Bon ça y est, j'ai enfin retourné ma veste, je pense que ça sera un bon jeu finalement, Capcom annonce qu'il bosse beaucoup dessus même si c'est pas la première fois qu'ils disent ça et qu'on se retrouve avec un jeu pas si bon que ça.
Je prie désormais tout les jours (Morir es vivir !) que ce jeu ne soit pas un bousin mais un jeu de qualité, enfin bon y a plus qu'à attendre et voir le résultat final, je sais plus quand a débuté le projet LP3 mais le sortir 3 ans après c'est plutôt une bonne chose, je préfère voir la suite d'une tuerie sans nom être juste potable alors qu'elle sort 5 ans après plutôt que d'avoir une suite tout les 1 ans qui sont foirés (pas de HS/Débat politique sur COD je vous prie ! :-p )
Si les critiques sont bonnes je me le prends Day One cash ! Et si les critiques sont bonnes mais que c'est une bouse en réalité je me priverai pas de l'incendier. Enfin moral du jour : je n'attends pas grand chose de ce jeu mais il s'annonce prometteur, on verra bien ce qu'il a dans le bide le jour de sa sortie.
1,3 millions d'unités. Ça montre encore une fois le peu qu'ils attendent du jeu, mais nous donne l'espoir que ce dernier pourrait convaincre la firme avec peu. Ça dépend si la question est encore à débattre ou si ils ne cherchent plus qu'à sauver les meubles avant de clore ce partenariat avec Spark.
J'aurais espéré voir le studio s'approprier la saga dans une suite gommant les quelques lacunes du premier jet et sur laquelle Capcom aurait un peu plus misé. Je suis déjà curieux de voir ce qu'ils pourraient/auraient pu faire sur un Lost Planet plus ambitieux. A voir.
Je trouve que c'est dèja pas mal 1.3 millions d'unités vendus en l’espace de 9 mois. Quand on regarde les chiffres depuis leurs commercialisation (Toutes plateformes confondus), le premier s'est vendu à environ 1.8M et le second à environ 1.5M.
Honnêtement je ne pense pas qu'ils en vendront autant, du moins pas en 9 mois. On est en fin de génération, et la communication autour du jeu est quasi inexistante.
HS : A quand un retour de MH sur une véritable console ? :p
Neuf mois, c'est largement suffisant pour savoir si le jeu est à la hauteur des attentes de Capcom. Mais bon, quand je vois à quel point les possesseurs des premiers épisodes sont bornés...
J'ai même lu des déclarations du type "LP 3 va ruiner ce que LP 2 a mis en place."
Si le jeu se rate à cause d'opinions aussi ridicules, je ne le digèrerai pas de si tôt. :p
J'ai même lu des déclarations du type "LP 3 va ruiner ce que LP 2 a mis en place."
Au contraire, il ne peut que faire mieux.
Lost Planet 1 était terrible ! Innovant, original mais pêchait par un scénario carrément risible d'autant que les mécas étaient sous-exploités. Rien de cette originalité n'était présente ni renouvelée dans le 2 alors le 3 ne peut que faire mieux selon moi (Ca ne veut pas dire que je me le prendrai non plus, à moins d'une quasi unanimité sur le tire)
C'est bien le souci dans ces propos. Lost Planet 2 était un sacré ratage de par l'abandon du cadre original, les personnages et le scénario d'une fadeur indiscutable ainsi que les fonctionnalités multijoueur mal pensées.
Lost Planet 3 ne peut effectivement que faire mieux mais j'ai l'impression que de nombreux fans vont le saquer pour être aussi différent des deux premiers épisodes.
Je pense que c'est une production trop modeste pour que la presse congratule vraiment le jeu (C'est pas du Frostbite 2, m'voyez ?), sans compter qu'on accordera moins de crédit à certains choix de design suite au passage de Dead Space 3.
Lost Planet 3 ne peut effectivement que faire mieux mais j'ai l'impression que de nombreux fans vont le saquer pour être aussi différent des deux premiers épisodes.
Je pense que c'est une production trop modeste pour que la presse congratule vraiment le jeu (C'est pas du Frostbite 2, m'voyez ?), sans compter qu'on accordera moins de crédit à certains choix de design suite au passage de Dead Space 3.
Plutôt prophétique , Le jeu est très critiqué , pour y avoir joué je le trouve plutôt pas mal (Quand j’entends des mots "ambiance" ou "monde ouvert" plutôt semi ouvert ) il m'en faut pas plus , Lost planet 3 n'est clairement pas un hit mais il aurait mérité un peu moins de critiques .
