Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
Ne te fatigue pas Mat, j'ai voulu faire comme toi pendant 10 min puis j'ai arreté car ca m'a soulé alors j'ai rushé les missions suivantes que je pouvais faire jusqu'a tomber sur la "bonne mission" mais Mat sache que malheureusement u vas perdre des membres de ton staff c'est indéniable. Donc, crois moi les trier te fera encore plus perdre du temps.
Non mais je ne demande pas mieux les gars, sauf que je suis coincé où je suis : tous les onglet de l'idroid, y compris ceux d'accès aux missions sont grisés et barrés en rouge! Le seul truc sur lequel je peux cliquer c'est "gestion du personnel", je ne peux pas faire de missions... Il y a un truc que je n'ai pas compris ou quoi? J'ai placé plus de 300 mecs en quarantaine, mais je ne peux rien faire d'autre, tous les autres onglets de l'idroid sont verrouillés! Et j'ai déjà commencé à perdre des mecs... Bon, pour le moment c'est pas les meilleurs, mais ça me ferait chier qu'ils commencent à me buter tous les S et les A++... L'épidémie continue d'agir quand j'arrête de jouer..?
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Ah je crois que c'est un bug, il faut que tu retournes dans le menu de l'hélicopere et que tu écoutes la conversation de ocelot et/ou miller puis ensuite, normalement tu auras un semi tuto encore. Puis ensuite, tu pourras juste faire les missions .
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
ah et non, l'épidemie continue hélas
Génial, j'ai sûrement perdu un max de monde depuis hier soir...
EDIT : Putain mais noooooooooooon! Je rallume la console et je lance le jeu, tout est débloqué, je peux continuer les missions... Mais c'est n'importe quoi! -_-'
Bon, d'un côté je suis soulagé, parce que je vais pouvoir continuer alors que je me voyais coincé et du coup, ça explique ma galère : je cherchais le dernier mec contaminé alors qu'ils étaient tous sains les 400 derniers looooool J'ai passé 2h à chercher un truc qui n'existait pas, à cause d'un bug sûrement, du coup j'ai chopé un mal de crâne et je passe pour un con!^^ Relancer le jeu, c'est vraiment l'astuce de merde toute pourrie et tellement conne à laquelle tu ne penses même pas toi, comme un gland... C'est aberrant de voir ça! Même si j'ai galéré et qu'il y a eu un petit souci technique sans doute, je maintiens mes dires, sans vouloir être de mauvaise foi, les dév. ont déconner sur ce passage! -_-'
Et donc, pour info, si tous les malades sont en quarantaine, plus personne de devrait mourir..?
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Ce passage il faut rusher jusqu'à pouvoir soigner tout le monde avec le bon personnage qui te sera révélé.
Au passage les DLC de MGO3 ont été annoncé, ce sera 3 cartes.... Recyclés. Et Quiet jouable, j'en avais déjà parlé mais ce qui est intéressant c'est le prix : 4€...
4€ pour 3 map recyclé et un perso bonus déjà dans le jeu complet qui aurait pu être jouable direct... Elle aura même pas de dialogue en plus... Si encore le jeu était réussit (et qu'on pouvait test Quiet en solo) j'y aurais réfléchit mais là non ils peuvent aller se faire enculer.
De toutes façons MGO3 pour moi c'est FI-NIT je ne joue plus que TPP et j'y joue juste quelques minutes le temps de faire quelques events, de recruter quelques mecs pour la FOB et c'est tout, je prends plus le jeu au sérieux du tout je me contente de poursuivre ce que j'ai commencé en fait.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
MAT ==> Oui, si tout tes soldats infectés son en quarantaine, plus aucun décès.
Spoiler ▼▲
Pour info, ce sont ceux qui parlent le Kikongo qui sont contaminés, alors vérifie bien leur fiche lorsque tu recrute, que ça soit par Fulton ou à chaque fin de mission.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
MAT ==> Oui, si tout tes soldats infectés son en quarantaine, plus aucun décès.
Cool! Du coup les 3h de passer à les trier vont peut-être sauver des "vies" :-p ^^
Citation:
De toutes façons MGO3 pour moi c'est FI-NIT je ne joue plus que TPP et j'y joue juste quelques minutes le temps de faire quelques events, de recruter quelques mecs pour la FOB et c'est tout, je prends plus le jeu au sérieux du tout je me contente de poursuivre ce que j'ai commencé en fait.
Moi j'ai essayé 1h le mode online et ça m'a gonflé, j'arrêtais pas de me faire tuer^^ Je ne retrouve pas les sensations de MGO2 que j'aimais beaucoup, je n'y suis pas retourné. Je me suis remis au solo par contre, après une grosse pause de plusieurs mois. Je suis très déçu par la narration et le découpage du jeu, avec toutes ces missions sans intérêt direct avec l'histoire, où tout se fait arrière plan avec une cinématique toutes les 5 missions, qui à chaque fois amène davantage de questions que de réponses, sans parler de la répétitivité extrême des missions, malgré un gameplay très riche, on finit donc par se faire chier. Mais je m'y suis remis il y a 15 jours et faut avouer que malgré tout ça, c'est un jeu assez unique! Qui demande beaucoup de patience, c'est pas fait pour le gars qui veut profiter à fond en une petite heure, c'est pour le joueur qui s'investit à fond et qui aime planifier ses approches. Malheureusement ça restera une déception pour moi, c'est pas le chef d'oeuvre que j'attendais...
