Moi en tout cas, je vous conseille franchement de faire Dark Souls II avec un profil "Sorcier". J'ai beaucoup aimé, vraiment. Ca change complètement de philosophie et de gameplay par rapport à un gameplay corps à corps, moi qui ai fait une partie complète sans utiliser une seule fois une arme de mêlée contre les ennemis. Ca donne au jeu, limite, un feeling FPS/TPS à l'ancienne, où il faut vraiment gérer ses "munitions" (les différentes herbes pour se remettre de la magie) et "armes" (les différentes magies qu'on a), ça incite aussi à jouer à distance (au corps à corps, nos attaques n'aboutissent généralement pas et les boss ont des attaques différentes pas forcément faciles à éviter quand on est à distance, sachant qu'il faut aussi gérer la petite durée d'incantation des sorts), la magie n'est pas "pétée" par rapport au corps à corps (pas mal d'ennemis sont assez résistants à la magie, je peux vous dire que j'ai galéré comme un shadok lors du premier DLC, putain !!! ). Et puis par rapport au premier épisode, c'est une très bonne idée que l'usage de la magie consomme de l'endurance, ce qui la rend moins surpuissante par rapport à avant.
Non, vraiment, ça fonctionne très bien, un profil "Sorcier", dans cet épisode.
Plus globalement la diversité de builds dans ce jeu c'est juste un truc de malade, surtout pour l'époque. Par contre j'ai ouïe dire que les maléfices de haut niveau étaient complètement craqués
Sinon d'accord avec vous jamais compris le soucis avec la barre de vie d'ailleurs pour l'anneau suis même pas sûr qu'il ce casse quand tu meurt.
Je pense que tu confonds l'anneau de lien et l'anneau de protection vitale.
Le premier ne se casse pas mais il est moins intéressant, il ne fait que limiter le malus de la barre de vie à 75% au lieu de 50% sans l'anneau.
Le deuxième fait que tu conserves tes âmes et ta barre de vie quand tu meurs, mais par contre il se casse. C'est 3000 âmes pour le réparer au forgeron de Majula. Mais rapidement dans ce jeu 3000 âmes c'est quedale, et surtout tu as toute ta barre de vie ET tu ne claques pas des effigies à tout va, tu restes toujours humain si tu le répares à chaque fois.
Ben personnellement c'est pas si obligatoire que ca pour moi car je n'ai quasiment rien pris en adaptabilité et j'ai réussi à finir le jeu et tous les DLCs. Peut être je me suis mis des batons dans les roues mais vu qu'on peut genre absolument pas deviner ca j'ai fais avec.
Le fait de se faire baisser notre jauge de vie c'est pas très grave, on a un surplus incroyable d'human effigy dans ce jeu, j'en ai pris un a chaque fois que je mourrais plus de 2x d'affilé et jm'en suis sortie. J'ai jamais utilisé l'anneau j'aime pas casser les trucs.
Oui ya des zones chiantes, entre la neige à la fin ( j'ai invoqué comme un porc niksamèr cette zone de merde ) et le ravin noir, non mais quel horreur top 2 pires zones d'un FS ever, jpréfère les marécages ou le lag absolue de blighttown sur console ( bon ok pour ce dernier je mens car jl'ai pas fait sur console )
Par contre je ne peux qu'aller dans le sens de Mirilith sur les chevaliers d'Heide qui m'ont trucidé même lorsque j'avais 100 SL de plus que prévu dans la zone lol, mais je vois que eux comme ennemis vraiment trop pété pour le moment on le traverse.
Oui, dans les trois DLC, il y a trois mini-zones complètement merdiques (encore que la neige, ce n'est pas celle que j'ai le plus détestée), mais heureusement, elles restent facultatives pour terminer ces DLC et leurs boss (des redites d'anciens) sont fort dispensables.
Après, je précise que je n'ai pas joué à la version Scholar. Je sais que les avis sont partagés sur cette version, certains joueurs pensant au contraire que ça rend le jeu plus facile qu'avant à terme.
La force de ds2 était de pouvoir changer très facilement de build sans avoir à refaire un nouveau personnage. Ca poussait à essayer plein de trucs notamment en pvp. Les maléfices haut lvl étaient surtout craqués pour le pvp à l 'époque par rapport aux autres magies.
