Là, je m'amuse à capturer tous les camps. C'est moi ou les camps de mercenaires sont plus chiants à vaincre que ceux des pirates.
Spoiler ▼▲
'Y en a un qui se trouve à un carrefour, pas un endroit pour se cacher, 'y a une jeep ennemie qui passe toutes les 30 secondes. Donc, déjà tu te fais repérer à chaque fois, mais le pire c'est que tu te cognes, les mercenaires du camp, ceux de la jeep plus, les renforts peu de temps après. Bref, je me fais démonter ! Je crois que je vais le garder pour la fin celui-là... x)
Sniper +silencieux +détruire les alarmes +pare balles au cas ou+ Gl-94 pour les achever :D +se tenir a un kilomètre planqué dans des buissons en haut d'une montagne XD
@ Tommy Vercetti :
Désolé, c'est inévitable qu'on parle du scénario ici :-)
Toutefois on essaye de ne pas trop spoiler en mettant des balises, en tout cas on fait de notre mieux pour ça.
En lisant les posts tu risques peut-être d'avoir "trop" d'infos au sujet du fameux Vaas, donc fais gaffe.
Ce post en tout cas tu peux le lire, ce n'est qu'un ressenti sur l'ensemble et j'ai pris soin de mettre des balises aux moments critiques.
@ Al_Bundy :
Y a des camps plus chauds que d'autres c'est clair, mais on trouve toujours un moyen de s'en sortir
et chacun développe ses techniques !
Perso j'utlise beaucoup les mines et le C4 pour faire diversion et les attaquer furtivement dans leurs moments de panique.
J'ai aussi toujours sur moi l'arc avec les flèches enflammées ou explosives qui sont parfaites
pour semer le chaos dans leur petite routine !
@ Neko-Ch@n :
Tu sais quoi ça me fait grave plaisir que tu dises ça car sérieusement la dernière chose dont j'avais envie
c'est que la discussion parte en live ... ça aurait été tout à fait inutile, ridicule et puéril de notre part.
En effet on sent qu'on est sur hooper.fr ;-)
Je ne contribue pas énormément à ce forum par manque de temps mais j'y prête énormément d'intérêt.
Je me suis inscrit parcequ'il regroupe des gens sympas, intelligents, passionnés, bref c'est un bon lieu d'échanges !
C'est cool qu'on soit sur la même longueur d'onde à ce niveau-là.
Pour en revenir à Far Cry 3, je ne vais pas être hypocrite non plus de mon côté : J'ai bien aimé ce jeu et j'ai eu beaucoup de fun.
Pour Vaas je dois dire que tu marques un point :
Spoiler ▼▲
Il est excellent, et c'est peut-être aussi dû au fait qu'on ne le croise pas toutes les 5 minutes. Mieux vaut un personnage réussi mais peu présent qu'un personnage moisi et omniprésent !
D'ailleurs tu fais bien de soulever la question du doublage VF :
Celui de Vaas est nickel et rend le personnage crédible. ça se ressent.
En revanche le doublage des autres personnages n'est pas très convaincant, il faut bien le dire.
Avec tout le respect que je dois aux doubleurs ... ça fait cheap quoi !
Et c'est effectivement peut-être ça qui m'a autant rebuté. Leurs doublages m'ont agacé à mort, j'étais pas dans leur trip !
J'ai fini le jeu, et je me rends compte que j'ai simplement eu du mal avec la narration et certains personnages, ce qui m'a empêché d'apprécier totalement.
Je sais je suis relou à critiquer beaucoup la narration, mais bon sang à côté de ça je viens de me faire The Walking Dead et la narration est tellement brillante qu'au final j'ai oublié le gameplay moisi et ressenti beaucoup plus de choses que sur la plupart des jeux qui ont un scénario plat.
C'est juste que je considère que quelque part c'est un gâchis des jeux comme Far Cry 3 qui bénéficient de moyens de production énormes, des graphisme de ouf, mais qui offrent à côté de ça une narration au raz des paquerettes.
Jpeux pas m'empêcher de me dire que c'est tellement dommage !
Pour citer un autre FPS prenons par exemple un bioshock : La narration n'est pas révolutionnaire mais elle est bien travaillée, plutôt béton, bien foutue, et on y croit à cet univers. Et Portal ? 50% de la qualité du jeu réside dans l'ambiance, posée par la narration. ça a marqué tout le monde.
Voilà pourquoi j'attache autant d'importance à ça, parceque ça fait la différence entre les jeux dont je me souviendrais vraiment parceque j'ai vécu une histoire, et ceux dont je me souviendrais moins parceque je n'ai vécu qu'une expérience de "gameplay" et rien d'autre.
Pour les phases d'hallucination,
je comprends tout à fait ton point de vue et je suis même assez d'accord avec ça.
Le problème pour moi ne vient pas du fond mais de la forme : Je suis ne suis pas gêné par les messages qu'ils véhiculent ou par ce qu'ils racontent mais plutôt par la manière dont ils nous le montrent. C'est tout.
C'est ça que j'entend par "narration" : le fait de se retrouver dans un univers tout flou avec des visions qui flottent partout, je l'ai vu tellement de fois ailleurs mais en 100 fois mieux... de mon point de vue, encore une fois !
C'est pour cette raison que j'ai évoqué Psychonauts qui n'a aucun rapport mais qui selon moi exploite
le rêve, la folie, la paranoïa, etc... d'une manière très personnelle et avec beaucoup plus de créativité !
Du coup tu te dis "ah ouais, ça c'est vraiment balèze ! Respect. "
Soit dit en passant, ayant fini le jeu j'ai fait également le passage où l'on doit
Spoiler ▼▲
torturer Riley,
et là j'avoue que j'ai adoré cette situation critique et vraiment dramatique. ça marche bien !
Pour conclure, je n'ai pas non plus envie de m'acharner bêtement sur ce far cry 3 avec autant de critiques,
je me rend bien compte que ça n'a aucun sens ! des tonnes d'autres jeux ont des scénarios vraiment pire après tout !
