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[PS4][PC] Horizon : Zero Dawn - News : date de sortie et configs PC

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Tu choppes un point par niveau, si tu grimpes plusieurs niveau sans faire attention et sans distribuer tes points, tu peux te retrouver avec plusieurs points dans ton menu de compétence. Si t'es au début du jeu, ça va d'autant plus vite.

Portrait de Pahya
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

je suis plutot fin du jeu là niveau 40+ donc surement un beug, tout ce que j'ai fait entre les 2 fois où j'ai regardé c'est battre l'oiseau tempete de la quete principale (là j'ai gagné un niveau et peut etre le fait que ca comptait pour 3 quetes à la fois a crée ce petit beug ?) et puis j'ai pris le dernier projecteur juste à coté (sur le coup je pensais un cadeau pour avoir tout fini des 3 collectibles mais pas 6 quoi lol)

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Ah oui... Alors je ne vois pas bien, ça m'a l'air d'être un bug assez rare en plus, je n'en ai jamais entendu parler.

Je change de sujet pour poster la vidéo du trailer de l'extension Frozen Wild, annoncée pendant la conférence de Sony. Apparemment, on se rendra sur les terres banuk pour y vivre de nouvelles aventures. Aloy semble être en quête de réponse, qu'elle pourrait trouver au sein d'une montagne considérée comme dangereuse par les natifs. Cette extension sortira en fin d'année sans plus de précision.



Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Bon, j'ai bouclé le jeu hier soir sinon, c'est donc l'heure du bilan. Je pense que ça sera l'un de mes grands moments de l'année ce titre et en même temps l'une de mes petites déception car, je considère qu'il y a à la fois tous les ingrédients pour faire un chef d'oeuvre, mais cela dit il manque aussi tant de choses... Si on fait abstraction des notes dithyrambiques de la presse et des haters du fofo qui sont tous deux aux extrêmes, je pense qu'on peut dire qu'il s'agit d'un bon jeu, néanmoins assez classique dans ses mécaniques. Disons que pour un premier RPG open world de la part d'un studio qui jusqu'ici s'était cantonner dans le genre FPS linéaires, c'est vraiment pas mal. Seulement il faudra faire bien mieux pour une éventuelle suite!

Techniquement parlant, le jeu est parfaitement fluide et tient ses 30fps constamment, sans la moindre chute de framerate, même pendant les phases d'action les plus nerveuses et que les ennemis pullulent à l'écran. Assez impressionnant pour un monde ouvert, qui en plus de ça graphiquement est un régale pour les yeux, avec des textures détaillés, des effets de lumières de ouf... En plus de ça Aloy est super bien animée! Tout n'est pas parfait, il y a un peu de cache misère à l'horizon, parfois beaucoup, mais c'est de loin l'open world console le plus stable et le plus abouti qui soit sur console! Je précise bien "sur console" avant que les PCistes viennent me casser les couilles avec The Witcher III en ultra sur PC :-p

Et le jeu n'a pas que ça pour lui, contrairement à ce que pensent certains! Le jeu est fun! Horizon est un jeu dont les mécaniques sont simples et facile à appréhender, mais sur lequel on prend plaisir à jouer, pour peu qu'on ne soit pas réfractaire à la promenade et au loot dans un ARPG. Les combats contre les ennemis humains sont passables, tout juste correct, mais ceux contre les machines sont excellents et les différents types d'armes et de pièges, autorisent une multitude d'approche. Ce qui est dommage là-dedans au final, c'est que la structure en elle-même soit aussi casu. C'est vraiment trop grand public et je pense qu'il y aurait matière à enrichir tout ça, parce que en l'état, ça reste un bon jeu, mais extrêmement classique comme open world. La map en elle-même, n'est pas du tout utiliser et sert juste de panorama, sublime, mais peu praticable et sans secrets.

