Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
A mon avis demon's soul a tellement marché qu'ils ont abandonné ce DLC pour développer dark souls
Possible même si je pense surtout que cela viens du fait que les DLC étaient beaucoup moins courants lors de la sortie de Demon's souls. Le jeu à bien marché, a eu un gros bouche à oreille mais les ventes n'étaient pas si exceptionnelles. Elles étaient bonnes mais pas non plus folles.
Sinon, j'aurai adoré que le jeu prenne place dans le même univers que Demon's souls mais plus ca va, moins je pense que ce sera le cas (le umbasa m'a fait bien espérer et j'ai toujours une petite lueur d'espoir^^) mais celui-ci semble bien plus dans le délire "loup garou" complètement absent de DS.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Aux dernières news, les développeurs auraient revu la difficulté du jeu à la baisse en donnant la possibilité de se planquer derrière un bouclier.
Satisfaire ceux qui ayant essayé au jeu, le trouvant trop difficile, ou s'étant cru pour le coup encore dans un Souls et qui n'auraient toujours pas compris que le nouveau jeu de From se base avant tout sur l'esquive et l'attaque.
Un peu déçu sur ce coup là je suis! :(
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Si cela se confirme, effectivement ce serait dommage. Après, je ne joue jamais aux souls avec un bouclier donc ca ne devrait pas trop influer sur ma façon de jouer au jeu.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Aux dernières news, les développeurs auraient revu la difficulté du jeu à la baisse en donnant la possibilité de se planquer derrière un bouclier.
Satisfaire ceux qui ayant essayé au jeu, le trouvant trop difficile, ou s'étant cru pour le coup encore dans un Souls et qui n'auraient toujours pas compris que le nouveau jeu de From se base avant tout sur l'esquive et l'attaque.
Un peu déçu sur ce coup là je suis! :(
Ca veut rien dire t'inquiètes, déjà ils ont dit que le bouclier était très contraignant (beaucoup plus que dans dark souls), et c'est possible qu'ils les ont juste inclus pour faire plaisir à certains fans.
Je sais pas où tu as trouvé les infos qui disent que le jeu sera plus facile, car en ce moment on voit pleins d'infos avec tout et son contraire, et je pense que les erreurs de traduction y sont pour grand chose (comme à l'époque où les développeurs disaient que dark souls 2 était plus 'accessible', personne n'a compris).
Y'a des sites qui n'hésitent pas à mettre en couverture 'graphismes réhaussés' alors que c'est juste un journaliste qui a demandé si les graphismes allaient être mieux en fin d'interview.
Forcément le mec a répondu que oui car ils sont toujours en train de le développer mais honnêtement à ce stade de développement je vois pas comment le jeu pourrait subir un nouveau lifting (il leur reste un mois grand max pour y travailler dessus, je suis pas développeur de jeux mais je travaille dans l'informatique et je pense savoir que des projets de cette envergure ne subissent pas de gros remaniement un mois avant la sortie ^^).
Mais en tant que communiquant j'imagine qu'il n'avait pas d'autre choix que donner cette réponse. T'imagines s'il dit que les graphismes resteront les mêmes alors qu'en ce moment le jeu est trollé pour sa technique ? ^^ le mec se serait fait virer je pense :)
Perso je trouve le jeu très beau, bien que le framerate soit un peu vacillant, en même temps demon's souls et dark souls c'était la même donne ça n'a pas empêché les gens d'adorer.
Je crois qu'il y a beaucoup de sites de jeux vidéos en difficultés en ce moment, car aujourd'hui tout le monde semble grapiller des petits détails pour faire le buzz. Entre ça et les gros sites qui ne peuvent plus rien dire (qui a dit gamekult), je pense que la communication dans ce milieu change. Ca me rapelle beaucoup les journaux généralistes qui diffusent tous les mêmes infos en même temps.
Mon dieu internet c'est plus ce que c'était ^^
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Merci DoKi. Après lecture, ca semble pas si terrible que ça. D'autant plus que les contres se font logiquement par l'arme à feu donc la seule grosse utilité du bouclier (léger) dans les souls est mise au placard pour le coup.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Je sais pas où tu as trouvé les infos qui disent que le jeu sera plus facile
Quand on t'ajoutes un élément de gameplay qui permet de te défendre des coups adverses parce que tu manques de réflexes à faire une esquive que tu aurais été de base censé faire, il est évident que ça facilite les choses.