C'est juste que ça m'a déçu en cours de partie alors qu'à travers les trailers le jeu m'avait semblé prétendre proposer quelque chose de plus perché en terme de narration.
Bref c'est pas si grave ! Beaucoup de mots pour pas grand-chose au final, le principal c'est qu'on ait tous passé un bon moment sur ce jeu et à ce niveau-là le contrat est rempli.
Far Cry 3 a beau avoir des mécanismes de gameplay répétitifs, il reste très amusant à jouer car ça a bel et bien été conçu pour ça.
J'ai énormément accroché à ce Far Cry, mais je garderai un avis nuancé sur ce jeu.
Côté gameplay, j'ai l'impression d'avoir joué à une version aboutie du concept de la série. Voler un bateau et naviguer sur la mer turquoise était un plaisir dans Far Cry Instincts (le seul épisode que j'avais touché jusqu'ici. Cependant, on ne pouvait pas aller bien loin. Donc il faisait partie des jeux dont je répétais sans cesse les niveaux qui m’attiraient le plus. Avec cet opus, on est enfin libre de s'éterniser sur les aspects les plus plaisants du jeu et c'est ce que j'ai apprécié. Sans compter la chasse, le crafting et les quêtes annexes qui m'ont facilement convaincu.
Côté histoire, j'ai adoré la mise en scène. Les phases psychédéliques, les luttes intérieures, j'étais totalement client ! Mais le scénario en lui-même....
Spoiler ▼▲
D'un côté, j'ai été très positivement étonné qu'on exploite le background de Jason dans un tel jeu. Le plus souvent, ils optent pour la solution facile de plonger un malheureux dans la tourmente afin qu'il regrette sa petite vie tranquille. Et c'est avec joie que je constate que Jason se dessine progressivement comme un type frustré par sa situation, vivant mal le fait que sa copine aille de l'avant tandis que rien ne se passe de son côté. Bref, c'est un type fatigué de ne pas maîtriser sa vie. Et ça devient de plus en plus flagrant au fil du jeu. Ce qui rend sa situation d'homme à tout faire sur l'île encore plus intéressante.
Mais d'un autre côté, la folie des principaux antagonistes faisait un peu trop "Why so serious ?" à la longue. Vaas est un personnage d'une incroyable personnalité et d'un exceptionnel doublage comparé à ce que j'écoute généralement, mais j'ai moyennement apprécié que Hoyt renchérisse dans le même délire ("On dirait qu'il passe son tour.").
Sans compter que la fin du jeu constitue à mes yeux un énorme dégonflement de soufflé. Pendant des heures je m'habitue à entendre Jason dire qu'il ne repartira jamais, pour finalement voir son départ forcé par une raison prétexte. On m'offre enfin un personnage qui perd la boule à mesure qu'on progresse et qui s'émancipe un peu du rôle du brave type par excellence, puis il gâche tout en regagnant miraculeusement la raison à la fin du jeu. Ne parlons même pas de la "mauvaise fin" puisqu'elle fait presque office de punition pour le joueur qui aurait tenté de s'éloigner de la morale.
En somme, je m'attendais à ce que les deux fins ou qu'au moins une fin permette à Jason de rester sur sa décision de vivre parmi les rakyat en assouvissant son désir de contrôle sur sa propre existence (Il a récupéré sa masculinité, il joue les gros bras sur son île au détriment d'un entourage qu'il abandonne.). Une telle conclusion aurait eu un aspect doux-amer puisque Jason aurait choisit de s'enfermer dans ses propres illusions, sa propre bulle en reniant ou en sacrifiant son entourage.
Mais là, d'un coup net il redevient raisonnable et va jusqu'à accepter cette vie qui lui déplaisait. Une vie qui a empiré entre temps puisqu'il est bon pour se faire enfermer à Sainte-Anne.
Bref, je trouve en fait que l'histoire est un peu trop attachée à la morale pour un jeu si violent et qui se prétend si fou. La fin me parait trop sage pour tout ce qui vient avant. Entre le cliché du héros qui redevient pleinement raisonnable ("Il y a eu assez de sang versé comme ça !" - dit il alors que le sang sur ses propres mains n'a pas encore séché) et dont le changement d'attitude coïncide avec la mort du dernier personnage malfaisant,grâce à un personnage tiers, et une fin annexe des plus glauques dont la seule utilité est de rendre un peu plus flagrant le fait que Jason fut aussi le pantin de Citra (mais veillant surtout à punir notre choix immoral), le final m'a parut plus consensuel que ce à quoi on pouvait s'attendre.
Et si je devais faire un dernier reproche, ça concernerait certains détails tels que l'attitude improbable de notre ami ayant servi d'esclave sexuel à Buck (Aucune rage, ni même l'expression d'un malaise et d'un traumatisme insupportable. Juste "Snif, j'ai été violé. Faut croire que je ne suis pas si costaud."... WTF) ou Jason qui fixe ses doigts en se disant qu'il est un monstre... juste après avoir torturé son frère. Et la subtilité ?
Bon, je me demande qui aura le temps de lire ça mais j'avais besoin de l'exprimer. Ce jeu sera l'un de mes plus gros coups de cœur de l'année et un jeu dont je me souviendrai concernant cette génération. Mais je dois dire que la conclusion m'a quelque peu refroidit.
Je trouve déjà la qualité graphique excellante et sa fait plaisir à dire quand même aujourd'hui..
Pour ce qui est du scénar' non je ne m'y intéresse pas perso mais c'est pas grave je trouve ce jeu plein de Peps en lui même qu'au final le scénar' on s'en fou :p
Riz au lait ,: cool qu'on se soit compris :)
Bon sinon j'ai lu tout vos messages et tout ,les gens semblent aimer le jeu dans l'ensemble ,c'est une bonne chose :D Pour ma part je l'ai conseillé a plusieurs amis ,je pense pas que ca soit une mauvaise recommandation :P
J'ai switché sur Borderlands 2 en fait ,donc je suis plus trop ce qui se dit ici , en tout cas Bonne année 2013 à tous et tout et tout :)
Le scénario?! Vous n'en trouverez rien ici, par contre un rapide SPOILER "FAR CRY 2" sur sa jouabilité, prévenu d'avance.
