Le mode narration est le plus facile de tous ! Lasc tu me déçois !
Ca me permet de garder ma lucidité dans les moments où il faut faire des choix critiques... ;)
Non plus "sérieusement" le système de combat est pour moi une purge, j'aime l'univers de Mass effect mais je ne suis pas du tout attiré par les jeux comme Gear of Wars. Je n'accroche pas du tout au principe "une succession d'arènes en ligne droite et contre des bots pour terminer une mission". Pour ainsi dire je les zappe. Je préfère exercer mon skill indubitable sur des FPS old school comme Quake ou Unreal.
Alors je te recommande le mode démentiel, c'est sûrement là ou tu trouveras le rapport de force suffisant te faisant apprécier chaque combat. Car c'est vrai que même en hardcore, tu baille au corneille en faisant toujours la même chose. Qu'en démentiel, ta vie ne tiens qu'à un cheveux de souvenir, il faut pas trop s'exposer sinon tu meurs très vite. C'est beaucoup plus tactique.
Cela dit honnêtement, même le mode démentiel, offre un bon challenge, mais j'ai pas le souvenir d'avoir butté sur un moment particulier. Et cela c'est beaucoup dû au système de régénération automatique des dégâts. (je parle du 2, dans le 3 ils l'ont un peu amélioré pour que tu perdes un peu de vie définitivement quand même.
Du coup, pour le mode démentiel je pense refaire un personnage avec un dose énorme de bouclier pour compenser tout ça^^... Faudra je vois les stats des classes.
Du coup, pour le mode démentiel je pense refaire un personnage avec un dose énorme de bouclier pour compenser tout ça^^... Faudra je vois les stats des classes.
Je te recommande alors la classe "sentinel" (mix biotique + ingénieur), l'habilité spécial est le technoblindage, un bouclier générer par l'omnitech qui te donne un perma buff de résistance (-40% de dégât subit de mémoire quand la skill est maxé), tu peux également faire implosé le bouclier qui enverra valdingué via onde de choc, tout ennemie un peux trop proche.
Rajouté à cela les pouvoir biotique fort utile pour déloger les ennemies à couvert et les pouvoir tech qui entraveront fortement les cible hostile.
Pour avoir testé toute les classe de ME 1 et 2, puis une bonne moitié sur le 3, de mon avis, la classe sentinel est clairement l'une des plus subtile à jouer.
La fin prendrai dont une certaine cohérence dans le sens joker fuirait vers ilos (sur ordre de shépard surement)
Et javik ne serait pas en DLC.
En tout cas si la fin actuellement laisse trace à quelques incohérences, je pense que c'est pour nous donner envie de se procurer le future DLC.
Si le futur DLC suis la logique du script, je me demande comment ça sera possible pour ceux qui n'ont pas pris From Ashes... (Sans Javik ça va être difficile)
Ouais... Comme pour Dragon Ages 2, EA a un peu trop mis la pression sur BioWare pour sortir le jeu rapidement (apparemment il aurai fallu attendre encore un an pour faire ce qui est dis dans le script, ça n'a pas trop plu à EA et voyez ou on en est maintenant...)
Je ne suis pas trop du genre à crier "uai c la fote d'EA" mais là, faut admettre qu'en ce moment se sont plus des boulets qu'autre chose.
Je pense que c'est plus du 50-50 au niveau du partage de responsabilité entre EA et Bioware
Spoiler ▼▲
Quand tu vois qu'ils ont supprimé des éléments trop "jeux vidéo" comme le boss de fin (je ne pense pas qu'EA leur ait interdit de le faire, au contraire)...ils ont voulu faire une fin ouverte, audacieuse et artistique, with a "a lot of speculations". Ils ont donc coupé une grosse partie du scénar prévu et qui semblait plus cohérent. Sauf qu'ils y sont allés avec de gros sabots. Le problème de cette fin est surtout au niveau de l'écriture. Je ne sais même pas s'ils ont pensé à la théorie de l'endoctrinement, c'est dire le niveau...ils ont voulu en mettre plein la vue aux kikoos en voulant que les gens parlent du jeu, sauf qu'ils n'ont pas du tout maitrisé les réactions des joueurs...
@Lasc: C'est exactement ça...
Une fin trop "ouverte" pour un jeu qui est censé conclure la trilogie Shepard c'était franchement pas la meilleur alternative...
Ca me permet de garder ma lucidité dans les moments où il faut faire des choix critiques... ;)
Non plus "sérieusement" le système de combat est pour moi une purge, j'aime l'univers de Mass effect mais je ne suis pas du tout attiré par les jeux comme Gear of Wars. Je n'accroche pas du tout au principe "une succession d'arènes en ligne droite et contre des bots pour terminer une mission". Pour ainsi dire je les zappe. Je préfère exercer mon skill indubitable sur des FPS old school comme Quake ou Unreal.
Alors je te recommande le mode démentiel, c'est sûrement là ou tu trouveras le rapport de force suffisant te faisant apprécier chaque combat. Car c'est vrai que même en hardcore, tu baille au corneille en faisant toujours la même chose. Qu'en démentiel, ta vie ne tiens qu'à un cheveux de souvenir, il faut pas trop s'exposer sinon tu meurs très vite. C'est beaucoup plus tactique.
Cela dit honnêtement, même le mode démentiel, offre un bon challenge, mais j'ai pas le souvenir d'avoir butté sur un moment particulier. Et cela c'est beaucoup dû au système de régénération automatique des dégâts. (je parle du 2, dans le 3 ils l'ont un peu amélioré pour que tu perdes un peu de vie définitivement quand même.
Du coup, pour le mode démentiel je pense refaire un personnage avec un dose énorme de bouclier pour compenser tout ça^^... Faudra je vois les stats des classes.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je te recommande alors la classe "sentinel" (mix biotique + ingénieur), l'habilité spécial est le technoblindage, un bouclier générer par l'omnitech qui te donne un perma buff de résistance (-40% de dégât subit de mémoire quand la skill est maxé), tu peux également faire implosé le bouclier qui enverra valdingué via onde de choc, tout ennemie un peux trop proche.
Rajouté à cela les pouvoir biotique fort utile pour déloger les ennemies à couvert et les pouvoir tech qui entraveront fortement les cible hostile.
Pour avoir testé toute les classe de ME 1 et 2, puis une bonne moitié sur le 3, de mon avis, la classe sentinel est clairement l'une des plus subtile à jouer.
@robi-wank:
oui à moins de refaire tout le 3ème ^^
mais le script était pourtant très prometteur.
Vraiment dommage
Ouais... Comme pour Dragon Ages 2, EA a un peu trop mis la pression sur BioWare pour sortir le jeu rapidement (apparemment il aurai fallu attendre encore un an pour faire ce qui est dis dans le script, ça n'a pas trop plu à EA et voyez ou on en est maintenant...)
Je ne suis pas trop du genre à crier "uai c la fote d'EA" mais là, faut admettre qu'en ce moment se sont plus des boulets qu'autre chose.
Je pense que c'est plus du 50-50 au niveau du partage de responsabilité entre EA et Bioware
@Lasc: C'est exactement ça...
Une fin trop "ouverte" pour un jeu qui est censé conclure la trilogie Shepard c'était franchement pas la meilleur alternative...
Dans la série...
http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/.