Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Pour faire simple, je considère ce titre comme un titre poudre aux yeux et il y a plusieurs choses qui me gonfle dans le gameplay de TLOU, comme le loot, le craft, l'XP, la possibilité de voir à travers les murs et les compétences en générales.
Autant on pouvait vaguement justifier ça dans le premier pour l'XP et les compétences, autant dans le second avec ce qu'ont déjà vécu les personnages, repartir de zéro ?! Mouais... choix classique, évident et toujours aussi merdique.
Pour être plus pragmatique : c'est juste un cahier des charges (de merde) du AAA depuis le début des années 2010 et il est temps d'évoluer. Ce que Naughty Dog est incapable de faire dans son gameplay.
Il y a toujours des gunfights qui sont hors-sujets (et approximatifs). Archaïques. On avance, phase d'histoire, des ennemis arrivent dans une arène grossière et on défouraille. Puis rebelote tout le long du titre.
En vrai, ça passe mais c'est parce que la poudre aux yeux est efficace : des arènes avec des détails graphiques partout qui racontent des choses, l'impression d'évoluer dans un univers crédible où il s'est passé quelque chose, des moments d'émotions et un script qui est au-dessus de la moyenne. Ça, Naughty Dog sait très bien le faire...
Mais la manière de faire cette poudre aux yeux implique une replay value aux fraises : refaire TLOU c'est emmerdant comme la mort car tu as toutes les clés du scénario et l'évidence que ce jeu n'est "qu'une ballade" dans un monde post-apo est encore plus flagrante. Mais soit, je me concentre sur le ressenti du premier run qui, côté narration et rythme, passe très bien. On se souvient de beaux moments (coucou la Girafe) et de moments choquants.
En gros : c'est un film interactif. Mais je dis pas ça dans le sens défaut, hein ! C'est le lot des 3/4 des jeux vidéo AAA qui cartonnent aujourd'hui. On veut faire du cinéma interactif.
Et les ennemis....... bref, je vais m'arrêter-là ; je suis très impatient à l'idée de me faire TLOU 2 comme tout le monde et je vais apprécier l'expérience mais j'en peux plus de voir tous ces jeux au gameplay approximatif se faire autant encenser par les joueurs et les critiques. Après, avec l'âge et le recul, je fais fi de ce que pensent les autres car, au fond, je m'en fou pas mal (dans le sens où ça ne va pas impacter mon expérience de jeu) mais, bordel, venez pas me dire que le gameplay de TLOU est bon, quoi.... Il est passable et c'est tout.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Je trouve que le côté "bricolage" avec les objets trouvés est 100% justifié dans un monde post-apocalyptique dans lequel le but est de survivre avec ce qu'on a et ce qu'on trouve, donc je n'ai pas senti un quelconque "cahier des charges" sur ce point.
Sinon, à te lire, on croirait que le jeu est rempli de phases de combat façon Gears of War dans des "arènes" : ce n'est pas du tout ce que j'ai ressenti, moi qui jouais plutôt en mode infiltration, en mode difficile, et sans le mode écoute. Je n'ai pas du tout ressenti de côté "arène" où on "défouraille" les ennemis (peut-être que c'est le cas en mode facile, je ne sais pas, mais clairement pas en mode difficile et au-delà).
S'il n'y avait que l'emballage graphique et narratif dans ce jeu,je me serais fait chier comme dans le premier Red Dead Redemption.
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Citation:
Pour faire simple, je considère ce titre comme un titre poudre aux yeux...
C'est un peu sévère, pour l'un des meilleurs titres de la génération PS3.
Citation:
plusieurs choses qui me gonfle dans le gameplay de TLOU, comme le loot, le craft, l'XP, la possibilité de voir à travers les murs et les compétences en générales. Autant on pouvait vaguement justifier ça dans le premier pour l'XP et les compétences...
Il y avait un système de compétence dans TLOU..? Je ne me souviens pas de ça perso...
Citation:
Il y a toujours des gunfights qui sont hors-sujets (et approximatives).
C'est un TPS, en quoi les gunfights sont-ils "hors sujet"?
