J'adore le respect. Tous les matins je m'en fait des tartines. Et parfois je me roule dedans dans ma fausse à respect. :D
Pour la lave je peux te filer une méthode qui marche bien si tu veux.
Tu regarderas le spoiler quand t'en auras marre de brûler comme un PD en Biélorussie. :p
Spoiler ▼▲
À partir d'une certain valeur de résistance au feu (dans le statu du perso), on devient totalement insensible aux dégâts de feu.
Il faut que la valeur dépasse 900.
Pour y arriver tu peux choper des anneaux de résistance bien sûr. De préférence au niveau +1, +2, ou +3.
Utilise des Ascètes de feu aux endroits où tu as choper ces anneaux pour avoir la version +.
Anneau de résistance au feu obligatoire bien évidemment, mais il ne faut pas oublier celui qui donne une petite résistance à chaque élément, il augmente aussi un peu la résistance au feu.
Ensuite il y a les équipements. Je ne sais plus exactement lesquels il faut, mais il suffit de regarder ceux qui offrent la meilleure résistance. On le voit en regardant le statu une fois les équipements équipés... Oui équipement équipé keskiya ?!
Enfin il y a les résistances temporaires qu'on peut ajouter par des consommables, des sorts, et des éléments de décors.
Pour le sort c'est "transpiration abondante". C'est une pyro. Ne t'inquiète pas, tu n'as pas besoin d'augmenter ta main de pyro, ni ton intelligence, tu peux rester comme tu es (con). :D
Il te faut juste 1 slot pour mettre le sort et donc un minimum de mémoire, mais c'est très peu.
Concernant les consommables il y a des mousses qui augmentent la résistance au feu pendant 30s ou 1 minute. Je ne sais plus comment ça s'appelle, mais je pense que tu vois de quoi je parle, t'en as forcément chopé quelques unes vu ton avancée. (Je crois que des marchants en vendent aussi).
Et enfin il y a les éléments de décors. Dans la forteresse il y a des pots qui contiennent de l'eau et qui t'éclaboussent quand tu les casses en roulant dedans. Ça va augmenter significativement ta résistance pendant 30s ou 1 minute.
Tu peux aussi utiliser une pierre de Pharros en face du brouillard du démon fondeur, tout au bout du couloir. Il faut faire un saut au-dessus de la lave pour arriver là où il y a un archer qui te canarde.
En utilisant une pierre ici tu vas remplir la piscine d'eau. Mais bon si tu trouves des pots c'est aussi bien, ça économise une pierre.
En cumulant tout ça tu devrais atteindre les 900 en résistance, et tu pourras te rouler dans la lave et t'en faire des tartines. Par contre cours vite quand même parce que ça ne dure pas hyper longtemps. ^^'
PS : il me semble que dans tout ce que je t'ai dit il y a des éléments qui ne se cumulent pas avec les autres, mais je ne suis plus certain des quels. Peut être le sort de pyro et les mousses...? Du coup il faut prendre les plus efficaces. Bref démerde toi pour trouver la meilleure combinaison.
OK !! C'est noté. Marre de cramer comme un pd en Biélorussie xD Je me marre si le loot est tout pourri.
La j'ai exploré les bois qui m'ont ramené à un boss repompé de Queelag version scorpion et ensuite j'ai exploré les mines de la moria ou j'ai buté le roi des rats. Je me suis arrêté la pour ce soir. :)
Abusé la zone avant le boss scorpion. T'as pleins de personnes figés où il faut le consommable qui est ultra rare (ou cher). Y a des coffres pour plus tard.
C'est dans ces moments là où la map d'elden ring était cool pour laisser des marqueurs.
Attention, moi j'ai pas dit que le loot était bien. xD
Sympa le boss scorpion. J'aime surtout son copain qui met un contrat sur la tête de sa copine.^^
Un mari toxique... scorpion, toxique, vous l'avez ? :D
(Enfin je ne crois pas qu'ils soient mari et femme, mais on va dire que si sinon ma blague de qualité n'a plus de sens.)
