Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Vrai. On reprend forcément des bases avec des références toutes indiquées. Cependant, pour le cas de The Last of Us, j'ai été de ceux qui ont râlé et suis maintenant de ceux qui ne s'y intéressent plus. De tout ce que j'ai vu du jeu, il n'y a pratiquement rien qu'ils n'auraient pu faire ou ont déjà fait dans un Uncharted.
Quand on change de licence, c'est généralement pour expérimenter de nouvelles mécaniques qui s'émanciperont ou viendront enrichir les licences qu'on exploitait déjà. Mais là, à part les possibilités de craft, je n'ai rien vu dans ce jeu.
C'est vrai qu'il ne faut pas bouder son plaisir et voir un jeu sympathique comme un jeu sympathique, mais je ne vais pas me l'enfiler tout seul non plus le salami. Quand un studio est connu pour développer un jeu très scénarisé, qui est vécu comme un film interactif où on enchaine les bagarres et fusillades, il ne va pas me faire changer d'air avec... un jeu très scénarisé, qui est vécu comme un film interactif où on enchaine les bagarres et fusillades !
J'appelle ça un changement commode de skin. Ça permet de faire du PEGI 18 très salissant avec des zombies sans pour autant abandonner une recette qui marche.
Ouais, là je suis totalement braqué parce qu'à mes yeux, on ne peut pas parler d'un jeu de survie sous un concept aussi linéaire et scripté qu'un Uncharted. J'adore cette licence et aurais moins chipoté face à un U4, mais s'ils voulaient faire un jeu qui ait un tant soit peu d'intérêt vidéo ludique, ils auraient cherché à nous accrocher grâce à de nouvelles mécaniques. Quelque chose de moins clôturé. Les développeurs de DayZ ont plus ou moins compris le truc.
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Désoler de participer au HS, mais bon, tu as déjà vu mes interventions sur le topic de the Last of Us, et tu dois savoir que je suis assez d'accord avec toi, donc je veux pas en rajouter.
Mais the Last of Us est insipide à mon sens, là ou uncharted, tu avais l'unique chance de parcourir des lieux magiques, au tibet, dans les montagnes, des ruines archéologiques, te balader dans un musée ... C'est juste énorme; ça fait rêver, malgré que les mécaniques sont très, très, très classiques, voire banale, mais néanmoins très efficace !
Là dans the Last of Us, on réutilise les mêmes mécaniques, qui étaient déjà pas "étonnantes", dans un monde couloir et scripté ( dont on commence à être las , d'ailleurs, les jeux bac à sable reviennent en force ( Day Z, et d'autres; day Z qui est d'ailleurs un vrai jeu de survie; même activision se lance dans le même concept que Day Z avec son FPS the walking dead, c'est tout dire ! ) et le tout à la sauce actuellement trop à la mode zombie !
L'originalité sera primée ! J'espère que ce remember me reprendra quelque bonne recette et apportera sa pierre à l'édifice ! A l'image de Vanquish qui a rafraîchit le gameplay des TPS, ou Rayman Origins.
Il faut pas grand chose, juste de la bonne volonté x) Mais j'ai l'impression qu'avec la nouvelle génération qui arrive, on sort de quelque chose, de ce cercle vicieux ou on était enfermé, et j'ai espoir que ce remember me fait parti de ces quelques jeux sympas qui arrivent à l'agonie de nos consoles ^^
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
oui the last of us est extrêmement ressemblant à uncharted,j'ai dit que c'était pas trop grave car il y aura surement des choses différentes mais en lisant vos avis apparemment non...gloups alors oui si il n'y a vraiment aucune différences(j'espère qu'il y en aura)c'est vraiment ce foutre de notre gueule...
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Bah il y aura quelques différences, encore heureux, le système de craft; mais de ce qu'on a vu, surtout le gameplay, ça a l'air très convenu, la vidéo de gameplay montrait un niveau construit comme un niveau de Uncharted ou d'autres TPS.
Un couloir qui permet de voir les jolis décors, et on arrive dans une arène, ou on butte des ennemis en se mettant à couvert sur la gauche ou par la droite x)
Du classique quoi.
Moi avant de dépenser du frique pour du classique je dois d'abord me prendre Dishonored, me faire Bayonetta, trouver fallout new vegas ultimate edition, me prendre psychonauts sur steam, Dark Souls sur PC, la goty de arkham city ...
La liste est longue avant de me faire un jeu convenu, tu vois ce que je veux dire ^^ Le jeu sera bon, mais il pourra attendre !
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Citation:
Ah oui c'est vrai, c'est évident que les japonais ont le don pour nous sortir des personnages réalistes...
Entre les coupes de cheveux complètement invraisemblables, l'impression d'avoir des personnages en porcelaine, les tenues extravagantes, l'air efféminé des personnages masculins je pense pas qu'ils soient beaucoup plus proche de la réalité que les studios occidentaux, je dirais même qu'ils en sont plus éloignés.
