Ne te prends pas trop la tête Nexy. Fafnir a raison, tu peux prendre n'importe quelle classe de départ, ça ne changera pas grand chose. Pour débuter, j'aurais tendance à dire Guerrier ou Pyro. Ensuite tu montes force et dex et tu seras bien pour porter l'arme que tu veux. L'avantage du guerrier, au départ, ce sont son armure et l'épée longue, celui du Pyro, c'est qu'il a déjà une forme de pyro et la hache n'est pas si mal. Question de choix.
De toute façon, le problème de DS, c'est le poids. Tu seras contraint pendant un long moment à cause de ça. Il faut monter l'endurance pour augmenter la charge d'équipement.
J'ai deja joué comme ça, la seule chose qui ressortait c'etait la frustration et la rage, cette fois j'ai l'intention de pas faire n'importe quoi ^^
Et sinon pour les persos j’hésite entre Bandit/Guerrier (bon corps a corps et moyenne pyro for/dex) Pyro (moyen corps a corps mais bonne pyro full dex) Clerc (bon corps a corps et moyen miracles dans le registre for/foi), Aventurier (moyen corps a corps/pyro/magie dex/int) a l'air pas trop mal non plus si on veut un perso qui fait un peu tout mais moyennement.
Je compte sauter la spécialisation dans un seul domaine que ça soit corps a corps ou tu as besoin d'un coup pour tuer le boss mais t'es obligé de t’approcher et tu meurs, ou la magie quand tu te retrouve contre le mur tu prie dieux car au corps a corps tu pue la merde.
La je fais un perso corps a corps et un style de magie (au moins moyenne car il faut que ça soit efficace) comme ça paré pour le corps a corps et la distance et je pense moins suer.
Sinon les capacités de départ chaque classe en a une de base?
Et c'est passe partout le mieux sans chercher?
Dans les Souls, on meurt. C'est comme ça, il faut accepter l'idée de suite ou jouer à autre chose :D
C'est normal de galérer pendant des dizaines d'heures en débutant, on n'y peut rien, il faut apprendre à appréhender les patterns de chaque ennemi, les timing des armes, des roulades, même du bouclier, apprendre à gérer son endu. Bref, on meurt. Encore et encore. Tu vas voir, Nexy, tu peux partir avec la classe que tu veux, tu galoperas pour récupérer tes âmes après chaque mort.
Le bandit, je te le déconseille, ce n'est pas une classe de débutant, sa portée est trop courte. Quitte à vouloir avoir une arme de distance, il vaut mieux la pyro plutôt que la magie. Les ennemis y sont particulièrement sensibles, boss compris, tu n'as pas de stat à monter et ça ne consomme pas d'endurance.
Prends le passe-partout, il aide en début de partie.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je déconseille une classe complète de magie pour un débutant car, bien que ça aide pour la majeure partie des mobs et boss, on peut aussi se retrouver bloqué sur un boss en particulier. Pour ce dark souls, le démon Capra peut devenir un vrai enfer car zone petite et boss rapide, sans parler des chiens. Je préconise une classe basique -mais efficace- de chevalier bouclier avec un cataliseur en main droite.
Un magicien face à Sulyvahn de DS3 c'est très compliqué aussi.
Je ne refuse pas de mourir et je suis tenace mais je veux pas non plus me sentir impuissant, j'ai envie de me dire "il y a moyen", sinon le Bandit c'est celui a la grosse hache, de toute façon le Guerrier a les mêmes stats que lui, par contre on commence quand même avec un bout d’épée du coup je suis pas sur que pour la porté c'est beaucoup mieux ^^.
Le passe partout comme je le pensais fait l’unanimité, et donc ça sera soit Guerrier for/dex, Clerc for/foi et Pyro full dex, la liste se réduit ^^.
Ne te prends pas trop la tête Nexy. Fafnir a raison, tu peux prendre n'importe quelle classe de départ, ça ne changera pas grand chose. Pour débuter, j'aurais tendance à dire Guerrier ou Pyro. Ensuite tu montes force et dex et tu seras bien pour porter l'arme que tu veux. L'avantage du guerrier, au départ, ce sont son armure et l'épée longue, celui du Pyro, c'est qu'il a déjà une forme de pyro et la hache n'est pas si mal. Question de choix.