Je suis loin d'avoir tout lu des avis sur "FAR CRY 3" (notamment sur mon site référence JVC.com) mais avec moi vous SAUREZ TOUT de mes premières longues heures passées à visiter en long en large la première zone du jeu. Rien que sur le Gameplay et les aides visuelles, mais toutefois des références à son vénéré prédécesseur et aux autres MUST HAVE de sa catégorie FPS-like OUVERT, euh attention pour ce que j'en sais...
J'aime beaucoup "Far Cry 3". Ceci dit un peu moins que j'espérais mais je ne prends que des super hits à vrai dire (voire mon profil GK)... Non à vrai dire je m'attendais à être plus déçu, le précédent étant si parfait pour moi! Je joue directement en mode Difficile mais ça n'apporte rien au gameplay a priori MALHEUREUSEMENT. J'avais un peu joué en mode Normal, (beaucoup?) moins de Game Over je crois dans celui-ci. Là en difficile je me sens dans "S.T.A.L.K.E.R." ou "Far Cry 2", en mode Normal.
Mais je ne comprends pas TOUT cet emballement pour un GTA-like de la jungle! Je veux dire il n'est pas seul, aussi excellent soit-il! Il y a déjà eu "Far Cry 2" en 2007 sur console, et les Just Cause et Mercenaries en TPS... Et même sa beauté n'est pas non plus une grande découverte, face aux premiers jeux HD comme "Assassin's Creed" ou "Tomb Raider Underworld", pour moi plus beaux encore du fait du caractère linéaire ou zoné. C'est sûrement dû à l'immensité ouverte, le manque de réelles structures tout comme l'a été "Far Cry 2" et a fortiori le premier jeu je présume, ces deux derniers amenés à moitié de jeu pour ma part... L'IA mouais j'ai pas l'impression qu'elle soit supérieure à celle de "Far Cry 2" non plus, tout comme les graphismes, hors sol et surtout hors jungle! Il n'y a plus la surprise de quelques rares gardes idiots, mais moi ça me faisait plutôt marrer, car l'IA y était un peu aléatoire et c'est bien ça qu'il faut comprendre, mais elle était généralement excellente, tout autant que dans le 3 pour la vingtaine d'heures passées dessus! L'intérêt maintenant c'est d'avoir plus de verdure que dans le 2 et paraît-il aussi plus d'espace (?!), et bien entendu les deux, trois ajouts plus que bien venus dont je reparlerais vite fait. "Far Cry 3" un jeu FPS ouvert qui reprend de(s?) "S.T.A.L.K.E.R." (mais sans bug et en plus facile mode Normal), de RDR (mais avec de l'assistance outrageuse et un univers plus riche à l'hectare!), des Just Cause (qu'il repompe allégrement sur ces mauvaises idées surtout, mais avec moins d'engins et la vue FPS obligatoire cette fois, des ennemis moins cucu aussi où le nombre ne fait pas tout, mais PAR CONTRE toujours pas de structures avancées et destructives dans ce 3ème Far Cry). Et même sur la base c'est une EXTENSION FIDELE de son aîné, un peu plus que ce que je m'attendais. J'aime qu'ils aient conserver une touche pour revoir ses munitions vite fait, mais hélas plus avec sa santé qui devient celle de tout GTA/Sleeping Dogs i.e. plaquée sur cette fichue mini map de malheur!
Mais là où ça me retire un voire deux gros point(s) sur 10 c'est cette idée FOLLE de ne pouvoir retirer ce MAUDIT détecteur dynamique, sans parler de la mini map très instructive plaquée contre la barre de santé, une erreur bien classique celle-ci! Et ne croyez pas à un détecteur dynamique de simple blessure, non non, mais de localisation des ennemis humains aussi en approche! Il va ainsi vous prévenir de leur nombre et leur position, que de ne plus bouger même à trois pas d'eux quasiment à découvert va vous sauver la vie! Ça ne vous rappelle rien? Ou qu'il va falloir courir vous cacher car l'un d'eux est planqué derrière vous, aussi silencieux soit-il!!! On se demande à quoi servent les cartes de trésors après tout ça: je veux dire POURQUOI ne pas y avoir ajouter celles pour les PLANTES, les ANIMAUX et... LES ENNEMIS!!! C'est peut-être ça qu'on appelle l'Arcade, et le fait de se trouver face à des ennemis rouges flashy sur fond vert, avec des oeillères (vision à 90 voire 120° au mieux). Autre défaut un peu rageant, et je n'ai fait que deux avant-postes en en ayant vu quatre: le nombre de gusses semble fixé dans le DUR à ''2'' pour les patrouilles, multipliable, et à ''5'' pour les avant-postes, un peu abusé ça retire grandement du plaisir potentiel d'un tel jeu libre et ouvert! C'est copier coller du SEUL défaut latent de "Far Cry 2", pas d'bol mec!!! Ceux qui se plaignaient des RESPAWN du 2 remarqueront l'insistance pesante parfois des renforts, c'est donc bien pire, sans aller jusqu'aux traumatismes des 'Just Cause'... Et à la vérité dans le 2 ATTENTION SPOILER jusqu'à la fin de paragraphe: on grimpe vite en REPUTATION en accomplissant au mieux les premières sous-quêtes et l'unique collecte environnante, repoussant les rafales ennemies au bout de deux heures à peine et éloignant du même coup à des dizaines d'heures de jeu les premiers affres de la malaria, dans mon cas si atypique d'explorateur arborescent!