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
C'est bizarre en tous cas, moi je me rappelle que j'ai transféré 10 mecs, et j'ai continué le jeu pour stopper l'épidémie, j'ai pas été bloqué, et franchement cette histoire de parasites, avec le vieux qui se répète en boucle, j'en pouvais plus! A ce stade du jeu j'étais hyper blazé par le scénario moisi, soporifique... Cet évènement arrive dans le jeu, comme un aveu de manque d'idée flagrante et montre qu'il ne savent même plus où ils allaient eux même... J'ai même l'impression que plusieurs personnes ce sont occupées d'une partie de l'histoire dans son coin sans se consulter les uns, les autres... Et qu'ils ont bricolé un fil conducteur au dernier moment... Quel dommage pour un dernier Métal Gear "made in Kojima"... :(
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Attention, voila un bon gros pavé pour ce jeu que je devais faire il y a un moment. Mais bon, mieux vaut tard que jamais comme on dit et puis je racontes pas mal de choses sur le jeu, peut être trop mais j'en ai des choses à dire :p
Bon, je suis quasi à 100 % , il me reste 5 objectifs de missions a accomplir pour le platine et le moins que je puisse dire, c'est qu'il faut vraiment être un fan harcore pour avoir ce platine, croyez moi .
C'est un très bon jeu ce MGS5 mais je m'attendais quand même à autre chose tout de même , c'est pas le chef d'oeuvre que j'esperais non plus mais j'arrive à prendre du plaisir .
Mais le probleme c'est que c'est un très bon jeu mais pas un jeu de la trempe d'un MGS précédent et ca c'est vraiment dommage quoi . Le point faible, ca me fait mal de l'avouer mais c'est le scénario car quand tu as un petit décollement scénaristique qui te prend , ca retombe a plat dès la mission suivante et il faudra attendre missions pour refaire décoller le truc pour mieux retomber. Un exemple c'est
Spoiler ▼▲
Eli , faut attendre je sais combien de temps pour que ce perso remette les batons dans les roues de Snake
ou bien encore
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Huey "salaud " emmerich surtout pour ses interrogations qui n'en finisse plus alors qu'on aurait pu avoir plusieurs cinémaiques direct sur lui et ses actes mais en moins coupés.
Quand j'ai fini le chapitre 1 et que j'ai vu les images du chapitre 2 qui s'annoncait , je me suis dit, ah ben ce chapitre va quand même un peu plus bougé . Une preuve de plus qu'il faut pas toujours se fier aux bandes annonces des JV, car c'est exactement ce que j'avais dit plus haut pour le scénario . Et puis mon dieu, la répétitivité des missions quoi, c'est pas possible, autant j'ai bien aimé les survies mais le mode extreme , c'est juste pas possible, j'aurai voulu choisir un level de difficulté comme les anciens mgs durant tout le jeu pas qu'on me l'impose dans ma face.
Sinon, y a des missions quand mêmes excellentes et que je rejoue avec plaisir comme la mission 11,la 40
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La rencontre avec Quiet, la 1ere fois ca m'a fait penser à un mélange Sniper wolf et The End ce combat, bien aimé.
la 18 aussi, la 20 même si trop courte celle ci, je vais revenir sur un des objectifs un peu plus tard sous spoil . Et la mission 43 qui m'a procuré beaucoup d'émotions
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J'avais absolument aucune envie de tuer mes hommes, j'ai essayé de me barrer plusieurs fois , j'ai eu de la peine, je voulais pas , je refusais mais la réalité m'a attrapé et j'ai eu de la culpabilité de tuer mes hommes même si je devais le faire (surtout au passage du sous sol ou ils étaient pret à mourir en fredonnant le thème de peace walker, ca m'a touché et frustré. Surtout lorsque tu crois que tu as un survivant avec toi mais les parasites ont étés plus forts et que finalement Snake marche dans un couloir rempli de sang et de cadavres tués par ses mains pour éviter autre contamination.)
Ca m'a rappelé la fin de MGS3 , en terme d'émotions mais en plus amplifié
Y aussi malheureusement des missions principales, on se demande ce qu'elles font ici ou bien alors elle sont super frustrantes, t'as envie de ragequit ou de jeter ta manette à la TV . Comme exemple , je citerais la mission 8 , la 9 la 29 , la 42 la 45 (la pire pour moi !!!!!!!) et la 48 .
Y aussi les missions secondaires à l'instar de MGS Peace Wakler pour ceux qui ont y avaient joué et bien avant que ce jeu sorte j'avais fait une reflexion sur les secondaires de peace walker incluant un personnage de ce jeu
Spoiler ▼▲
Extraire 6 fois Zadoranov (ou un nom du genre, la flemme de chercher)
qu'il fallait refaire plusieurs fois.
Et ben , bon sang je pensais pas qu'on pouvait faire pire car franchement autant les prisonniers, ca ne me dérange pas, les mines non plus vu qu'elles se débloquaient assez tard ces mission là mais extraire tous les blindés, chars et équipe blindée X temps, là ca m'avait gonflé mais réellement . J'en pouvais plus de ce genre de missions, je gueulais à chaque fois que j'en voyais une et me disais que je devais être masochiste pour continuer .