Et oui pour le coup des branches je-sais-plus-quoi pour défiger c'est abusé. Et encore plus dans la version Scholar je crois car il n'y a même pas autant d'objet que de statues à dépétrifier. Il faut faire ça dans un ordre précis c'est de la merde. :/
Et oui pour le coup des branches je-sais-plus-quoi pour défiger c'est abusé. Et encore plus dans la version Scholar je crois car il n'y a même pas autant d'objet que de statues à dépétrifier. Il faut faire ça dans un ordre précis c'est de la merde. :/
Je commence à comprendre pourquoi il a une moins bonne réputation. Je ne sais pas si je suis loin de la fin mais j'aime vraiment l'ambiance du jeu. Les zones sont un peu short par endroit comme la zone du roi rat chez les nains mais la DA est sympa. Si le jeu continu comme ça jusqu'à la fin franchement ça sera la bonne surprise. Il a vraiment son charme.
DS3 lui m'a vraiment fait plaisir sur un autre point : je suis sur que ça se passe au même endroit que DS1 après un tremblement de terre. Le lac incandescent c'est le mix de deux zones de DS1. Et anor Londo. Pour revenir à DS2 on est pour moi ailleurs. C'est sympa de voir autre chose dans ce monde.
Citation:
J'aime surtout son copain qui met un contrat sur la tête de sa copine.^^
Y a monsieur scorpion ? Je l'ai raté. A part une zone bloqué par un pétrifié j ai tout fais. Même parlé à un vieux dans un fauteuil sous terre.
Ah ouais ? Merde je t'ai spoilé du coup, déso. Enfin c'est pas un élément crucial, mais bon.
Comme la zone est pas bien grande je pensais que tu l'aurais forcément vu. C'est peut être une histoire de statue du coup, ouais... Je ne me souviens plus bien des détails j'avoue, et je connais assez peu la version scholar. Si il faut c'est une des petites différences qu'il y a entre les deux. Faudra que tu fouilles encore un peu. :p
Je sens le dialogue " Tu veux niquer ma femme ?....oh c'est déjà fait. Tiens prends cet objet, il te permettra de mourir 2 secondes moins vite dans le feu." * anneau de feu : description : LOL *
Bah perso il m'a fait une impression étrange ce jeu. Arrivé à la fin j'ai pas su dire ce que j'en retenais. ^^'
Je savais que j'avais passé un bon moment, qu'il y avait des trucs cools dedans, mais d'une façon générale je n'ai pas su le caractériser.
J'ai vécu l'aventure en étant un peu perdu, comme si j'étais à moitié bourré, c'est à dire euphorique, mais sans vraiment savoir ce que je faisais ni pourquoi je le faisais. :p
Pourtant j'ai lu les dialogues et j'ai essayé de capter ce qu'il se passait, mais c'était pas bien clair dans ma tête.
Concernant le monde c'est un peu pareil, j'ai pas su me faire une idée de où et quand on était. On a des éléments, mais j'ai pas compris ce qu'il se passait en toile de fond, en quoi on était impliqué dans ces histoires de Rois, de successeur...
Et d'ailleurs la cohérence du world design n'est pas vraiment au top, donc pour m'y retrouver j'ai eu du mal aussi.
Et puis il y a un genre de gloubi-boulga entre plusieurs philosophies de game design. On retrouve du Demon souls, mais avec des éléments de Dark Souls qui ne s'accordent pas spécialement bien ensemble.
Les Boss je n'arrivais pas à m'en rappeler sauf quelques exceptions, et notamment les DLC.
Malgré tout ça, il y a des nouveautés qui sont trop cools, et j'ai bien aimé jouer au jeu, mais je dirais que je n'ai pas eu l'impression de faire un voyage cohérent, de vivre une aventure construite, un tout.
Pris à part, les environnements sont chouettes, certaines mécaniques aussi, mais l'ensemble m'a paru confus et je n'ai pas su percevoir l'identité du jeu, sa personnalité.
Alors que pour DS1 et DS3 c'est beaucoup plus clair et beaucoup plus présent. Pour Demon Souls aussi d'ailleurs.
Bref j'ai du mal à lui trouver une ambiance dans son ensemble, mais je te rejoins sur le fait que c'est sympa de voir autre chose comme monde. On dirait qu'il est un peu hors du temps, à moitié éthéré. Difficile d'en tirer quelque chose de concret, ce qui est plutôt marrant car sa lui donne son petit charme. ^^
Citation:
Le lac incandescent c'est le mix de deux zones de DS1
Oui, et il y a d'autres clins d'œil dans d'autres zones.
