Non mais je te reproche pas de critiquer, vraiment pas, j'ai pas d'actions chez Sony moi je m'en fou complet, c'est juste que dans tes propos j'ai l'impression que c'est " Ce jeu c'est de la merde, je me demande comment vous pouvez aimez ça ? "
Avez-vous noté que la jeune acolyte nous félicite presque d'avoir violemment tué un homme sous ses yeux ?
D'après ce que j'ai compris du jeu, quand on prendra le contrôle des personnages ça fait déjà plusieurs années que la peste a ravagé le monde. On peut donc en conclure qu'Ellie est clairement habituée à ce genre de situation.
Je crois que dans le premier trailer, elle hésitait pas à attaquer le monstre qui essayait de tuer Joel.
Je pense que cette ado est bien plus adulte qu'on ne l'imagine. Elle connaît et comprend la situation.
Du coup, ça ne m'a pas choqué. Pas plus que quand elle plante le type à la fin de la vidéo.
" Ce jeu c'est de la merde, je me demande comment vous pouvez aimez ça ? "
Désoler si tu as pensé qu'on pensait ça, c'était pas le but !
Le jeu sera sans aucun doute vraiment sympa, et bon, et je pense qu'il sera plutôt long pour un TPS, j'le sens bien; mais tu peux comprendre qu'on puisse être déçu.
Le jeu est beau, au début j'était dubitatif, mais quand il rentre dans le batîment, et que t'a la cascade de lierre avec un rayon de soleil chaud et assez "amazonien" ( la flore a vraiment repris le dessus ); je me suis dit sympa !
Puis la relation entre les deux personnages a l'air vraiment sympa ! Ils peuvent vraiment jouer sur ça; Ellie sera peut être par moment perdue, capturés; ou en danger entouré de zombies, et elle en surplomb attendant de l'aide, ça peut donner lieu à beaucoup de phases qui sont beaucoup plus humaines ( sauver quelqu'un ) que d'aller voler du frique, tuer des méchants terroristes ou autre.
Et le craft a l'air sympa, faudrait voir comment on récolte les ingrédients.
Ce qui me déçoit, c'est le peu de survie qu'on ait vu, voir aucune survie, j'aurais bien voulu voir un raider se rendre, ou pouvoir discuter avec, faire de l'intimidation ou devoir donner ton arme, ou pouvoir se barricader.
Et aussi le fait que j'ai vu des tonnes de chemins barrés, mais vraiment de manière vulgaire quoi, comme dans la plupart des jeux scriptés, avec un escalier bloquer par des éboulis ou autre.
Et puis les zombies, j'ai eu ma dose; mais heureusement, apparement, ça sera assez subtilement amené dans le jeu.
Par contre si le jeu est linéaire mais nous offre un peu de stress, ou enfaite de la peur semblable a dead space 1 par exemple qui était un jeu linéaire, mais qui offrait un peu de survie, de la peur ( quand j'entends peur, ça m’intéresse pas des screamers, ou des conneries comme ça; je parle vraiment de chose bien amené et subtil comme pourrait le faire Naughty Dog )
Planter un type est une réaction liée à l'urgence. Normal !
Réagir avec légèreté face à meurtre brutal, ça l'est moins. Même avec des "années de pratique". Dans un film, ça te ferait renverser ton Coca Zéro. Et je trouve que ça tranche avec cette ambiance pesante que je trouve soignée.
J'avoue que ça aurait été bien plus humain de voir par exemple le mec vomir parce qu'il a tué des hommes; enfin un délire psychologique sur sa considération des zombies et des hommes, qui finalement pourrait s'inverser, car on comprends vite que les instinct primaires des zombies sont souvent beaucoup moins horrible que la perversité d'hommes perdus dans une civilisation perdue !
Mais bon, on peut aussi se dire, que Ellie et le mec arrivent à tenir face à tout ça parce qu'ils sont ensemble dans toute cette merde; et qu'il surjoue le côté badass pour pas inquiéter l'autre ;)
Je pense que la démo n'a pas servi a traduire ce que réserve le jeu dans son aspect scénaristique. :)
Il y a des chances pour que tu les aies tes scènes de vomi. Avec des glaires en 3D et tout !
En faite je crois que tout simplement t'en attendais peut-être trop de ce jeu non ?