Pour l'instant je pense lui mettre 17 ou 18/20 à ce "Far Cry 3", ses rajouts rattrapant ses défauts, lui donner au plus autant que "Far Cry 2", plus Sérieux, et ma référence HD ultime devant même AC et RDR. "Far Cry 3" semblerait tout aussi long à finir, et encore hors collectes! Ainsi oui j'aime le côté collections et avoir des animaux (inter)actifs offensifs aussi. Mais faut-il rappeler que tous les ASSISTANATS du jeu (j'en compte 5 ou 6) sont encore présents en mode Difficile!!! Alors qu'on peut choisir de ne pas afficher le curseur de visée, ou d'avoir une aide à la visée, entre autre, comme pour "Far Cry 2". Je rêverai qu'il y ait un mode de difficulté caché pour gicler TOUT ça! Enfin pour moi le vrai problème majeur c'est de ne plus avoir d'ennemis dans la nature à des kilomètres une fois saisi l'avant-poste le plus proche et ça c'est totalement balaud, quel gâchis!!! C'est qu'ils sont plus nombreux à l'extérieur! Imaginez de larges zones non explorées pacifiées malgré vous, c'est vraiment affreux! Bon jusqu'ici j'ai perdu qu'une falaise mais à l'avenir? S'il va falloir contourner les avant-postes pour profiter du jeu c'est franchement con. Heureusement je compte en profiter avec deux profils, de même nom, pour contourner de tels problèmes... d'autant que LA sauvegarde c'est du n'importe quoi! Dans le 2 on faisait ce que l'on voulait mais là c'est à choisir entre l'Automatique (très présente et bien utile) et un seul espace de sauvegarde par partie. Pour 3 parties par profil, allez comprendre!?...
Un gros PLUS donc pour les rajouts, c'est bien les seuls commentaires que j'ai pu lire quasimment à répétition. LA jouabilité permet ENFIN une infiltration de bout en bout, et de surcroît elle est récompensée par plus d'XP ou points d'expérience, pour acheter armes, munitions, cartes...! Mais voilà on ne sait toujours pas combien on a buté de gars après ça, ni par quel moyen, les statistiques sont sourdes de ce côté, une fois de plus, même plus la précision des tirs et leur nombre affichés dans le 2. "Sleeping Dogs" est une référence là-dessus avec son Centre Social pour partager ses exploits... un jeu (encore plus) impressionant et que je viens de recevoir, avec retard! Pour clôturer avec tout ce que je voulais signaler: je n'aime pas me faire aider de collègues de Guerilla, j'espère que ce n'est QUE pour le premier avant-poste, si l'on est pas fin à l'approche, quand ce ne sont pas les animaux qui vous mâchent le travail apparemment assez souvent!!! Et le fin du fin ces fichus coffres clignotants visibles à 1 km tout comme des sous-quêtes à la 'Just Cause', l'ouverture des coffres façon "Skyrim" (que j'ai pas), un pointeur géographique à l'écran non désactivable pour l'objectif en cours ("Far Cry 2" se contentait de la mini map, c'est l'idéal, à un détail finaud près), un soucis enfin dans l'usage même de la jumelle qui vous empêche de ne PAS icôner les mecs à son usage façon COD (pour moi c'est un bug?), et pour finir des icônes typés à la "Fallout 3" pour le contenu des coffres qui gâchent un peu plus l'immersion, pour pas grand chose mais là je chipote...
Voilà c'est peut-être du n'importe quoi pour la plupart d'entre vous mais moi ça me conforte dans l'idée que le prémâché s'installe lentement mais sûrement, au moins dans "Assassin's Creed" si on ne veut pas voir la carte ou la position d'un objectif on peut! J'allais oublier tout de même une incongruité peut-être pour certains (j'ai hurlé mais juste par surprise): la zone d'activité façon COD n'est pas une si mauvaise idée quand le monde est immense, tant que cela se ''cloisonne'' à des mini-quêtes, et ça n'empêche pas de tourner un moment comme pour cette fichue première feuille bleue... D'ailleurs les messages de rappel à l'écran ne bouffent pas l'image faut pas déconner, mais leur fond noir font kitch comparé à tout le reste.
Pour terminer on n'a même plus le LUXE de devoir attendre un peu avant de pouvoir s'équiper en armes ultimes! Et comme on n'a quasiment jamais plus de 5 gusses à l'écran (bon disons une dizaine si on est chanceux) je préfère faire mes premières heures sinon tout le jeu d'abord avec des armes les plus classiques (pistolet et AK), bien suffisantes MALHEUREUSEMENT. Cela vaut pour TOUS les jeux que je connaisse ceci dit. De plus que comme tout RPG qui se respecte, on a vite fait d'avoir la besace pleine de rubis à ne savoir qu'en faire, et on revient plus au bercaille pour reposer tout ça, pire devoir tout acheter tout de suite, que pour aller se soigner d'urgence car là aussi on a vite fait en une heure ou deux de se payer 7 seringues de santé direct, du n'importe nawak!! Alors vraiment le vieux "Red Dead Redemption" n'a pas de soucis à se faire pour l'immersion un peu adulte, le fait de ne pas courir deux fois plus vite que ces animaux qui nous pousse vite à plutôt user du couteau directement à la bourrin plutôt que d'espérer une bonne approche en douceur! Qui songe à "Turok 5" HD?! D'ailleurs n'espérez pas pouvoir vous allonger dans l'herbe (on peut le faire dans le 1 non?!) ni même vous protéger de façon humaine du style de "Mass Effect 2" (cherchez pas, je connais pas les autres ni les COD/BF) et c'est bien triste (à moins d'une activation plus loin dans le jeu? J'en doute très fort vu tout les petits travers cités).
Dire que pour quelques ON/OFF de plus dans les menus et un minimum de verrous on en aurait eu pour tous le monde, vraiment dommage!!! Cela lui interdirait presque une note majeure (18+). Le jeu n'en demeure pas moins le meilleur FPS lent et sans prise de tête à mon avis mais que ceux qui pestaient contre "Far Cry 2" ouvre les yeux un grand coup: il en reprend TOUTES les règles et qualités, hors pour les interfaces visuelles et le manque de verrous d'accès aux armes. Visuellement ce précédent de 2007 n'a pas même à rougir, surtout dans sa partie jungle bien plus belle que dans "Far Cry 3", et je crois que certains feraient bien de s'y intéresser de près après ce titre de 2012 ils n'y perdront pas grand chose sinon l'aspect RPG et le coop, voire y gagneront, comme je le pense!!
