Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Je viens de finir le jeu sur Wii (les contrôles ne sont pas moisis avec l'habitude contrairement à ce que certains peuvent dire :p). Le jeu est exceptionnel, pour moi il est celui qui se rapproche le plus de la série des Zelda en terme de fun, d'ambiance et de système de jeu (donc, si comme moi vous aimez les Zelda 3D, foncez sur ce jeu!).
Concernant la version Wii, il y a une affaire honteuse (et qui pourrait figurer en premier post, si ce n'est déjà fait): donc déjà, il faut savoir que le studio à l'origine du jeu (Clover Studio) a fait faillite (tout comme le jeu n'a pas rencontré un gros succès commercial), Capcom s'est approprié la licence (ou l'avait déjà, je ne sais pas) et a fait une version Wii. Mais là où c'est extrêmement honteux, c'est que ces enfoirés de chez Capcom ont viré toute trace de Clover Studio: déjà, le nom du studio n'apparait même pas au début du jeu (alors qu'on nous impose le logo de Ready At Dawn Studio, par exemple), mais le pire du pire, c'est que le générique de fin a été supprimé (oui, oui, vous avez bien lu), donc l'équipe à l'origine du jeu n'est même pas citée! (ça doit la foutre mal quand même: tu te défonce pour faire un jeu d'exception, ton jeu fait faillite, mais en plus on réutilise ton travail, sans que t'en profite, et sans qu'on dise que tu es à l'origine de ce travail).
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
Mais là où c'est extrêmement honteux, c'est que ces enfoirés de chez Capcom ont viré toute trace de Clover Studio: déjà, le nom du studio n'apparait même pas au début du jeu (alors qu'on nous impose le logo de Ready At Dawn Studio, par exemple), mais le pire du pire, c'est que le générique de fin a été supprimé (oui, oui, vous avez bien lu), donc l'équipe à l'origine du jeu n'est même pas citée! (ça doit la foutre mal quand même: tu te défonce pour faire un jeu d'exception, ton jeu fait faillite, mais en plus on réutilise ton travail, sans que t'en profite, et sans qu'on dise que tu es à l'origine de ce travail).
Depuis, les anciens de Clover ont formé Platinum games et ne se sont pas gênés pour vanner Capcom dans Bayonetta. Tout est bien qui finit bien, même si j'ignorais cette histoire de générique. Vraiment gerbant...
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
Je viens de finir le jeu sur Wii (les contrôles ne sont pas moisis avec l'habitude contrairement à ce que certains peuvent dire :p)
Ah quand même, merci ! :p
Moi j'ai eu du mal jusqu'au premier "vrai" boss, soit 15H de jeux. Il y a un truc à faire pour le battre (pour pas trop spoiler) et je me foirai 1 fois sur 3. Mais dès que j'ai compris le geste à faire, ça a été pendant tout le reste du jeu. Avec quelques ratés oui, mais rien d'affolant.
Maintenant si je reprenais le jeu aujourd'hui, je sais pas si la maniabilité serait instinctive pour moi ou si je devrais tout réapprendre. C'est un peu la limite on va dire.
Sinon Capcom n'en est pas à son premier coup de pute. C'est dommage que cette compagnie ait une telle mentalité, vu les talents qu'elle a (eu), ses licences et son histoire. Ils ont abordé le monde du jeu vidéo d'aujourd'hui avec une surdose d'agressivité de commercial, bon, ça leur a permis de faire des pépètes mais à quel prix...
Et une réputation de merde, quelle que soit ton historique et ton prestige, c'est très dur à rattraper.
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
L’appât du gain mes amis... capcom tombe dedans mais bon faut dire qu'ils ont plus le choix.Sa fais un moment qu'il mène une politique de gros enfoiré.
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Pour ma part j'ai connu le jeu dès sa sortie en France sur PS2, j'ai adhéré totalement à la maniabilité du titre dès les premières heures de jeu mais très franchement celle de la Wii est une horreur en ce qui me concerne ! J'ai même arrêté et revendu le jeu en grande partie à cause de ça... non, pour moi le jeu est bien meilleur avec une dualshock plutôt qu'une saloperie de manette qui ne répond pas totalement à tes attentes, non mais sérieusement dessiner une bombe c'est un exploit pour ma part, l'idée de départ était peut-être excellente mais malheureusement ça ne fonctionnera pas avec tout le monde.
Ce gros de pute de Capcom est encore difficilement acceptable... ils ont même retiré la magnifique chanson au générique de fin,
Spoiler ▼▲
Ōkami , un chef d'oeuvre de la PS2 développé par Clover Studio avant tout !
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Sur Wii, c'est une horreur.
Je me souviendrai toujours d'un... Comment ça s'appelle déja. Vous savez, les gros bloc de pierre où il faut toucher les points faibles. Dans les derniers du jeu, il y en a un qui est limite infaisable avec la Wiimote. ><
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
Comment ça s'appelle déja
Tosenbo le grand, petit ignare !
