J'y joue sur 360 et le jeu met longtemps à charger et il freeze de temps en temps. Je ne sais pas sur PS3 et PC si c'est comme ça mais c'est quand même soûlant!
C'est pas pour enfoncer le clou, mais je viens de voir ta trad' de Destructoïd Tommy (gg pour ton taf d'ailleurs) et voilà exactement ce que je pense de ces deux heures de jeu:
Citation:
C'est cependant un titre superficiel qui masque sa fadeur en inventant des termes pour des choses qui existaient déjà ainsi qu'en présentant de vieux concepts d'une manière inédite. Il fait partie de ces jeux croyant fermement qu'avoir simplement une idée suffit, sans même faire l'effort requis pour décemment mettre en place l'idée en question.
Merci, ce fut pénible pour moi et mon niveau de collégien. :p
Mais chaud que tu penses ça du jeu. Sachant que t'es pas un membre très sévère en général, je trouve ça triste. J'espère tout de même qu'on leur accordera un minimum de crédit en matière de réalisation. Suffisamment pour autoriser un second essai.
Cependant, je me demande si ils n'auraient pas dû miser sur un genre moins porté sur l'action et qui donc, mettrait moins en lumière les faiblesses du gameplay. Je crois que les gens sont unanimes à propos de l'univers. Ils auraient p'tèt dû faire un jeu d'aventure plus réflexif et nettement moins porté sur l'action. Personnellement, c'est tout sauf l'action qui m'attirait dans le concept d'Adrift.
Clairement, c'est un univers propice au point'n'click ou à un genre qui s'en rapproche, y'a de la matière. On sent le truc super cohérent et travaillé, c'est quand même con de juste aller taper du méchant. A la limite, une formule à la Heavy rain/fahrenheit serait peut-être encore mieux passé.
Pareil: à plusieurs moments, je me suis dis: "wow, excellente la bande son!"
Le souci c'est qu'elle était tellement bonne, que je trouvais que ça n'allait pas du tout avec le reste. Attention après, ce n'est que mon avis, mais je suis clairement dégoûté, y'avait quelque chose à faire avec remember me et j'ai l'impression que par manque de temps ou de moyens, ils ont complètement ruiné ce potentiel.
Si c'est Heavy Rain sans les QTE (LA Noire ?), ça m'irait p'tèt. En fait, je verrais facilement une sorte de Deus Ex HR, mais moins porté sur l'action encore. Un jeu d'enquête dans un univers cyberpunk.
Perso, j'ai eu l'impression d'un projet de jeu super profond qu'on a, en parlant grossièrement, casualisé. Ils ont peut-être cherché à condenser les idées initiales dans un jeu pas trop long, dans lequel on ne se perd pas trop et qui est attirant pour un joueur réclamant nécessairement de l'action. Je ne sais pas, mais le topo d'Adrift était si riche !
Ce ne serait pas en partie lié à l'édition ça ?
Cela n'a peut-être pas été aisé de trouver un éditeur avec leur concept (boîte pas connue + nouvelle ip) et leurs ambitions affichées... ça ne m'étonnerait pas qu'on les ai incité (ou qu'ils se soient incité tout seul, c'est aussi possible de vouloir faire "au mieux") à miser sur l'action alors qu'ils n'étaient peut-être pas équipés pour.
Si le titre arrive à émerger de ses tumultes actuels sur la longueur (donc après baisse de prix, promotions steam etc), on aura avec un peu de chance droit à un deuxième épisode plus mûr (ou niveau de la création) et davantage focalisé sur ses forces.
En tout cas ça serait chiant que l'idée reste au point mort, parce que moi le pitch m'emballait vachement, il me rappelait des textes de littératures et ça a toujours été des questions importantes je trouve (est-ce qu'on serait mieux sans ses souvenirs pénibles etc).
Je pense toujours me le prendre, toujours à la fin d'année/année prochaine (le gars obstiné :p). Non plus sérieusement ne serait-ce que pour l'ambition et les idées, et dans l'espoir de ce nouvel épisode épuré de ses faiblesses de conception, mes deniers ne seront pas gâchés !
Putain vous me rassurez pas, il est installé sur mon pc, je testerai ça ce week end, je reste tout de même confiant. Un peu moins que quand je l'ai preco mais confiant quand même.
Ouais c'est exactement ça, le genre beat em all ne va pas avec le style artistique du jeu. Sinon pour la musique, je n'arrive pas à en profiter à cause de ce système dynamique qui fait en sorte que quand tu te prends un coup elle régresse aussitôt. je trouvais ça original au début mais à la longue c'est pénible. Vivement que je finisse ce Remember me, je vais le vendre dès la semaine prochaine.
Sinon pour la musique, je n'arrive pas à en profiter à cause de ce système dynamique qui fait en sorte que quand tu te prends un coup elle régresse aussitôt. je trouvais ça original au début mais à la longue c'est pénible. Vivement que je finisse ce Remember me, je vais le vendre dès la semaine prochaine.