P.S.: En fait je n'ai même pas abordé le mode coop, ou s'il est faisable de jouer en écran splitté sur ses propres cartes (?), comme le suggérerait "Far Cry Instincts Predator" que je me suis procuré pour seulement 1380 points Microsoft il y a quelques jours!
Merci de m'avoir lu jusqu'ici et à la prochaine pour un avis d'introduction à "Sleeping Dogs". Encore un jeu inattendu et très plaisant, et là encore fait rare commandé l'année de sa sortie pour ma part et au prix normal de l'évasion fiscale Internet.
Le 2 a été critiqué par des mauvais joueurs c'est tout, on m'en avait dit tant de mal que je ne l'ai que plus apprécié!... Alors qu'on adulait son concurrent direct "Just Cause 2" ou appréciait encore un peu trop "Red Faction Guerilla" à mon goût... faut avouer qu'avoir toujours le même fond sonore tout le jeu c'est chaud.
Je crois même qu'il serait plus intéressant de faire le 3 avant mais en fait non j'hésite car il y a quelques ajouts qu'il serait difficile de se mettre au 2 après plus difficile! A moins que ce soit ce que l'on recherche. Niveau jouabilité et quelques graphismes il fait mieux que "Far Cry 3" qui lorgne plus sur "Just Cause 2" d'aspect et de genre (coffres qui clignotent, ton plus vif moins flippant). En gros aucune aide à l'écran dans le 2, ah si juste pour l'orientation des blessures et ça m'avait déçu déjà quand j'ai commencé à y jouer il y a un an et demi. Une santé réduite, des armes qui s'usent, mais franchement ça ne pose aucun problème puisqu'on peut les ramasser sur les éliminés! Le reste c'est TOUT aussi bien que le 3 pour les heures passées dessus, il aurait pu sortir l'an dernier!!
En bref à toi de savoir si tu es plutôt dans le move des raleurs ou pas, il est moins adressé aux jeunes à mon avis car il est visuellement monotone mais loin de moi de dire qu'il a des formations qui se répètent ah ça non!
Là, je m'amuse à capturer tous les camps. C'est moi ou les camps de mercenaires sont plus chiants à vaincre que ceux des pirates.
Sniper +silencieux +détruire les alarmes +pare balles au cas ou+ Gl-94 pour les achever :D +se tenir a un kilomètre planqué dans des buissons en haut d'une montagne XD
Je suis gentil maintenant :D
@ Tommy Vercetti :
Désolé, c'est inévitable qu'on parle du scénario ici :-)
Toutefois on essaye de ne pas trop spoiler en mettant des balises, en tout cas on fait de notre mieux pour ça.
En lisant les posts tu risques peut-être d'avoir "trop" d'infos au sujet du fameux Vaas, donc fais gaffe.
Ce post en tout cas tu peux le lire, ce n'est qu'un ressenti sur l'ensemble et j'ai pris soin de mettre des balises aux moments critiques.
@ Al_Bundy :
Y a des camps plus chauds que d'autres c'est clair, mais on trouve toujours un moyen de s'en sortir
et chacun développe ses techniques !
Perso j'utlise beaucoup les mines et le C4 pour faire diversion et les attaquer furtivement dans leurs moments de panique.
J'ai aussi toujours sur moi l'arc avec les flèches enflammées ou explosives qui sont parfaites
pour semer le chaos dans leur petite routine !
@ Neko-Ch@n :
Tu sais quoi ça me fait grave plaisir que tu dises ça car sérieusement la dernière chose dont j'avais envie
c'est que la discussion parte en live ... ça aurait été tout à fait inutile, ridicule et puéril de notre part.
En effet on sent qu'on est sur hooper.fr ;-)
Je ne contribue pas énormément à ce forum par manque de temps mais j'y prête énormément d'intérêt.
Je me suis inscrit parcequ'il regroupe des gens sympas, intelligents, passionnés, bref c'est un bon lieu d'échanges !
C'est cool qu'on soit sur la même longueur d'onde à ce niveau-là.
Pour en revenir à Far Cry 3, je ne vais pas être hypocrite non plus de mon côté : J'ai bien aimé ce jeu et j'ai eu beaucoup de fun.
Pour Vaas je dois dire que tu marques un point :
D'ailleurs tu fais bien de soulever la question du doublage VF :
Celui de Vaas est nickel et rend le personnage crédible. ça se ressent.
En revanche le doublage des autres personnages n'est pas très convaincant, il faut bien le dire.
Avec tout le respect que je dois aux doubleurs ... ça fait cheap quoi !
Et c'est effectivement peut-être ça qui m'a autant rebuté. Leurs doublages m'ont agacé à mort, j'étais pas dans leur trip !
J'ai fini le jeu, et je me rends compte que j'ai simplement eu du mal avec la narration et certains personnages, ce qui m'a empêché d'apprécier totalement.
Je sais je suis relou à critiquer beaucoup la narration, mais bon sang à côté de ça je viens de me faire The Walking Dead et la narration est tellement brillante qu'au final j'ai oublié le gameplay moisi et ressenti beaucoup plus de choses que sur la plupart des jeux qui ont un scénario plat.
C'est juste que je considère que quelque part c'est un gâchis des jeux comme Far Cry 3 qui bénéficient de moyens de production énormes, des graphisme de ouf, mais qui offrent à côté de ça une narration au raz des paquerettes.
Jpeux pas m'empêcher de me dire que c'est tellement dommage !
Pour citer un autre FPS prenons par exemple un bioshock : La narration n'est pas révolutionnaire mais elle est bien travaillée, plutôt béton, bien foutue, et on y croit à cet univers. Et Portal ? 50% de la qualité du jeu réside dans l'ambiance, posée par la narration. ça a marqué tout le monde.
Voilà pourquoi j'attache autant d'importance à ça, parceque ça fait la différence entre les jeux dont je me souviendrais vraiment parceque j'ai vécu une histoire, et ceux dont je me souviendrais moins parceque je n'ai vécu qu'une expérience de "gameplay" et rien d'autre.
Pour les phases d'hallucination,
je comprends tout à fait ton point de vue et je suis même assez d'accord avec ça.
