Hei > Ce que tu dis sur les couloirs, la World Map,etc... n'a pas de rapport avec le système de combats en lui-même :/ Tu tournes autour du pot ! Es-tu bien sûr d'avoir été jusque Gran Pulse et d'avoir avancé dans le jeu ? è_é
Le système de combat de FFVII n'est pas simpliste, y'a la gestion des matérias qui est vraiment très intéressante, et puis durant le combat, y'a un côté tactique/stratégique qui rend les combat intense. Quand t'as bien assimilé le tout, ça devient un réel plaisir de switché à grande vitesse parmi les différente commande.
Pour FFXIII j'ai jamais joué donc j'en sais rien, je lis souvent que c'est un des points fort du jeu, à première vue perso j'ai rien trouvé d’exceptionnel mais encore une fois j'y ai pas joué donc je peux pas dire.
je fais pas de l'anti FF XIII je dis juste que (avec un grand mal au coeur) c'est un massacre de franchise à la sonic, un rpg ne doit pas être compliqué pour être bon mais complexe or je ne voit pas en quoi le système de combat l'est, et je trouve que square chipote a nous propose un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A RPG non assumé. (ce qui me gêne pas mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Pas toujours d'accord avec joemenix mais la je ne peut que le soutenir dans sa réponse; daigné allez voirs ce que proposez FF7 e(t pas que lui, le 6, 8,9 4,5) enfin celui que vous voulez mais tout changement couler de source à chaque épisode (qu'on accroche ou pas) chacun avait un charisme, la je n'en voit aucun si ce n'est du casual à outrance (quête secondaire minable, liberté muselé, aucun véhicule, des persos plus imbu d'eux même tu meurt, les musiques sont tellement loin de celle d'antan) une déception total, un fan inconditionnel de la saga déçus
Mais on sait tous que les systèmes de combats des anciens FF sont excellents, je ne vois pas pourquoi on le précise ici. Mais j'insiste tel un entêté:
Citation:
la je n'en voit aucun si ce n'est du casual à outrance (quête secondaire minable, liberté muselé, aucun véhicule, des persos plus imbu d'eux même tu meurt, les musiques sont tellement loin de celle d'antan) une déception total, un fan inconditionnel de la saga déçus
Ça ne remet pas le système de combats en cause, tu tournes encore plus autour du pot ! è_é
Es-tu arrivé à Gran Pulse ou pas ?? :p
Ça ne remet pas le système de combats en cause, tu tournes encore plus autour du pot ! è_é
réponse: je trouve que square chipote a nous proposer un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A-RPG non assumé. (ce qui me gêne pas (A-RPG) mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Et oui j'y suis arrivé pour voir et pour dire que ce a jeu usurpé le titre de FF, pour moi c'est une norme, un gage de qualité; et le 13 comme le FFX-2 ont pourrit cette licence.
le XII ? XD il est plutôt facile ^^ le FFX avec ses dark chimère vaut largement plus le détour ^^ Et pour FF 7 effectivement jeune inculte le tour par tour sa se fais avec un bouton mais la matière à réfléchir nécessaire pour appuyer dessus est bien plus demandé dans celui ci que dans FFXII ^^ Et du tactique même si c'est du tour par tour est un genre différent ^^
Ensuite FF13 se taper les 3/4 du jeu sans village rien (la map monde ;( pour avoir une plaine ou tu peu enfin faire ce que tu veux (cool... y à rien à faire dedans à part des quêtes annexe pourrit)
Donc ouai pour moi le 13 = la forme a enterré le fond.
A voirs si la direction de merde qu'à prit Square se confirme dans le Versus
Non t'as pas compris, je parle du système de combat, pas de la difficulté des combats. En tant que système de combat dans FFXIII (Et encore plus dans FFXII) tu as plus matière à réfléchir que dans FFVII.
Citation:
Le système de combat de FFVII n'est pas simpliste, y'a la gestion des matérias qui est vraiment très intéressante, et puis durant le combat, y'a un côté tactique/stratégique qui rend les combat intense. Quand t'as bien assimilé le tout, ça devient un réel plaisir de switché à grande vitesse parmi les différente commande.
Citation:
Allez sur FF7.fr voir toutes les combinaisons possible et imaginable de matéria, c'est un truc de grand oufo !