Possible même si je pense surtout que cela viens du fait que les DLC étaient beaucoup moins courants lors de la sortie de Demon's souls. Le jeu à bien marché, a eu un gros bouche à oreille mais les ventes n'étaient pas si exceptionnelles. Elles étaient bonnes mais pas non plus folles.
Sinon, j'aurai adoré que le jeu prenne place dans le même univers que Demon's souls mais plus ca va, moins je pense que ce sera le cas (le umbasa m'a fait bien espérer et j'ai toujours une petite lueur d'espoir^^) mais celui-ci semble bien plus dans le délire "loup garou" complètement absent de DS.
En tous cas, je l'attend de pied ferme !
Aux dernières news, les développeurs auraient revu la difficulté du jeu à la baisse en donnant la possibilité de se planquer derrière un bouclier.
Satisfaire ceux qui ayant essayé au jeu, le trouvant trop difficile, ou s'étant cru pour le coup encore dans un Souls et qui n'auraient toujours pas compris que le nouveau jeu de From se base avant tout sur l'esquive et l'attaque.
Un peu déçu sur ce coup là je suis! :(
Edit voilà:
http://www.jeuxvideo-live.com/news/bloodborne-un-bouclier-pour-nous-sauver--71214
ou
http://www.jeuxactu.com/bloodborne-on-pourra-utiliser-des-boucliers-97322.htm
Si cela se confirme, effectivement ce serait dommage. Après, je ne joue jamais aux souls avec un bouclier donc ca ne devrait pas trop influer sur ma façon de jouer au jeu.
Tes sources ?
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Oups faute de m... :)
Ca veut rien dire t'inquiètes, déjà ils ont dit que le bouclier était très contraignant (beaucoup plus que dans dark souls), et c'est possible qu'ils les ont juste inclus pour faire plaisir à certains fans.
Je sais pas où tu as trouvé les infos qui disent que le jeu sera plus facile, car en ce moment on voit pleins d'infos avec tout et son contraire, et je pense que les erreurs de traduction y sont pour grand chose (comme à l'époque où les développeurs disaient que dark souls 2 était plus 'accessible', personne n'a compris).
Y'a des sites qui n'hésitent pas à mettre en couverture 'graphismes réhaussés' alors que c'est juste un journaliste qui a demandé si les graphismes allaient être mieux en fin d'interview.
Forcément le mec a répondu que oui car ils sont toujours en train de le développer mais honnêtement à ce stade de développement je vois pas comment le jeu pourrait subir un nouveau lifting (il leur reste un mois grand max pour y travailler dessus, je suis pas développeur de jeux mais je travaille dans l'informatique et je pense savoir que des projets de cette envergure ne subissent pas de gros remaniement un mois avant la sortie ^^).
Mais en tant que communiquant j'imagine qu'il n'avait pas d'autre choix que donner cette réponse. T'imagines s'il dit que les graphismes resteront les mêmes alors qu'en ce moment le jeu est trollé pour sa technique ? ^^ le mec se serait fait virer je pense :)
Perso je trouve le jeu très beau, bien que le framerate soit un peu vacillant, en même temps demon's souls et dark souls c'était la même donne ça n'a pas empêché les gens d'adorer.
Je crois qu'il y a beaucoup de sites de jeux vidéos en difficultés en ce moment, car aujourd'hui tout le monde semble grapiller des petits détails pour faire le buzz. Entre ça et les gros sites qui ne peuvent plus rien dire (qui a dit gamekult), je pense que la communication dans ce milieu change. Ca me rapelle beaucoup les journaux généralistes qui diffusent tous les mêmes infos en même temps.
Mon dieu internet c'est plus ce que c'était ^^
Merci DoKi. Après lecture, ca semble pas si terrible que ça. D'autant plus que les contres se font logiquement par l'arme à feu donc la seule grosse utilité du bouclier (léger) dans les souls est mise au placard pour le coup.
Quand on t'ajoutes un élément de gameplay qui permet de te défendre des coups adverses parce que tu manques de réflexes à faire une esquive que tu aurais été de base censé faire, il est évident que ça facilite les choses.
La présence de bouclier de faible utilité par rapport au gameplay esquive/armes à feu a été évoquée dès les premières annonces sur le jeu ;)
Petite friandise :D
Si l'ensemble des thèmes sont au moins aussi bons que celui-ci, ça promet sévèrement quand même !