Ah oui oui la musique des combats est saoûlante à force. Mais je parlais plutôt de celles des phases d'"exploration". Les orchestrales.
Wow ! Bon au final, de vais donner raison aux tests les plus sceptiques. Merci d'avoir tranché.
J'y joue sur 360 et le jeu met longtemps à charger et il freeze de temps en temps. Je ne sais pas sur PS3 et PC si c'est comme ça mais c'est quand même soûlant!
PSN Wii U & XBOX live = GriffDeBroise
C'est pas pour enfoncer le clou, mais je viens de voir ta trad' de Destructoïd Tommy (gg pour ton taf d'ailleurs) et voilà exactement ce que je pense de ces deux heures de jeu:
Triste.
Merci, ce fut pénible pour moi et mon niveau de collégien. :p
Mais chaud que tu penses ça du jeu. Sachant que t'es pas un membre très sévère en général, je trouve ça triste. J'espère tout de même qu'on leur accordera un minimum de crédit en matière de réalisation. Suffisamment pour autoriser un second essai.
Cependant, je me demande si ils n'auraient pas dû miser sur un genre moins porté sur l'action et qui donc, mettrait moins en lumière les faiblesses du gameplay. Je crois que les gens sont unanimes à propos de l'univers. Ils auraient p'tèt dû faire un jeu d'aventure plus réflexif et nettement moins porté sur l'action. Personnellement, c'est tout sauf l'action qui m'attirait dans le concept d'Adrift.
Clairement, c'est un univers propice au point'n'click ou à un genre qui s'en rapproche, y'a de la matière. On sent le truc super cohérent et travaillé, c'est quand même con de juste aller taper du méchant. A la limite, une formule à la Heavy rain/fahrenheit serait peut-être encore mieux passé.
Pareil: à plusieurs moments, je me suis dis: "wow, excellente la bande son!"
Le souci c'est qu'elle était tellement bonne, que je trouvais que ça n'allait pas du tout avec le reste. Attention après, ce n'est que mon avis, mais je suis clairement dégoûté, y'avait quelque chose à faire avec remember me et j'ai l'impression que par manque de temps ou de moyens, ils ont complètement ruiné ce potentiel.
Si c'est Heavy Rain sans les QTE (LA Noire ?), ça m'irait p'tèt. En fait, je verrais facilement une sorte de Deus Ex HR, mais moins porté sur l'action encore. Un jeu d'enquête dans un univers cyberpunk.
Perso, j'ai eu l'impression d'un projet de jeu super profond qu'on a, en parlant grossièrement, casualisé. Ils ont peut-être cherché à condenser les idées initiales dans un jeu pas trop long, dans lequel on ne se perd pas trop et qui est attirant pour un joueur réclamant nécessairement de l'action. Je ne sais pas, mais le topo d'Adrift était si riche !
Ce ne serait pas en partie lié à l'édition ça ?
Cela n'a peut-être pas été aisé de trouver un éditeur avec leur concept (boîte pas connue + nouvelle ip) et leurs ambitions affichées... ça ne m'étonnerait pas qu'on les ai incité (ou qu'ils se soient incité tout seul, c'est aussi possible de vouloir faire "au mieux") à miser sur l'action alors qu'ils n'étaient peut-être pas équipés pour.
Si le titre arrive à émerger de ses tumultes actuels sur la longueur (donc après baisse de prix, promotions steam etc), on aura avec un peu de chance droit à un deuxième épisode plus mûr (ou niveau de la création) et davantage focalisé sur ses forces.
En tout cas ça serait chiant que l'idée reste au point mort, parce que moi le pitch m'emballait vachement, il me rappelait des textes de littératures et ça a toujours été des questions importantes je trouve (est-ce qu'on serait mieux sans ses souvenirs pénibles etc).
Je pense toujours me le prendre, toujours à la fin d'année/année prochaine (le gars obstiné :p). Non plus sérieusement ne serait-ce que pour l'ambition et les idées, et dans l'espoir de ce nouvel épisode épuré de ses faiblesses de conception, mes deniers ne seront pas gâchés !
Putain vous me rassurez pas, il est installé sur mon pc, je testerai ça ce week end, je reste tout de même confiant. Un peu moins que quand je l'ai preco mais confiant quand même.
Ouais c'est exactement ça, le genre beat em all ne va pas avec le style artistique du jeu. Sinon pour la musique, je n'arrive pas à en profiter à cause de ce système dynamique qui fait en sorte que quand tu te prends un coup elle régresse aussitôt. je trouvais ça original au début mais à la longue c'est pénible. Vivement que je finisse ce Remember me, je vais le vendre dès la semaine prochaine.
PSN Wii U & XBOX live = GriffDeBroise
Ah oui oui la musique des combats est saoûlante à force. Mais je parlais plutôt de celles des phases d'"exploration". Les orchestrales.