L'univers de Horizon par contre est d'une grande richesse! La direction artistique est sublime, il y a un bouleau de dingue, et j'ai beaucoup apprécié cette opposition entre les décors sauvages post-apo, dans lesquels vivent les tribus plutôt primitives, avec le design très futuristes des machines et des creusets. Le scénario en plus donne une vraie cohérence à tout ça! Quand on prend en compte tout le travail réalisé sur le background, les croyances des tribus vis à vis de l'ancien temps, des machines, le rapport à la nature, etc., tout s'imbrique parfaitement avec les révélations de l'intrigue principale du jeu. Pour moi, c'est clairement l'un des meilleurs scénar d'open world que j'ai vu, si on prend en compte tout ça. Il est dommage que celui-ci ne soit pas toujours bien mené. On sent, malgré un souffle épique qui renvoie à certaines grandes sagas SF ou Héroïc-fantaisy, que Guerrilla ne maîtrise pas parfaitement l'aspect narratif de son jeu et ne sait pas toujours la rendre intéressante à suivre. Certaines cinématiques sont pas mal, même si ça manque parfois de grandeur, ça pourrait être encore mieux fait, mais les dialogues en face à face à la Mass Effect, avec ces visages figés, cassent complètement le rythme de la narration, avec des personnages qui ne passionnent personne, hormis Aloy, qui s'inscrit déjà pour moi comme une future icône Playstation. A l'image de Lara dans les derniers Tomb Raider, elle est un peu la caution qui nous garde en alerte et supporte le tout sur ses seules épaules. Là aussi il y a quelque chose à améliorer, mais tous les ingrédients d'une grande épopée sont là!

Un petit mots sur la fin, sans spoiler. Il aura fallu du temps avant que le scénario s'épaississe et devienne prenant. En fait, tout le passage qui suit notre départ de la tribu jusqu'aux premières vraies révélations est assez plat. Déjà parce que comme on est dans un monde ouvert, le fil de la narration est saccadé par le rythme de progression du joueur, mais aussi parce que l'arrivée à Méridian la radieuse fait pchiiit. La ville du roi soleil en impose de loin, on se dit "Waouh!", puis une fois dedans on se rend compte qu'il n'y a rien à y faire et que c'est complètement vide. Mais une fois qu'on commence à explorer les vieilles ruines et qu'on découvre ce qui a précipité la chute de l'humanité, pourquoi les hommes sont-ils aujourd'hui dominés par les machines, et quelles sont les origines d'Aloy ainsi que son destin, là l'histoire et le jeu dans sa globalité prennent toute leur ampleur et on se dit que ça a été travaillé!

Je ne comprends pas trop ce que certains reprochent au combat final. Je ne sais pas si vous parliez du tout dernier boss d'ailleurs, ou de l'avant dernier on va dire. Ce sont des sacs à PV quoi. Le premier n'est pas hyper palpitant c'est vrai, mais le second offre un combat final digne de ce nom, j'ai trouvé ça réussit. On vous colle un timer en plus pour vous coller la pression, le boss est hyper puissant et assez résistant, en plus au fil du temps, d'autres mobs viennent se joindre à la bataille pour rendre la chose encore plus démente, on croit jusqu'à la fin qu'on ne va pas y arriver, même avec l'arc le plus balèze possible, en difficile, il y a du sport! Cette bataille de la mort devant les remparts juste avant le second boss d'ailleurs... 0_0 Euuuuh, j'ai cru que je n'allais jamais y arriver! xD Et pourtant, j'étais full munitions et ressources, javais l'armure antique avec les boucliers, mais les mobs toujours plus puissant reviennent, c'était tellement épique putain! Et le framerate ne sourcille pas en plus, jamais! 0_0 Franchement, je crois que c'était l'un des finals les plus intenses que j'ai vu dans un jeu. C'est dommage qu'on ait pas eu une mise en scène meilleure que ça dans les cinématiques car, ça envoyait du lourd là. Je ne m'attendais pas à un final en mode guerre totale comme ça, style ultime bataille à la fin d'un Seigneur des Anneaux. Evidemment j'exagère un peu, dans les films de Peter Jackson ça a quand même plus de gueule et il y a nettement plus d'ennemis, mais c'est pour ça aussi que je dis que les développeurs auraient dû mettre les bouchée double, parce que là déjà c'est cool, mais en 2x mieux, ça serait du délire!

En tout cas j'espère une suite avec impatience. La scène après le générique laisse une ouverture. Sur PS5 de préférence, histoire de laisser couler de l'eau sous les ponts et de faire revenir Aloy dans un épisode plus développés et avec une technologie qui permettra d'apporter peut-être cette bouchée double qu'il manque au premier. J'ai encore quelques trucs secondaires à remplir, je vais sûrement me prendre le DLC Frozen Wild aussi, mais je suis content d'en avoir vu le bout. Au moins, Horizon est un jeu qui se conclut avec intensité et non-pas comme beaucoup de titres actuels avec une queue de poisson, ou un petit final intimiste où il ne se passe rien.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Citation:
Je ne comprends pas trop ce que certains reprochent au combat final.

