Ils veulent refaire la fin? 0_° C'est quoi cette idée merdique encore...? Que la fin soit baclée, okay ; mais elle n'est pas mauvaise dans sa réflexion, inutile de la refaire! Et pour mettre quoi à la place? Une fin moins qui plaira encore mois que celle-ci? Non, ils ont fait le choix de ces trois fins là, ils assument! Ils ne vont pas changer la fin tout ça parce qu'elle fait polémique, ce n'est pas aux joueurs de décider de ça! C'est LEUR jeu!
Refaire la fin d'un jeu, j'avais encore jamais vu ça. Perso, je l'aime bien cette fin, seule la destruction des relais cosmodésiques me dérange : tous ces protagonistes qui ne pourront jamais rentrer chez eux...
Sinon, je vais revenir su notre petit échange Balthazar ;) "Quel chieur ce MAT!" lol Après ça j'arrête, parce que l'on est pas d'accord de toute manière, alors ça sera ma conclusion.
Spoiler ▼▲
Je n'ai pas bien compris ta vision de l'enfant qui nous guide à la fin : tu penses qu'il s'agit d'un leurre? Une forme de manipulation des Moissonneurs? Mmh... J'en doute! Je dois t'avouer que je n'ai pas bien compris ce qu'il était réellement, il a dit je crois être le catalyseur. En tout cas je lui faisais confiance, oui! A-t-on vraiment le choix de toute façon? Je ne pense pas qu'il faille aller chercher très loin sa véritable nature. Pour moi il est ce qu'il a dit être. Il me fait penser un peu à l'Architecte dans Matrix Reload. D'ailleurs la scène finale me fait penser à celle de Matrix Reload : le héros se retrouve seul avec le maître des lieux qui lui explique les choix possibles pour conclure l'histoire. Je ne pense pas que le gamin ait une volonté propre, il s'agit d'une IV banale ayant pris la forme du gamin que l'on voit mourir au début. Pourquoi? Pff... Je vois bien le lien mais je ne sais pas trop comment l'expliquer, ce n'est pas une manipulation pour moi, c'est Shepard qui perçoit l'IV comme du catalyseur comme ça. Je sais, c'est un peu chiche comme explication^^.
Spoiler ▼▲
La synthèse est le choix le plus risqué, c'est vrai! Parce que l'on ne sait pas à quoi elle abouttira au final. Si tu refuses de croire le gamin, qui nous dit que cela mènera à briser le cycle et à la forme ultime de l'évolution et donc quelque part à la paix, c'est vrai que c'est un choix difficile ; mais le bon choix est rarement le plus facile à faire. Et sait-on bien toujours à quoi en s'engage en faisant un choix? Non! Il y a toujours une part de risque. Se serait génial de savoir exactement à quoi s'attendre mais c'est malheureusement impossible car, "on ne peut pas voir plus loin que les choix qu'on ne peut pas comprendre". Bon okay, celui-là c'était pour la forme^^.
Je comprends ce que tu reproches surtout au choix de la synthèse : c'est la prise de risque en fait. Tu as le devoir de sauver la galaxie et tu refuses de pouvoir te tromper. Tu suis donc la voie la plus facile, tu choisis le contrôle, qui selon toi t'assure l'accomplissement de ton objectif : la survie des organiques. Rationnellement parlant, c'est un bon compromis, je te l'accorde ; mais les organiques pourront-ils réellement contrôler les Moissonneurs sur le long terme? On ne sait pas! Je trouve que ton pari est tout aussi risqué que le mien. Et si ce contrôle t'échappait? J'extrapole là, bien sûr ; mais c'est une chose à envisager.
Sinon, je pense que comme beaucoup de gens tu as tendance à trop mettre le caractère "humain" en avant. Tu différencies les choses ainsi : Hommes/Machines. Moi je te parles du statut de "personne", de celui ou celle qui mérite le respect et l'indépendance. Je pense que des synthétiques comme les Geths peuvent être considérés comme des personnes à partir du moment où ils possèdent toutes les qualités sitées dans mon commentaire précédent. On ne moque de savoir de quoi sont fait les synthétiques! Là tu ne vois que ce qui les différencie de nous, vois plutôt ce qui les rapproche de nous. Si un synthétique possédait toutes les qualités dont j'ai parlé, pourrais tu le considérer comme ton égale Baltthazar...? Si tu réponds "non", c'est que tu ne peux pas comprendre mon choix qui est celui de la synthèse, car on tu ne peut pas fusionner avec ce que tu rejettes.