De toute façon, le problème de DS, c'est le poids. Tu seras contraint pendant un long moment à cause de ça. Il faut monter l'endurance pour augmenter la charge d'équipement.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
J'ai deja joué comme ça, la seule chose qui ressortait c'etait la frustration et la rage, cette fois j'ai l'intention de pas faire n'importe quoi ^^
Et sinon pour les persos j’hésite entre Bandit/Guerrier (bon corps a corps et moyenne pyro for/dex) Pyro (moyen corps a corps mais bonne pyro full dex) Clerc (bon corps a corps et moyen miracles dans le registre for/foi), Aventurier (moyen corps a corps/pyro/magie dex/int) a l'air pas trop mal non plus si on veut un perso qui fait un peu tout mais moyennement.
Je compte sauter la spécialisation dans un seul domaine que ça soit corps a corps ou tu as besoin d'un coup pour tuer le boss mais t'es obligé de t’approcher et tu meurs, ou la magie quand tu te retrouve contre le mur tu prie dieux car au corps a corps tu pue la merde.
La je fais un perso corps a corps et un style de magie (au moins moyenne car il faut que ça soit efficace) comme ça paré pour le corps a corps et la distance et je pense moins suer.
Sinon les capacités de départ chaque classe en a une de base?
Et c'est passe partout le mieux sans chercher?
Après la limite de niveau 125 c'est surtout si tu comptes faire beaucoup de PvP, sinon ce n'est pas si important que ça :P
L'intention pas l'attention.
S'appuyer sur ça est le meilleur moyen de pas faire de la merde ^^
En effet, corrigé.
Dans les Souls, on meurt. C'est comme ça, il faut accepter l'idée de suite ou jouer à autre chose :D
C'est normal de galérer pendant des dizaines d'heures en débutant, on n'y peut rien, il faut apprendre à appréhender les patterns de chaque ennemi, les timing des armes, des roulades, même du bouclier, apprendre à gérer son endu. Bref, on meurt. Encore et encore. Tu vas voir, Nexy, tu peux partir avec la classe que tu veux, tu galoperas pour récupérer tes âmes après chaque mort.
Le bandit, je te le déconseille, ce n'est pas une classe de débutant, sa portée est trop courte. Quitte à vouloir avoir une arme de distance, il vaut mieux la pyro plutôt que la magie. Les ennemis y sont particulièrement sensibles, boss compris, tu n'as pas de stat à monter et ça ne consomme pas d'endurance.
Prends le passe-partout, il aide en début de partie.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je déconseille une classe complète de magie pour un débutant car, bien que ça aide pour la majeure partie des mobs et boss, on peut aussi se retrouver bloqué sur un boss en particulier. Pour ce dark souls, le démon Capra peut devenir un vrai enfer car zone petite et boss rapide, sans parler des chiens. Je préconise une classe basique -mais efficace- de chevalier bouclier avec un cataliseur en main droite.
Un magicien face à Sulyvahn de DS3 c'est très compliqué aussi.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je ne refuse pas de mourir et je suis tenace mais je veux pas non plus me sentir impuissant, j'ai envie de me dire "il y a moyen", sinon le Bandit c'est celui a la grosse hache, de toute façon le Guerrier a les mêmes stats que lui, par contre on commence quand même avec un bout d’épée du coup je suis pas sur que pour la porté c'est beaucoup mieux ^^.
Le passe partout comme je le pensais fait l’unanimité, et donc ça sera soit Guerrier for/dex, Clerc for/foi et Pyro full dex, la liste se réduit ^^.
Tu as raison, j'ai confondu avec le Voleur. Cela dit, les épées ont une meilleure portée que les haches.
Quoiqu'il en soit, bon jeu, Nexy, amuse-toi bien.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Mais attend Nexy je pige pas, tu as déjà le remaster ??