Parceque tout ce que tu espérais qu'il y aurait bah c'est présent dans aucun jeu actuel je me trompe ? Tu reproches peut-être le manque d'originalité mais sur cette gen les jeux vraiment originaux ( à part les indé ) ça se compte sur les 5 doigts de la main. Moi je m'attendais pas à un truc révolutionnaire, juste un bon voire très bon jeu comme je l'ai dit, mais le fait de pouvoir se barricader etc etc ça fait longtemps que j'ai arrêter d’espérer un jeu qui propose ça malheureusement.
Moi je pense qu'effectivement ça sera un jeu linéaire, que ça sera peut-être pas du stress qu'on ressentira mais qu'il y aura quand même une ambiance vachement pesante, à la The Walking Dead ou I Am Legend quoi.
Voilà je peux comprendre que tu sois déçu parceque t'en attendais peut-être trop mais moi je pense qu'on passera tous un bon moment sur ce jeu.
Non, je ne pense pas en avoir attendu trop; je savais qu'on aurait ça d'ailleurs je l'avais annoncé en début de topic, honnêtement, c'est pour ça que je suis venu au début sur mes grands sabots, parce que c'est ce que j'avais prédis on va dire :P
Et puis ouais, j'aime bien l'ambiance de je suis une légende, et la bd The walking dead.
Ce qui m'a surtout déçu, c'est que c'est Naughty Dog, les gars qui après Jax, ont pondu une licence énorme qui est le fer de lance de la ps3 !
Alors là, avec l'annonce d'une nouvelle licence, on pouvait s'attendre a plus de prise de risque et moins d'économie ( le zombie j'appelle ça de l'économie, le tps aussi ); mais bon, c'est pas vraiment de leur faute, c'est la fin de cette génération de console, et tout les éditeurs sans exception ( sauf quelque un comme ceux qui font Dishonored ) suivent cette formule ^^
C'est juste dommage, surtout qu'avec la nouvelle génération de console, on aurait peut être pas une nouvelle licence épique de Naughty dog à cause de ça, vu qu'ils devront produire une suite à Uncharted et à the last of us xP
Il est indéniable que le jeu va marcher.
Non mais je te reproche pas de critiquer, vraiment pas, j'ai pas d'actions chez Sony moi je m'en fou complet, c'est juste que dans tes propos j'ai l'impression que c'est " Ce jeu c'est de la merde, je me demande comment vous pouvez aimez ça ? "
D'après ce que j'ai compris du jeu, quand on prendra le contrôle des personnages ça fait déjà plusieurs années que la peste a ravagé le monde. On peut donc en conclure qu'Ellie est clairement habituée à ce genre de situation.
Je crois que dans le premier trailer, elle hésitait pas à attaquer le monstre qui essayait de tuer Joel.
Je pense que cette ado est bien plus adulte qu'on ne l'imagine. Elle connaît et comprend la situation.
Du coup, ça ne m'a pas choqué. Pas plus que quand elle plante le type à la fin de la vidéo.
Désoler si tu as pensé qu'on pensait ça, c'était pas le but !
Le jeu sera sans aucun doute vraiment sympa, et bon, et je pense qu'il sera plutôt long pour un TPS, j'le sens bien; mais tu peux comprendre qu'on puisse être déçu.
Le jeu est beau, au début j'était dubitatif, mais quand il rentre dans le batîment, et que t'a la cascade de lierre avec un rayon de soleil chaud et assez "amazonien" ( la flore a vraiment repris le dessus ); je me suis dit sympa !
Puis la relation entre les deux personnages a l'air vraiment sympa ! Ils peuvent vraiment jouer sur ça; Ellie sera peut être par moment perdue, capturés; ou en danger entouré de zombies, et elle en surplomb attendant de l'aide, ça peut donner lieu à beaucoup de phases qui sont beaucoup plus humaines ( sauver quelqu'un ) que d'aller voler du frique, tuer des méchants terroristes ou autre.
Et le craft a l'air sympa, faudrait voir comment on récolte les ingrédients.
Ce qui me déçoit, c'est le peu de survie qu'on ait vu, voir aucune survie, j'aurais bien voulu voir un raider se rendre, ou pouvoir discuter avec, faire de l'intimidation ou devoir donner ton arme, ou pouvoir se barricader.
