j'ai totalement confiance en naughty dog, mais moi ce qui me dérange le plus c'est que la direction artistique ce rapproche trop d'un uncharted, alors que l'univers et totalement différent.
C'et pas Ico, mais quand tu sais que même dans du Uncharted, ils arrivent à faire passer un truc dans la relation Sully-Nathan
Là avec une enfant et un barbu, oui y aura de l'émotion, du drame. C'est obligé.
J'ai l'impression que tu lis jamais mes post en entier :/
Citation:
Il y aura sûrement du boulot autour de leur relation
Si j'dis ça, c'est pas pour le vent; j'ai fait les Uncharted; la psyché des perso est cool, enfin ça dépend, surtout pour Nathan et Sully, mais rien d'épatant non plus; mais c'est clair qu'on a une larmichette à certains moments.
bah ceux qui critique n'ont jamais du jouer a uncharted.(hein Hooper ^^)
uncharted, c'est l'ambiance, les petites phrases qui vont bien, que ce soit dans les moments importants, ou meme dans les moments on il ne se passe rien... uncharted c'est un putain de mise en scene, une putain d'immersion.
The Last of Us, je retrouve avec Joel et Ellie ce que j'aimais avec Nathan et Sully.
là vidéo de gameplay vu, ce n'est pas du tout scripté, on se débarrasse des ennemis comme on le veut, on ne suis pas un script tout pourri... après c'est sur le corps à corps c'est assez scripté mais t'es pas obligé...
enfin moi j'ai vu que du tout bon.
et Watch Dogs, les mecs rêvaient pas, ça tourné sur une conifgs pc de malade (GTX680 en SLI surement, soit en gros aussi puissant que les prochaines gen)... on aura pas tout les details que l'on à vu dans la vidéo sur consoles...
Relis les messages. Les critiques sont exprimées par des gens qui connaissent Uncharted. Sans compter que les script sont ramifiés dans la vidéo. Ils sont PARTOUT. Un script n'est pas simplement une explosion chronométrée.
dis moi les script ?? vas y , a part les mecs toujours au meme endroit, mais cela c'est quasi dans 99% des jeux.
un jeu scripté c'est un jeu ou tu es obligé de passer par ces script pour avancer.
Watch Dogs, les mecs rêvaient pas, ça tourné sur une conifgs pc de malade (GTX680 en SLI surement, soit en gros aussi puissant que les prochaines gen).
Quand même pas une gtx680 et encore moins en sli sauf si tu veut jouer en 2500x1600p a 60ips, tu m'aurais dis une gtx 570 ou hd 6970 seul en 1080p 30ips ok.
bah on verra, de toute façon cela tourné peut-etre sur GTX680 SLI, tu sais il vont pas utilisé une bécane tout juste pour faire de l'ultra pour leur jeu, il vont prendre la meilleur config pour etre sur de pas avoir de lag, ou de chute de framerate.
enfin c'est ce que je pense. (peut-etre ai-je tort)
bah on verra, de toute façon cela tourné peut-etre sur GTX680 SLI, tu sais il vont pas utilisé une bécane tout juste pour faire de l'ultra pour leur jeu, il vont prendre la meilleur config pour etre sur de pas avoir de lag, ou de chute de framerate.
mouais on verra de toute façon la version x360 et ps3 va être downgrader a fond.
Les scripts résident aussi dans l'animation. La fillette qui jette une brique (ou autre) à la figure de l'ennemi en accompagnant le geste d'une tirade, c'est déjà du script, les affrontements au corps à corps sont aussi d'énormes scripts. Dans Uncharted il s'agissait d'animations relativement limitées, ici, c'est presque une cinématique qui s'enclenche. L'assaut du dernier ennemi visible dans la démo, qui est mis en scène dans la continuité du précédent affrontement (sans oublier une autre intervention de notre acolyte), ne fait qu'aggraver ce sentiment d'être encadré par un storyboard.
j'ai totalement confiance en naughty dog, mais moi ce qui me dérange le plus c'est que la direction artistique ce rapproche trop d'un uncharted, alors que l'univers et totalement différent.
J'ai l'impression que tu lis jamais mes post en entier :/
Si j'dis ça, c'est pas pour le vent; j'ai fait les Uncharted; la psyché des perso est cool, enfin ça dépend, surtout pour Nathan et Sully, mais rien d'épatant non plus; mais c'est clair qu'on a une larmichette à certains moments.
la relation entre les deux personnages a l'air assez interessant !
Faites pas les gros Cracoucass !
bah ceux qui critique n'ont jamais du jouer a uncharted.(hein Hooper ^^)
uncharted, c'est l'ambiance, les petites phrases qui vont bien, que ce soit dans les moments importants, ou meme dans les moments on il ne se passe rien... uncharted c'est un putain de mise en scene, une putain d'immersion.
The Last of Us, je retrouve avec Joel et Ellie ce que j'aimais avec Nathan et Sully.
là vidéo de gameplay vu, ce n'est pas du tout scripté, on se débarrasse des ennemis comme on le veut, on ne suis pas un script tout pourri... après c'est sur le corps à corps c'est assez scripté mais t'es pas obligé...
enfin moi j'ai vu que du tout bon.
et Watch Dogs, les mecs rêvaient pas, ça tourné sur une conifgs pc de malade (GTX680 en SLI surement, soit en gros aussi puissant que les prochaines gen)... on aura pas tout les details que l'on à vu dans la vidéo sur consoles...
Relis les messages. Les critiques sont exprimées par des gens qui connaissent Uncharted. Sans compter que les script sont ramifiés dans la vidéo. Ils sont PARTOUT. Un script n'est pas simplement une explosion chronométrée.
dis moi les script ?? vas y , a part les mecs toujours au meme endroit, mais cela c'est quasi dans 99% des jeux.
un jeu scripté c'est un jeu ou tu es obligé de passer par ces script pour avancer.
Quand même pas une gtx680 et encore moins en sli sauf si tu veut jouer en 2500x1600p a 60ips, tu m'aurais dis une gtx 570 ou hd 6970 seul en 1080p 30ips ok.
bah on verra, de toute façon cela tourné peut-etre sur GTX680 SLI, tu sais il vont pas utilisé une bécane tout juste pour faire de l'ultra pour leur jeu, il vont prendre la meilleur config pour etre sur de pas avoir de lag, ou de chute de framerate.
enfin c'est ce que je pense. (peut-etre ai-je tort)
mouais on verra de toute façon la version x360 et ps3 va être downgrader a fond.
Les scripts résident aussi dans l'animation. La fillette qui jette une brique (ou autre) à la figure de l'ennemi en accompagnant le geste d'une tirade, c'est déjà du script, les affrontements au corps à corps sont aussi d'énormes scripts. Dans Uncharted il s'agissait d'animations relativement limitées, ici, c'est presque une cinématique qui s'enclenche. L'assaut du dernier ennemi visible dans la démo, qui est mis en scène dans la continuité du précédent affrontement (sans oublier une autre intervention de notre acolyte), ne fait qu'aggraver ce sentiment d'être encadré par un storyboard.