Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
J'avais vu cette vidéo mais pratiquement rien de neuf que les vidéos du TGS.
Le CQC plus fluide et en ralentis, Big Boss qui semble moins résistant (mais au TGS c'était en EASY) mais toujours autant Scripté.
Entre Kaz de nouveau fait plaisir par contre.
Mais rien de neuf pour le moment ^^
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ah non en ce moment, ça passe pas ^^
Il y a des zones bien voyantes :
- Le Garde Allier, qui part toujours au même moment.
- Le Blindé qui passe (avant d'être repéré) au même moment.
- L'Hélico qui fait détruire au moment ou Big Boss entre dans la "Zone".
Tu peux le voir, car le joueur ne met clairement pas le même temps lors de ses run et ça gène pour le coup.
Par contre il y a un truc bien moche, c'est les explosions.
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Bon c'est bien sympa cette vidéo (OMG le CQC O_O ).
Par contre c'est pas du sang mais un effet de pellicule brûlée (kojima et le cinéma tout ça ^^)ce que je trouve personnellement bien plus agréable que les jets de grenadine de CoD et consort ^^
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Citation:
Ah non en ce moment, ça passe pas ^^
Il y a des zones bien voyantes :
- Le Garde Allier, qui part toujours au même moment.
- Le Blindé qui passe (avant d'être repéré) au même moment.
- L'Hélico qui fait détruire au moment ou Big Boss entre dans la "Zone".
Les gardes je pense qu'ils font des rondes, comme avant. Mais si on veut aller par là, dans MGS4 déjà il y a des script qui se déclenchaient à un certain moment. Faut voir le côté positif, parfois ça t'oblige à réagir soudainement.
L'hélico je ne pense pas qu'il s'agisse d'un script, c'est juste qu'il y avait une tourelle mitrailleuse juste en-dessous qui le canardait. C'est à toi de de choisir un endroit où ton hélico pourra te récupérer sans se faire dézinguer.
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ah non mais c'est clairement des scripts très très gros ^^
Tu remarquera pour l'hélico par exemple (car j'ai bien vu les tourelles ^^) sur les vidéos du TGS et celle ci, il se fait descendre au moment ou Big Boss entre dans la Zone (le portail) et pourtant le joueur est plus lent sur cette vidéo.
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Citation:
Tu remarquera pour l'hélico par exemple (car j'ai bien vu les tourelles ^^) sur les vidéos du TGS et celle ci, il se fait descendre au moment ou Big Boss entre dans la Zone (le portail) et pourtant le joueur est plus lent sur cette vidéo.
Si il avait pris le temps de neutraliser l'artilleur ou la tourelle, ça aurait changé la donne peut-être...
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ah mais je suis d'accord sur ce point là, ce n'est pas le fait de voir l'Hélico se faire détruire qui fait tâche, mais le fait qu'il se crash au moment ou Big Boss entre dans la Zone.
Synospis de Metal Gear Solid : Ground Zeroes
Spoiler ▼▲
Nous sommes en 1975, l’âge de la détente. La guerre du Vietnam se termine et la Guerre Froide s’adoucit. Toutefois, alors que les tensions entre les grandes super puissances se calment peu à peu, une petite force militaire a tranquillement pris racine dans les Caraïbes. Un nouveau type de militaires, une armée sans nation et sans pays.
Dirigé par un homme énigmatique appelé « Snake », ce groupe clandestin agit dans l’ombre comme des canons mercenaires au service de divers gouvernements à travers le monde. Leur réputation grandissante a consolidé leurs financements et leur puissance militaire. Par la suite, les rumeurs, selon lesquelles ce groupe a obtenu une force de frappe nucléaire, ont commencé à se répandre comme une trainée de poudre. La perspective inquiétante qu’une force militaire soit équipée d’armes nucléaires, sans gouvernement officiel et en n’ayant pas signé le TNP (Traité sur la Non-Prolifération des armes nucléaires), pousse l’AIEA (Agence Internationale de l'Energie Atomique) à mener une inspection en urgence.