Bon, allez au moins on se dira qu'ils nous ont épargné le passage de capturer les hélicoptères comme dans peace walker. Ceux qui ont joué a ce jeu savent de quoi je parle.
Un point qui manque aussi dans ce MGS : Ou sont les boss , bon sang ??!!!!!! Alors oui y a le metal gear et heureusement tiens, mais bon sang, sinon je pensais qu'on allait combattre
Spoiler ▼▲
Skull face , ok on lui porte le coup de grace mais sans rire, me dites pas que y avait pas moyen de l'affronter même si ca aurait été un rip off de MGS1 si il était dans le sahelantropus.
Je pensais aussi combattre l'homme en feu, bon ok pour être honnête on l'affronte une fois lorsque l'on sort de l’usine glauque à la silent hill mais on l'a pas completement vaincu. Pire encore, lorsqu'on recupere son corps et que l'on se rend compte que c'était volgin ( mon intuition était bonne des le début, grace à sa veste mais y a un problème aussi que j'évoquerais plus tard.) il se rallume et on subit juste une cinématique et aucun combat final décisif; moi qui avait pris mon pistolet à eau exprès, je fus triste :(
Les skulls ne sont pas des boss, ce sont juste des mobs ultra relous sac à pv et ininteressants aux possible, je pensais pas qu'on pouvait faire pire que les B&B de MGS4 , enfin pas toutes mais faut croire que si. Ils m'ont fait peté des cables un nombre hallucinant de fois, et j'ai essayé de la jouer non létale car je suis plutot pacifiste mais quand j’arrêtais pas de mourir à cause de leurs rochers à tête chercheuse ou attaque samouraï, j'ai cherché sur le net si y avait un moyen de les buter non létalement et en fait, c'est juste une perte de temps, faut se la jouer bourrin pour les avoir. TOUT LE CONTRAIRE d'un jeu d'infiltration , bon sang !!!!!!
Y a aussi des séquence buguées digne des jeux ubisoft, j'ai halluciné , sérieusement . Déja parfois, j'avais le couteau de D-dog qui restait coincé en l'air bien que le chien ait touché sa victime, D-dog qui vole lorsqu'on est trop près de la cascade ou bien quand il fonce dans le mur et continue de courir dedans lorsqu'on veut qu'il attaque un ennemi.
Mais ca c'est gentil, c'est rien, le pire c'est pour les quetes secondaires , on te demande d'extraire un conteneur dans un village d'afrique alors qu'en fait c'est TOUT les conteneurs du village. Ou bien encore quand tu dois extraire le camion qui est dans l'aéroport et les skulls arrivent si tu t'approche trop près, si JAMAIS tu meurs une fois au début et que tu reprends au point de controle, tu ne peux plus accomplir l'objectif de identifier les véhicules blindés ,ca l'identifiera sur ton idroid mais pour ton objectif, t'es foutu tu dois te retaper toute ta mission.
Ou bien, aussi quand il te faut écouter une conversation particulière selon l'objectif mais en fait y en a plusieurs et ca tu le sais pas ou bien encore, récemment le dossier de renseignement pour une certaine mission. Je suis mort 1 fois et j'ai analysé le dossier avant . Je reprends au point de contrôle, je ne peux plus analyser le dossier et mon objectif est incomplet, chui obligé de recommencer toute la mission.
Mais le pire restera la mission 45 en termes d'objectif, bien avant de connaitre l'astuce, je joue non létal et donc je vois qu'on me demande d’extraire un certains nombre de véhicules, et après plus d'une heure acharnée , j'ai atteint le dernier véhicule selon l'objectif et j'ai eu que dalle. La , j'étais écoeuré car j'en ai bavé des rouleaux et en fait, il faut que tu extraies absolument TOUS les véhicules sur le terrain. J'ai ragequit après car j’arrêtais pas de mourir comme un naze les quelques fois après .
Tout comme MGS4, je pense pas qu'autant d'armes auraient été nécessaires , le nombre d'armes limités à la MGS3 aurait été bien mieux je pense. Bon après, l'avantage c'est qu'on peux les modifier pour en faire des plus puissantes, plus maniables etc... Par contre, nom de dieu les silencieux dans ce jeu, c'est horrible comme ils s'épuisent vite, heureusement que tu peux crafter tes armes pour les améliorer mais autant sur un fusil d'assaut , je peux comprendre que le silencieux s'épuise vite mais sur le flingue, horrible. Vous lisez toujours ca? Prouvez le en tapant le mot "tapioca" comme premier mot de votre réponse :p
Les coéquipiers, c'est une très bonne idée j'ai trouvé, car au moins c'est pas les boulets de resident evil 5 et 6 qui te collent et bouffent tes réserves super vite pour buter une chèvre, non là c'est vraiment utile. D-horse est parfait pour le début du jeu pour parcourir de long mètres /kilomètres avant de pouvoir avoir des véhicules . Je le prends encore un peu parfois pour parcourir tranquillement l'afghanistan sur un coucher de soleil tel lucky luke.
D-dog, c'est le meilleur coéquipier du jeu car il est vraiment cheaté (mais aussi tellement mignon *0*) , il te repère les prisonniers, les ennemis, les plantes et les gros animaux à des kilomètres à la ronde, super pratique pour les missions secondaires.
Quiet, la fille parfaite, belle et muette :p Ok , je plaisante , j'ai adoré ce perso, un des plus forts de cet épisode, au fur et à mesure que je joue avec elle, je l'aimais de plus en plus . Même si quand on l'a capturé, j'avais peur de faire ce que j'avais à faire si elle se rebellait trop. Superbe coéquipière même si je n'ai absolument pas compris du tout l’intérêt de ses tenues à débloquer, enfin sauf 1
Spoiler ▼▲
celle de sniper wolf
puisque c'est juste du visuel, ca n'a aucun impact sur les ennemis si elle se déplace. Pratique pou faire de la reconnaissance et aussi de la diversion si jamais l'ennemi nous suspecte d'un peu trop près. Par contre, a force de meumeuner sa chanson, elle a réussi à m'en dégouter
D-Walker, le truc que j'utilise jamais car j'ai beaucoup de mal a le contrôler, impossible de faire de l'infiltration avec lui, je me fais repérer à 50 m d'avance, je regrette d'avoir améliorer celui ci.Et puis il dérape au bout d'un moment quand tu accélères, c'est horrible.
La mother base est vide, tu peux juste faire de l'entraiment sur cibles qui te donne un peu de thunes mais autrement à part recuperer les diamants sur les nouvelles plate formes que tu crées, tu as pas vraiment envie de retourner la bas pour améliorer le moral de tes troupes . SAUF pour une chose que tu y retournes
Spoiler ▼▲
ou plutot quelqu'un qui a survécu. Oui, je parle bien de PAZ, apparement elle a survécu à sa chute dans l'océan et dans le flash back , ca serait un tir de missile d'ennemi qui aurait causé l'explosion. Et apparemment, sa mémoire se trouve affectée car elle se croit revenu à l'époque de Peace Walker, c'est à dire 9 ans auparavant. Pour faire retrouver sa mémoire, nous devons retrouver 10 anciens soldats de peace walker de l'époque dissimulé ici et là dans les 2 continents ( quand tu as complété un certain nombre de missions secondaires). Une fois fais, tu dois utiliser ton carton pour qu'il te reconnaisse. Je pense que Big boss a du trop utiliser la love box de peace walker si vous voulez mon avis :p Et il te donne une photo souvenir de l'époque pour que paz aide a recouvrer sa mémoire. C'est quand même assez sympa j'ai trouvé , ce fut l'une des quêtes secondaires que j'ai le plus aimé car je voulais savoir comment ca allait se finir.
L'un des meilleurs gameplay que j'ai pu avoir car on fait ce qu'on veut quand on veut et de la méthode qu'on veut. Des persos toujours aussi charismatique et bien que j'adore David Hayter pour la voix de Snake, je trouve que Sutherland a fait le job, il est crédible, dommage qu'il parle pas beaucoup .
Ocelot a juste la classe dans cet opus, je crois que c'est la meilleure version d'ocelot de la saga en terme de design, caractère et doublage. Miller est vraiment méconnaissable dans cet opus, il est devenu plus froid, plus amer moins humaniste que dans l'opus précedent. J'ai vraiment aimé cette facette de Miller même si y a quand même des trucs que je trouve pas très cohérents dans la saga le concernant, j'en parlerais dans les questions
Skull face à un bon doublage, une bonne tête de méchant, à du charisme et pourtant j'ai eu du mal à accrocher avec lui et je sais pas pourquoi y a un truc qui me chiffonne.
Pour conclure, je dirais que oui j'ai vraiment aimé ce jeu et il a répondu a quelques questions concernant peace walker ainsi pour d'autres sur la saga mais il en reste encore et d'autres qui viennent s'ajouter, je vais les citer sous spoiler ci dessous d'ailleurs. Mais je m'attendais tout de même à autre chose, je sais pas, je voyais pas ce jeu prendre cette tournure, c'est pas un défaut surtout vu le gameplay qui n'est plus aussi rigide qu'autrefois c'est vrai . Un très bon jeu , dommage qu'il y ait autant de remplissage
Questions : Si jamais vous avez la réponse à ces questions, ca serait sympa de répondre et si vous etes encore là à lire ça, félicitations vous avez gagné un paquet de schokobons :p
Elles se situent durant toute les périodes du jeu donc tout sera en spoiler :
Question 1 ▼▲
Kazuhira est aveugle ? Comment est ce possible ? Il a bien dit à ses soldats " Maintenant vous serez mes yeux3 , mais pourtant y a un problème. Car il sera le maitre , Hell master , de Solid Snake plus tard et sera pilote d'hélicoptère dans Metal Gear 2 Solid Snake si je me rapelle bien . De plus , si l'infection rend stérile, comment a t-il fait pour avoir une fille ,Katherine . Et a t il donc assez ressenti la douleur de ces camarades perdus au combat pour que celle ci s'achève et se faire implanter des nouveaux membres ? Et je crois qu'il deteste le Big boss aussi
Question 2 ▼▲
Pour les fans de Peace Walker, lorsqu'on rapatrie un ancien soldat de mother base, il nous donne la photo de paz et d'un chat , Nuke. Dans le jeu précedent, je n'ai absolument aucun souvenir d'avoir vu ce chat ni même entendu une seule cassette sur lui. Le seul chat que je me souvienne , c'est celui pour aller sur l'ile des monster hunter (pas fan de cette série)
Question 3 ▼▲
J'aimerais avoir une confirmation plutot là :
Cassette Code talker et ses recherches 1 : Le vieil homme dont il parle , serait ce bien the END ? Mais comment a t-il fait pour l'examiner, son corps était réduit en cendres après l'explosion. mais avec ce qu'il décrit : 20 ans en arrière , parasite et je me souviens dans un combat contre the end que ce dernier avait fait appel à l'esprit de la forêt pour faire remonter sa vie (l'ordure !!!!)
Question 4 ▼▲
Si code talker fait aussi de la photosynthèse, pourquoi porte t-il des vêtements (assez chics d'ailleurs) et non quiet, il devrait mourir dans ce cas , non ?
Question 5 ▼▲
Volgin était l'homme en flammes, comme je le pensais . Mais ca ne tient pas de sens, je sais que la saga MGS a une part de fantastique mais sans déconner dire que la vengeance est plus forte que la mort n'a absolument aucun sens. Sinon, tous les ennemis de Snake serait aussi revenus à la vie , c'est complétement stupide. Mais surtout ce que j'ai pas compris dans la cinématique ou on découvre Volgin, c'est comment snake a pu survivre lorsqu'il monte sur sa monture enflammée et ainsi que la pluie de balles.
Remarque 6 ▼▲
Depuis peace Walker, je me doutais un peu de qui était la mère d'otacon malgré l'orientation sexuelle de Strangelove. Elle a plutôt considéré Huey comme donneur de semence que amour pour être enceinte et donc donner vie à Hal. Je savais dès le début du jeu que huey ne pouvait pas mourir car je me souviens encore du discours de Hal dans MGS2 après la mort de Emma qui décrivait la mort de son père. Heureusement que Otacon, bien que ayant la trouille de son père dès MGS1 est devenu quelqu'un de bien meilleur, un peu l'enfant de the boss en somme pour le moral
Remarque 7 ▼▲
Skull face était donc bien contaminé par le parasite roumain de transylvanie du nord, c'est pour cela qu'il cherchait un moyen de stopper l'infection quand il le souhaite. Comme quoi, bosser chez Dracula , c'est pas bon pour la santé :p
Question 8 ▼▲
Que devient Eli ? Et les autres enfants et Salenhentropus ? Comment Ocelot a t-il rejoint les rangs de Eli ou liquid pour l'incident de Shadow Moses ? Comment a t-il recruté les autres membres justement de shadow moses ?
Question 9 ▼▲
Suite à la post fin de MGS 5, on a une discussion entre Miller et Ocelot , assez tendu . Serait ce donc Ocelot qui a tué Miller quelques jours avant l'incident de Shadow Moses ?
Question 10 ▼▲
Si paz est morte , comment a t-elle pu enregistrer 5 cassettes ??? DE plus, je suis pas sur mais je crois que les 4 premières sont une resucées de peace walker.
Remarque 11 ▼▲
à la fin de la mission 45, Snake dit qu'il faut de l'eau ou du soleil pour Quiet afin qu'elle sorte de son état. Mais pourquoi est ce qu'il ne l'a pas trempé dans la poubelle rempli d'eau qu'on voit en cinématique avant de combattre ? Me dites pas que la poubelle a été asséchée ou détruite en si peu de temps , merde. Du coup, je pense aussi que si il avait fait ça, il se serait jamais fait mordre par un serpent, Quiet n'aurait jamais parlé anglais et qui sait elle se serait peut être fait soigner finalement.
Voila, c'est fini , vous avez survécu ? Bravo, vous méritez mon collector de ce jeu :p
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Un avis complet, même si je ne suis pas d'accord sur tous les points ça va de soi, notamment sur Skull Face. En parlant de bug, je n'ai eu la rencontre d'aucun dans mes sessions, peut être l'IA qui se met à se déplacer là où il ne fallait pas toujours, l'intelligence n'est jamais parfaite, mais rien qui n'entaché ma progression ou quelques chose d'ahurissant.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Au moins dans Peace Walker, il y avait un vrai challenge à terminer les missions secondaires, la difficulté de Peace Walker te donnait un sentiment d'accomplissement quand tu finissait certaines missions, si c'était trop dur, tu pouvais faire du coopératif.
C'est incompréhensible qu'il n'y ait pas de Multi dans les missions secondaires de TPP... C'est dingue ça!
Et pour ce qui est du déroulement du jeu, je vois clairement comment Kojima a procédé avec le recul, en fait il avait en têtes deux, trois scènes qu'il trouvait classe et super badasse, et il a bricolé le scenario autour de ces deux, trois scènes qu'il voulait absolument caser dans le jeu...
Je pense clairement qu'il comptait sur un sentiment de liberté et une immersion totale de la part du joueur dans le monde de TPP, lui même a dit qu'il voulait s'approcher d'un Red Dead Redemption, dans ce sens...
Mais malheureusement, c'est raté aussi de ce côté là...
-Les paysages manquent clairement de cachet et sont désespérément vide... (L'argument du "c'est un désert, c'est normal" ne tient pas, le désert de Red Dead pullule de vie!)