Bref! Tout ça est très intéressant et j'aimerais pouvoir en discuter pendant des heures mais j'ai aussi d'autres trucs à faire^^. J'accepte ta réponse quelqu'elle soit! ;) C'est de la faute de cette fin étrange et qui prête à débat si on en est là après tout^^.
Bon, ben moi, j'ai commencé Mass Effect 3, et je ne comprends pas les notes pitoyables que les gens lui mettent ^^.
Ne t'occupent pas des notes mises par les joueurs, c'est toujours très subjectif! Mass Effect 3 est un très bon jeu malgré des défauts.
La durée de vie est acceptable, voir très acceptable en fonction de ton rythme de jeu : 50h environ pour moi! Bien sûr, si tu run jusqu'au bout ou si tu ne t'arrêtes jamais pour te poser, te promener, discuter, fouiner, glander parfois^^, tu raccourcies énormément la durée du jeu.
Je n'ai qu'une chose à te dire : régale toi jusqu'au bout! Cette trilogie était vraiment une histoire merveilleuse et même si ma fin m'a laissé perplexe, j'ai trouvé ça très beau :)
Et hop ! Un p'tit spoil dans la face, un ! (le truc des relais x)) xD. Bon, je ne lirai plus ce sujet jusqu'à ce que j'aie fini le jeu, et je compte bien en profiter en effet, t'inquiète :p.
Spoiler ▼▲
Même si on m'a déjà spoilé une "mort de Tali", une "trahison d'Udina", une "attaque de la Citadelle par Cerberus", et maintenant la "destruction des relais cosmodésiques", xD
On a pas du faire le même jeu alors c'est pas possible.
Comment certains arrivent à faire 23 h tout le jeu (quêtes annexes comprises) et d'autres la moitié en 23h...
Pourtant je fais toutes les quêtes imaginables, 100 % carte galactique, tout ce qu'il est possible de faire, et je ne met que 23h...
Citation:
Si un synthétique possédait toutes les qualités dont j'ai parlé, pourrais tu le considérer comme ton égale Baltthazar...? Si tu réponds "non", c'est que tu ne peux pas comprendre mon choix qui est celui de la synthèse, car on tu ne peut pas fusionner avec ce que tu rejettes.
Spoiler ▼▲
Je répondrais non, le synthétique doit m'obéir et me servir, pas l'inverse puisque je l'ai créé. Je dois contrôler ma création... Sinon un désastre du type moissonneur arrive, raison de notre mission je crois...^^... Les détruire peut être un choix de dernier recours acceptable. Mais la synthèse est une décision extrêmement risquée effectivement, compte tenu du catalyseur et de mon gros doute sur ce que c'est.
Je ne m'exprimerai pas pour l'instant sur la suite du jeu et la fin, on verra bien quand j'aurais fini le jeu :p. Cela dit, je ne pense quand même pas que mon avis sur le jeu changera juste parce que je n'aurai pas apprécié la fin.
On est tous passé par là. Et puis on a vu la fin.
Citation:
On a pas du faire le même jeu alors c'est pas possible.
Pareillement, à peine plus de 20 heures sans avoir l'impression de tracer plus que ça, sauf à la fin où la fatigue a eu raison de ma volonté de finir les quêtes fedex. Je pense que le fait de limiter les aller-retours vers la Citadelle joue beaucoup sur la durée de vie : j'ai fait énormément de mission en l'espace d'une petite heure (chercher des babioles sur la carte spatiale). Pour le reste, on n'a pas non plus une liberté énorme dans les missions, donc bon c'est le skill qui doit jouer ;) .
Et hop ! Un p'tit spoil dans la face, un ! (le truc des relais x)) xD
Désolé! :/ C'était un spoil au milieu de propos personnels, je l'ai zapé... Un spoil mineur, mais je m'en excuse. Raah! Oui, il faut éviter de lire les topics concernant un jeu que tu es en train de faire parce que tu risques toujours de tomber sur des spoil, même si il existe des truc pour les masquer...^^
Citation:
Je répondrais non, le synthétique doit m'obéir et me servir, pas l'inverse puisque je l'ai créé. Je dois contrôler ma création...
C'est ce que pensait les Quariens à propos des Geths et ça ne leur a pas réussi... Je dis juste qu'un synthétique qui possède ce genre de faculté est aussi respectable qu'un humain. Tu ne peux plus alors le considérer comme un objet de ta création.
MAT : bah vu qu'ici il y a une balise spoil, contrairement à sur jv.com, je me sentais en sécurité, mais bon, pas grave ^^.
Je viens de vérifier et j'en suis à 20h03, pas 23h00 pardon, j'ai confondu.
