Vous savez, Final Fantasy premier du nom à vraiment révolutionner le genre, et puis le guerrier de la lumière il a trop la classe quoi !
Pourtant, le guerrier de lumière a sauvé Square et tu n'aurai pas eu ton FF13-2 sans lui :) GG à lui.
Vanille est vraiment ugly, je préfère nettement Tifa et sa paire de... hm. Voila voila...
Je reviens sur ce que tu as dit PurplePenguin
Citation:
Square Enix a eut "la bonne idée" de montrer le réel intérêt du système de combats seulement après les 20 heures de jeu. Et là on se rend compte qu'il y a vraiment de quoi approfondir, que c'est système très bien pensé.
Je ne sais pas si tu es ironique mais j'aimerai savoir qu'elles sont les éléments qui viennent compléter le gameplay des combats arrivé sur Pulse ?
J'ai débloqué : Les stratégies, Les eidolons (que l'on utilise presque pas) et Scan.
La plupart des combats se font avec Ravageur, Attaquant, et Soigneur sauf pour les boss ou il faut mixer sur la barre de break et avec la stratégie Défense.
J'ai bien envie de dire que le gameplay s'arrête là, il ne manque que les attaques ultimes.
Dire qu'après 20 heures de jeu, le jeu est magique et on a bien investis son argent dedans. C'est faux, c'est absolument faux. Si tu t'es emmerdé pendant 20-25h (1/3 du jeu sans compter le farm), c'est impossible d'apprécier le reste du jeu.
PutoisRavageur > Le système de combats ne change pas, mais tu t'en sert enfin pour combattre des ennemis un peu plus puissants, ce qui te demande de mieux préparer ton équipe (car après 20h de jeu, tu peux ENFIN choisir et créer ta propre team) et de savoir changer de tactique plus rapidement durant les combats. Après certes ce n'est pas non plus très compliqué, vu que Square Enix a choisit de faire un FF plus simple pour un publique plus large.
Après comme tu le dis tu peux toujours bourinner avec Ravageur, Attaquant et Soigneur, ça fonctionne toujours. Mais FF XIII demande aux joueur, via son système d'étoiles en fin de combats, d'essayer de trouver à chaque fois LA technique pour chaque ennemis. Pour moi c'est un défaut, car normalement ce n'est pas au joueur d'aller au jeu, mais le contraire. Mais voilà, pour prendre du plaisir dans FF XIII, comme je l'ai déjà dit, il faut se "forcer" en quelque sorte, ça je ne dis pas le contraire. (un peu comme un MGS qui te permet de bourriner avec les armes, dans ce cas tu t'emmerdes grave, mais si tu joues le jeu de l'infiltration tu trouves de l'intérêt au jeu)
Et je n'ai jamais dit que le jeu devenait "magique" après 20h... Mais concernant le système de combat, avant d'arriver à Gran Pulse, ça ne consiste qu'en du tutoriel.
Et je confirme ce que tu dis: si on a pas aimé les 20 premières heures du jeu, on va s'emmerder par la suite, vu que le background reste le même, les persos aussi, le scénario pareil, les couloirs,etc...
PutoisRavageur > Non non, je ne disais pas qu'il fallait se forcer à finir le jeu :p (quoi que certains ont dût le faire, moi j'ai du me forcer juste à cause de Vanille par exemple...)
Je voulais dire qu'il fallait se forcer à chercher la bonne stratégie pour tel ou tel ennemi, se forcer à avoir au moins 3-4 étoiles en fin de combat. Sinon on peut bourriner avec les trois mêmes stratégies et avoir zéro étoile, ça fonctionne aussi, mais là c'est clair qu'on va s'ennuyer.
Ok, je vois... c'est un peu du farm de la même façon que du leveling mais ici j'imagine que c'est juste pour drop des objets et débloquer les armes plus rapidement pour résumer.
PurplePenguin> Et je dirais même que pour certains ennemis et certaines missions de la fin du jeu il faut se forcer à trouver la bonne stratégie pour finir le combat tout court !
Personnellement j'ai découvert tout l’intérêt du système de combat dans ses phases là, pas pendant les 40 ou 50h qu'il m'a fallu pour arriver au boss final. C'est dans les missions les plus corsées que l'intérêt du système de combat se révèle, avec même un petit coté Die and retry et l'effet gratifiant qui va avec pour trouver LA bonne technique pour chaque mob récalcitrant, qui nous explose la tronche en 10 secondes autrement.