Pour avoir fait le sl1, ne pas pouvoir augmenter l'esquive de la roulade et la vitesse de conso de l'Estus a rendu l'experience un peu lourdingue. la hitbox de base est infâme. Ca ce fait, on s'habitue mais je fais partie des gens qui trouvent ce système bancal.
La version scholar est plus difficile au début (forteresse de fer surtout) mais plus simple ensuite notamment Amana et l' ascension vers le dragon ancien. La courbe de difficulté est étrange depuis la maj 1.10 (sotfs).
La barre de vie qui diminue ne m'a jamais posé problème. Limite j'aurais préféré un truc plus radical. C'est trop anecdotique pour en faire un gimick intéressant.
Sinon, j'aime beaucoup ds2, moins que les autres mais clairement le meilleur jeu de l'année de sa sortie pour moi.
La lisière gelée est le truc le plus nul que j'ai vu de toute la série.
La Lisière Gelée, j'ai pris ça pour un trip à la Lost Planet. Ca joue sur la désorientation du joueur qui doit essayer de trouver des points de repère (moi, j'utilisais le soleil comme point de repère). Je n'ai pas détesté. C'est plutôt les deux autres mini-zones des deux premiers DLC que j'ai détestées : de simple arènes trop, trop remplies d'ennemis dans tous les sens, c'était injouable, c'était beaucoup plus nul que la Lisière Gelée.
De toute façon, encore une fois, c'est complètement facultatif pour terminer ces DLC (qui sont déjà suffisamment longs et copieux sans ces mini-zones), donc j'ai pris ça pour un simple "bonus" fort dispensable.
C'est le pop incessant de poneys plus que la visibilité que je trouve mauvais dans cette zone.
Mais oui, le reste facultatif des autres dlc, ce n'est pas fou non plus. Après, ce n'est pas parce que c'est optionnel que ça doit être bâclé ^^
De mémoire c'était quand même 15 balles le dlc à l'époque et 25/ 30 balles la preco pour les 3 ce que j'avais fait. Ca reste très honnête mais quand même :p
Moi en tout cas, je vous conseille franchement de faire Dark Souls II avec un profil "Sorcier". J'ai beaucoup aimé, vraiment. Ca change complètement de philosophie et de gameplay par rapport à un gameplay corps à corps, moi qui ai fait une partie complète sans utiliser une seule fois une arme de mêlée contre les ennemis. Ca donne au jeu, limite, un feeling FPS/TPS à l'ancienne, où il faut vraiment gérer ses "munitions" (les différentes herbes pour se remettre de la magie) et "armes" (les différentes magies qu'on a), ça incite aussi à jouer à distance (au corps à corps, nos attaques n'aboutissent généralement pas et les boss ont des attaques différentes pas forcément faciles à éviter quand on est à distance, sachant qu'il faut aussi gérer la petite durée d'incantation des sorts), la magie n'est pas "pétée" par rapport au corps à corps (pas mal d'ennemis sont assez résistants à la magie, je peux vous dire que j'ai galéré comme un shadok lors du premier DLC, putain !!! ). Et puis par rapport au premier épisode, c'est une très bonne idée que l'usage de la magie consomme de l'endurance, ce qui la rend moins surpuissante par rapport à avant.
Non, vraiment, ça fonctionne très bien, un profil "Sorcier", dans cet épisode.
Plus globalement la diversité de builds dans ce jeu c'est juste un truc de malade, surtout pour l'époque. Par contre j'ai ouïe dire que les maléfices de haut niveau étaient complètement craqués
I command thee ... KNEEL !
Dans les DLC, pas tellement, je trouve. Mais bon, pour ça, il faut farmer comme un ouf afin d'augmenter les deux statistiques de magie liées à ça.
Je pense que tu confonds l'anneau de lien et l'anneau de protection vitale.
Le premier ne se casse pas mais il est moins intéressant, il ne fait que limiter le malus de la barre de vie à 75% au lieu de 50% sans l'anneau.
Le deuxième fait que tu conserves tes âmes et ta barre de vie quand tu meurs, mais par contre il se casse. C'est 3000 âmes pour le réparer au forgeron de Majula. Mais rapidement dans ce jeu 3000 âmes c'est quedale, et surtout tu as toute ta barre de vie ET tu ne claques pas des effigies à tout va, tu restes toujours humain si tu le répares à chaque fois.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Dire que les gens réclament encore un mode facile après ça :p
I command thee ... KNEEL !