Au même moment, Snake apprend que Paz, une espionne qui s’était infiltrée au sein de son armée dans la Mother Base, est en vie et qu’elle est interrogée dans une base américaine sur la pointe sud de Cuba. La base en question abriterait une prison – un Black Site – qui pourrait opérer bien loin des lois cubaines et américaines, où de terribles interrogatoires seraient menés en toute impunité. Après avoir pris connaissance de la situation, Chico, un jeune volontaire de l’armée de Snake ayant des sentiments pour Paz, prend lui-même l’initiative de la sauver.
Très vite, Snake reçoit un appel de détresse de Chico lui révélant qu’il a été capturé. Alors que la Mother Base s’apprête à recevoir la visite de l’inspection nucléaire, Snake n’a pas vraiment d’autre choix que de se lancer dans une mission secrète pour libérer Paz et Chico à Cuba.
Re: [PS3][X360][One][PS4] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
MGS.be a écrit:
l’utilisation du marquage est totalement facultative
[...] « Reflex Mode » qui pourra être désactivé dans les options
[...]
les démos sont toutes jouées en mode normal par le lead level designer qui connaît le jeu sur le bout des doigts
[...]
il n’y a pas de visée automatique
[...]
Sean Eystone promet que Ground Zeroes est bel et bien un jeu à part entière. En plus de la mission principale, de nombreuses missions secondaires, baptisées « Side-OPS », viennent se greffer à l’expérience. « Soyez rassurés, il y a un nombre important d’heures de jeu dans Ground Zeroes. Ce n’est pas un jeu que vous terminerez en deux heures.
J'avais vu cette vidéo mais pratiquement rien de neuf que les vidéos du TGS.
Le CQC plus fluide et en ralentis, Big Boss qui semble moins résistant (mais au TGS c'était en EASY) mais toujours autant Scripté.
Entre Kaz de nouveau fait plaisir par contre.
Mais rien de neuf pour le moment ^^
Tu trouves? :-/ Ouais, dans un open-world les scripts ça passe tout seul je trouve moi.
Sans parler de la branlée qu'il colle au gars 0_0
Ah non en ce moment, ça passe pas ^^
Il y a des zones bien voyantes :
- Le Garde Allier, qui part toujours au même moment.
- Le Blindé qui passe (avant d'être repéré) au même moment.
- L'Hélico qui fait détruire au moment ou Big Boss entre dans la "Zone".
Tu peux le voir, car le joueur ne met clairement pas le même temps lors de ses run et ça gène pour le coup.
Par contre il y a un truc bien moche, c'est les explosions.
Bon c'est bien sympa cette vidéo (OMG le CQC O_O ).
Par contre c'est pas du sang mais un effet de pellicule brûlée (kojima et le cinéma tout ça ^^)ce que je trouve personnellement bien plus agréable que les jets de grenadine de CoD et consort ^^
L'hélico je ne pense pas qu'il s'agisse d'un script, c'est juste qu'il y avait une tourelle mitrailleuse juste en-dessous qui le canardait. C'est à toi de de choisir un endroit où ton hélico pourra te récupérer sans se faire dézinguer.
Ah non mais c'est clairement des scripts très très gros ^^
Tu remarquera pour l'hélico par exemple (car j'ai bien vu les tourelles ^^) sur les vidéos du TGS et celle ci, il se fait descendre au moment ou Big Boss entre dans la Zone (le portail) et pourtant le joueur est plus lent sur cette vidéo.
Si il avait pris le temps de neutraliser l'artilleur ou la tourelle, ça aurait changé la donne peut-être...
Ah mais je suis d'accord sur ce point là, ce n'est pas le fait de voir l'Hélico se faire détruire qui fait tâche, mais le fait qu'il se crash au moment ou Big Boss entre dans la Zone.
Synospis de Metal Gear Solid : Ground Zeroes
Sympa le synopsis! :-) Mais tu devrais mettre des balises spoil quand même.
Rassurés ? :p
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg