Clairement la chute du Golem dans le vide à été prise en compte par les dev, suffit de comparer son animation quand il tombe sur les fesses et celle ou il bascule en arrière.
J'ai eu un méga-bug contre le boss Démon Mille-Pattes à Izalith.
Il sautait sur moi pour faire son attaque et au 2e ou 3e saut il s'est bloqué dans le plafond.
Il était littéralement collé au plafond.
Citation:
C'est assez incroyable mais c'est un bug relativement courant ( en tout cas, j'y ai eu droit deux fois en ce qui me concerne )
Mdr, alors là , j'apprends quelque chose, ça m'est jamais arrivé ça ! XD.
En revanche, pour le Golem de Fer, cela m'est arrivé lors de mon premier combat contre lui. On voit bien que ce n'est pas un bug, il a une animation spécifique quand il se trouve au bord de l'arène, et il peut retrouver tout seul son équilibre en plus ^^.
Quand même un bon gros boss de merde ce Golem. Vraiment dommage pour un si bon niveau que la forteresse de Sen. Déjà qu'il a 3 patterns qui se battent en duel à un rythme pachydermique, mais en plus on peut le stun et l'éjecter de l'arène. Le Chevalier de la Tour en moins bien.
Quand même un bon gros boss de merde ce Golem. Vraiment dommage pour un si bon niveau que la forteresse de Sen. Déjà qu'il a 3 patterns qui se battent en duel à un rythme pachydermique, mais en plus on peut le stun et l'éjecter de l'arène. Le Chevalier de la Tour en moins bien.
C'est vrai que le boss n'est pas à la hauteur de la zone .. Mais j'adore le fait qu'on puisse l'apercevoir pendant qu'on fini la forteresse avant de l'affronter.
Jamais réussi à faire tomber le Golem, pourtant pas faute d'avoir essayé XD .
La 1ère fois que j'ai eu le bug avec Mille-pattes, je suis restée dans l'expectative durant un moment car quand il se casse dans les hauteurs il peut se passer pas mal de temps ( toute proportion gardée, bien sûr ) : je me souviens que j'avais bien tourné en rond durant une minute attendant pour voir s'il mourrait là-haut et que je remportais ce magnifique combat ou si je devais sortir du jeu et revenir ^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ah ouais, il t'a bien fait poireauter le bougre ^^.
En tout cas, c'est pas le genre de bug qui arriverait avec Lulu dans Bloodborne, il se coince jamais dans les textures de la pièce quand il part en l'air, lui, c'est du 100% je retombe sur toi de tout mon gros poids :v
Clairement la chute du Golem dans le vide à été prise en compte par les dev, suffit de comparer son animation quand il tombe sur les fesses et celle ou il bascule en arrière.
Mdr, alors là , j'apprends quelque chose, ça m'est jamais arrivé ça ! XD.
En revanche, pour le Golem de Fer, cela m'est arrivé lors de mon premier combat contre lui. On voit bien que ce n'est pas un bug, il a une animation spécifique quand il se trouve au bord de l'arène, et il peut retrouver tout seul son équilibre en plus ^^.
Quand même un bon gros boss de merde ce Golem. Vraiment dommage pour un si bon niveau que la forteresse de Sen. Déjà qu'il a 3 patterns qui se battent en duel à un rythme pachydermique, mais en plus on peut le stun et l'éjecter de l'arène. Le Chevalier de la Tour en moins bien.
I command thee ... KNEEL !
Ah je ne connaissais pas le bug du Démon Mille-pattes, tiens. Mais il a l'air marrant en tout cas. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
C'est vrai que le boss n'est pas à la hauteur de la zone .. Mais j'adore le fait qu'on puisse l'apercevoir pendant qu'on fini la forteresse avant de l'affronter.
Jamais réussi à faire tomber le Golem, pourtant pas faute d'avoir essayé XD .
La 1ère fois que j'ai eu le bug avec Mille-pattes, je suis restée dans l'expectative durant un moment car quand il se casse dans les hauteurs il peut se passer pas mal de temps ( toute proportion gardée, bien sûr ) : je me souviens que j'avais bien tourné en rond durant une minute attendant pour voir s'il mourrait là-haut et que je remportais ce magnifique combat ou si je devais sortir du jeu et revenir ^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est ce bug là que j'ai eu, à 1min15 :
Ah ouais, il t'a bien fait poireauter le bougre ^^.
En tout cas, c'est pas le genre de bug qui arriverait avec Lulu dans Bloodborne, il se coince jamais dans les textures de la pièce quand il part en l'air, lui, c'est du 100% je retombe sur toi de tout mon gros poids :v
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Chouette image
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/98pybo/dark_souls_map/
En bonne qualité pour qu'on puisse lire c'est mieux. ^^
Voici : https://i.imgur.com/T9j1g0Lr.jpg
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.