Merci beaucoup ! J'ai passé de nombreuses d'heures pour la réaliser et bien structurer ce que je voulais dire ^^'
(Même si c'est loin d'être parfait ;)
Une bonne review, je suis globalement du même avis que toi.
Retourner plusieurs fois dans les mêmes environnements est certainement le point que j'ai le plus détesté, quant à celui que j'ai adoré, c'est bien évidemment les musiques suivi de très près par le scénario.
J'ai terminé le jeu une seconde fois, effectivement notre vision de l'aventure n'est quasiment plus là même dès lors qu'on ajoute quelques cinématiques en plus qui en disent long sur les véritables intentions de nos ennemis. Ce jeu m'a vraiment fait penser à SotC et Ico, j'ai cette impression qu'ils sont de la même veine scénaristiquement parlant, l'histoire globale m'a vraiment plu dans le sens où j'ai trouvé beaucoup de scènes assez touchantes (en particulier l'histoire avec les loups), comme tu dis le scénario est plutôt mature pour son genre et ça fait plaisir.
Bon alors, ça n'a pas de rapport direct avec le jeu, mais je suis tombé dessus tout récemment, alors je ne pouvais décidémment pas ne pas partager ça. Il s'agit d'une chanson pour un drama (que je ne connais absolument pas, donc je ne saurais vraiment pas vous en dire plus) composée et chantée par deux personnes extrêmement talentueuses ayant officié ensemble sur l'OST de Nier, à savoir Keiichi Okabe et Emi Evans.
On dirait presque l'OST de Nier qui aurait accouché d'un nouvel enfant:
Mon Dieu la pêche, j'ai fait une pause à ce moment ^^ Tellement de la merde ah ah
'tain, techniquement, il écrase Drakengard 3 pourtant plus récent. C'est sommaire visuellement (plutot cool artistiquement en revanche) mais au moins il tient le 30 fps.
Contrairement à celui de NieR: Automata (ou alors j'ai loupé un truc), j'ai trouvé le système de pêche de NieR sympa. C'est un peu technique et il faut pas mal de patience et d'endurance (physiquement, dans le monde réel). Il est nécessaire de bien choisir le lieu de la pêche et ses appâts en fonction de son niveau de pêche. Inutile d'essayer de pêcher du gros poisson avec un petit niveau de pêche. Il faut y aller étape par étape en progressant grâce aux quêtes dédiées à la pêche. De plus, pour saisir une prise il faut bien comprendre le comportement de la canne à pêche. Lors d'une séance de pêche la canne va fléchir, il faut visualiser la façon dont elle va fléchir. La canne peut fléchir doucement ou fortement. Lorsque la canne fléchit fortement il faut saisir la prise, sinon il faut attendre.
Si tu trouves que la pêche demande trop d'endurance tu pourras peut-être te rattraper avec le jardinage. Le jardinage ne demande que de la patience, beaucoup de patience, autant de patience que pour du jardinage dans le monde réel. Il faudra y passer pour obtenir la fameuse larme lunaire, fleur de légende ayant traversée les âges et les univers.
Et effectivement, NieR permet encore plus de se rendre compte du mauvais niveau technique de Drakengard 3. Pour les cas les plus extrêmes les développeurs de NieR ont intégré un système qui réduit la définition automatiquement lorsqu'il y a trop d'ennemis à l'écran, le jeu devient très pixelisé et flou mais ça permet de ne pas trop perdre en fluidité.
- NieR Replicant ver.1.22474487139... -
ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
Éditeur : Square Enix Développeur : Toylogic Dates de sortie : 22 avril 2021 (Japon) - 23 avril 2021 (France) - 24 avril 2021 (Japon)(Steam) Plateformes : PlayStation 4, Xbox One, Steam (Microsoft Windows, macOS, Linux) Genre : Beat Them All hybride Site : https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/
~ Crédits ~
– Producteur : Yosuke Saito (NieR Gestalt/Replicant, NieR: Automata)
– Réalisateur : Yoko Taro (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
– Concepteur de jeu : Takahisa Taura (NieR: Automata)
– Compositeur de la musique : Keiichi Okabe (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
~ √1.5 ~
NieR Replicant ver.1.22474487139... est la version √1.5 (1,22474487139... = √1,5) de NieR Replicant.
29/03/2020 :
– NieR Replicant ver.1.22474487139... n'est ni un "remaster", ni un remake, mais une version mise à jour, la mise à jour 1.22474487139... pour être précis, loul.