Forcément les gens qui se forcent à jouer et qui vont chercher direct la soluce sur le net passent à coté de tout ça.
Et je confirme ce que tu dis: si on a pas aimé les 20 premières heures du jeu, on va s'emmerder par la suite, vu que le background reste le même, les persos aussi, le scénario pareil, les couloirs,etc...
Les 20 1ères heures de Final Fantasy XIII sont gerbantes (chara-design / OST / dialogues) et inintéressantes ludiquement parlant.
Les 15 heures suivantes sont un peu gerbantes (chara-design / certains dialogues) mais moins, et plus intéressantes ludiquement parlant, notemment grâce au système de combat qui prend effectivement son empleur dans la 2ème partie.
En tous cas, moi, j'ai failli arréter FF-XIII après 10 heures de jeu. Je me suis clairement forcé à faire les 20 premières heures. Mais passé ce cap, je me suis correctement amusé.
FFXIII-2, lui, n'a que 3 ou 4 heures merdiques au début (pour les mêmes raisons que celles de FF-XIII). Ensuie ça démarre et devient plus intéressant ludiquement parlant, et moins tête-à-claque même si faut aps s'attendre à une grosse révolution.
Seul truc dérangeant, et tout comme sur FF-XIII : le scénario, il est naze.
Tout est inutilement compliqué, avec des dialogues inutiles et des noms à la noix. Ce ne met pas en valeur la véritable trame. Alors qu'il aurait fallut juste quelques cinématiques "choc" bien placées pour donner un vrai rythme à l'histoire.
Ce que je dis est valable pour les deux FFXIII.
Tout est inutilement compliqué, avec des dialogues inutiles et des noms à la noix. Ce ne met pas en valeur la véritable trame. Alors qu'il aurait fallut juste quelques cinématiques "choc" bien placées pour donner un vrai rythme à l'histoire.
J'aurais dis exactement l'inverse pour FFXII, "pas assez de truc inutilement compliqué, pas assez de dialogues inutiles etc..." et c'est LE défaut que je donnerais à FFXII. Pour moi, tout ces trucs inutiles à première vue permettent de s'approprier la personnalité des personnages, et plus il y a en mieux c'est (Cf: FFX), permettent aussi de donner un rythme au jeu, avec un équilibre entre phases de jeux et cinématiques. Et tout ce qui est jargon donne de la crédibilité au background.
Pourtant, le guerrier de lumière a sauvé Square et tu n'aurai pas eu ton FF13-2 sans lui :) GG à lui.
Vanille est vraiment ugly, je préfère nettement Tifa et sa paire de... hm. Voila voila...
Je reviens sur ce que tu as dit PurplePenguin
Je ne sais pas si tu es ironique mais j'aimerai savoir qu'elles sont les éléments qui viennent compléter le gameplay des combats arrivé sur Pulse ?
J'ai débloqué : Les stratégies, Les eidolons (que l'on utilise presque pas) et Scan.
La plupart des combats se font avec Ravageur, Attaquant, et Soigneur sauf pour les boss ou il faut mixer sur la barre de break et avec la stratégie Défense.
J'ai bien envie de dire que le gameplay s'arrête là, il ne manque que les attaques ultimes.
Dire qu'après 20 heures de jeu, le jeu est magique et on a bien investis son argent dedans. C'est faux, c'est absolument faux. Si tu t'es emmerdé pendant 20-25h (1/3 du jeu sans compter le farm), c'est impossible d'apprécier le reste du jeu.
PutoisRavageur > Le système de combats ne change pas, mais tu t'en sert enfin pour combattre des ennemis un peu plus puissants, ce qui te demande de mieux préparer ton équipe (car après 20h de jeu, tu peux ENFIN choisir et créer ta propre team) et de savoir changer de tactique plus rapidement durant les combats. Après certes ce n'est pas non plus très compliqué, vu que Square Enix a choisit de faire un FF plus simple pour un publique plus large.
