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[PS4] BloodBorne

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Portrait de Saut_Rond
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Edité par Saut_Rond le 15/10/2016 - 10:22

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

Portrait de Collorédo
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

3em boss tué du premier coup ! et moi qui me croit nul ^^

Edité par Collorédo le 26/03/2015 - 15:22

Ce qui écrit est pas toujours vrais, et ce qui est vrai est pas toujours écrit.

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Portrait de fafnir
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

OMG il vient de se passer un truc XD Pas de spoil mais c'est énorme ^^

Portrait de Fitzou
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Pour ceux qui ont déjà pas mal avancé. La difficulté est-elle vraiment abaissée par rapport aux Souls ???
Car en visionnant le live du Hooper j'en ai eu l'impression.
Je pense surtout aux 20? fioles et qui se récupèrent sur les ennemis. Ainsi que par la récupération d'énergie lors de la contre-attaque je crois.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Citation:
Faut se dire que les chutes de framerate font partie du gameplay et de la difficulté du jeu.

Non mais on a pas le droit de dire des conneries pareilles, je suis désolé! :-D C'est un défaut technique, point. Après si c'est pas gênant, tant mieux, mais moi je le dis de suite : je n'acclamerai pas un jeu qui rame à mort pendant les combats, même si en terme de gameplay et de réalisation artistique c'est une tuerie!

Je vais pouvoir vérifier ça d'ici peu de toutes manières, je me suis pris le jeu sur Carrefour online. Il n'y a pas eu moyen de le trouver à 60€ sur Amazon (réassort le 15 avril... 0_0), ni à Leclerc près de chez moi ("en précommande" lol)! J'ai l'impression qu'il y a des soucis de stock avec ce jeu... C'est moi ou il y en a d'autres qui ont eu du mal à se le procurer?

Edité par MATsolid-snake44 le 26/03/2015 - 15:46

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Portrait de fafnir
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Pour l'instant elle me semble plus faible. Après, j'ai tellement retourné dans tous les sens les trois opus précédents que je ne suis pas sur d'etre une bonne référence. Pour les fioles de soins rassure toi, c'est plus un handicap qu'autre chose car elle ne se remettent pas à 20 aux lanternes (comme pour le feu de camp et les fioles d'estus de dark souls). Ca se rapproche plus des herbes de lune de Demon's souls.

Portrait de totocofee
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Citation:
Je pense surtout aux 20? fioles et qui se récupèrent sur les ennemis. Ainsi que par la récupération d'énergie lors de la contre-attaque je crois.

Les fioles de vie peuvent sembler bourrines au début mais soyons clair dès que tu avance un peu elle ne rendent plus grand chose en terme de PV ^^
Quand à la récup même topo : la jauge se vidant très vite récupérer 100% est quasi impossible de plus bourrer sur l'ennemi pour se régénérer relève du suicide sur les 3/4 de ceux-ci ; rajoute à cela l'aspect horde bien plus prononcé , les dégâts massifs causé par les plus faibles des ennemis et la vitesse de beaucoup d'entre eux tu te rendra vite compte que la difficulté est au rendez-vous ^^

Spoiler

Portrait de Fitzou
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Ok merci des précisions !
Car la difficulté fait aussi partie de l'identité de la licence, ça aurait été dommage qu'elle baisse.

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Là aussi rassure, actuellement il y a une zone ou je me fait littéralement démonter la gueule donc le jeu garde malgré tout une bonne difficulté ;D

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls

Euh... Je déconnais quand je disais que le framerate toussautant faisait partie de la difficulté...
Sinon question, y'a que moi qui ait des soucis pour la coop'. À deux reprises j'ai sonné ma cloche mais personne ne s'est jamais pointé, à tel point que j'ai abandonné, mais le soucis, c'est que ça nique quand même un point de lucidité, c'est pas cool. Enfin après, j'ai l'impression que les fonctionnalité en ligne ne sont pas hyperdimension stable. Quand je clique sur "voir un spectre" , pour voir sa mort, la majorité du temps je ne vois rien...