– Le jeu est développé par Toylogic, Takahisa Taura (concepteur de jeu de NieR: Automata) participe au développement
– Nouvel enregistrement des doublages (et tous les dialogues sont doublés ?)
– Pas encore de date de sortie mais ils aimeraient pouvoir le sortir pour les 10 ans de NieR Gestalt/Replicant
– Nouveau personnage
– Peut-être une nouvelle fin
– Nouvel arrangement des musiques et nouveaux morceaux de musique
– Divers ajouts gamestalk.net
Très bonne review Tom ! :p
Merci beaucoup ! J'ai passé de nombreuses d'heures pour la réaliser et bien structurer ce que je voulais dire ^^'
(Même si c'est loin d'être parfait ;)
"Ils ont abattu mon Speedfire au-dessus de la manche ! "
https://www.youtube.com/channel/UCoAocYs3uZ4uq1WgXxBmbcA
Une bonne review, je suis globalement du même avis que toi.
Retourner plusieurs fois dans les mêmes environnements est certainement le point que j'ai le plus détesté, quant à celui que j'ai adoré, c'est bien évidemment les musiques suivi de très près par le scénario.
J'ai terminé le jeu une seconde fois, effectivement notre vision de l'aventure n'est quasiment plus là même dès lors qu'on ajoute quelques cinématiques en plus qui en disent long sur les véritables intentions de nos ennemis. Ce jeu m'a vraiment fait penser à SotC et Ico, j'ai cette impression qu'ils sont de la même veine scénaristiquement parlant, l'histoire globale m'a vraiment plu dans le sens où j'ai trouvé beaucoup de scènes assez touchantes (en particulier l'histoire avec les loups), comme tu dis le scénario est plutôt mature pour son genre et ça fait plaisir.
Un vrai petit coup de cœur.
ouais le gros défaut du jeu c'est le peut d'environements , par contre il est cool a speedruner O
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon alors, ça n'a pas de rapport direct avec le jeu, mais je suis tombé dessus tout récemment, alors je ne pouvais décidémment pas ne pas partager ça. Il s'agit d'une chanson pour un drama (que je ne connais absolument pas, donc je ne saurais vraiment pas vous en dire plus) composée et chantée par deux personnes extrêmement talentueuses ayant officié ensemble sur l'OST de Nier, à savoir Keiichi Okabe et Emi Evans.
On dirait presque l'OST de Nier qui aurait accouché d'un nouvel enfant:
loul la référence à :
Mon Dieu la pêche, j'ai fait une pause à ce moment ^^ Tellement de la merde ah ah
'tain, techniquement, il écrase Drakengard 3 pourtant plus récent. C'est sommaire visuellement (plutot cool artistiquement en revanche) mais au moins il tient le 30 fps.
Contrairement à celui de NieR: Automata (ou alors j'ai loupé un truc), j'ai trouvé le système de pêche de NieR sympa. C'est un peu technique et il faut pas mal de patience et d'endurance (physiquement, dans le monde réel). Il est nécessaire de bien choisir le lieu de la pêche et ses appâts en fonction de son niveau de pêche. Inutile d'essayer de pêcher du gros poisson avec un petit niveau de pêche. Il faut y aller étape par étape en progressant grâce aux quêtes dédiées à la pêche. De plus, pour saisir une prise il faut bien comprendre le comportement de la canne à pêche. Lors d'une séance de pêche la canne va fléchir, il faut visualiser la façon dont elle va fléchir. La canne peut fléchir doucement ou fortement. Lorsque la canne fléchit fortement il faut saisir la prise, sinon il faut attendre.
Si tu trouves que la pêche demande trop d'endurance tu pourras peut-être te rattraper avec le jardinage. Le jardinage ne demande que de la patience, beaucoup de patience, autant de patience que pour du jardinage dans le monde réel. Il faudra y passer pour obtenir la fameuse larme lunaire, fleur de légende ayant traversée les âges et les univers.
Et effectivement, NieR permet encore plus de se rendre compte du mauvais niveau technique de Drakengard 3. Pour les cas les plus extrêmes les développeurs de NieR ont intégré un système qui réduit la définition automatiquement lorsqu'il y a trop d'ennemis à l'écran, le jeu devient très pixelisé et flou mais ça permet de ne pas trop perdre en fluidité.
Trailer de la nouvelle version de Nier Replicant prévu donc cette année:
Faudrait par contre ajouter à ce topic des balises PS4, XONE, et PC.
