Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
J'ai trois craintes à moins d'un mois de la sortie du jeu…
1. J'ai peur de faire une overdose niveau combats. Ils ont l'air d'être très voire trop présents (on ne voit que ça dans les vidéos de gameplay), je veux quand même vivre une aventure, pouvoir me balader un peu partout sans me faire harceler toutes les deux secondes, errer dans des environnements pas toujours hostiles, etc. Sinon ça peut devenir saoulant, aussi sympa le gameplay soit-il.
2. J'espère qu'il y aura des environnements éclairés. Si le jeu semble très sombre et c'est pour moi un grand point fort, j'espère qu'il y aura quelques environnements de jour. Histoire de casser un peu cette monotonie qui transparaît des trailers.
3. Le jeu a l'air extrêmement labyrinthique et je n'ai pas vu de map ou de boussole. J'espère que se repérer et savoir où aller ne sera pas une corvée. J'ai vu que parfois on sera amené à casser des éléments de décor pour accéder à d'autres chemins, je veux pas d'énigmes trop tordues, le jeu a l'air assez difficile comme ça. ^^
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Bah dans les souls on est rarement à l'abris finalement hormis quelques zones spécifiques (forge, marchand) et les combats sont fréquents quelque soit le jeu. Après les groupes d'ennemis ont l'air plus imposants que par le passé.
Sinon, oui il y aura des environnements de jour ou presque (crépuscule/aube etc...) comme certains screenshot l'ont montrés.
Pour ce qui est de l'environnement, il est très probable qu'il soit très labyrinthique, c'est un peu une marque de fabrique de la série du moins pour Demon's souls et Dark souls, un peu moins pour Dark souls 2 encore que (les DLC). Cependant, ils sont suffisamment bien construits pour avoir des points de repères qui permettent de se guider etc... Heureusement qu'il n'y aura pas de boussole ou de map parce que là j'aurais vraiment tiré la gueule ^^ Le plaisir de la découverte à 100% avec des zones très bien cachées. C'est ce que je veux pour ce jeu comme par le passé.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Les combats je pense pas qu'il y en aura trop comme tu le dis. La beta le montre.
Pour l'exploration et les labyrinthe j'espere franchement qu'il y en aura. Pas de couloir comme dans dark souls 2 please. D'apres ce qu'on a vu ca a l'air alambiqué donc moi j adhere.
Et pour la monotonie on peut pas savoir car clairement on a rien vu du jeu et la variete des decors est la marque de fabrique des souls. Apres ca sera peut etre une deception a ce niveau mais j'y crois pas trop.
Moi ce qui me fait douter c'est que le jeu soit accessible d'une certaine facon, car sony veut attirer enormement de joueurs, plus que pour les precedents opus. Si bloodborne n'a pas succombé a la casualisation c'est tout gagné' peu importe la technique. Si le jeu est a la ramasse a ce niveau, rame et est moche je m'en fout.
La grande question c'est de quel soul bloodborne heritera ? Moi je veux demon's soul pour la direction artistique, et dark souls pour sa 'topographie' (^^) et son equilibre de jeu.
Y'a interet qu'il soit bon je viens d'acheter la play 4 aujourd'hui !
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Haha oui d'ailleurs elle est encore dans le carton. Je la debalerai le jour de l'eclipse du 20 mars en allumant des cierges lol.
Question a ceux qui ont vu le combat du boss. J'ai pas voulu me spoiler... au final ca en jette ? C'est quoi vos impressions et qu'en est-il de la technique ?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ca en jette pas mal au niveau ambiance et mise en scène.
Pour ce qui est de la technique, on est clairement dans l'esprit des souls avec des esquives précises à mettre en place. Le pattern me semble plutôt fournit même si il me rappel un peu un mix entre deux boss de la série à ce niveau là.
vidéo qui spoile rien, montre rien, mais donne méchamment envie !