Après comme tu le dis tu peux toujours bourinner avec Ravageur, Attaquant et Soigneur, ça fonctionne toujours. Mais FF XIII demande aux joueur, via son système d'étoiles en fin de combats, d'essayer de trouver à chaque fois LA technique pour chaque ennemis. Pour moi c'est un défaut, car normalement ce n'est pas au joueur d'aller au jeu, mais le contraire. Mais voilà, pour prendre du plaisir dans FF XIII, comme je l'ai déjà dit, il faut se "forcer" en quelque sorte, ça je ne dis pas le contraire. (un peu comme un MGS qui te permet de bourriner avec les armes, dans ce cas tu t'emmerdes grave, mais si tu joues le jeu de l'infiltration tu trouves de l'intérêt au jeu)
Et je n'ai jamais dit que le jeu devenait "magique" après 20h... Mais concernant le système de combat, avant d'arriver à Gran Pulse, ça ne consiste qu'en du tutoriel.
Et je confirme ce que tu dis: si on a pas aimé les 20 premières heures du jeu, on va s'emmerder par la suite, vu que le background reste le même, les persos aussi, le scénario pareil, les couloirs,etc...
Il faut dire, c'est vraiment dommage qu'on en soit arriver là :( Se forcer a finir un Final Fantasy...
Enfin, merci pour ta réponse :)
PutoisRavageur > Non non, je ne disais pas qu'il fallait se forcer à finir le jeu :p (quoi que certains ont dût le faire, moi j'ai du me forcer juste à cause de Vanille par exemple...)
Je voulais dire qu'il fallait se forcer à chercher la bonne stratégie pour tel ou tel ennemi, se forcer à avoir au moins 3-4 étoiles en fin de combat. Sinon on peut bourriner avec les trois mêmes stratégies et avoir zéro étoile, ça fonctionne aussi, mais là c'est clair qu'on va s'ennuyer.
Bien les gens qui ont rien suivi >_>
Ok, je vois... c'est un peu du farm de la même façon que du leveling mais ici j'imagine que c'est juste pour drop des objets et débloquer les armes plus rapidement pour résumer.
Juste pour te faire réagir :) J'ai pas lu avant trop fatiguant.
Gloire au guerrier de lumière !
PurplePenguin> Et je dirais même que pour certains ennemis et certaines missions de la fin du jeu il faut se forcer à trouver la bonne stratégie pour finir le combat tout court !
Personnellement j'ai découvert tout l’intérêt du système de combat dans ses phases là, pas pendant les 40 ou 50h qu'il m'a fallu pour arriver au boss final. C'est dans les missions les plus corsées que l'intérêt du système de combat se révèle, avec même un petit coté Die and retry et l'effet gratifiant qui va avec pour trouver LA bonne technique pour chaque mob récalcitrant, qui nous explose la tronche en 10 secondes autrement.
Forcément les gens qui se forcent à jouer et qui vont chercher direct la soluce sur le net passent à coté de tout ça.
Les 20 1ères heures de Final Fantasy XIII sont gerbantes (chara-design / OST / dialogues) et inintéressantes ludiquement parlant.
Les 15 heures suivantes sont un peu gerbantes (chara-design / certains dialogues) mais moins, et plus intéressantes ludiquement parlant, notemment grâce au système de combat qui prend effectivement son empleur dans la 2ème partie.
En tous cas, moi, j'ai failli arréter FF-XIII après 10 heures de jeu. Je me suis clairement forcé à faire les 20 premières heures. Mais passé ce cap, je me suis correctement amusé.
FFXIII-2, lui, n'a que 3 ou 4 heures merdiques au début (pour les mêmes raisons que celles de FF-XIII). Ensuie ça démarre et devient plus intéressant ludiquement parlant, et moins tête-à-claque même si faut aps s'attendre à une grosse révolution.
Seul truc dérangeant, et tout comme sur FF-XIII : le scénario, il est naze.
Tout est inutilement compliqué, avec des dialogues inutiles et des noms à la noix. Ce ne met pas en valeur la véritable trame. Alors qu'il aurait fallut juste quelques cinématiques "choc" bien placées pour donner un vrai rythme à l'histoire.
Ce que je dis est valable pour les deux FFXIII.
UMBASA !
J'aurais dis exactement l'inverse pour FFXII, "pas assez de truc inutilement compliqué, pas assez de dialogues inutiles etc..." et c'est LE défaut que je donnerais à FFXII. Pour moi, tout ces trucs inutiles à première vue permettent de s'approprier la personnalité des personnages, et plus il y a en mieux c'est (Cf: FFX), permettent aussi de donner un rythme au jeu, avec un équilibre entre phases de jeux et cinématiques. Et tout ce qui est jargon donne de la crédibilité au background.