-Les animaux invisibles... :(
-Aucun évènement aléatoire... J'aurais bien aimé voir patrouiller un hélico pendant que je traversais la map... Ou tomber nez à nez avec un groupe de soldats en plein désert en train de camper, ou de transporter un prisonnier lambda par exemple...
-Et bon, ça a déjà était dit, mais la base de Ground Zéro avait le meilleur level design du jeu... Et ça c'est impardonnable.
Ah je crois que c'est un bug, il faut que tu retournes dans le menu de l'hélicopere et que tu écoutes la conversation de ocelot et/ou miller puis ensuite, normalement tu auras un semi tuto encore. Puis ensuite, tu pourras juste faire les missions .
ah et non, l'épidemie continue hélas
Génial, j'ai sûrement perdu un max de monde depuis hier soir...
Bon, d'un côté je suis soulagé, parce que je vais pouvoir continuer alors que je me voyais coincé et du coup, ça explique ma galère : je cherchais le dernier mec contaminé alors qu'ils étaient tous sains les 400 derniers looooool J'ai passé 2h à chercher un truc qui n'existait pas, à cause d'un bug sûrement, du coup j'ai chopé un mal de crâne et je passe pour un con!^^ Relancer le jeu, c'est vraiment l'astuce de merde toute pourrie et tellement conne à laquelle tu ne penses même pas toi, comme un gland... C'est aberrant de voir ça! Même si j'ai galéré et qu'il y a eu un petit souci technique sans doute, je maintiens mes dires, sans vouloir être de mauvaise foi, les dév. ont déconner sur ce passage! -_-'
Et donc, pour info, si tous les malades sont en quarantaine, plus personne de devrait mourir..?
Ce passage il faut rusher jusqu'à pouvoir soigner tout le monde avec le bon personnage qui te sera révélé.
Au passage les DLC de MGO3 ont été annoncé, ce sera 3 cartes.... Recyclés. Et Quiet jouable, j'en avais déjà parlé mais ce qui est intéressant c'est le prix : 4€...
4€ pour 3 map recyclé et un perso
bonusdéjà dans le jeu complet qui aurait pu être jouable direct... Elle aura même pas de dialogue en plus... Si encore le jeu était réussit (et qu'on pouvait test Quiet en solo) j'y aurais réfléchit mais là non ils peuvent aller se faire enculer.De toutes façons MGO3 pour moi c'est FI-NIT je ne joue plus que TPP et j'y joue juste quelques minutes le temps de faire quelques events, de recruter quelques mecs pour la FOB et c'est tout, je prends plus le jeu au sérieux du tout je me contente de poursuivre ce que j'ai commencé en fait.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
MAT ==> Oui, si tout tes soldats infectés son en quarantaine, plus aucun décès.
Cool! Du coup les 3h de passer à les trier vont peut-être sauver des "vies" :-p ^^
C'est bizarre en tous cas, moi je me rappelle que j'ai transféré 10 mecs, et j'ai continué le jeu pour stopper l'épidémie, j'ai pas été bloqué, et franchement cette histoire de parasites, avec le vieux qui se répète en boucle, j'en pouvais plus! A ce stade du jeu j'étais hyper blazé par le scénario moisi, soporifique... Cet évènement arrive dans le jeu, comme un aveu de manque d'idée flagrante et montre qu'il ne savent même plus où ils allaient eux même... J'ai même l'impression que plusieurs personnes ce sont occupées d'une partie de l'histoire dans son coin sans se consulter les uns, les autres... Et qu'ils ont bricolé un fil conducteur au dernier moment... Quel dommage pour un dernier Métal Gear "made in Kojima"... :(
Attention, voila un bon gros pavé pour ce jeu que je devais faire il y a un moment. Mais bon, mieux vaut tard que jamais comme on dit et puis je racontes pas mal de choses sur le jeu, peut être trop mais j'en ai des choses à dire :p
Bon, je suis quasi à 100 % , il me reste 5 objectifs de missions a accomplir pour le platine et le moins que je puisse dire, c'est qu'il faut vraiment être un fan harcore pour avoir ce platine, croyez moi .
C'est un très bon jeu ce MGS5 mais je m'attendais quand même à autre chose tout de même , c'est pas le chef d'oeuvre que j'esperais non plus mais j'arrive à prendre du plaisir .
Mais le probleme c'est que c'est un très bon jeu mais pas un jeu de la trempe d'un MGS précédent et ca c'est vraiment dommage quoi . Le point faible, ca me fait mal de l'avouer mais c'est le scénario car quand tu as un petit décollement scénaristique qui te prend , ca retombe a plat dès la mission suivante et il faudra attendre missions pour refaire décoller le truc pour mieux retomber. Un exemple c'est
Quand j'ai fini le chapitre 1 et que j'ai vu les images du chapitre 2 qui s'annoncait , je me suis dit, ah ben ce chapitre va quand même un peu plus bougé . Une preuve de plus qu'il faut pas toujours se fier aux bandes annonces des JV, car c'est exactement ce que j'avais dit plus haut pour le scénario . Et puis mon dieu, la répétitivité des missions quoi, c'est pas possible, autant j'ai bien aimé les survies mais le mode extreme , c'est juste pas possible, j'aurai voulu choisir un level de difficulté comme les anciens mgs durant tout le jeu pas qu'on me l'impose dans ma face.