Un peu de culture ▼▲
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
J'aimerais bien l'essayer dès que j'aurai des sous de côté, mais j'ai eu quelques craintes quand j'ai cru comprendre que c'était pour une grande part un TPS conventionnel et ennuyeux.
Le bilan de la presse et des joueurs ne m'étonne pas, en revanche j'ai bien peur que ce soit le premier et dernier essai pour Spark Unlimited. Capcom n'y a pas vraiment cru, au vu de la com inexistante, et vu leur scepticisme au sujet des derniers jeux produits par des studios tiers, la licence va soit disparaitre, soit modestement revenir à travers un produit axé public japonais.
Je voudrais bien savoir comment le spin-off sur console portable s'est vendu en comparaison.
J'étais pas sûr d'y toucher un jour, mais je pouvais pas me permettre de rater un jeu de mecha un peu original. Et que dire ? Je ne peux pas m'empêcher de trouver les critiques injustes même si le verdict est relativement justifié.
Lost Planet 3 ne rate pas tout ! Visuellement, je trouve le jeu plutôt beau. Les niveaux en intérieur ne sont pas très inspirés, manquent de détails et sont très souvent simplement plongés dans l'obscurité. Mais les zones de jeu plus ouvertes ont bénéficié de plus de soin et font preuve d'un minimum de personnalité. Les effets de lumière sont sympathiques, les arrières plans sont souvent assez réussis pour que je m'attarde à observer le climat se déchainer et certaines zones sont tout simplement bien foutues (Pickett's Folly).
Puis en ce qui concerne le gameplay, je n'ai rien à reprocher au jeu. Il est relativement varié et plutôt bien pensé. Conventionnel au possible quand on est à pied, il se démarque nettement une fois à l'intérieur du RIG (le mécha). Les commandes sont intuitives, les possibilités sont variées et on manipule librement le géant lors des affrontements, contrairement à ce que pouvaient faire penser toutes les indications à l'écran (Il y avait clairement de quoi craindre du full QTE, mais ce n'est pas le cas). Puis la spécificité des Akrids a été intelligemment intégrée à ces affrontements afin que ça ne se résume pas à taper comme un sourd. Frapper les zones sensibles et orangées de ces créatures consiste souvent à attraper une de leurs pattes d'un bras et à les attaquer de l'autre bras. A mes yeux, ces phases sont jouissives et très bien réalisées; ce que le jeu offre de plus intéressant.
Cependant, l'action à pied n'est pas en reste. Le gameplay est réussi même si classique et l'IA ennemie est pour le moins correcte. Les akrids sont impitoyables et nous assaillent de toutes parts, de plus, les comportements sont relatifs à l'espèce. Les humains savent, quant à eux, parfaitement se servir des couvertures et prennent même l'initiative de nous prendre à revers à coups de fusils à pompe. Je le laisse peut-être déjà deviner mais sans être un jeu difficile Lost Planet 3 oppose un minimum de résistance. Le challenge est plutôt bien géré pour un titre de notre époque. En clair, je n'ai rien à signaler côté gameplay, même les QTE visant à repousser les akrids m'ont paru très supportables car un minimum intuitives.
L'histoire quant à elle n'est pas originale pour un sou mais se laisse très facilement suivre (Contrairement à ce que j'ai connu avec le précédent Lost Planet).
Mais Dead S... Lost Planet 3 craint quand même un peu ! Car je pourrais résumer tout ce que le jeu fait mal dans ce lapsus. On achète ce jeu pour l'ambiance polaire et les ballades en mécha. On s'en fout des environnements claustrogènes et des ambiances pseudo horrifiques ! Pourquoi tenter si ardemment de devenir Dead Space ?!
On commence le jeu par quelques missions initiatiques de quelques dizaines de minutes chacune. Missions à travers lesquelles on assimile les bases et s'habitue à contrôler le mécha. Puis vient de nulle part une mission qui nous écarte pendant des heures de notre mécha. Et jusqu'ici, rien ne m'avait préparé à pourchasser des copies de face-huggers dans des couloirs sombres, surtout pas pendant quatre ou cinq heures de jeu. Rien que cette "petite" expédition fut pour moi un défaut majeur du titre et même si aucune autre mission n'a autant mis à l'épreuve ma bonne volonté, les phases comparables sont nombreuses. Trop nombreuses. Si nombreuses qu'on n'a plus le temps de faire grand chose à bord du mécha. Et c'est la raison pour laquelle je ne conseillerais à personne Lost Planet 3.
