Moi j'ai fais DS2 ya 2 mois, jpeux vous dire que le temps d'incantation pour récupérer de la vie en prennant la fiole d'estus a été la cause de mes 20 premieres morts. A partir de bloodborne ca va assez vite mais auparavant quel enfer, faut vraiment être à 3km pour être sur de pas prendre un coup fatal pendant que ta vie regen peu à peu.
Je vois pas trop ce qu'on lui reproche à ce DS2 aussi, mais bon c'est le topic de DS1, alors gloire à DS1 qui est un jeu exceptionnel ( sauf le foyer du chaos )
Pour la fiole faut augmenter l'adaptabilité ça réduit un peu la frame et augmenter aussi la frame de l'esquive.
Oui Dark Souls 2 est un grand jeu je l'aime beaucoup moi aussi (Majula c'est mon HUB favoris) mais faut reconnaître que t'as des truc pas terrible comme la cohérence du level disign disparue et hélas les boss absolument pas marquants (hors DLC).
Mais difficulté réglable (serment des champions, level-up des feux de camps)
Grande variété de build
Contenue énorme
- de privilégier la quantité sur la qualité, notamment au niveau des boss
- l'incohérence totale de certaines transitions entre niveaux
- la quantité de hitbox aux fraises
- la statistique "adaptabilité" qui est obligatoire pour tous les builds (hérésie particulièrement visible puisque c'est le Souls le plus RPG de tous)
- l'abus total d'ennemis dans les premières zones dans la version Scholar of the First Sin (coucou les chevaliers de Heide)
- Le retrait d'un certain pourcentage de la barre de vie quand on meurt, jusqu'à atteindre -50%, n'a aucun sens puisqu'on est déjà puni en revenant au dernier feu de camp et en perdant temporairement nos âmes
- Les gemmes de vie qui ne coûtent rien et annihilent toute difficulté si on les utilise vraiment
Perso je reproche rien à Dark Souls 2, c'est un très bon jeu, j'ai passé de bons moments dessus (sauf dans la lisière gelée). Je dis juste que c'est le moins bien réussi de tous dans son level-design, boss, ambiance etc..
- la statistique "adaptabilité" qui est obligatoire pour tous les builds (hérésie particulièrement visible puisque c'est le Souls le plus RPG de tous)
Pas du tout ! Ca, c'est les conneries de joueurs qu'on lit systématiquement concernant Dark Souls II et que j'ai failli écouter quand j'ai fait ma partie en mode "sorcier". :-p
Ce qui augmente les frames d'invincibilité dans ce jeu, c'est l'Agilité. Pour ça, deux manières :
- soit on augmente l'Adaptabilité (intéressant surtout pour un personnage type "guerrier") ;
- soit on augmente la Mémoire (intéressant surtout pour un personnage type "magicien").
Vu que j'avais un personnage orienté "sorcellerie", c'est donc la Mémoire que j'ai augmentée : je n'ai absolument pas touché à l'Adaptabilité et pourtant j'ai bien augmenté au maximum les frames d'invincibilité quand on fait une roulade.
Sinon, la barre de vie qui se réduit à moitié, c'était déjà le cas dans Demon's Souls : dans un cas comme dans l'autre, ça ne m'a pas posé problème.
Sinon, la barre de vie qui se réduit à moitié, c'était déjà le cas dans Demon's Souls : dans un cas comme dans l'autre, ça ne m'a pas posé problème.
This.
J'ai jamais compris pourquoi tout le monde fait tout un binz avec cette histoire de barre de vie réduite de moitié: dès le Quai de la Désolation, soit la troisième zone du jeu (et même la deuxième si on skip la forêt), on trouve l'anneau de protection vitale qui permet de garder sa barre de vie toujours au max, faut juste raquer 3000 balles pour le réparer quand on meurt et basta.
Ce qui augmente les frames d'invincibilité dans ce jeu, c'est l'Agilité. Pour ça, deux manières :
- soit on augmente l'Adaptabilité (intéressant surtout pour un personnage type "guerrier") ;
- soit on augmente la Mémoire (intéressant surtout pour un personnage type "magicien").
Ben tu vois, n'ayant jamais joué autre chose que cac, j'ai appris un truc :p
Cela dit ça change pas grand chose à l'histoire : dans les deux cas tu te retrouves avec une stat "obligatoire" impossible à ignorer si tu veux pouvoir faire des roulades normalement. Faire d'un acquis dans les autres Souls une statistique ici rend le début du jeu très frustrant quand on passe d'un autre Souls à celui-ci.
Citation:
Sinon, la barre de vie qui se réduit à moitié, c'était déjà le cas dans Demon's Souls : dans un cas comme dans l'autre, ça ne m'a pas posé problème.
Non, non et re non. Dans DmS on meurt obligatoirement à la fin du prologue et on commence donc le jeu en Soul Form (50%). Le fait qu'on retrouve cette forme à chaque fois qu'on meurt et qu'on ne récupère notre Body Form (100%) qu'en abattant les boss me semble clair : dans DmS, la Soul Form est le mode normal, la Body Form est un bonus à l'image de ce qui se fait dans les hack n' slash.
Dark Souls 2 n'a rien compris à ce système en l'inversant totalement : la barre à 100% est le mode normal (on commence le jeu comme ça) et chaque mort vient rogner un peu plus cette barre de vie. Un système punit, l'autre récompense.
La vitesse de prise d'une fiole d'Estus est indexée sur l'Agilité, donc oui, la Mémoire tout comme l'Adaptabilité l'augmente aussi bien.
Après, je ne vois pas le problème à ce qu'on ait des statistiques "obligatoires" dans un jeu. Vous allez me dire que, par exemple, les statistiques qui font augmenter la jauge d'endurance sont "facultatives" ?!?