Tu n'as pas compris.
J'ai dis : "le design japonais, c'est certes souvent cliché mais au moins c'est pas mauvais goût" j'ai jamais dis que c'était réaliste, au contraire les japonais savent qu'ils ne faut pas faire du réaliste. Et c'est très bien comme ça. Car c'est bien ça le problème, c'est que les occidentaux veulent toujours essayer de faire un truc réaliste, mais au final c'est dégeux et pas réaliste, alors qu'avec les japonais (Et c'est peut-être là que j'aurais du commencer) c'est "trop parfait" mais pas immonde.
Citation:
Et puis l'argument du bon goût... sérieusement va falloir arrêter avec ça un jour, tes goûts sont pas universels.
Non, sans déc !
Citation:
Bah tu sais Alnes... En parlant de mauvais gout de designers, surtout pour un personnage féminin de jeu vidéo, je suppose que tu sais de quel personnage "japoniais" que tu apprécies je vais te parler hein ? ^^'
Ben pourquoi ça serait mauvais goût, c'est niais, cliché, et trop parfait, mais pour moi ça passe. :)
Bien sûr y'a des gens qui peuvent trouver ça mauvais goût, parce que mes goûts ne sont pas universels, pas vrai Ankhiseth ? :D
Citation:
Et là tout est dit ! J'adore le style japonais et occidentale, chacun a ses forces, mais de là à dire que de manière générale les chara-design des jeux jap sont réussis, je ne suis moi non plus pas du tout d'accord.
Je préfère ("Je préfère", ça veut pas dire que "j'aime" hein !) un truc en porcelaine machin mais parfait sur tous les points, qu'un truc à moitié moche et parfait (C'est là qu'intervient le mauvais goût).
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Citation:
le design japonais, c'est certes souvent cliché mais au moins c'est pas mauvais goût
Hum... mouais c'est vite dit. Je me souviens d'un certain Star Ocean 4 que j'ai pas recommencé une seconde à cause du chara-design qui je trouvais de très mauvais gout, je supportais plus de voir les trois quarts des persos de l'équipe!
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
"Enfin pas tout le temps hein, parfois c'est vraiment immonde"
Mais au lieu de dire mauvais goût, j'aurais plutôt du dire "dérangeant", les personnages occidentaux sont dérangeant (Dû à tout ce que j'ai expliqué précédemment).
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Citation:
J'en ai donné des exemples si tu veux. :p
Je m'exprime très mal aujourd'hui je sais pas ce que j'ai. Je voulais dire des exemples de persos occidentaux dérangeants, je ne sais pas si tu as compris ca ou si tu as pensé que voulais des exemples du pourquoi l’héroïne serait dérangeante.
En tout cas j'ai relu ton dernier post j'ai pas trouvé :)
Vrai. On reprend forcément des bases avec des références toutes indiquées. Cependant, pour le cas de The Last of Us, j'ai été de ceux qui ont râlé et suis maintenant de ceux qui ne s'y intéressent plus. De tout ce que j'ai vu du jeu, il n'y a pratiquement rien qu'ils n'auraient pu faire ou ont déjà fait dans un Uncharted.
Quand on change de licence, c'est généralement pour expérimenter de nouvelles mécaniques qui s'émanciperont ou viendront enrichir les licences qu'on exploitait déjà. Mais là, à part les possibilités de craft, je n'ai rien vu dans ce jeu.
C'est vrai qu'il ne faut pas bouder son plaisir et voir un jeu sympathique comme un jeu sympathique, mais je ne vais pas me l'enfiler tout seul non plus le salami. Quand un studio est connu pour développer un jeu très scénarisé, qui est vécu comme un film interactif où on enchaine les bagarres et fusillades, il ne va pas me faire changer d'air avec... un jeu très scénarisé, qui est vécu comme un film interactif où on enchaine les bagarres et fusillades !
J'appelle ça un changement commode de skin. Ça permet de faire du PEGI 18 très salissant avec des zombies sans pour autant abandonner une recette qui marche.
Ouais, là je suis totalement braqué parce qu'à mes yeux, on ne peut pas parler d'un jeu de survie sous un concept aussi linéaire et scripté qu'un Uncharted. J'adore cette licence et aurais moins chipoté face à un U4, mais s'ils voulaient faire un jeu qui ait un tant soit peu d'intérêt vidéo ludique, ils auraient cherché à nous accrocher grâce à de nouvelles mécaniques. Quelque chose de moins clôturé. Les développeurs de DayZ ont plus ou moins compris le truc.
PS : Pardon, c'est du gros HS. :p
Désoler de participer au HS, mais bon, tu as déjà vu mes interventions sur le topic de the Last of Us, et tu dois savoir que je suis assez d'accord avec toi, donc je veux pas en rajouter.