Le problème pour moi ne vient pas du fond mais de la forme : Je suis ne suis pas gêné par les messages qu'ils véhiculent ou par ce qu'ils racontent mais plutôt par la manière dont ils nous le montrent. C'est tout.
C'est ça que j'entend par "narration" : le fait de se retrouver dans un univers tout flou avec des visions qui flottent partout, je l'ai vu tellement de fois ailleurs mais en 100 fois mieux... de mon point de vue, encore une fois !
C'est pour cette raison que j'ai évoqué Psychonauts qui n'a aucun rapport mais qui selon moi exploite
le rêve, la folie, la paranoïa, etc... d'une manière très personnelle et avec beaucoup plus de créativité !
Du coup tu te dis "ah ouais, ça c'est vraiment balèze ! Respect. "
Soit dit en passant, ayant fini le jeu j'ai fait également le passage où l'on doit
Pour conclure, je n'ai pas non plus envie de m'acharner bêtement sur ce far cry 3 avec autant de critiques,
je me rend bien compte que ça n'a aucun sens ! des tonnes d'autres jeux ont des scénarios vraiment pire après tout !
C'est juste que ça m'a déçu en cours de partie alors qu'à travers les trailers le jeu m'avait semblé prétendre proposer quelque chose de plus perché en terme de narration.
Bref c'est pas si grave ! Beaucoup de mots pour pas grand-chose au final, le principal c'est qu'on ait tous passé un bon moment sur ce jeu et à ce niveau-là le contrat est rempli.
Far Cry 3 a beau avoir des mécanismes de gameplay répétitifs, il reste très amusant à jouer car ça a bel et bien été conçu pour ça.
J'ai énormément accroché à ce Far Cry, mais je garderai un avis nuancé sur ce jeu.
Côté gameplay, j'ai l'impression d'avoir joué à une version aboutie du concept de la série. Voler un bateau et naviguer sur la mer turquoise était un plaisir dans Far Cry Instincts (le seul épisode que j'avais touché jusqu'ici. Cependant, on ne pouvait pas aller bien loin. Donc il faisait partie des jeux dont je répétais sans cesse les niveaux qui m’attiraient le plus. Avec cet opus, on est enfin libre de s'éterniser sur les aspects les plus plaisants du jeu et c'est ce que j'ai apprécié. Sans compter la chasse, le crafting et les quêtes annexes qui m'ont facilement convaincu.
Côté histoire, j'ai adoré la mise en scène. Les phases psychédéliques, les luttes intérieures, j'étais totalement client ! Mais le scénario en lui-même....
Bon, je me demande qui aura le temps de lire ça mais j'avais besoin de l'exprimer. Ce jeu sera l'un de mes plus gros coups de cœur de l'année et un jeu dont je me souviendrai concernant cette génération. Mais je dois dire que la conclusion m'a quelque peu refroidit.
Je trouve déjà la qualité graphique excellante et sa fait plaisir à dire quand même aujourd'hui..
Pour ce qui est du scénar' non je ne m'y intéresse pas perso mais c'est pas grave je trouve ce jeu plein de Peps en lui même qu'au final le scénar' on s'en fou :p
Bah oui c'est clair que c'est un très bon divertissement !
Les premières heures de découverte sont énormes quand tu vois l'étendue de la map et tout.
Riz au lait ,: cool qu'on se soit compris :)
Bon sinon j'ai lu tout vos messages et tout ,les gens semblent aimer le jeu dans l'ensemble ,c'est une bonne chose :D Pour ma part je l'ai conseillé a plusieurs amis ,je pense pas que ca soit une mauvaise recommandation :P
J'ai switché sur Borderlands 2 en fait ,donc je suis plus trop ce qui se dit ici , en tout cas Bonne année 2013 à tous et tout et tout :)
Je suis gentil maintenant :D
Le scénario?! Vous n'en trouverez rien ici, par contre un rapide SPOILER "FAR CRY 2" sur sa jouabilité, prévenu d'avance.
Je suis loin d'avoir tout lu des avis sur "FAR CRY 3" (notamment sur mon site référence JVC.com) mais avec moi vous SAUREZ TOUT de mes premières longues heures passées à visiter en long en large la première zone du jeu. Rien que sur le Gameplay et les aides visuelles, mais toutefois des références à son vénéré prédécesseur et aux autres MUST HAVE de sa catégorie FPS-like OUVERT, euh attention pour ce que j'en sais...
J'aime beaucoup "Far Cry 3". Ceci dit un peu moins que j'espérais mais je ne prends que des super hits à vrai dire (voire mon profil GK)... Non à vrai dire je m'attendais à être plus déçu, le précédent étant si parfait pour moi! Je joue directement en mode Difficile mais ça n'apporte rien au gameplay a priori MALHEUREUSEMENT. J'avais un peu joué en mode Normal, (beaucoup?) moins de Game Over je crois dans celui-ci. Là en difficile je me sens dans "S.T.A.L.K.E.R." ou "Far Cry 2", en mode Normal.