Ah voilà je le voyais venir, la gestion de son équipement et tout ça. Moi je parle du système de combat en lui-même, là où tu réfléchis à ce que tu vas faire et non pas avec quoi tu vas le faire (C'est à dire le choix de son équipement, les combinaisons de matérias).
Pour le reste, oui c'était intéressant à l'époque, mais depuis il y a eu FFX-2 puis FFXIII. Je me rappelle d'une fois où j'ai essayé de me refaire une partie sur FFVII après avoir jouer au X-2 et au XIII et je me suis vraiment ennuyé (Je parle du système de combat hein !). Et le côté stratégique/tactique reste toujours très similaire entre les FF, j'ai pas remarqué plus ou moins de stratégie dans FFXIII que dans FFVII mais une autre façon et plus intéressante de combattre, et finalement plus réfléchis.
Citation:
je fais pas de l'anti FF XIII je dis juste que (avec un grand mal au coeur) c'est un massacre de franchise à la sonic, un rpg ne doit pas être compliqué pour être bon mais complexe or je ne voit pas en quoi le système de combat l'est, et je trouve que square chipote a nous propose un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A RPG non assumé. (ce qui me gêne pas mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Non tu n'as pas compris, FFXIII n'a pas un système de combat compliqué ou complexe, et c'est rare dans les FF, mais FFXIII a su faire mieux qu'avant en rafraichissant un système ATB tout vieillot, même si le système de FFXIII n'est pas parfait et qu'il est simpliste, il est bien moins simpliste que celui des anciens avec jauge ATB.
Citation:
réponse: je trouve que square chipote a nous proposer un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A-RPG non assumé. (ce qui me gêne pas (A-RPG) mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Non, ce n'est pas parce que tout va vite que c'est du A-RPG, on pourrait enlever les graphismes et laisser les jauges essentielles aux combats qu'on s'amuserait toujours autant.
Hei > Tu as terminé FF XIII et tu as trouvé que le système de combats était sans stratégies, ni réflexions ? :/
Quand même, tu pousses un peu loin, après je dis pas car c'est ton ressentis, mais je pense que tous les défauts du jeu t'ont tellement saoulé que ça t'a fait passer à côté du système de combats.
oui je le répète: aucun FF n'a encore égaler les commandes de combats:
et donc par extension les choix stratégique à faire, le XII a mit en place un système de combat flirtant avec les MMO, ce qui ne le rendez pas moins intéressant pour autant même si le système de combat en soit est moins bon.
FF XIII super les job compiler du tout un ... c'est une mauvaise compilation que représente FF XIII, et je conclu en disant que effectivement, c'est par son cu entre deux chaise sur le système de combat batard de FF XIII (dynamique sans être stratégique avec un seul perso contrôlable vraiment navrant) que square c'est totalement discrédité auprès des fan de toujours.
Hei > Ce que tu dis sur les couloirs, la World Map,etc... n'a pas de rapport avec le système de combats en lui-même :/ Tu tournes autour du pot ! Es-tu bien sûr d'avoir été jusque Gran Pulse et d'avoir avancé dans le jeu ? è_é
Le système de combat de FFVII n'est pas simpliste, y'a la gestion des matérias qui est vraiment très intéressante, et puis durant le combat, y'a un côté tactique/stratégique qui rend les combat intense. Quand t'as bien assimilé le tout, ça devient un réel plaisir de switché à grande vitesse parmi les différente commande.
Pour FFXIII j'ai jamais joué donc j'en sais rien, je lis souvent que c'est un des points fort du jeu, à première vue perso j'ai rien trouvé d’exceptionnel mais encore une fois j'y ai pas joué donc je peux pas dire.