Ben personnellement c'est pas si obligatoire que ca pour moi car je n'ai quasiment rien pris en adaptabilité et j'ai réussi à finir le jeu et tous les DLCs. Peut être je me suis mis des batons dans les roues mais vu qu'on peut genre absolument pas deviner ca j'ai fais avec.
Le fait de se faire baisser notre jauge de vie c'est pas très grave, on a un surplus incroyable d'human effigy dans ce jeu, j'en ai pris un a chaque fois que je mourrais plus de 2x d'affilé et jm'en suis sortie. J'ai jamais utilisé l'anneau j'aime pas casser les trucs.
Oui ya des zones chiantes, entre la neige à la fin ( j'ai invoqué comme un porc niksamèr cette zone de merde ) et le ravin noir, non mais quel horreur top 2 pires zones d'un FS ever, jpréfère les marécages ou le lag absolue de blighttown sur console ( bon ok pour ce dernier je mens car jl'ai pas fait sur console )
Par contre je ne peux qu'aller dans le sens de Mirilith sur les chevaliers d'Heide qui m'ont trucidé même lorsque j'avais 100 SL de plus que prévu dans la zone lol, mais je vois que eux comme ennemis vraiment trop pété pour le moment on le traverse.
Oui, dans les trois DLC, il y a trois mini-zones complètement merdiques (encore que la neige, ce n'est pas celle que j'ai le plus détestée), mais heureusement, elles restent facultatives pour terminer ces DLC et leurs boss (des redites d'anciens) sont fort dispensables.
Après, je précise que je n'ai pas joué à la version Scholar. Je sais que les avis sont partagés sur cette version, certains joueurs pensant au contraire que ça rend le jeu plus facile qu'avant à terme.
La force de ds2 était de pouvoir changer très facilement de build sans avoir à refaire un nouveau personnage. Ca poussait à essayer plein de trucs notamment en pvp. Les maléfices haut lvl étaient surtout craqués pour le pvp à l 'époque par rapport aux autres magies.
Pour avoir fait le sl1, ne pas pouvoir augmenter l'esquive de la roulade et la vitesse de conso de l'Estus a rendu l'experience un peu lourdingue. la hitbox de base est infâme. Ca ce fait, on s'habitue mais je fais partie des gens qui trouvent ce système bancal.
La version scholar est plus difficile au début (forteresse de fer surtout) mais plus simple ensuite notamment Amana et l' ascension vers le dragon ancien. La courbe de difficulté est étrange depuis la maj 1.10 (sotfs).
La barre de vie qui diminue ne m'a jamais posé problème. Limite j'aurais préféré un truc plus radical. C'est trop anecdotique pour en faire un gimick intéressant.
Sinon, j'aime beaucoup ds2, moins que les autres mais clairement le meilleur jeu de l'année de sa sortie pour moi.
La lisière gelée est le truc le plus nul que j'ai vu de toute la série.
La Lisière Gelée, j'ai pris ça pour un trip à la Lost Planet. Ca joue sur la désorientation du joueur qui doit essayer de trouver des points de repère (moi, j'utilisais le soleil comme point de repère). Je n'ai pas détesté. C'est plutôt les deux autres mini-zones des deux premiers DLC que j'ai détestées : de simple arènes trop, trop remplies d'ennemis dans tous les sens, c'était injouable, c'était beaucoup plus nul que la Lisière Gelée.
De toute façon, encore une fois, c'est complètement facultatif pour terminer ces DLC (qui sont déjà suffisamment longs et copieux sans ces mini-zones), donc j'ai pris ça pour un simple "bonus" fort dispensable.
Moi je longeais le bord de la zone. Voilà ^^
C'est le pop incessant de poneys plus que la visibilité que je trouve mauvais dans cette zone.
Mais oui, le reste facultatif des autres dlc, ce n'est pas fou non plus. Après, ce n'est pas parce que c'est optionnel que ça doit être bâclé ^^
De mémoire c'était quand même 15 balles le dlc à l'époque et 25/ 30 balles la preco pour les 3 ce que j'avais fait. Ca reste très honnête mais quand même :p
Sunken king reste mon préféré.