Sinon, y a des missions quand mêmes excellentes et que je rejoue avec plaisir comme la mission 11,la 40
Y aussi malheureusement des missions principales, on se demande ce qu'elles font ici ou bien alors elle sont super frustrantes, t'as envie de ragequit ou de jeter ta manette à la TV . Comme exemple , je citerais la mission 8 , la 9 la 29 , la 42 la 45 (la pire pour moi !!!!!!!) et la 48 .
Y aussi les missions secondaires à l'instar de MGS Peace Wakler pour ceux qui ont y avaient joué et bien avant que ce jeu sorte j'avais fait une reflexion sur les secondaires de peace walker incluant un personnage de ce jeu
Et ben , bon sang je pensais pas qu'on pouvait faire pire car franchement autant les prisonniers, ca ne me dérange pas, les mines non plus vu qu'elles se débloquaient assez tard ces mission là mais extraire tous les blindés, chars et équipe blindée X temps, là ca m'avait gonflé mais réellement . J'en pouvais plus de ce genre de missions, je gueulais à chaque fois que j'en voyais une et me disais que je devais être masochiste pour continuer .
Bon, allez au moins on se dira qu'ils nous ont épargné le passage de capturer les hélicoptères comme dans peace walker. Ceux qui ont joué a ce jeu savent de quoi je parle.
Un point qui manque aussi dans ce MGS : Ou sont les boss , bon sang ??!!!!!! Alors oui y a le metal gear et heureusement tiens, mais bon sang, sinon je pensais qu'on allait combattre
Les skulls ne sont pas des boss, ce sont juste des mobs ultra relous sac à pv et ininteressants aux possible, je pensais pas qu'on pouvait faire pire que les B&B de MGS4 , enfin pas toutes mais faut croire que si. Ils m'ont fait peté des cables un nombre hallucinant de fois, et j'ai essayé de la jouer non létale car je suis plutot pacifiste mais quand j’arrêtais pas de mourir à cause de leurs rochers à tête chercheuse ou attaque samouraï, j'ai cherché sur le net si y avait un moyen de les buter non létalement et en fait, c'est juste une perte de temps, faut se la jouer bourrin pour les avoir. TOUT LE CONTRAIRE d'un jeu d'infiltration , bon sang !!!!!!
Y a aussi des séquence buguées digne des jeux ubisoft, j'ai halluciné , sérieusement . Déja parfois, j'avais le couteau de D-dog qui restait coincé en l'air bien que le chien ait touché sa victime, D-dog qui vole lorsqu'on est trop près de la cascade ou bien quand il fonce dans le mur et continue de courir dedans lorsqu'on veut qu'il attaque un ennemi.
Mais ca c'est gentil, c'est rien, le pire c'est pour les quetes secondaires , on te demande d'extraire un conteneur dans un village d'afrique alors qu'en fait c'est TOUT les conteneurs du village. Ou bien encore quand tu dois extraire le camion qui est dans l'aéroport et les skulls arrivent si tu t'approche trop près, si JAMAIS tu meurs une fois au début et que tu reprends au point de controle, tu ne peux plus accomplir l'objectif de identifier les véhicules blindés ,ca l'identifiera sur ton idroid mais pour ton objectif, t'es foutu tu dois te retaper toute ta mission.
Ou bien, aussi quand il te faut écouter une conversation particulière selon l'objectif mais en fait y en a plusieurs et ca tu le sais pas ou bien encore, récemment le dossier de renseignement pour une certaine mission. Je suis mort 1 fois et j'ai analysé le dossier avant . Je reprends au point de contrôle, je ne peux plus analyser le dossier et mon objectif est incomplet, chui obligé de recommencer toute la mission.
Mais le pire restera la mission 45 en termes d'objectif, bien avant de connaitre l'astuce, je joue non létal et donc je vois qu'on me demande d’extraire un certains nombre de véhicules, et après plus d'une heure acharnée , j'ai atteint le dernier véhicule selon l'objectif et j'ai eu que dalle. La , j'étais écoeuré car j'en ai bavé des rouleaux et en fait, il faut que tu extraies absolument TOUS les véhicules sur le terrain. J'ai ragequit après car j’arrêtais pas de mourir comme un naze les quelques fois après .
Tout comme MGS4, je pense pas qu'autant d'armes auraient été nécessaires , le nombre d'armes limités à la MGS3 aurait été bien mieux je pense. Bon après, l'avantage c'est qu'on peux les modifier pour en faire des plus puissantes, plus maniables etc... Par contre, nom de dieu les silencieux dans ce jeu, c'est horrible comme ils s'épuisent vite, heureusement que tu peux crafter tes armes pour les améliorer mais autant sur un fusil d'assaut , je peux comprendre que le silencieux s'épuise vite mais sur le flingue, horrible. Vous lisez toujours ca? Prouvez le en tapant le mot "tapioca" comme premier mot de votre réponse :p
Les coéquipiers, c'est une très bonne idée j'ai trouvé, car au moins c'est pas les boulets de resident evil 5 et 6 qui te collent et bouffent tes réserves super vite pour buter une chèvre, non là c'est vraiment utile. D-horse est parfait pour le début du jeu pour parcourir de long mètres /kilomètres avant de pouvoir avoir des véhicules . Je le prends encore un peu parfois pour parcourir tranquillement l'afghanistan sur un coucher de soleil tel lucky luke.