Citation:
Mais la manière de faire cette poudre aux yeux implique une replay value aux fraises...
Un jeu n'est pas nécessairement destiné à être refait.
Citation:
j'en peux plus de voir tous ces jeux au gameplay approximatif se faire autant encenser par les joueurs et les critiques. [...] venez pas me dire que le gameplay de TLOU est bon, quoi.... Il est passable et c'est tout.
Navré, mais si, le gameplay fonctionne parfaitement. On peut le trouver trop classique et daté, comme celui de Gears of War, mais ça ne veut pas dire qu'il est mauvais, ou "approximatif", ce qui ne veut pas dire grand chose à mon sens. Pour qu'un gameplay soit bon, suffit qu'il fonctionne bien et qu'il soit fun. Celui de TLOU est peut-être trop basique à tes yeux, mais il ne souffre d'aucun dysfonctionnement majeur et je crois pouvoir affirmer sans trop me tromper, que la plupart des joueurs ont pris plaisir à y jouer. Il faudrait faire quoi pour que ça devienne "bon" à tes yeux?
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Citation:
En gros : c'est un film interactif
Joue à "Erica" et tu verras ce qu'est vraiment un film intéractif XD
Quant au gameplay de TLOU, je me joins à la grande majorité ici pour dire qu'il fonctionne très bien et que je ne vois aucune poudre aux yeux ( ou alors, c'est vraiment trop de la bonne, best quality ever Mr Dealer ^^ ).
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Citation:
Il y avait un système de compétence dans TLOU..? Je ne me souviens pas de ça perso...
Bah oui avec des pilule à trouver pour augmenter l'écoute ou plus de surin par exemple. ^^
Sinon je vais pas dire que suis d'accord avec GKN mais je comprend certains point notamment le cahier des charges.
Pour le film interactif je l'entend pour la plupart des jeux maintenant ça me fait plus rien les gens n'on rien compris avec la notion de film interactif maintenant même les open-world sont des film interactif. -_-
Sinon j'avoue ne pas être fan des gunfight du jeu moi aussi, le plus fun est bien sur de jouer en thief mais une grosse mention spécial au corps à corps ultra jouissif et bourrin un beau gros sentiment de violence dans les impact (pour ça que l'autre ma fait rire à parler de sentiment de compassion lors des exécutions mega LOUL il n'a rien compris à son propre jeu).
Re: [PS4] The Last of Us : Partie II - Premières peviews + nouveau gameplay!
Merci pour l'info Mat, je savais bien que Neil Druckmann était quelqu'un de sensé. C'est un type bien ! :p
Sinon y a un theme PS4 gratuit sur le PS Store pour ceux qui veulent, je l'ai pris parce qu'il est chouette je trouve, en noir et blanc ça lui donne un cachet sympathique :p (ces images sont issues du net, c'est pas l'écran de ma Play)
Pour faire simple, je considère ce titre comme un titre poudre aux yeux et il y a plusieurs choses qui me gonfle dans le gameplay de TLOU, comme le loot, le craft, l'XP, la possibilité de voir à travers les murs et les compétences en générales.
Autant on pouvait vaguement justifier ça dans le premier pour l'XP et les compétences, autant dans le second avec ce qu'ont déjà vécu les personnages, repartir de zéro ?! Mouais... choix classique, évident et toujours aussi merdique.
Pour être plus pragmatique : c'est juste un cahier des charges (de merde) du AAA depuis le début des années 2010 et il est temps d'évoluer. Ce que Naughty Dog est incapable de faire dans son gameplay.
Il y a toujours des gunfights qui sont hors-sujets (et approximatifs). Archaïques. On avance, phase d'histoire, des ennemis arrivent dans une arène grossière et on défouraille. Puis rebelote tout le long du titre.
En vrai, ça passe mais c'est parce que la poudre aux yeux est efficace : des arènes avec des détails graphiques partout qui racontent des choses, l'impression d'évoluer dans un univers crédible où il s'est passé quelque chose, des moments d'émotions et un script qui est au-dessus de la moyenne. Ça, Naughty Dog sait très bien le faire...