Oui ce défi est un véritable cauchemar sur Wii, au début j'en ai réussi quelques uns sur un coup de chance mais j'ai préféré laisser tomber les autres sous peine d'exploser la manette. Le dernier qu'il faut affronter a dû demander beaucoup de concentration aux joueurs souhaitant terminer le jeu à 100%.
Je viens de finir le jeu sur Wii (les contrôles ne sont pas moisis avec l'habitude contrairement à ce que certains peuvent dire :p). Le jeu est exceptionnel, pour moi il est celui qui se rapproche le plus de la série des Zelda en terme de fun, d'ambiance et de système de jeu (donc, si comme moi vous aimez les Zelda 3D, foncez sur ce jeu!).
Concernant la version Wii, il y a une affaire honteuse (et qui pourrait figurer en premier post, si ce n'est déjà fait): donc déjà, il faut savoir que le studio à l'origine du jeu (Clover Studio) a fait faillite (tout comme le jeu n'a pas rencontré un gros succès commercial), Capcom s'est approprié la licence (ou l'avait déjà, je ne sais pas) et a fait une version Wii. Mais là où c'est extrêmement honteux, c'est que ces enfoirés de chez Capcom ont viré toute trace de Clover Studio: déjà, le nom du studio n'apparait même pas au début du jeu (alors qu'on nous impose le logo de Ready At Dawn Studio, par exemple), mais le pire du pire, c'est que le générique de fin a été supprimé (oui, oui, vous avez bien lu), donc l'équipe à l'origine du jeu n'est même pas citée! (ça doit la foutre mal quand même: tu te défonce pour faire un jeu d'exception, ton jeu fait faillite, mais en plus on réutilise ton travail, sans que t'en profite, et sans qu'on dise que tu es à l'origine de ce travail).
Depuis, les anciens de Clover ont formé Platinum games et ne se sont pas gênés pour vanner Capcom dans Bayonetta. Tout est bien qui finit bien, même si j'ignorais cette histoire de générique. Vraiment gerbant...
Ah quand même, merci ! :p
Moi j'ai eu du mal jusqu'au premier "vrai" boss, soit 15H de jeux. Il y a un truc à faire pour le battre (pour pas trop spoiler) et je me foirai 1 fois sur 3. Mais dès que j'ai compris le geste à faire, ça a été pendant tout le reste du jeu. Avec quelques ratés oui, mais rien d'affolant.
Maintenant si je reprenais le jeu aujourd'hui, je sais pas si la maniabilité serait instinctive pour moi ou si je devrais tout réapprendre. C'est un peu la limite on va dire.
Sinon Capcom n'en est pas à son premier coup de pute. C'est dommage que cette compagnie ait une telle mentalité, vu les talents qu'elle a (eu), ses licences et son histoire. Ils ont abordé le monde du jeu vidéo d'aujourd'hui avec une surdose d'agressivité de commercial, bon, ça leur a permis de faire des pépètes mais à quel prix...
Et une réputation de merde, quelle que soit ton historique et ton prestige, c'est très dur à rattraper.
L’appât du gain mes amis... capcom tombe dedans mais bon faut dire qu'ils ont plus le choix.Sa fais un moment qu'il mène une politique de gros enfoiré.
les contrôles sont moisis sur Wii.
Pour ma part j'ai connu le jeu dès sa sortie en France sur PS2, j'ai adhéré totalement à la maniabilité du titre dès les premières heures de jeu mais très franchement celle de la Wii est une horreur en ce qui me concerne ! J'ai même arrêté et revendu le jeu en grande partie à cause de ça... non, pour moi le jeu est bien meilleur avec une dualshock plutôt qu'une saloperie de manette qui ne répond pas totalement à tes attentes, non mais sérieusement dessiner une bombe c'est un exploit pour ma part, l'idée de départ était peut-être excellente mais malheureusement ça ne fonctionnera pas avec tout le monde.
Ce gros de pute de Capcom est encore difficilement acceptable... ils ont même retiré la magnifique chanson au générique de fin,
Ōkami , un chef d'oeuvre de la PS2 développé par Clover Studio avant tout !
je l'ai pris sur wii...je regrette...je n'ai même pas fini le jeu,la maniabilité est à chier...fuck...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Il est de retour *o*
Sur Wii, c'est une horreur.
Je me souviendrai toujours d'un... Comment ça s'appelle déja. Vous savez, les gros bloc de pierre où il faut toucher les points faibles. Dans les derniers du jeu, il y en a un qui est limite infaisable avec la Wiimote. ><
HistoriaGames
Tosenbo le grand, petit ignare !
Oui ce défi est un véritable cauchemar sur Wii, au début j'en ai réussi quelques uns sur un coup de chance mais j'ai préféré laisser tomber les autres sous peine d'exploser la manette. Le dernier qu'il faut affronter a dû demander beaucoup de concentration aux joueurs souhaitant terminer le jeu à 100%.