Mais je ne comprends pas TOUT cet emballement pour un GTA-like de la jungle! Je veux dire il n'est pas seul, aussi excellent soit-il! Il y a déjà eu "Far Cry 2" en 2007 sur console, et les Just Cause et Mercenaries en TPS... Et même sa beauté n'est pas non plus une grande découverte, face aux premiers jeux HD comme "Assassin's Creed" ou "Tomb Raider Underworld", pour moi plus beaux encore du fait du caractère linéaire ou zoné. C'est sûrement dû à l'immensité ouverte, le manque de réelles structures tout comme l'a été "Far Cry 2" et a fortiori le premier jeu je présume, ces deux derniers amenés à moitié de jeu pour ma part... L'IA mouais j'ai pas l'impression qu'elle soit supérieure à celle de "Far Cry 2" non plus, tout comme les graphismes, hors sol et surtout hors jungle! Il n'y a plus la surprise de quelques rares gardes idiots, mais moi ça me faisait plutôt marrer, car l'IA y était un peu aléatoire et c'est bien ça qu'il faut comprendre, mais elle était généralement excellente, tout autant que dans le 3 pour la vingtaine d'heures passées dessus! L'intérêt maintenant c'est d'avoir plus de verdure que dans le 2 et paraît-il aussi plus d'espace (?!), et bien entendu les deux, trois ajouts plus que bien venus dont je reparlerais vite fait. "Far Cry 3" un jeu FPS ouvert qui reprend de(s?) "S.T.A.L.K.E.R." (mais sans bug et en plus facile mode Normal), de RDR (mais avec de l'assistance outrageuse et un univers plus riche à l'hectare!), des Just Cause (qu'il repompe allégrement sur ces mauvaises idées surtout, mais avec moins d'engins et la vue FPS obligatoire cette fois, des ennemis moins cucu aussi où le nombre ne fait pas tout, mais PAR CONTRE toujours pas de structures avancées et destructives dans ce 3ème Far Cry). Et même sur la base c'est une EXTENSION FIDELE de son aîné, un peu plus que ce que je m'attendais. J'aime qu'ils aient conserver une touche pour revoir ses munitions vite fait, mais hélas plus avec sa santé qui devient celle de tout GTA/Sleeping Dogs i.e. plaquée sur cette fichue mini map de malheur!
Mais là où ça me retire un voire deux gros point(s) sur 10 c'est cette idée FOLLE de ne pouvoir retirer ce MAUDIT détecteur dynamique, sans parler de la mini map très instructive plaquée contre la barre de santé, une erreur bien classique celle-ci! Et ne croyez pas à un détecteur dynamique de simple blessure, non non, mais de localisation des ennemis humains aussi en approche! Il va ainsi vous prévenir de leur nombre et leur position, que de ne plus bouger même à trois pas d'eux quasiment à découvert va vous sauver la vie! Ça ne vous rappelle rien? Ou qu'il va falloir courir vous cacher car l'un d'eux est planqué derrière vous, aussi silencieux soit-il!!! On se demande à quoi servent les cartes de trésors après tout ça: je veux dire POURQUOI ne pas y avoir ajouter celles pour les PLANTES, les ANIMAUX et... LES ENNEMIS!!! C'est peut-être ça qu'on appelle l'Arcade, et le fait de se trouver face à des ennemis rouges flashy sur fond vert, avec des oeillères (vision à 90 voire 120° au mieux). Autre défaut un peu rageant, et je n'ai fait que deux avant-postes en en ayant vu quatre: le nombre de gusses semble fixé dans le DUR à ''2'' pour les patrouilles, multipliable, et à ''5'' pour les avant-postes, un peu abusé ça retire grandement du plaisir potentiel d'un tel jeu libre et ouvert! C'est copier coller du SEUL défaut latent de "Far Cry 2", pas d'bol mec!!! Ceux qui se plaignaient des RESPAWN du 2 remarqueront l'insistance pesante parfois des renforts, c'est donc bien pire, sans aller jusqu'aux traumatismes des 'Just Cause'... Et à la vérité dans le 2 ATTENTION SPOILER jusqu'à la fin de paragraphe: on grimpe vite en REPUTATION en accomplissant au mieux les premières sous-quêtes et l'unique collecte environnante, repoussant les rafales ennemies au bout de deux heures à peine et éloignant du même coup à des dizaines d'heures de jeu les premiers affres de la malaria, dans mon cas si atypique d'explorateur arborescent!
Pour l'instant je pense lui mettre 17 ou 18/20 à ce "Far Cry 3", ses rajouts rattrapant ses défauts, lui donner au plus autant que "Far Cry 2", plus Sérieux, et ma référence HD ultime devant même AC et RDR. "Far Cry 3" semblerait tout aussi long à finir, et encore hors collectes! Ainsi oui j'aime le côté collections et avoir des animaux (inter)actifs offensifs aussi. Mais faut-il rappeler que tous les ASSISTANATS du jeu (j'en compte 5 ou 6) sont encore présents en mode Difficile!!! Alors qu'on peut choisir de ne pas afficher le curseur de visée, ou d'avoir une aide à la visée, entre autre, comme pour "Far Cry 2". Je rêverai qu'il y ait un mode de difficulté caché pour gicler TOUT ça! Enfin pour moi le vrai problème majeur c'est de ne plus avoir d'ennemis dans la nature à des kilomètres une fois saisi l'avant-poste le plus proche et ça c'est totalement balaud, quel gâchis!!! C'est qu'ils sont plus nombreux à l'extérieur! Imaginez de larges zones non explorées pacifiées malgré vous, c'est vraiment affreux! Bon jusqu'ici j'ai perdu qu'une falaise mais à l'avenir? S'il va falloir contourner les avant-postes pour profiter du jeu c'est franchement con. Heureusement je compte en profiter avec deux profils, de même nom, pour contourner de tels problèmes... d'autant que LA sauvegarde c'est du n'importe quoi! Dans le 2 on faisait ce que l'on voulait mais là c'est à choisir entre l'Automatique (très présente et bien utile) et un seul espace de sauvegarde par partie. Pour 3 parties par profil, allez comprendre!?...
Un gros PLUS donc pour les rajouts, c'est bien les seuls commentaires que j'ai pu lire quasimment à répétition. LA jouabilité permet ENFIN une infiltration de bout en bout, et de surcroît elle est récompensée par plus d'XP ou points d'expérience, pour acheter armes, munitions, cartes...! Mais voilà on ne sait toujours pas combien on a buté de gars après ça, ni par quel moyen, les statistiques sont sourdes de ce côté, une fois de plus, même plus la précision des tirs et leur nombre affichés dans le 2. "Sleeping Dogs" est une référence là-dessus avec son Centre Social pour partager ses exploits... un jeu (encore plus) impressionant et que je viens de recevoir, avec retard! Pour clôturer avec tout ce que je voulais signaler: je n'aime pas me faire aider de collègues de Guerilla, j'espère que ce n'est QUE pour le premier avant-poste, si l'on est pas fin à l'approche, quand ce ne sont pas les animaux qui vous mâchent le travail apparemment assez souvent!!! Et le fin du fin ces fichus coffres clignotants visibles à 1 km tout comme des sous-quêtes à la 'Just Cause', l'ouverture des coffres façon "Skyrim" (que j'ai pas), un pointeur géographique à l'écran non désactivable pour l'objectif en cours ("Far Cry 2" se contentait de la mini map, c'est l'idéal, à un détail finaud près), un soucis enfin dans l'usage même de la jumelle qui vous empêche de ne PAS icôner les mecs à son usage façon COD (pour moi c'est un bug?), et pour finir des icônes typés à la "Fallout 3" pour le contenu des coffres qui gâchent un peu plus l'immersion, pour pas grand chose mais là je chipote...