Ces phases en mécha qui représentent ce que le jeu a de plus original et de plus réussi sont marginales. A quoi bon les avoir donc tant soignées ? Pour vous expliquer à quel point ces éléments me paraissent sous-exploités, sachez qu'ils ont intégré au jeu une playlist. Une playlist de chansons country qui pouvaient grandement renforcer la personnalité du jeu, lui donner un certain cachet et dont on ne peut profiter qu'à l'intérieur du mécha. Rares sont les occasions d'écouter une de ces chansons sur toute la durée du jeu.
C'est à croire que le studio ne savait pas lui-même discerner ce qu'il avait fait de plus intéressant. Du coup on passe la majorité du temps à jouer à un ersatz de Dead Space ou de tout autre TPS plus soigné, mieux médiatisé et mieux appuyé par son éditeur que ce Lost Planet 3. Un beau gâchis. Et je ne parle même pas du cruel concours de circonstances qui a permis à Dead Space 3 de court-circuiter Lost Planet ! La licence horrifique se rend sur un terrain polaire et même certains de ses nécromorphes font fortement penser à des akrids. Comme si Visceral Games et Spark Unlimited avaient décidé de s'affronter à travers leurs jeux.
Par ailleurs, le jeu est trop segmenté. La carte n'est pas très vaste, mais elle est découpée en une poignée de zones entre lesquelles un chargement s'impose. Vu à quel point les open-world se sont répandus ces dernières années, un tel retard peut être difficile à supporter à la longue.
Au final, ça peut paraitre absurde mais j'aurais aimé voir ce qu'aurait donné un second Lost Planet développé par Spark Unlimited. Les circonstances ne le permettent certainement pas, mais avec tout ce qu'ils ont su amener de bonnes idées ainsi que les remarques des joueurs sur des défauts évidents du jeu, ils auraient pu faire une suite convaincante. Ou du moins, qui m'aurait convaincu. Je pense que le défaut de Lost Planet 3 est de refuser de s'adresser à une niche, voulant jusqu'au bout concourir sur le marché le plus large, quitte à le faire en tant que TPS moyen. Ils aurait probablement gagné une plus grande estime du public en s'adressant franchement aux fans de mécha.
Bon ça y est, j'ai enfin retourné ma veste, je pense que ça sera un bon jeu finalement, Capcom annonce qu'il bosse beaucoup dessus même si c'est pas la première fois qu'ils disent ça et qu'on se retrouve avec un jeu pas si bon que ça.
Je prie désormais tout les jours (Morir es vivir !) que ce jeu ne soit pas un bousin mais un jeu de qualité, enfin bon y a plus qu'à attendre et voir le résultat final, je sais plus quand a débuté le projet LP3 mais le sortir 3 ans après c'est plutôt une bonne chose, je préfère voir la suite d'une tuerie sans nom être juste potable alors qu'elle sort 5 ans après plutôt que d'avoir une suite tout les 1 ans qui sont foirés (pas de HS/Débat politique sur COD je vous prie ! :-p )
Si les critiques sont bonnes je me le prends Day One cash ! Et si les critiques sont bonnes mais que c'est une bouse en réalité je me priverai pas de l'incendier. Enfin moral du jour : je n'attends pas grand chose de ce jeu mais il s'annonce prometteur, on verra bien ce qu'il a dans le bide le jour de sa sortie.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Capcom n'attend pas plus de Lost Planet 3 que pour le portage de Resident Evil : Revelations.
1,3 millions d'unités. Ça montre encore une fois le peu qu'ils attendent du jeu, mais nous donne l'espoir que ce dernier pourrait convaincre la firme avec peu. Ça dépend si la question est encore à débattre ou si ils ne cherchent plus qu'à sauver les meubles avant de clore ce partenariat avec Spark.
J'aurais espéré voir le studio s'approprier la saga dans une suite gommant les quelques lacunes du premier jet et sur laquelle Capcom aurait un peu plus misé. Je suis déjà curieux de voir ce qu'ils pourraient/auraient pu faire sur un Lost Planet plus ambitieux. A voir.
Je trouve que c'est dèja pas mal 1.3 millions d'unités vendus en l’espace de 9 mois. Quand on regarde les chiffres depuis leurs commercialisation (Toutes plateformes confondus), le premier s'est vendu à environ 1.8M et le second à environ 1.5M.