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
perso au bout de 500 heures de jeu je pense que j'essaierai ^^
who needs shields when you've got skill :p masse main droite talisman/cloche main gauche et en avant, bon là non mais l'idée est là haha
J'ai trois craintes à moins d'un mois de la sortie du jeu…
1. J'ai peur de faire une overdose niveau combats. Ils ont l'air d'être très voire trop présents (on ne voit que ça dans les vidéos de gameplay), je veux quand même vivre une aventure, pouvoir me balader un peu partout sans me faire harceler toutes les deux secondes, errer dans des environnements pas toujours hostiles, etc. Sinon ça peut devenir saoulant, aussi sympa le gameplay soit-il.
2. J'espère qu'il y aura des environnements éclairés. Si le jeu semble très sombre et c'est pour moi un grand point fort, j'espère qu'il y aura quelques environnements de jour. Histoire de casser un peu cette monotonie qui transparaît des trailers.
3. Le jeu a l'air extrêmement labyrinthique et je n'ai pas vu de map ou de boussole. J'espère que se repérer et savoir où aller ne sera pas une corvée. J'ai vu que parfois on sera amené à casser des éléments de décor pour accéder à d'autres chemins, je veux pas d'énigmes trop tordues, le jeu a l'air assez difficile comme ça. ^^
Bref, on verra bien.
Bah dans les souls on est rarement à l'abris finalement hormis quelques zones spécifiques (forge, marchand) et les combats sont fréquents quelque soit le jeu. Après les groupes d'ennemis ont l'air plus imposants que par le passé.
Sinon, oui il y aura des environnements de jour ou presque (crépuscule/aube etc...) comme certains screenshot l'ont montrés.
Pour ce qui est de l'environnement, il est très probable qu'il soit très labyrinthique, c'est un peu une marque de fabrique de la série du moins pour Demon's souls et Dark souls, un peu moins pour Dark souls 2 encore que (les DLC). Cependant, ils sont suffisamment bien construits pour avoir des points de repères qui permettent de se guider etc... Heureusement qu'il n'y aura pas de boussole ou de map parce que là j'aurais vraiment tiré la gueule ^^ Le plaisir de la découverte à 100% avec des zones très bien cachées. C'est ce que je veux pour ce jeu comme par le passé.
Les combats je pense pas qu'il y en aura trop comme tu le dis. La beta le montre.
Pour l'exploration et les labyrinthe j'espere franchement qu'il y en aura. Pas de couloir comme dans dark souls 2 please. D'apres ce qu'on a vu ca a l'air alambiqué donc moi j adhere.
Et pour la monotonie on peut pas savoir car clairement on a rien vu du jeu et la variete des decors est la marque de fabrique des souls. Apres ca sera peut etre une deception a ce niveau mais j'y crois pas trop.
Moi ce qui me fait douter c'est que le jeu soit accessible d'une certaine facon, car sony veut attirer enormement de joueurs, plus que pour les precedents opus. Si bloodborne n'a pas succombé a la casualisation c'est tout gagné' peu importe la technique. Si le jeu est a la ramasse a ce niveau, rame et est moche je m'en fout.
La grande question c'est de quel soul bloodborne heritera ? Moi je veux demon's soul pour la direction artistique, et dark souls pour sa 'topographie' (^^) et son equilibre de jeu.
Y'a interet qu'il soit bon je viens d'acheter la play 4 aujourd'hui !
Bienvenue dans la confrérie : "j'ai acheté une ps4 pour bloodborne et par conséquent elle est complètement inutile en attendant qu'il sorte ":D
Haha oui d'ailleurs elle est encore dans le carton. Je la debalerai le jour de l'eclipse du 20 mars en allumant des cierges lol.
Question a ceux qui ont vu le combat du boss. J'ai pas voulu me spoiler... au final ca en jette ? C'est quoi vos impressions et qu'en est-il de la technique ?
Ca en jette pas mal au niveau ambiance et mise en scène.
Pour ce qui est de la technique, on est clairement dans l'esprit des souls avec des esquives précises à mettre en place. Le pattern me semble plutôt fournit même si il me rappel un peu un mix entre deux boss de la série à ce niveau là.