Mais si tu veux aussi revoir du DS2, je te conseille de retourner faire un tour, dans le DLC "Ring City", au Capharnaüm des confins. En refaisant le chemin du primer au deuxième feu je pense que tu vas tilter.
Citation:
Tiens prends cet objet, il te permettra de mourir 2 secondes moins vite dans le feu." * anneau de feu : description : LOL *
Haha. Je me demande si il ne nous file pas vraiment un anneau en plus. ^^'
J'ai été voir sur le wiki et
Spoiler ▼▲
Déjà il te faut l'anneau des murmures pour pouvoir lui parler. Déjà le truc improbable de trouver ça tout seul. Faut y penser au bousin.
Ensuite il te file une branche de Yore (pour dépétrifier) quand tu as tué sa fiancé. (Donc c'était bien sa fiancé. ^^)
Et quand t'auras battu Freya la protégée du Duc, il te filera un anneau. Faut le savoir aussi ça.
Totalement d'accord avec toi. Le côté Demon souls c'est du aussi à la régression du feu de camp. Tu reviens à Majula comme au Nexus. C'était un peu pareil dans DS3.
Pour le voyage incohérent c'est un défaut que j'ai remarqué direct. En plus je trouve les jpeg foireux car trop flou.
Dark Souls 1 c'était assez ouf le world design. Si un jour il y a un remake il faudrait juste un cycle jour nuit car le seul truc incohérent dans Dark Souls c'était certaines zones de nuit sans raisons (comme le bois après le forgeron) mais je chipote la :P
Le charme du jeu (comme pour DS1) vient aussi de ses bruitages et textures. J'adore la tronche des murs en pierre avec la mousse verte.
Citation:
Les Boss je n'arrivais pas à m'en rappeler sauf quelques exceptions, et notamment les DLC.
Je sais pas pour toi mais je trouve les boss de DS3 les plus mémorables. L'OST joue beaucoup. Elden Ring était épique aussi mais je trouve les ost un cran en dessous.
Citation:
Oui, et il y a d'autres clins d'œil dans d'autres zones.
J'aurai adoré sur DS3 une cinématique ou tu vois les siècles passer en time-line, tu vois les bâtiments de DS1 tomber, des crevaces dans la terre, de l'eau qui arrive, des montagnes qui apparaissent et la " 10000 ans plus tard, Welcome in the Lothric Castle bitch"
Mais bon, tant pis j'ai la cinématique dans ma tête c'est déjà ça :P
Et oui pour le coup des branches je-sais-plus-quoi pour défiger c'est abusé. Et encore plus dans la version Scholar je crois car il n'y a même pas autant d'objet que de statues à dépétrifier.
Quelle grosse merde ça aussi. Non parce qu'on a parlé des conneries du DS2 vanilla, mais comme la version Scholar est pratiquement la seule vendue à l'heure actuelle, faudrait aussi parlé de ces ajouts extraordinaires. Constant dans la médiocrité. C'est beau !
Citation:
Je commence à comprendre pourquoi il a une moins bonne réputation.
Oh si c'était qu'une question de réputation ... non, là c'est le moins bon, de loin
Citation:
Et puis il y a un genre de gloubi-boulga entre plusieurs philosophies de game design
Avec les 44 819 reboots et changements de direction qu'a connu le jeu y'a une forme de logique loul
Citation:
Totalement d'accord avec toi. Le côté Demon souls c'est du aussi à la régression du feu de camp.
J'ai pas bien compris cette phrase. D'après la suite tu fais référence au TP c'est ça ? Mais en quoi ça serait une régression ? Je suis le premier à canarder ce jeu à la moindre occasion, mais ça c'est plutôt une qualité. Le jeu serait proprement imbuvable sans TP.
Citation:
Tu reviens à Majula comme au Nexus. C'était un peu pareil dans DS3.
Ben c'est à dire que c'est pareil dans tous les Souls-like de From, moins la première moitié de DS1 ^^
Citation:
Pour le voyage incohérent c'est un défaut que j'ai remarqué direct.
Ah, le world design de DS2 ... je pourrais en faire des poèmes mais faudrait que je me renseigne sur le champ lexical du caca
J'adore le respect. Tous les matins je m'en fait des tartines. Et parfois je me roule dedans dans ma fausse à respect. :D
Pour la lave je peux te filer une méthode qui marche bien si tu veux.
