés et les humains) l'une contre l'autre pour qu'elles s'entretuent, façon Halo ou Half-Life premiers du nom. Ca m'avait vraiment frustré de ne voir cette idée que dans le DLC (et uniquement vers la fin), et globalement c'est une idée qu'on ne retrouve quasiment plus dans les jeux d'action/FPS récents.