D-dog, c'est le meilleur coéquipier du jeu car il est vraiment cheaté (mais aussi tellement mignon *0*) , il te repère les prisonniers, les ennemis, les plantes et les gros animaux à des kilomètres à la ronde, super pratique pour les missions secondaires.
Quiet, la fille parfaite, belle et muette :p Ok , je plaisante , j'ai adoré ce perso, un des plus forts de cet épisode, au fur et à mesure que je joue avec elle, je l'aimais de plus en plus . Même si quand on l'a capturé, j'avais peur de faire ce que j'avais à faire si elle se rebellait trop. Superbe coéquipière même si je n'ai absolument pas compris du tout l’intérêt de ses tenues à débloquer, enfin sauf 1
D-Walker, le truc que j'utilise jamais car j'ai beaucoup de mal a le contrôler, impossible de faire de l'infiltration avec lui, je me fais repérer à 50 m d'avance, je regrette d'avoir améliorer celui ci.Et puis il dérape au bout d'un moment quand tu accélères, c'est horrible.
La mother base est vide, tu peux juste faire de l'entraiment sur cibles qui te donne un peu de thunes mais autrement à part recuperer les diamants sur les nouvelles plate formes que tu crées, tu as pas vraiment envie de retourner la bas pour améliorer le moral de tes troupes . SAUF pour une chose que tu y retournes
L'un des meilleurs gameplay que j'ai pu avoir car on fait ce qu'on veut quand on veut et de la méthode qu'on veut. Des persos toujours aussi charismatique et bien que j'adore David Hayter pour la voix de Snake, je trouve que Sutherland a fait le job, il est crédible, dommage qu'il parle pas beaucoup .
Ocelot a juste la classe dans cet opus, je crois que c'est la meilleure version d'ocelot de la saga en terme de design, caractère et doublage. Miller est vraiment méconnaissable dans cet opus, il est devenu plus froid, plus amer moins humaniste que dans l'opus précedent. J'ai vraiment aimé cette facette de Miller même si y a quand même des trucs que je trouve pas très cohérents dans la saga le concernant, j'en parlerais dans les questions
Skull face à un bon doublage, une bonne tête de méchant, à du charisme et pourtant j'ai eu du mal à accrocher avec lui et je sais pas pourquoi y a un truc qui me chiffonne.
Pour conclure, je dirais que oui j'ai vraiment aimé ce jeu et il a répondu a quelques questions concernant peace walker ainsi pour d'autres sur la saga mais il en reste encore et d'autres qui viennent s'ajouter, je vais les citer sous spoiler ci dessous d'ailleurs. Mais je m'attendais tout de même à autre chose, je sais pas, je voyais pas ce jeu prendre cette tournure, c'est pas un défaut surtout vu le gameplay qui n'est plus aussi rigide qu'autrefois c'est vrai . Un très bon jeu , dommage qu'il y ait autant de remplissage
Questions : Si jamais vous avez la réponse à ces questions, ca serait sympa de répondre et si vous etes encore là à lire ça, félicitations vous avez gagné un paquet de schokobons :p
Elles se situent durant toute les périodes du jeu donc tout sera en spoiler :
Voila, c'est fini , vous avez survécu ? Bravo, vous méritez mon collector de ce jeu :p
Un avis complet, même si je ne suis pas d'accord sur tous les points ça va de soi, notamment sur Skull Face. En parlant de bug, je n'ai eu la rencontre d'aucun dans mes sessions, peut être l'IA qui se met à se déplacer là où il ne fallait pas toujours, l'intelligence n'est jamais parfaite, mais rien qui n'entaché ma progression ou quelques chose d'ahurissant.
Au moins dans Peace Walker, il y avait un vrai challenge à terminer les missions secondaires, la difficulté de Peace Walker te donnait un sentiment d'accomplissement quand tu finissait certaines missions, si c'était trop dur, tu pouvais faire du coopératif.
C'est incompréhensible qu'il n'y ait pas de Multi dans les missions secondaires de TPP... C'est dingue ça!
Et pour ce qui est du déroulement du jeu, je vois clairement comment Kojima a procédé avec le recul, en fait il avait en têtes deux, trois scènes qu'il trouvait classe et super badasse, et il a bricolé le scenario autour de ces deux, trois scènes qu'il voulait absolument caser dans le jeu...
Je pense clairement qu'il comptait sur un sentiment de liberté et une immersion totale de la part du joueur dans le monde de TPP, lui même a dit qu'il voulait s'approcher d'un Red Dead Redemption, dans ce sens...
Mais malheureusement, c'est raté aussi de ce côté là...
-Les paysages manquent clairement de cachet et sont désespérément vide... (L'argument du "c'est un désert, c'est normal" ne tient pas, le désert de Red Dead pullule de vie!)
-Les animaux invisibles... :(
-Aucun évènement aléatoire... J'aurais bien aimé voir patrouiller un hélico pendant que je traversais la map... Ou tomber nez à nez avec un groupe de soldats en plein désert en train de camper, ou de transporter un prisonnier lambda par exemple...
-Et bon, ça a déjà était dit, mais la base de Ground Zéro avait le meilleur level design du jeu... Et ça c'est impardonnable.