Et aussi le fait que j'ai vu des tonnes de chemins barrés, mais vraiment de manière vulgaire quoi, comme dans la plupart des jeux scriptés, avec un escalier bloquer par des éboulis ou autre.
Et puis les zombies, j'ai eu ma dose; mais heureusement, apparement, ça sera assez subtilement amené dans le jeu.
Par contre si le jeu est linéaire mais nous offre un peu de stress, ou enfaite de la peur semblable a dead space 1 par exemple qui était un jeu linéaire, mais qui offrait un peu de survie, de la peur ( quand j'entends peur, ça m’intéresse pas des screamers, ou des conneries comme ça; je parle vraiment de chose bien amené et subtil comme pourrait le faire Naughty Dog )
Planter un type est une réaction liée à l'urgence. Normal !
Réagir avec légèreté face à meurtre brutal, ça l'est moins. Même avec des "années de pratique". Dans un film, ça te ferait renverser ton Coca Zéro. Et je trouve que ça tranche avec cette ambiance pesante que je trouve soignée.
Hum je suppose que ça dépend du regard qu'on a. C'est pas idiot.
Perso ça ne m'a pas heurté ^^'
J'avoue que ça aurait été bien plus humain de voir par exemple le mec vomir parce qu'il a tué des hommes; enfin un délire psychologique sur sa considération des zombies et des hommes, qui finalement pourrait s'inverser, car on comprends vite que les instinct primaires des zombies sont souvent beaucoup moins horrible que la perversité d'hommes perdus dans une civilisation perdue !
Mais bon, on peut aussi se dire, que Ellie et le mec arrivent à tenir face à tout ça parce qu'ils sont ensemble dans toute cette merde; et qu'il surjoue le côté badass pour pas inquiéter l'autre ;)
Je pense que la démo n'a pas servi a traduire ce que réserve le jeu dans son aspect scénaristique. :)
Il y a des chances pour que tu les aies tes scènes de vomi. Avec des glaires en 3D et tout !
En faite je crois que tout simplement t'en attendais peut-être trop de ce jeu non ?
Parceque tout ce que tu espérais qu'il y aurait bah c'est présent dans aucun jeu actuel je me trompe ? Tu reproches peut-être le manque d'originalité mais sur cette gen les jeux vraiment originaux ( à part les indé ) ça se compte sur les 5 doigts de la main. Moi je m'attendais pas à un truc révolutionnaire, juste un bon voire très bon jeu comme je l'ai dit, mais le fait de pouvoir se barricader etc etc ça fait longtemps que j'ai arrêter d’espérer un jeu qui propose ça malheureusement.
Moi je pense qu'effectivement ça sera un jeu linéaire, que ça sera peut-être pas du stress qu'on ressentira mais qu'il y aura quand même une ambiance vachement pesante, à la The Walking Dead ou I Am Legend quoi.
Voilà je peux comprendre que tu sois déçu parceque t'en attendais peut-être trop mais moi je pense qu'on passera tous un bon moment sur ce jeu.
Non, je ne pense pas en avoir attendu trop; je savais qu'on aurait ça d'ailleurs je l'avais annoncé en début de topic, honnêtement, c'est pour ça que je suis venu au début sur mes grands sabots, parce que c'est ce que j'avais prédis on va dire :P
Et puis ouais, j'aime bien l'ambiance de je suis une légende, et la bd The walking dead.
Ce qui m'a surtout déçu, c'est que c'est Naughty Dog, les gars qui après Jax, ont pondu une licence énorme qui est le fer de lance de la ps3 !
Alors là, avec l'annonce d'une nouvelle licence, on pouvait s'attendre a plus de prise de risque et moins d'économie ( le zombie j'appelle ça de l'économie, le tps aussi ); mais bon, c'est pas vraiment de leur faute, c'est la fin de cette génération de console, et tout les éditeurs sans exception ( sauf quelque un comme ceux qui font Dishonored ) suivent cette formule ^^
C'est juste dommage, surtout qu'avec la nouvelle génération de console, on aurait peut être pas une nouvelle licence épique de Naughty dog à cause de ça, vu qu'ils devront produire une suite à Uncharted et à the last of us xP
Il est indéniable que le jeu va marcher.
Comme si c'était donné à tout le monde! :D