Mais la manière de faire cette poudre aux yeux implique une replay value aux fraises : refaire TLOU c'est emmerdant comme la mort car tu as toutes les clés du scénario et l'évidence que ce jeu n'est "qu'une ballade" dans un monde post-apo est encore plus flagrante. Mais soit, je me concentre sur le ressenti du premier run qui, côté narration et rythme, passe très bien. On se souvient de beaux moments (coucou la Girafe) et de moments choquants.
En gros : c'est un film interactif. Mais je dis pas ça dans le sens défaut, hein ! C'est le lot des 3/4 des jeux vidéo AAA qui cartonnent aujourd'hui. On veut faire du cinéma interactif.
Et les ennemis....... bref, je vais m'arrêter-là ; je suis très impatient à l'idée de me faire TLOU 2 comme tout le monde et je vais apprécier l'expérience mais j'en peux plus de voir tous ces jeux au gameplay approximatif se faire autant encenser par les joueurs et les critiques. Après, avec l'âge et le recul, je fais fi de ce que pensent les autres car, au fond, je m'en fou pas mal (dans le sens où ça ne va pas impacter mon expérience de jeu) mais, bordel, venez pas me dire que le gameplay de TLOU est bon, quoi.... Il est passable et c'est tout.
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
Le gameplay de TLOU est excellent, classique certes, mais totalement maîtrisé...
Je trouve que le côté "bricolage" avec les objets trouvés est 100% justifié dans un monde post-apocalyptique dans lequel le but est de survivre avec ce qu'on a et ce qu'on trouve, donc je n'ai pas senti un quelconque "cahier des charges" sur ce point.
Sinon, à te lire, on croirait que le jeu est rempli de phases de combat façon Gears of War dans des "arènes" : ce n'est pas du tout ce que j'ai ressenti, moi qui jouais plutôt en mode infiltration, en mode difficile, et sans le mode écoute. Je n'ai pas du tout ressenti de côté "arène" où on "défouraille" les ennemis (peut-être que c'est le cas en mode facile, je ne sais pas, mais clairement pas en mode difficile et au-delà).
S'il n'y avait que l'emballage graphique et narratif dans ce jeu,je me serais fait chier comme dans le premier Red Dead Redemption.
J'ai fait le jeu en normal puis difficile :)
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/
C'est un peu sévère, pour l'un des meilleurs titres de la génération PS3.
C'est un TPS, en quoi les gunfights sont-ils "hors sujet"?
Un jeu n'est pas nécessairement destiné à être refait.
Quant au gameplay de TLOU, je me joins à la grande majorité ici pour dire qu'il fonctionne très bien et que je ne vois aucune poudre aux yeux ( ou alors, c'est vraiment trop de la bonne, best quality ever Mr Dealer ^^ ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bah oui avec des pilule à trouver pour augmenter l'écoute ou plus de surin par exemple. ^^
Sinon je vais pas dire que suis d'accord avec GKN mais je comprend certains point notamment le cahier des charges.
Pour le film interactif je l'entend pour la plupart des jeux maintenant ça me fait plus rien les gens n'on rien compris avec la notion de film interactif maintenant même les open-world sont des film interactif. -_-
Sinon j'avoue ne pas être fan des gunfight du jeu moi aussi, le plus fun est bien sur de jouer en thief mais une grosse mention spécial au corps à corps ultra jouissif et bourrin un beau gros sentiment de violence dans les impact (pour ça que l'autre ma fait rire à parler de sentiment de compassion lors des exécutions mega LOUL il n'a rien compris à son propre jeu).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Merci pour l'info Mat, je savais bien que Neil Druckmann était quelqu'un de sensé. C'est un type bien ! :p
Sinon y a un theme PS4 gratuit sur le PS Store pour ceux qui veulent, je l'ai pris parce qu'il est chouette je trouve, en noir et blanc ça lui donne un cachet sympathique :p (ces images sont issues du net, c'est pas l'écran de ma Play)
Merci Doki pour l'info.
Voici le lien pour les intéressés : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA10249_00-TLOU2OUTBREAKD19
L'Avis du Hooper