Si je dit pas de bêtises (ouais j'ai déjà oublié le jeu) mais le final boss est tout simplement un mobs que tu a déjà affronté 2 fois le porte la mort truc du genre.

En tout cas assez d'accord avec toi bon jeu mais pas un chef d’œuvre (certains sites "professionnel" devrais avoir honte d'ailleurs) le début est super cool mais très vite tu vois les limites.

Bon va avoir une suite c'est sur a 100% vu les ventes mais je le sens pas, je vois venir le 1.5 mais j'espère me tromper.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Citation:
Si je dit pas de bêtises (ouais j'ai déjà oublié le jeu) mais le final boss est tout simplement un mobs que tu a déjà affronté 2 fois le porte la mort truc du genre.

Si c'est juste une question d'originalité, je ne trouve pas ça super grave. Le combat est fun, épique, pas évident, ça a de la gueule, ça passe. On se serait arrêter au premier, juste avant, j'aurais trouvé ça très moyen, certes, mais là c'est honnête. Surtout qu'on en affronte pas des masses, il est plutôt rare.

Citation:
Bon va avoir une suite c'est sur a 100% vu les ventes mais je le sens pas, je vois venir le 1.5 mais j'espère me tromper.

Je ne me fais pas trop d'illusion non-plus dans le sens où on sait tous que dans cette industrie, ce qui compte c'est de faire un jeu accessible au plus grand nombre et qui fera de bonnes ventes, je dis juste qu'il y a matière à faire un grand jeu, mais faudrait rajoute pas mal de choses.

Edité par MATsolid-snake44 le 17/06/2017 - 14:56

Portrait de Rudolf
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Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Aussi longtemps que la presse se montre élogieuse grâce aux simples graphismes d'un jeu, que les coûts de développement soient trop cher pour prendre des risques et que les joueurs achètent en masse tout en applaudissant et en en redemandant, il ne faut pas s'attendre à ce que ça change dans une suite ou un nouveau jeu d'un même studio (je ne parle pas de Horizon en particulier, mais d'un point de vue général).

Edité par Rudolf le 17/06/2017 - 15:00

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29020
Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Citation:
Si c'est juste une question d'originalité, je ne trouve pas ça super grave. Le combat est fun, épique, pas évident, ça a de la gueule, ça passe.

Perso je trouve ça honteux déjà que le jeu tourne très vite en rond le minimum pour un Final boss tu mets un mobs unique c'est la base de n'importe quel jeu.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16091
Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

"Honteux" carrément...^^ Faut pas grand chose pour vous scandaliser quand même ;-) Et puis faut que ça ait un minimum de sens, tu ne fais pas sortir un boss unique comme ça ne n'importe où juste pour faire plaisir. Ce n'est pas un jeu à boss qui plus est, on appelle ça un boss car, c'est le combat final, mais perso je ne considère pas ça vraiment comme un boss. Les vraies boss d'en-temps ont disparu ou presque de nos jours.

Edité par MATsolid-snake44 le 17/06/2017 - 15:30

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4] Horizon Zero Dawn

Snake a écrit:
Les vraies boss d'en-temps ont disparu ou presque de nos jours.

Ca n'a rien d'exceptionnel. Les jeux vidéo occidentaux n'ont jamais été conçus pour avoir des boss, depuis toujours (je suis étonné que plein de joueurs semblent le découvrir seulement aujourd'hui). Le concept de "boss", c'est un truc très japonais en fait. Donc c'est plutôt dans les jeux vidéo japonais que tu trouves des boss emblématiques, c'est rare qu'on ait des boss marquants dans un jeu vidéo occidental, sauf quelques rares titres (par exemple les Metroid Prime occidentaux qui travaillement justement pour une boîte japonaise) et surtout beaucoup de jeux indépendants (qui justement s'inspirent pas mal des jeux vidéo japonais).

En tout cas, si je veux affronter des boss marquants, ce n'est pas vers le jeu vidéo occidental que je me tourne (très rarement quoi), mais plutôt vers les jeux vidéo japonais dans lesquels les boss n'ont jamais disparu (même aujourd'hui).