Voilà c'est peut-être du n'importe quoi pour la plupart d'entre vous mais moi ça me conforte dans l'idée que le prémâché s'installe lentement mais sûrement, au moins dans "Assassin's Creed" si on ne veut pas voir la carte ou la position d'un objectif on peut! J'allais oublier tout de même une incongruité peut-être pour certains (j'ai hurlé mais juste par surprise): la zone d'activité façon COD n'est pas une si mauvaise idée quand le monde est immense, tant que cela se ''cloisonne'' à des mini-quêtes, et ça n'empêche pas de tourner un moment comme pour cette fichue première feuille bleue... D'ailleurs les messages de rappel à l'écran ne bouffent pas l'image faut pas déconner, mais leur fond noir font kitch comparé à tout le reste.
Pour terminer on n'a même plus le LUXE de devoir attendre un peu avant de pouvoir s'équiper en armes ultimes! Et comme on n'a quasiment jamais plus de 5 gusses à l'écran (bon disons une dizaine si on est chanceux) je préfère faire mes premières heures sinon tout le jeu d'abord avec des armes les plus classiques (pistolet et AK), bien suffisantes MALHEUREUSEMENT. Cela vaut pour TOUS les jeux que je connaisse ceci dit. De plus que comme tout RPG qui se respecte, on a vite fait d'avoir la besace pleine de rubis à ne savoir qu'en faire, et on revient plus au bercaille pour reposer tout ça, pire devoir tout acheter tout de suite, que pour aller se soigner d'urgence car là aussi on a vite fait en une heure ou deux de se payer 7 seringues de santé direct, du n'importe nawak!! Alors vraiment le vieux "Red Dead Redemption" n'a pas de soucis à se faire pour l'immersion un peu adulte, le fait de ne pas courir deux fois plus vite que ces animaux qui nous pousse vite à plutôt user du couteau directement à la bourrin plutôt que d'espérer une bonne approche en douceur! Qui songe à "Turok 5" HD?! D'ailleurs n'espérez pas pouvoir vous allonger dans l'herbe (on peut le faire dans le 1 non?!) ni même vous protéger de façon humaine du style de "Mass Effect 2" (cherchez pas, je connais pas les autres ni les COD/BF) et c'est bien triste (à moins d'une activation plus loin dans le jeu? J'en doute très fort vu tout les petits travers cités).
Dire que pour quelques ON/OFF de plus dans les menus et un minimum de verrous on en aurait eu pour tous le monde, vraiment dommage!!! Cela lui interdirait presque une note majeure (18+). Le jeu n'en demeure pas moins le meilleur FPS lent et sans prise de tête à mon avis mais que ceux qui pestaient contre "Far Cry 2" ouvre les yeux un grand coup: il en reprend TOUTES les règles et qualités, hors pour les interfaces visuelles et le manque de verrous d'accès aux armes. Visuellement ce précédent de 2007 n'a pas même à rougir, surtout dans sa partie jungle bien plus belle que dans "Far Cry 3", et je crois que certains feraient bien de s'y intéresser de près après ce titre de 2012 ils n'y perdront pas grand chose sinon l'aspect RPG et le coop, voire y gagneront, comme je le pense!!
P.S.: En fait je n'ai même pas abordé le mode coop, ou s'il est faisable de jouer en écran splitté sur ses propres cartes (?), comme le suggérerait "Far Cry Instincts Predator" que je me suis procuré pour seulement 1380 points Microsoft il y a quelques jours!
Merci de m'avoir lu jusqu'ici et à la prochaine pour un avis d'introduction à "Sleeping Dogs". Encore un jeu inattendu et très plaisant, et là encore fait rare commandé l'année de sa sortie pour ma part et au prix normal de l'évasion fiscale Internet.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Je n'ai joué a aucun Far Cry jusqu'a présent donc je me demandais si je devais faire le 2 avant celui la sachant que le 2 a été pas mal critiqué ?
Le 2 a été critiqué par des mauvais joueurs c'est tout, on m'en avait dit tant de mal que je ne l'ai que plus apprécié!... Alors qu'on adulait son concurrent direct "Just Cause 2" ou appréciait encore un peu trop "Red Faction Guerilla" à mon goût... faut avouer qu'avoir toujours le même fond sonore tout le jeu c'est chaud.
Je crois même qu'il serait plus intéressant de faire le 3 avant mais en fait non j'hésite car il y a quelques ajouts qu'il serait difficile de se mettre au 2 après plus difficile! A moins que ce soit ce que l'on recherche. Niveau jouabilité et quelques graphismes il fait mieux que "Far Cry 3" qui lorgne plus sur "Just Cause 2" d'aspect et de genre (coffres qui clignotent, ton plus vif moins flippant). En gros aucune aide à l'écran dans le 2, ah si juste pour l'orientation des blessures et ça m'avait déçu déjà quand j'ai commencé à y jouer il y a un an et demi. Une santé réduite, des armes qui s'usent, mais franchement ça ne pose aucun problème puisqu'on peut les ramasser sur les éliminés! Le reste c'est TOUT aussi bien que le 3 pour les heures passées dessus, il aurait pu sortir l'an dernier!!
En bref à toi de savoir si tu es plutôt dans le move des raleurs ou pas, il est moins adressé aux jeunes à mon avis car il est visuellement monotone mais loin de moi de dire qu'il a des formations qui se répètent ah ça non!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX