Salut tout le monde, j'aurais bien besoin de vos conseils !
Dark Souls est sorti sur PC, Ô bonheur, je vais enfin pouvoir m'y frotter !
Mais à deux doigts de l'acheter, J'HESITE.
Je lis partout autant d'éloges que de tirades sur l'extrême difficulté du titre,
à tel point que le concepteur du jeu lui-même s'est demandé s'il ne devait pas intégrer un mode "easy".
Je suis un joueur passionné et patient, mais pas forcément doué.
Hé oui, je n'ai aucune honte de le dire : Le skill c'est pas mon truc ! Et je m'en tape,
je joue pour apprécier un univers, une ambiance, un gameplay, une histoire ...
Jamais pour le score.
En général je dépasse toujours la durée de vie annoncée sur un titre
car quand j'apprécie le jeu, je flâne, je prend mon temps.
C'est pourquoi je sollicite vos points de vue quand à la difficulté de Dark Souls.
Ce jeu a l'air génial, mais ... c'est si dur que ça ??
Après, il y a plusieurs types de difficultés (selon moi) ...
--> Il y a la difficulté frustrante :
J'ai par exemple laissé tomber STALKER premier du nom.
J'étais écoeuré car l'ambiance et le côté "survie" me plaisaient beaucoup,
mais franchement les militaires qui spawn à l'infini et qui te font des headshot à 12 kilomètres
avec un flingue, j'en pouvais plus. C'est même plus drôle à force, t'as l'impression de jouer
face à un mec qui a rentré des cheats codes !
Bref j'ai horreur de ça, pour moi c'est du flan, c'est de la fausse difficulté,
c'est un équilibrage raté. Du hardcore pour du hardcore, j'en veux pas.
--> Il y a la difficulté grâce à laquelle on s'améliore :
J'ai adoré Super Meat Boy ou Spelunky, car même s'ils sont vraiment durs (selon moi, toujours)
le côté fun et la volonté de s'améliorer dépasse la frustration causée par l'échec ...
C'est pas cheaté, c'est juste des level designs intelligents, conçus pour être difficiles
mais surmontables avec de la persévérance. Une difficulté maîtrisée comme ça par les créateurs, j'accepte.
Et bien, il se rapproche plus de Super Meat Boy que d'un Stalker; même si tout ces jeux sont incomparables; je me permet quand même de le situer.
Dark Souls est pas un jeu pour les pressés et stressés; il faut prendre plaisir à refaire le même passage plusieurs fois, détourner les pièges, trouver une solution au boss, pour vaincre, feinter les ennemis, surtout que le système de combat est intéressant et plaisant, les ennemis et leur IA sont variées, le système de combat est vraiment riche et réaliste.
Il n'y a pas de respawn infini; mais des checkpoint très rare, quand tu t'y enregistre, ou quand tu meurs; tout les ennemis réapparaissent.
Donc, on recommence le même passage, en se rebattant avec acharnement contre pièges, et ennemis.
Il y a quelque déséquilibre, à quelque endroit du jeu, un peu frustrant; mais rien d'insurmontable.
Le jeu demande clairement de l'entrainement, de la mémoire, de la réflexion, des réflexes, et de la stratégie; donc c'est un jeu qui demande du skill. Le niveau ne joue pas tellement, avoir un haut niveau est un plus, mais ce qui compte c'est comment on joue.
Il y a un scénar dans Dark Souls; mais il est très, très, très distillés, beaucoup de non dit, il faut fouiller le jeu, lire les descriptions d'armes, se faire une idée, mais l'univers est vraiment intriguant et intéressant, poétique, et sombre.
J'ai revu un 'Retro Gameone' ou autre de Marcus il y a peu de nuits de ça sur les 2 jeux et j'ai été assez remonté contre les vieux graphismes affichés sur ces jeux!!! J'espère au moins que ce n'est pas du RPG bateau ou du "Skyrim" mais apparemment pas... Mon frère n'a toujours pas ouvert mon "Demon Souls" de cadeau obtenu à 26€ neuf chez FNAC (doit y être peut-être encore depuis Février? sur PS3). Je donne pour info car il est TRES rare de le trouver scellé et si peu cher encore plus.
Je vais me faire éjecter mais les The Witcher ça n'a rien à voir?
Et euh il faut prendre ces jeux Souls comme du ZOOT en ultra hard alors tout simplement? J'ai hâte d'essayer le premier. Je pourrai peut-être finir SoC d'ici là...
De toute façon ça ne pourra pas être plus frustrant que "Resident Evil"...
P.S.: "S.T.A.L.K.E.R." moi ce qui me gêne c'est les bugs surtout qui m'empêchent d'avancer... curieux de lire la même réflexion que pour "GoldenEye Wii" (ou "Far Cry 2", sérieux!) qui eux non plus ne me paraissent pas insurmontables, sauf sur quelque point du premier.
J'ai acheté la version limitée de Dark Souls quelques jours après sortie et je ne l'ai jamais fini, il est tellement frustrant que je n'y joue même pas, je pensait être sous le charme de l'univers, mais malheureusement la difficulté me gâche trop le plaisir et je n'ai pas assez de skills pour vraiment aimer, aujourd'hui j'hésite même à le revendre :p
déjà sortie bien avant la version pc
Euh t'es sûr ? Parce que d'après ce lien c'est prévu pour cette hiver...
http://www.fr.namcobandaigames.eu/news/2012/06/04/annonce-du-contenu-telechargeable-pour-dark-souls-sur-consoles-et-des-details-sur-l-edition-physique-pc/2887
Je l'ai acheté à sa sortie, et il est sur mon étagère ...
Salut tout le monde, j'aurais bien besoin de vos conseils !