Honnêtement je ne pense pas qu'ils en vendront autant, du moins pas en 9 mois. On est en fin de génération, et la communication autour du jeu est quasi inexistante.
HS : A quand un retour de MH sur une véritable console ? :p
Neuf mois, c'est largement suffisant pour savoir si le jeu est à la hauteur des attentes de Capcom. Mais bon, quand je vois à quel point les possesseurs des premiers épisodes sont bornés...
J'ai même lu des déclarations du type "LP 3 va ruiner ce que LP 2 a mis en place."
Si le jeu se rate à cause d'opinions aussi ridicules, je ne le digèrerai pas de si tôt. :p
Au contraire, il ne peut que faire mieux.
Lost Planet 1 était terrible ! Innovant, original mais pêchait par un scénario carrément risible d'autant que les mécas étaient sous-exploités. Rien de cette originalité n'était présente ni renouvelée dans le 2 alors le 3 ne peut que faire mieux selon moi (Ca ne veut pas dire que je me le prendrai non plus, à moins d'une quasi unanimité sur le tire)
C'est bien le souci dans ces propos. Lost Planet 2 était un sacré ratage de par l'abandon du cadre original, les personnages et le scénario d'une fadeur indiscutable ainsi que les fonctionnalités multijoueur mal pensées.
Lost Planet 3 ne peut effectivement que faire mieux mais j'ai l'impression que de nombreux fans vont le saquer pour être aussi différent des deux premiers épisodes.
Je pense que c'est une production trop modeste pour que la presse congratule vraiment le jeu (C'est pas du Frostbite 2, m'voyez ?), sans compter qu'on accordera moins de crédit à certains choix de design suite au passage de Dead Space 3.
Plutôt prophétique , Le jeu est très critiqué , pour y avoir joué je le trouve plutôt pas mal (Quand j’entends des mots "ambiance" ou "monde ouvert" plutôt semi ouvert ) il m'en faut pas plus , Lost planet 3 n'est clairement pas un hit mais il aurait mérité un peu moins de critiques .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
J'aimerais bien l'essayer dès que j'aurai des sous de côté, mais j'ai eu quelques craintes quand j'ai cru comprendre que c'était pour une grande part un TPS conventionnel et ennuyeux.
Le bilan de la presse et des joueurs ne m'étonne pas, en revanche j'ai bien peur que ce soit le premier et dernier essai pour Spark Unlimited. Capcom n'y a pas vraiment cru, au vu de la com inexistante, et vu leur scepticisme au sujet des derniers jeux produits par des studios tiers, la licence va soit disparaitre, soit modestement revenir à travers un produit axé public japonais.
Je voudrais bien savoir comment le spin-off sur console portable s'est vendu en comparaison.
Je l'ai repêché loin celui-là !
J'étais pas sûr d'y toucher un jour, mais je pouvais pas me permettre de rater un jeu de mecha un peu original. Et que dire ? Je ne peux pas m'empêcher de trouver les critiques injustes même si le verdict est relativement justifié.
Lost Planet 3 ne rate pas tout ! Visuellement, je trouve le jeu plutôt beau. Les niveaux en intérieur ne sont pas très inspirés, manquent de détails et sont très souvent simplement plongés dans l'obscurité. Mais les zones de jeu plus ouvertes ont bénéficié de plus de soin et font preuve d'un minimum de personnalité. Les effets de lumière sont sympathiques, les arrières plans sont souvent assez réussis pour que je m'attarde à observer le climat se déchainer et certaines zones sont tout simplement bien foutues (Pickett's Folly).
Puis en ce qui concerne le gameplay, je n'ai rien à reprocher au jeu. Il est relativement varié et plutôt bien pensé. Conventionnel au possible quand on est à pied, il se démarque nettement une fois à l'intérieur du RIG (le mécha). Les commandes sont intuitives, les possibilités sont variées et on manipule librement le géant lors des affrontements, contrairement à ce que pouvaient faire penser toutes les indications à l'écran (Il y avait clairement de quoi craindre du full QTE, mais ce n'est pas le cas). Puis la spécificité des Akrids a été intelligemment intégrée à ces affrontements afin que ça ne se résume pas à taper comme un sourd. Frapper les zones sensibles et orangées de ces créatures consiste souvent à attraper une de leurs pattes d'un bras et à les attaquer de l'autre bras. A mes yeux, ces phases sont jouissives et très bien réalisées; ce que le jeu offre de plus intéressant.