Lasc : Pour le "c'est le skill qui doit jouer", je crois pas vraiment que ce soit en rapport. Je suis en niveau de difficulté maximal, peut-être que ça joue, mais le nombre de fois où je suis morte se compte sur les doigts d'une main.
A part ça je prends le temps d'explorer chaque recoin de chaque zone, d'admirer les détails et les décors, de discuter avec chaque perso quand c'est possible (pour dire, j'ai fait "Enquêter" et ai parlé de tous les sujets même avec Udina, ou encore l'ingénieur du Normandy par exemple).
Sur la Citadelle par exemple, y a beaucoup à faire entre les persos principaux et les autres, écouter les conversations des gens, les quêtes, danser et se bourrer la gueule au Purgatoire et voir ce qu'il se passe (xD), etc... :p
Bref, avec cette façon de jouer je pense pas que ça soit étonnant que je fasse le double des autres niveau heures :p
Oui oui mais je fais la même chose, toutes les lignes de dialogues, toutes les quêtes annexes et principales, la carte galactique, difficulté maximale et je ne suis jamais mort.
Bref, tu dois sûrement un peu mentir au niveau du nombre de morts, sinon c'est impossible. Moi aussi je ramasse toutes les améliorations, je suis un psychopathe qui regarde chaque recoin justement, mais désolé, c'est 23h seulement^^
Après chaque grosse mission quasiment je retournai à la citadelle... Bref j'ai fait le taf.
Je tiens quand même à préciser que j'ai joué en mode histoire (narratif). Donc aucune difficulté dans les combats. Pas par couardise, mais parce que je trouve le système de combat nullissime depuis le 2. J'en ai strictement rien à cirer. Peut-être que cela explique que j'ai bouclé si vite l'aventure? ;)
Ok je viens de vérifier pour savoir exactement de quoi tu parlais. Donc je confirme que j'ai bien joué en hardcore au passage (je le ferai un jour en démentiel c'est certain comme j'avais fait pour le 2)
Le mode narration est le plus facile de tous ! Lasc tu me déçois ! Mais bon j'imagine que cela peut se justifier par le focal sur la narration...
Ils veulent refaire la fin? 0_° C'est quoi cette idée merdique encore...? Que la fin soit baclée, okay ; mais elle n'est pas mauvaise dans sa réflexion, inutile de la refaire! Et pour mettre quoi à la place? Une fin moins qui plaira encore mois que celle-ci? Non, ils ont fait le choix de ces trois fins là, ils assument! Ils ne vont pas changer la fin tout ça parce qu'elle fait polémique, ce n'est pas aux joueurs de décider de ça! C'est LEUR jeu!
Refaire la fin d'un jeu, j'avais encore jamais vu ça. Perso, je l'aime bien cette fin, seule la destruction des relais cosmodésiques me dérange : tous ces protagonistes qui ne pourront jamais rentrer chez eux...
Sinon, je vais revenir su notre petit échange Balthazar ;) "Quel chieur ce MAT!" lol Après ça j'arrête, parce que l'on est pas d'accord de toute manière, alors ça sera ma conclusion.
Sinon, je pense que comme beaucoup de gens tu as tendance à trop mettre le caractère "humain" en avant. Tu différencies les choses ainsi : Hommes/Machines. Moi je te parles du statut de "personne", de celui ou celle qui mérite le respect et l'indépendance. Je pense que des synthétiques comme les Geths peuvent être considérés comme des personnes à partir du moment où ils possèdent toutes les qualités sitées dans mon commentaire précédent. On ne moque de savoir de quoi sont fait les synthétiques! Là tu ne vois que ce qui les différencie de nous, vois plutôt ce qui les rapproche de nous. Si un synthétique possédait toutes les qualités dont j'ai parlé, pourrais tu le considérer comme ton égale Baltthazar...? Si tu réponds "non", c'est que tu ne peux pas comprendre mon choix qui est celui de la synthèse, car on tu ne peut pas fusionner avec ce que tu rejettes.
Bref! Tout ça est très intéressant et j'aimerais pouvoir en discuter pendant des heures mais j'ai aussi d'autres trucs à faire^^. J'accepte ta réponse quelqu'elle soit! ;) C'est de la faute de cette fin étrange et qui prête à débat si on en est là après tout^^.
Ne t'occupent pas des notes mises par les joueurs, c'est toujours très subjectif! Mass Effect 3 est un très bon jeu malgré des défauts.