Allez sur FF7.fr voir toutes les combinaisons possible et imaginable de matéria, c'est un truc de grand oufo !
je fais pas de l'anti FF XIII je dis juste que (avec un grand mal au coeur) c'est un massacre de franchise à la sonic, un rpg ne doit pas être compliqué pour être bon mais complexe or je ne voit pas en quoi le système de combat l'est, et je trouve que square chipote a nous propose un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A RPG non assumé. (ce qui me gêne pas mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Pas toujours d'accord avec joemenix mais la je ne peut que le soutenir dans sa réponse; daigné allez voirs ce que proposez FF7 e(t pas que lui, le 6, 8,9 4,5) enfin celui que vous voulez mais tout changement couler de source à chaque épisode (qu'on accroche ou pas) chacun avait un charisme, la je n'en voit aucun si ce n'est du casual à outrance (quête secondaire minable, liberté muselé, aucun véhicule, des persos plus imbu d'eux même tu meurt, les musiques sont tellement loin de celle d'antan) une déception total, un fan inconditionnel de la saga déçus
: LIVE
Mais on sait tous que les systèmes de combats des anciens FF sont excellents, je ne vois pas pourquoi on le précise ici. Mais j'insiste tel un entêté:
Ça ne remet pas le système de combats en cause, tu tournes encore plus autour du pot ! è_é
Es-tu arrivé à Gran Pulse ou pas ?? :p
Ça ne remet pas le système de combats en cause, tu tournes encore plus autour du pot ! è_é
réponse: je trouve que square chipote a nous proposer un système hybrid qui veut rester rpg (combat qui s'enclenche, action entreprit à l'avance) mais néanmoins cela me fais penser à du A-RPG non assumé. (ce qui me gêne pas (A-RPG) mais c'est soit l'un soit l'autre à trop écarter les jambe sa fais mal aux c...)
Et oui j'y suis arrivé pour voir et pour dire que ce a jeu usurpé le titre de FF, pour moi c'est une norme, un gage de qualité; et le 13 comme le FFX-2 ont pourrit cette licence.
: LIVE
Non t'as pas compris, je parle du système de combat, pas de la difficulté des combats. En tant que système de combat dans FFXIII (Et encore plus dans FFXII) tu as plus matière à réfléchir que dans FFVII.
Ah voilà je le voyais venir, la gestion de son équipement et tout ça. Moi je parle du système de combat en lui-même, là où tu réfléchis à ce que tu vas faire et non pas avec quoi tu vas le faire (C'est à dire le choix de son équipement, les combinaisons de matérias).
Pour le reste, oui c'était intéressant à l'époque, mais depuis il y a eu FFX-2 puis FFXIII. Je me rappelle d'une fois où j'ai essayé de me refaire une partie sur FFVII après avoir jouer au X-2 et au XIII et je me suis vraiment ennuyé (Je parle du système de combat hein !). Et le côté stratégique/tactique reste toujours très similaire entre les FF, j'ai pas remarqué plus ou moins de stratégie dans FFXIII que dans FFVII mais une autre façon et plus intéressante de combattre, et finalement plus réfléchis.
Non tu n'as pas compris, FFXIII n'a pas un système de combat compliqué ou complexe, et c'est rare dans les FF, mais FFXIII a su faire mieux qu'avant en rafraichissant un système ATB tout vieillot, même si le système de FFXIII n'est pas parfait et qu'il est simpliste, il est bien moins simpliste que celui des anciens avec jauge ATB.
Non, ce n'est pas parce que tout va vite que c'est du A-RPG, on pourrait enlever les graphismes et laisser les jauges essentielles aux combats qu'on s'amuserait toujours autant.
Hei > Tu as terminé FF XIII et tu as trouvé que le système de combats était sans stratégies, ni réflexions ? :/
Quand même, tu pousses un peu loin, après je dis pas car c'est ton ressentis, mais je pense que tous les défauts du jeu t'ont tellement saoulé que ça t'a fait passer à côté du système de combats.
oui je le répète: aucun FF n'a encore égaler les commandes de combats:
et donc par extension les choix stratégique à faire, le XII a mit en place un système de combat flirtant avec les MMO, ce qui ne le rendez pas moins intéressant pour autant même si le système de combat en soit est moins bon.
FF XIII super les job compiler du tout un ... c'est une mauvaise compilation que représente FF XIII, et je conclu en disant que effectivement, c'est par son cu entre deux chaise sur le système de combat batard de FF XIII (dynamique sans être stratégique avec un seul perso contrôlable vraiment navrant) que square c'est totalement discrédité auprès des fan de toujours.
: LIVE
15h de jeu, très satisfait pour le moment :)
Combats encore plus dynamique, scénario moins nian nian qui commence a prendre forme, et une plus grande liberté
I'm hungry Kayyyy ?