Cependant, l'action à pied n'est pas en reste. Le gameplay est réussi même si classique et l'IA ennemie est pour le moins correcte. Les akrids sont impitoyables et nous assaillent de toutes parts, de plus, les comportements sont relatifs à l'espèce. Les humains savent, quant à eux, parfaitement se servir des couvertures et prennent même l'initiative de nous prendre à revers à coups de fusils à pompe. Je le laisse peut-être déjà deviner mais sans être un jeu difficile Lost Planet 3 oppose un minimum de résistance. Le challenge est plutôt bien géré pour un titre de notre époque. En clair, je n'ai rien à signaler côté gameplay, même les QTE visant à repousser les akrids m'ont paru très supportables car un minimum intuitives.
L'histoire quant à elle n'est pas originale pour un sou mais se laisse très facilement suivre (Contrairement à ce que j'ai connu avec le précédent Lost Planet).
Mais Dead S... Lost Planet 3 craint quand même un peu ! Car je pourrais résumer tout ce que le jeu fait mal dans ce lapsus. On achète ce jeu pour l'ambiance polaire et les ballades en mécha. On s'en fout des environnements claustrogènes et des ambiances pseudo horrifiques ! Pourquoi tenter si ardemment de devenir Dead Space ?!
On commence le jeu par quelques missions initiatiques de quelques dizaines de minutes chacune. Missions à travers lesquelles on assimile les bases et s'habitue à contrôler le mécha. Puis vient de nulle part une mission qui nous écarte pendant des heures de notre mécha. Et jusqu'ici, rien ne m'avait préparé à pourchasser des copies de face-huggers dans des couloirs sombres, surtout pas pendant quatre ou cinq heures de jeu. Rien que cette "petite" expédition fut pour moi un défaut majeur du titre et même si aucune autre mission n'a autant mis à l'épreuve ma bonne volonté, les phases comparables sont nombreuses. Trop nombreuses. Si nombreuses qu'on n'a plus le temps de faire grand chose à bord du mécha. Et c'est la raison pour laquelle je ne conseillerais à personne Lost Planet 3.
Ces phases en mécha qui représentent ce que le jeu a de plus original et de plus réussi sont marginales. A quoi bon les avoir donc tant soignées ? Pour vous expliquer à quel point ces éléments me paraissent sous-exploités, sachez qu'ils ont intégré au jeu une playlist. Une playlist de chansons country qui pouvaient grandement renforcer la personnalité du jeu, lui donner un certain cachet et dont on ne peut profiter qu'à l'intérieur du mécha. Rares sont les occasions d'écouter une de ces chansons sur toute la durée du jeu.
C'est à croire que le studio ne savait pas lui-même discerner ce qu'il avait fait de plus intéressant. Du coup on passe la majorité du temps à jouer à un ersatz de Dead Space ou de tout autre TPS plus soigné, mieux médiatisé et mieux appuyé par son éditeur que ce Lost Planet 3. Un beau gâchis. Et je ne parle même pas du cruel concours de circonstances qui a permis à Dead Space 3 de court-circuiter Lost Planet ! La licence horrifique se rend sur un terrain polaire et même certains de ses nécromorphes font fortement penser à des akrids. Comme si Visceral Games et Spark Unlimited avaient décidé de s'affronter à travers leurs jeux.
Par ailleurs, le jeu est trop segmenté. La carte n'est pas très vaste, mais elle est découpée en une poignée de zones entre lesquelles un chargement s'impose. Vu à quel point les open-world se sont répandus ces dernières années, un tel retard peut être difficile à supporter à la longue.
Au final, ça peut paraitre absurde mais j'aurais aimé voir ce qu'aurait donné un second Lost Planet développé par Spark Unlimited. Les circonstances ne le permettent certainement pas, mais avec tout ce qu'ils ont su amener de bonnes idées ainsi que les remarques des joueurs sur des défauts évidents du jeu, ils auraient pu faire une suite convaincante. Ou du moins, qui m'aurait convaincu. Je pense que le défaut de Lost Planet 3 est de refuser de s'adresser à une niche, voulant jusqu'au bout concourir sur le marché le plus large, quitte à le faire en tant que TPS moyen. Ils aurait probablement gagné une plus grande estime du public en s'adressant franchement aux fans de mécha.