La durée de vie est acceptable, voir très acceptable en fonction de ton rythme de jeu : 50h environ pour moi! Bien sûr, si tu run jusqu'au bout ou si tu ne t'arrêtes jamais pour te poser, te promener, discuter, fouiner, glander parfois^^, tu raccourcies énormément la durée du jeu.
Je n'ai qu'une chose à te dire : régale toi jusqu'au bout! Cette trilogie était vraiment une histoire merveilleuse et même si ma fin m'a laissé perplexe, j'ai trouvé ça très beau :)
Et hop ! Un p'tit spoil dans la face, un ! (le truc des relais x)) xD. Bon, je ne lirai plus ce sujet jusqu'à ce que j'aie fini le jeu, et je compte bien en profiter en effet, t'inquiète :p.
On a pas du faire le même jeu alors c'est pas possible.
Comment certains arrivent à faire 23 h tout le jeu (quêtes annexes comprises) et d'autres la moitié en 23h...
Pourtant je fais toutes les quêtes imaginables, 100 % carte galactique, tout ce qu'il est possible de faire, et je ne met que 23h...
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
On est tous passé par là. Et puis on a vu la fin.
Pareillement, à peine plus de 20 heures sans avoir l'impression de tracer plus que ça, sauf à la fin où la fatigue a eu raison de ma volonté de finir les quêtes fedex. Je pense que le fait de limiter les aller-retours vers la Citadelle joue beaucoup sur la durée de vie : j'ai fait énormément de mission en l'espace d'une petite heure (chercher des babioles sur la carte spatiale). Pour le reste, on n'a pas non plus une liberté énorme dans les missions, donc bon c'est le skill qui doit jouer ;) .
Désolé! :/ C'était un spoil au milieu de propos personnels, je l'ai zapé... Un spoil mineur, mais je m'en excuse. Raah! Oui, il faut éviter de lire les topics concernant un jeu que tu es en train de faire parce que tu risques toujours de tomber sur des spoil, même si il existe des truc pour les masquer...^^
C'est ce que pensait les Quariens à propos des Geths et ça ne leur a pas réussi... Je dis juste qu'un synthétique qui possède ce genre de faculté est aussi respectable qu'un humain. Tu ne peux plus alors le considérer comme un objet de ta création.
MAT : bah vu qu'ici il y a une balise spoil, contrairement à sur jv.com, je me sentais en sécurité, mais bon, pas grave ^^.
Je viens de vérifier et j'en suis à 20h03, pas 23h00 pardon, j'ai confondu.
Lasc : Pour le "c'est le skill qui doit jouer", je crois pas vraiment que ce soit en rapport. Je suis en niveau de difficulté maximal, peut-être que ça joue, mais le nombre de fois où je suis morte se compte sur les doigts d'une main.
A part ça je prends le temps d'explorer chaque recoin de chaque zone, d'admirer les détails et les décors, de discuter avec chaque perso quand c'est possible (pour dire, j'ai fait "Enquêter" et ai parlé de tous les sujets même avec Udina, ou encore l'ingénieur du Normandy par exemple).
Sur la Citadelle par exemple, y a beaucoup à faire entre les persos principaux et les autres, écouter les conversations des gens, les quêtes, danser et se bourrer la gueule au Purgatoire et voir ce qu'il se passe (xD), etc... :p
Bref, avec cette façon de jouer je pense pas que ça soit étonnant que je fasse le double des autres niveau heures :p
Oui oui mais je fais la même chose, toutes les lignes de dialogues, toutes les quêtes annexes et principales, la carte galactique, difficulté maximale et je ne suis jamais mort.
Bref, tu dois sûrement un peu mentir au niveau du nombre de morts, sinon c'est impossible. Moi aussi je ramasse toutes les améliorations, je suis un psychopathe qui regarde chaque recoin justement, mais désolé, c'est 23h seulement^^
Après chaque grosse mission quasiment je retournai à la citadelle... Bref j'ai fait le taf.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je tiens quand même à préciser que j'ai joué en mode histoire (narratif). Donc aucune difficulté dans les combats. Pas par couardise, mais parce que je trouve le système de combat nullissime depuis le 2. J'en ai strictement rien à cirer. Peut-être que cela explique que j'ai bouclé si vite l'aventure? ;)
Ok je viens de vérifier pour savoir exactement de quoi tu parlais. Donc je confirme que j'ai bien joué en hardcore au passage (je le ferai un jour en démentiel c'est certain comme j'avais fait pour le 2)
Le mode narration est le plus facile de tous ! Lasc tu me déçois ! Mais bon j'imagine que cela peut se justifier par le focal sur la narration...
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.