Informations sur NieR Gestalt/Replicant sur le modèle des sujets que j'ai créés (p.ex. : NieR: Automata) :
- NieR Gestalt/Replicant -
ニーア ゲシュタルト/レプリカント
Éditeur : Square Enix
Développeur : Cavia
Dates de sortie : 22 avril 2010 (Japon)(NieR Gestalt) - 24 avril 2010 (Japon)(NieR Replicant) - 23 avril 2010 (France)(NieR Gestalt) - 27 avril 2010 (Amérique du Nord)(NieR Gestalt)
Plateformes : PlayStation 3 (NieR Gestalt)(NieR Replicant), Xbox 360 (NieR Gestalt)
Genre : Beat Them All hybride
Site : https://www.jp.square-enix.com/nier/
– Producteur : Yosuke Saito (NieR Gestalt/Replicant, NieR: Automata)
– Réalisateur : Yoko Taro (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
– Compositeur de la musique : Keiichi Okabe (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
03/03/2010 : 「ニーア ゲシュタルト」最新トレーラー (doublage anglais)
03/03/2010 : 「ニーア レプリカント」最新トレーラー (doublage japonais)
- NieR Replicant ver.1.22474487139... -
ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
Éditeur : Square Enix
Développeur : Toylogic
Dates de sortie : 22 avril 2021 (Japon) - 23 avril 2021 (France) - 24 avril 2021 (Japon)(Steam)
Plateformes : PlayStation 4, Xbox One, Steam (Microsoft Windows, macOS, Linux)
Genre : Beat Them All hybride
Site : https://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/
– Producteur : Yosuke Saito (NieR Gestalt/Replicant, NieR: Automata)
– Réalisateur : Yoko Taro (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
– Concepteur de jeu : Takahisa Taura (NieR: Automata)
– Compositeur de la musique : Keiichi Okabe (Drag-On Dragoon, NieR Gestalt/Replicant, Drag-On Dragoon 3, NieR: Automata)
NieR Replicant ver.1.22474487139... est la version √1.5 (1,22474487139... = √1,5) de NieR Replicant.
28/03/2020 : NieR Replicant ver.1.22474487139.../ニーア レプリカント ver.1.22474487139...: ティザートレーラー
30/03/2020 : NieR Replicant ver.1.22474487139... | Teaser
24/09/2020 : NieR Replicant ver.1.22474487139.../ニーア レプリカント ver.1.22474487139...: TGS トレーラー
24/09/2020 : ニーアTGS2020特番まぁまぁ新情報がありまスペシャル(アーカイブ)
27/09/2020 : 【TGS2020】ニーア関係者トークほとんど新情報はないでスペシャル
11/12/2020 : NieR Replicant ver.1.22474487139.../ニーア レプリカント ver.1.22474487139...: TGAトレーラー...
11/12/2020 : NieR Replicant ver.1.122474487139… Bande-annonce de gameplay - The Game Awards
12/02/2021 : "カイネ/Kainé - Another Edit Version" from NieR Replicant ver.1.22 Soundtrack Weiss Edition
12/02/2021 : "夏ノ雪/Snow in Summer - Another Edit Version" from NieR Replicant ver.1.22 Soundtrack Weiss Edition
12/02/2021 : NieR Replicant ver.1.22474487139...: Soundtrack Weiss Edition Disc 2 Samples
12/02/2021 : NieR Replicant ver.1.22474487139.../ニーア レプリカント ver.1.22474487139...: 仮面の街~... (doublage japonais)
12/02/2021 : NieR Replicant ver.1.22474487139... Gameplay du Temple stérile (doublage anglais)
24/02/2021 : NieR Replicant ver.1.22474487139.../ニーア レプリカント ver.1.22474487139...: アトラクト... (doublage japonais)
24/02/2021 : NieR Replicant ver.1.22474487139… Cinématique d’ouverture Ver. "NieR Replicant" (doublage anglais)
29/03/2020 :
– NieR Replicant ver.1.22474487139... n'est ni un "remaster", ni un remake, mais une version mise à jour, la mise à jour 1.22474487139... pour être précis, loul.
– Le jeu est développé par Toylogic, Takahisa Taura (concepteur de jeu de NieR: Automata) participe au développement
– Nouvel enregistrement des doublages (et tous les dialogues sont doublés ?)
– Pas encore de date de sortie mais ils aimeraient pouvoir le sortir pour les 10 ans de NieR Gestalt/Replicant
– Nouveau personnage
– Peut-être une nouvelle fin
– Nouvel arrangement des musiques et nouveaux morceaux de musique
– Divers ajouts
gamestalk.net