Tu regarderas le spoiler quand t'en auras marre de brûler comme un PD en Biélorussie. :p
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
OK !! C'est noté. Marre de cramer comme un pd en Biélorussie xD Je me marre si le loot est tout pourri.
La j'ai exploré les bois qui m'ont ramené à un boss repompé de Queelag version scorpion et ensuite j'ai exploré les mines de la moria ou j'ai buté le roi des rats. Je me suis arrêté la pour ce soir. :)
Abusé la zone avant le boss scorpion. T'as pleins de personnes figés où il faut le consommable qui est ultra rare (ou cher). Y a des coffres pour plus tard.
C'est dans ces moments là où la map d'elden ring était cool pour laisser des marqueurs.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Attention, moi j'ai pas dit que le loot était bien. xD
Sympa le boss scorpion. J'aime surtout son copain qui met un contrat sur la tête de sa copine.^^
Un mari toxique... scorpion, toxique, vous l'avez ? :D
(Enfin je ne crois pas qu'ils soient mari et femme, mais on va dire que si sinon ma blague de qualité n'a plus de sens.)
Et oui pour le coup des branches je-sais-plus-quoi pour défiger c'est abusé. Et encore plus dans la version Scholar je crois car il n'y a même pas autant d'objet que de statues à dépétrifier. Il faut faire ça dans un ordre précis c'est de la merde. :/
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Je commence à comprendre pourquoi il a une moins bonne réputation. Je ne sais pas si je suis loin de la fin mais j'aime vraiment l'ambiance du jeu. Les zones sont un peu short par endroit comme la zone du roi rat chez les nains mais la DA est sympa. Si le jeu continu comme ça jusqu'à la fin franchement ça sera la bonne surprise. Il a vraiment son charme.
DS3 lui m'a vraiment fait plaisir sur un autre point : je suis sur que ça se passe au même endroit que DS1 après un tremblement de terre. Le lac incandescent c'est le mix de deux zones de DS1. Et anor Londo. Pour revenir à DS2 on est pour moi ailleurs. C'est sympa de voir autre chose dans ce monde.
Y a monsieur scorpion ? Je l'ai raté. A part une zone bloqué par un pétrifié j ai tout fais. Même parlé à un vieux dans un fauteuil sous terre.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah ouais ? Merde je t'ai spoilé du coup, déso. Enfin c'est pas un élément crucial, mais bon.
Comme la zone est pas bien grande je pensais que tu l'aurais forcément vu. C'est peut être une histoire de statue du coup, ouais... Je ne me souviens plus bien des détails j'avoue, et je connais assez peu la version scholar. Si il faut c'est une des petites différences qu'il y a entre les deux. Faudra que tu fouilles encore un peu. :p
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Je sens le dialogue " Tu veux niquer ma femme ?....oh c'est déjà fait. Tiens prends cet objet, il te permettra de mourir 2 secondes moins vite dans le feu." * anneau de feu : description : LOL *
https://youtube.com/playlist?list=PLmS0cPoVUduLfl6lHuMJEjmD8GNDnPCbw
Playlist sympa sur le lore DS1.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bah perso il m'a fait une impression étrange ce jeu. Arrivé à la fin j'ai pas su dire ce que j'en retenais. ^^'
Je savais que j'avais passé un bon moment, qu'il y avait des trucs cools dedans, mais d'une façon générale je n'ai pas su le caractériser.
J'ai vécu l'aventure en étant un peu perdu, comme si j'étais à moitié bourré, c'est à dire euphorique, mais sans vraiment savoir ce que je faisais ni pourquoi je le faisais. :p
Pourtant j'ai lu les dialogues et j'ai essayé de capter ce qu'il se passait, mais c'était pas bien clair dans ma tête.
Concernant le monde c'est un peu pareil, j'ai pas su me faire une idée de où et quand on était. On a des éléments, mais j'ai pas compris ce qu'il se passait en toile de fond, en quoi on était impliqué dans ces histoires de Rois, de successeur...
Et d'ailleurs la cohérence du world design n'est pas vraiment au top, donc pour m'y retrouver j'ai eu du mal aussi.
Et puis il y a un genre de gloubi-boulga entre plusieurs philosophies de game design. On retrouve du Demon souls, mais avec des éléments de Dark Souls qui ne s'accordent pas spécialement bien ensemble.
Les Boss je n'arrivais pas à m'en rappeler sauf quelques exceptions, et notamment les DLC.
Malgré tout ça, il y a des nouveautés qui sont trop cools, et j'ai bien aimé jouer au jeu, mais je dirais que je n'ai pas eu l'impression de faire un voyage cohérent, de vivre une aventure construite, un tout.
Pris à part, les environnements sont chouettes, certaines mécaniques aussi, mais l'ensemble m'a paru confus et je n'ai pas su percevoir l'identité du jeu, sa personnalité.
Alors que pour DS1 et DS3 c'est beaucoup plus clair et beaucoup plus présent. Pour Demon Souls aussi d'ailleurs.
Bref j'ai du mal à lui trouver une ambiance dans son ensemble, mais je te rejoins sur le fait que c'est sympa de voir autre chose comme monde. On dirait qu'il est un peu hors du temps, à moitié éthéré. Difficile d'en tirer quelque chose de concret, ce qui est plutôt marrant car sa lui donne son petit charme. ^^
Oui, et il y a d'autres clins d'œil dans d'autres zones.
Mais si tu veux aussi revoir du DS2, je te conseille de retourner faire un tour, dans le DLC "Ring City", au Capharnaüm des confins. En refaisant le chemin du primer au deuxième feu je pense que tu vas tilter.
Haha. Je me demande si il ne nous file pas vraiment un anneau en plus. ^^'
J'ai été voir sur le wiki et
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Totalement d'accord avec toi. Le côté Demon souls c'est du aussi à la régression du feu de camp. Tu reviens à Majula comme au Nexus. C'était un peu pareil dans DS3.
Pour le voyage incohérent c'est un défaut que j'ai remarqué direct. En plus je trouve les jpeg foireux car trop flou.
Dark Souls 1 c'était assez ouf le world design. Si un jour il y a un remake il faudrait juste un cycle jour nuit car le seul truc incohérent dans Dark Souls c'était certaines zones de nuit sans raisons (comme le bois après le forgeron) mais je chipote la :P
Le charme du jeu (comme pour DS1) vient aussi de ses bruitages et textures. J'adore la tronche des murs en pierre avec la mousse verte.
Je sais pas pour toi mais je trouve les boss de DS3 les plus mémorables. L'OST joue beaucoup. Elden Ring était épique aussi mais je trouve les ost un cran en dessous.
J'aurai adoré sur DS3 une cinématique ou tu vois les siècles passer en time-line, tu vois les bâtiments de DS1 tomber, des crevaces dans la terre, de l'eau qui arrive, des montagnes qui apparaissent et la " 10000 ans plus tard, Welcome in the Lothric Castle bitch"
Mais bon, tant pis j'ai la cinématique dans ma tête c'est déjà ça :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bon bah voila 100T ta tout expliqué. :)
Moi j'aime bien le scorpion d'ailleurs son histoire est "marrante" pour résumé simplement c'est une victime battu par sa femme.
C'est un truc du genre LOUL.
le scorpion qui deviens canard. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quelle grosse merde ça aussi. Non parce qu'on a parlé des conneries du DS2 vanilla, mais comme la version Scholar est pratiquement la seule vendue à l'heure actuelle, faudrait aussi parlé de ces ajouts extraordinaires. Constant dans la médiocrité. C'est beau !
Oh si c'était qu'une question de réputation ... non, là c'est le moins bon, de loin
Avec les 44 819 reboots et changements de direction qu'a connu le jeu y'a une forme de logique loul
J'ai pas bien compris cette phrase. D'après la suite tu fais référence au TP c'est ça ? Mais en quoi ça serait une régression ? Je suis le premier à canarder ce jeu à la moindre occasion, mais ça c'est plutôt une qualité. Le jeu serait proprement imbuvable sans TP.
Ben c'est à dire que c'est pareil dans tous les Souls-like de From, moins la première moitié de DS1 ^^
Ah, le world design de DS2 ... je pourrais en faire des poèmes mais faudrait que je me renseigne sur le champ lexical du caca
I command thee ... KNEEL !