Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
ah enfin le patch, ça va me donner envie de m'y remettre ça.
en plus c'etait dommage qu'il y'ait pas de lecture pendant les loadings c'est une bonne chose qu'ils les aient remis (meme si au bout d'un moment tu lis plus mais ça fait toujours mieux qu'un simple "bloodborne").
j'ai lu que les temps de chargements seraient plus que de 15 à 20 secondes, a verifier, j'y rejouerais surement ce soir.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Loul,le skip de la foret pour les ombres ne fonctionne plus et j'imagine que le glitch Gascoign également. A partir de maintenant, le speedrun Bloodborne va se faire au pur skill :)
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Moi ce qui me remotive c'est ces foutus temps de chargement bien raccourcis quand même, on sent passer le temps gagné quand on crève à répétition, j'avais laissé de côté le titre depuis quelques jours mais la j'ai repris et bien repris.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Saut_rond : à mon avis rien de ce genre.
Dantesqueman : ouep c'est mieux, effectivement les temps de chargement sont bien moins pénalisants notamment pour les téléportations de la ville au rêve/du rêve à la ville à répétition. Le framerate est meilleurs aussi, surtout dans le vieux Yahrnam. J'ai l'impression que le Lore est approfondi dans les textes descriptifs pendant le loading. A prendre en note pour les différentes interprétations et la compréhension de l'univers.
Sinon, j'ai complètement revu la route pour mes runs. J'ai désormais 3 boss en plus + le pere Gascoigne à la loyale, et les ombres également. C'est pas optimal mais ca me permet d'être plus safe et d'éviter les resets en chaines.
ah enfin le patch, ça va me donner envie de m'y remettre ça.
en plus c'etait dommage qu'il y'ait pas de lecture pendant les loadings c'est une bonne chose qu'ils les aient remis (meme si au bout d'un moment tu lis plus mais ça fait toujours mieux qu'un simple "bloodborne").
j'ai lu que les temps de chargements seraient plus que de 15 à 20 secondes, a verifier, j'y rejouerais surement ce soir.
Oui je dirais qu'on gagne bien 10 secondes (selon les chargements) ce qui est déjà pas mal
Loul,le skip de la foret pour les ombres ne fonctionne plus et j'imagine que le glitch Gascoign également. A partir de maintenant, le speedrun Bloodborne va se faire au pur skill :)
PS : build arcaniste me voila.
Ah bah Elajjaz attaque la nouvelle route avec le patch actuel du coup
Ah ca m'intéresse. Je l'aime bien ce joueur en plus.
Oui il est cool, il va lancer la run là.
Ok merci
EDIT : ca me remotive de le voir un peu galérer. Le début de la run, c'est clairement pas la même bechamel.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Moi ce qui me remotive c'est ces foutus temps de chargement bien raccourcis quand même, on sent passer le temps gagné quand on crève à répétition, j'avais laissé de côté le titre depuis quelques jours mais la j'ai repris et bien repris.
Saut_rond : à mon avis rien de ce genre.
Dantesqueman : ouep c'est mieux, effectivement les temps de chargement sont bien moins pénalisants notamment pour les téléportations de la ville au rêve/du rêve à la ville à répétition. Le framerate est meilleurs aussi, surtout dans le vieux Yahrnam. J'ai l'impression que le Lore est approfondi dans les textes descriptifs pendant le loading. A prendre en note pour les différentes interprétations et la compréhension de l'univers.
Sinon, j'ai complètement revu la route pour mes runs. J'ai désormais 3 boss en plus + le pere Gascoigne à la loyale, et les ombres également. C'est pas optimal mais ca me permet d'être plus safe et d'éviter les resets en chaines.