Mais the Last of Us est insipide à mon sens, là ou uncharted, tu avais l'unique chance de parcourir des lieux magiques, au tibet, dans les montagnes, des ruines archéologiques, te balader dans un musée ... C'est juste énorme; ça fait rêver, malgré que les mécaniques sont très, très, très classiques, voire banale, mais néanmoins très efficace !
Là dans the Last of Us, on réutilise les mêmes mécaniques, qui étaient déjà pas "étonnantes", dans un monde couloir et scripté ( dont on commence à être las , d'ailleurs, les jeux bac à sable reviennent en force ( Day Z, et d'autres; day Z qui est d'ailleurs un vrai jeu de survie; même activision se lance dans le même concept que Day Z avec son FPS the walking dead, c'est tout dire ! ) et le tout à la sauce actuellement trop à la mode zombie !
L'originalité sera primée ! J'espère que ce remember me reprendra quelque bonne recette et apportera sa pierre à l'édifice ! A l'image de Vanquish qui a rafraîchit le gameplay des TPS, ou Rayman Origins.
Il faut pas grand chose, juste de la bonne volonté x) Mais j'ai l'impression qu'avec la nouvelle génération qui arrive, on sort de quelque chose, de ce cercle vicieux ou on était enfermé, et j'ai espoir que ce remember me fait parti de ces quelques jeux sympas qui arrivent à l'agonie de nos consoles ^^
oui the last of us est extrêmement ressemblant à uncharted,j'ai dit que c'était pas trop grave car il y aura surement des choses différentes mais en lisant vos avis apparemment non...gloups alors oui si il n'y a vraiment aucune différences(j'espère qu'il y en aura)c'est vraiment ce foutre de notre gueule...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Bah il y aura quelques différences, encore heureux, le système de craft; mais de ce qu'on a vu, surtout le gameplay, ça a l'air très convenu, la vidéo de gameplay montrait un niveau construit comme un niveau de Uncharted ou d'autres TPS.
Un couloir qui permet de voir les jolis décors, et on arrive dans une arène, ou on butte des ennemis en se mettant à couvert sur la gauche ou par la droite x)
Du classique quoi.
Moi avant de dépenser du frique pour du classique je dois d'abord me prendre Dishonored, me faire Bayonetta, trouver fallout new vegas ultimate edition, me prendre psychonauts sur steam, Dark Souls sur PC, la goty de arkham city ...
La liste est longue avant de me faire un jeu convenu, tu vois ce que je veux dire ^^ Le jeu sera bon, mais il pourra attendre !
Tu n'as pas compris.
J'ai dis : "le design japonais, c'est certes souvent cliché mais au moins c'est pas mauvais goût" j'ai jamais dis que c'était réaliste, au contraire les japonais savent qu'ils ne faut pas faire du réaliste. Et c'est très bien comme ça. Car c'est bien ça le problème, c'est que les occidentaux veulent toujours essayer de faire un truc réaliste, mais au final c'est dégeux et pas réaliste, alors qu'avec les japonais (Et c'est peut-être là que j'aurais du commencer) c'est "trop parfait" mais pas immonde.
Non, sans déc !
Ben pourquoi ça serait mauvais goût, c'est niais, cliché, et trop parfait, mais pour moi ça passe. :)
Bien sûr y'a des gens qui peuvent trouver ça mauvais goût, parce que mes goûts ne sont pas universels, pas vrai Ankhiseth ? :D
Je préfère ("Je préfère", ça veut pas dire que "j'aime" hein !) un truc en porcelaine machin mais parfait sur tous les points, qu'un truc à moitié moche et parfait (C'est là qu'intervient le mauvais goût).
Hum... mouais c'est vite dit. Je me souviens d'un certain Star Ocean 4 que j'ai pas recommencé une seconde à cause du chara-design qui je trouvais de très mauvais gout, je supportais plus de voir les trois quarts des persos de l'équipe!
"Enfin pas tout le temps hein, parfois c'est vraiment immonde"
Mais au lieu de dire mauvais goût, j'aurais plutôt du dire "dérangeant", les personnages occidentaux sont dérangeant (Dû à tout ce que j'ai expliqué précédemment).
Mhh oui j'aurai du lire tous les précédents messages au lieu d'un seul, mea culpa comme on dit.
Mbof je vois pas trop ce que cette héroïne a de dérangeant. Faudrait donner des exemples parce que ca me choque pas plus que ca.
J'en ai donné des exemples si tu veux. :p
Je m'exprime très mal aujourd'hui je sais pas ce que j'ai. Je voulais dire des exemples de persos occidentaux dérangeants, je ne sais pas si tu as compris ca ou si tu as pensé que voulais des exemples du pourquoi l’héroïne serait dérangeante.
En tout cas j'ai relu ton dernier post j'ai pas trouvé :)