Moi j'ai fais DS2 ya 2 mois, jpeux vous dire que le temps d'incantation pour récupérer de la vie en prennant la fiole d'estus a été la cause de mes 20 premieres morts. A partir de bloodborne ca va assez vite mais auparavant quel enfer, faut vraiment être à 3km pour être sur de pas prendre un coup fatal pendant que ta vie regen peu à peu.
Je vois pas trop ce qu'on lui reproche à ce DS2 aussi, mais bon c'est le topic de DS1, alors gloire à DS1 qui est un jeu exceptionnel ( sauf le foyer du chaos )
Pour la fiole faut augmenter l'adaptabilité ça réduit un peu la frame et augmenter aussi la frame de l'esquive.
Oui Dark Souls 2 est un grand jeu je l'aime beaucoup moi aussi (Majula c'est mon HUB favoris) mais faut reconnaître que t'as des truc pas terrible comme la cohérence du level disign disparue et hélas les boss absolument pas marquants (hors DLC).
Mais difficulté réglable (serment des champions, level-up des feux de camps)
Grande variété de build
Contenue énorme
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
On lui reproche principalement :
- de privilégier la quantité sur la qualité, notamment au niveau des boss
- l'incohérence totale de certaines transitions entre niveaux
- la quantité de hitbox aux fraises
- la statistique "adaptabilité" qui est obligatoire pour tous les builds (hérésie particulièrement visible puisque c'est le Souls le plus RPG de tous)
- l'abus total d'ennemis dans les premières zones dans la version Scholar of the First Sin (coucou les chevaliers de Heide)
- Le retrait d'un certain pourcentage de la barre de vie quand on meurt, jusqu'à atteindre -50%, n'a aucun sens puisqu'on est déjà puni en revenant au dernier feu de camp et en perdant temporairement nos âmes
- Les gemmes de vie qui ne coûtent rien et annihilent toute difficulté si on les utilise vraiment
... et tant d'autres choses. Je te recommande cette vidéo (en anglais hélas) https://www.youtube.com/watch?v=HR3hbaKTVBs&t=3832s si le sujet t'intéresse
I command thee ... KNEEL !
Perso je reproche rien à Dark Souls 2, c'est un très bon jeu, j'ai passé de bons moments dessus (sauf dans la lisière gelée). Je dis juste que c'est le moins bien réussi de tous dans son level-design, boss, ambiance etc..
Pas du tout ! Ca, c'est les conneries de joueurs qu'on lit systématiquement concernant Dark Souls II et que j'ai failli écouter quand j'ai fait ma partie en mode "sorcier". :-p
Ce qui augmente les frames d'invincibilité dans ce jeu, c'est l'Agilité. Pour ça, deux manières :
- soit on augmente l'Adaptabilité (intéressant surtout pour un personnage type "guerrier") ;
- soit on augmente la Mémoire (intéressant surtout pour un personnage type "magicien").
Vu que j'avais un personnage orienté "sorcellerie", c'est donc la Mémoire que j'ai augmentée : je n'ai absolument pas touché à l'Adaptabilité et pourtant j'ai bien augmenté au maximum les frames d'invincibilité quand on fait une roulade.
Sinon, la barre de vie qui se réduit à moitié, c'était déjà le cas dans Demon's Souls : dans un cas comme dans l'autre, ça ne m'a pas posé problème.
This.
J'ai jamais compris pourquoi tout le monde fait tout un binz avec cette histoire de barre de vie réduite de moitié: dès le Quai de la Désolation, soit la troisième zone du jeu (et même la deuxième si on skip la forêt), on trouve l'anneau de protection vitale qui permet de garder sa barre de vie toujours au max, faut juste raquer 3000 balles pour le réparer quand on meurt et basta.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Rudolf augmenter la mémoire augmenter aussi la frame pour prendre ta fiole d'estus....enfin diminue je devrai plutôt dire ?
Sinon d'accord avec vous jamais compris le soucis avec la barre de vie d'ailleurs pour l'anneau suis même pas sûr qu'il ce casse quand tu meurt.
Par contre dans le shcolar prendre l'anneau en début de jeu c'est beaucoup plus compliqué loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ben tu vois, n'ayant jamais joué autre chose que cac, j'ai appris un truc :p
Cela dit ça change pas grand chose à l'histoire : dans les deux cas tu te retrouves avec une stat "obligatoire" impossible à ignorer si tu veux pouvoir faire des roulades normalement. Faire d'un acquis dans les autres Souls une statistique ici rend le début du jeu très frustrant quand on passe d'un autre Souls à celui-ci.
Non, non et re non. Dans DmS on meurt obligatoirement à la fin du prologue et on commence donc le jeu en Soul Form (50%). Le fait qu'on retrouve cette forme à chaque fois qu'on meurt et qu'on ne récupère notre Body Form (100%) qu'en abattant les boss me semble clair : dans DmS, la Soul Form est le mode normal, la Body Form est un bonus à l'image de ce qui se fait dans les hack n' slash.
Dark Souls 2 n'a rien compris à ce système en l'inversant totalement : la barre à 100% est le mode normal (on commence le jeu comme ça) et chaque mort vient rogner un peu plus cette barre de vie. Un système punit, l'autre récompense.
I command thee ... KNEEL !
La vitesse de prise d'une fiole d'Estus est indexée sur l'Agilité, donc oui, la Mémoire tout comme l'Adaptabilité l'augmente aussi bien.
Après, je ne vois pas le problème à ce qu'on ait des statistiques "obligatoires" dans un jeu. Vous allez me dire que, par exemple, les statistiques qui font augmenter la jauge d'endurance sont "facultatives" ?!?
Effectivement, autant pour moi, c'est corrigé
I command thee ... KNEEL !