Dark Souls est sorti sur PC, Ô bonheur, je vais enfin pouvoir m'y frotter !
Mais à deux doigts de l'acheter, J'HESITE.
Je lis partout autant d'éloges que de tirades sur l'extrême difficulté du titre,
à tel point que le concepteur du jeu lui-même s'est demandé s'il ne devait pas intégrer un mode "easy".
Je suis un joueur passionné et patient, mais pas forcément doué.
Hé oui, je n'ai aucune honte de le dire : Le skill c'est pas mon truc ! Et je m'en tape,
je joue pour apprécier un univers, une ambiance, un gameplay, une histoire ...
Jamais pour le score.
En général je dépasse toujours la durée de vie annoncée sur un titre
car quand j'apprécie le jeu, je flâne, je prend mon temps.
C'est pourquoi je sollicite vos points de vue quand à la difficulté de Dark Souls.
Ce jeu a l'air génial, mais ... c'est si dur que ça ??
Après, il y a plusieurs types de difficultés (selon moi) ...
--> Il y a la difficulté frustrante :
J'ai par exemple laissé tomber STALKER premier du nom.
J'étais écoeuré car l'ambiance et le côté "survie" me plaisaient beaucoup,
mais franchement les militaires qui spawn à l'infini et qui te font des headshot à 12 kilomètres
avec un flingue, j'en pouvais plus. C'est même plus drôle à force, t'as l'impression de jouer
face à un mec qui a rentré des cheats codes !
Bref j'ai horreur de ça, pour moi c'est du flan, c'est de la fausse difficulté,
c'est un équilibrage raté. Du hardcore pour du hardcore, j'en veux pas.
--> Il y a la difficulté grâce à laquelle on s'améliore :
J'ai adoré Super Meat Boy ou Spelunky, car même s'ils sont vraiment durs (selon moi, toujours)
le côté fun et la volonté de s'améliorer dépasse la frustration causée par l'échec ...
C'est pas cheaté, c'est juste des level designs intelligents, conçus pour être difficiles
mais surmontables avec de la persévérance. Une difficulté maîtrisée comme ça par les créateurs, j'accepte.
Où se situe Dark Souls dans tout ça, selon vous ?
Et bien, il se rapproche plus de Super Meat Boy que d'un Stalker; même si tout ces jeux sont incomparables; je me permet quand même de le situer.
Dark Souls est pas un jeu pour les pressés et stressés; il faut prendre plaisir à refaire le même passage plusieurs fois, détourner les pièges, trouver une solution au boss, pour vaincre, feinter les ennemis, surtout que le système de combat est intéressant et plaisant, les ennemis et leur IA sont variées, le système de combat est vraiment riche et réaliste.
Il n'y a pas de respawn infini; mais des checkpoint très rare, quand tu t'y enregistre, ou quand tu meurs; tout les ennemis réapparaissent.
Donc, on recommence le même passage, en se rebattant avec acharnement contre pièges, et ennemis.
Il y a quelque déséquilibre, à quelque endroit du jeu, un peu frustrant; mais rien d'insurmontable.
Le jeu demande clairement de l'entrainement, de la mémoire, de la réflexion, des réflexes, et de la stratégie; donc c'est un jeu qui demande du skill. Le niveau ne joue pas tellement, avoir un haut niveau est un plus, mais ce qui compte c'est comment on joue.
Il y a un scénar dans Dark Souls; mais il est très, très, très distillés, beaucoup de non dit, il faut fouiller le jeu, lire les descriptions d'armes, se faire une idée, mais l'univers est vraiment intriguant et intéressant, poétique, et sombre.
VOilà, si ça peut t'aider
Oui, ça m'aide beaucoup !
Merci à toi ;-)
Ok hé bien dans ce cas ça me tente bien,
une difficulté comme ça me paraît intéressante !
Je parle bien de la version 360 (prapare to die edition) pas PC...
aaah, la prepare to die edition, faut être clair; pas sûr qu'elle sorte sur xbox, ça sera juste en dlc à mon avis sur le live.
J'ai revu un 'Retro Gameone' ou autre de Marcus il y a peu de nuits de ça sur les 2 jeux et j'ai été assez remonté contre les vieux graphismes affichés sur ces jeux!!! J'espère au moins que ce n'est pas du RPG bateau ou du "Skyrim" mais apparemment pas... Mon frère n'a toujours pas ouvert mon "Demon Souls" de cadeau obtenu à 26€ neuf chez FNAC (doit y être peut-être encore depuis Février? sur PS3). Je donne pour info car il est TRES rare de le trouver scellé et si peu cher encore plus.
Je vais me faire éjecter mais les The Witcher ça n'a rien à voir?
Et euh il faut prendre ces jeux Souls comme du ZOOT en ultra hard alors tout simplement? J'ai hâte d'essayer le premier. Je pourrai peut-être finir SoC d'ici là...
De toute façon ça ne pourra pas être plus frustrant que "Resident Evil"...
P.S.: "S.T.A.L.K.E.R." moi ce qui me gêne c'est les bugs surtout qui m'empêchent d'avancer... curieux de lire la même réflexion que pour "GoldenEye Wii" (ou "Far Cry 2", sérieux!) qui eux non plus ne me paraissent pas insurmontables, sauf sur quelque point du premier.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
J'ai acheté la version limitée de Dark Souls quelques jours après sortie et je ne l'ai jamais fini, il est tellement frustrant que je n'y joue même pas, je pensait être sous le charme de l'univers, mais malheureusement la difficulté me gâche trop le plaisir et je n'ai pas assez de skills pour vraiment aimer, aujourd'hui j'hésite même à le revendre :p