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[PS3][PS4] The Last of Us

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Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

Citation:
Quand ta ellie loin derrière toi ou quelle et dans une autre pièce le son de sa voix et moins forte et quand elle s'approche de toi elle et plus forte je pense que tu parle de sa et ce n'est pas un problème de mixage

Ça n'a rien à voir, et parfois ça arrive même avec la voix de Joël donc...

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Martox
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

Moi j'ai jamais eu ce problème, mais aussi je joue avec un bon casque et un son assez fort.

Faut dire The Last of Us ça se joue avec un très très bon son, encore une fois pour moi le mieux c'est le casque, et puis c'est tout. Même un home cinéma à mon avis c'est moins bien car il faut être isolé.

Et ATTENTION détrompez vous, si je dis qu'il faut y jouer au casque, ce n'est pas parce que c'est la mode de dire ça à propos d'un survival horror. C'est facile de dire pour n'importe quel survival horror qu'il faut y jouer au casque, juste parce qu'on entend des bruits de zombie ou des musiques qui font peur. Là non, ça n'a rien à voir, je dis qu'il faut y jouer au casque parce que le son dans ce jeu est vraiment subtil, le souci du détail en ce qui concerne le son est le même que celui des graphismes.

Le premier qui me dit qu'il joue à The Last of Us avec le son de sa télé, franchement je l'insulte... ( Et J'ESPERE que tous ceux qui se plaignent du soit disant mixage ne jouent pas sur le pauvre son tout pourri de leur télé... Hein ? )

Et n'oubliez pas... Y a une option de son dans le menu, pour mettre en mode "casque stéréo" par exemple si vous mettez un casque !

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

J'y ai joué avec le son de ma TV (une bonne moitié du jeu) et j'ai été quand même immerger à fond dans le truc ! Mais je t'appuis sur le fait qu'une fois que j'ai mis mes écouteurs (parce que pas de casque :p), tu perçois des bruits infimes qui font la différence !
C'est peut-être con, mais je ne savais même pas que certains objets au sol (comme les assiettes cassées) faisaient du bruit. Et ça, ça change tout :p Parce que la seconde moitié du jeu était jouissif, beaucoup plus que mes sessions sans écouteurs.

L'immersion devient juste énorme :p

Dans tout les cas, sur tout les bugs qui ont été cités jusqu'à maintenant que ce soit sur le forum ou sur des sites, j'ai eu la chance de ne pas les avoir eu :p
J'ai juste été frustré de l'IA moisi des ennemis et des alliés.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS3]The Last of Us

Citation:
J'ai juste été frustré de l'IA moisi des ennemis et des alliés.

L'IA des ennemis n'est pas moisie.
Naughty Dog a fait volontairement exprès de baisser l'IA des ennemis pour marquer la différence avec celle (bien plus poussée) des infectés.

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

Personnellement, j'ai été plusieurs fois frustré de passer à quelques cm des ennemies (humain), dans leurs champs de visions sans me faire repérer.
Ça casse un peu l'immersion et de plus, ça rend un peu inutile le fait de s'efforcer à se la jouer discret =/
Au lieu de baisser l'IA des humains pour mettre en valeur celle des infectés, ils auraient pu simplement rehaussé celle des infectés et laissé une IA correcte pour le reste.

A plusieurs reprise mes alliés se frottaient aux ennemies (infectés et autres) sans que ces derniers nous repèrent.
Ou alors, je me faisais repéré à cause de l'IA allié trop fofolle x)
Dans tout les cas, c'est un point noir.
C'est rien de bien méchant, mais le jeu aurait été beaucoup plus immersif en corrigeant ces soucis pour ma part.

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS3]The Last of Us

Citation:
A plusieurs reprise mes alliés se frottaient aux ennemies (infectés et autres) sans que ces derniers nous repèrent.

Oui c'est vrai, on dirait que les alliés n'ont pas été pris en compte par les ennemis (humains et même infectés). Mais je pense que c'est aussi volontaire de leur part, car cela aurait vite énervant de se faire repérer à cause d'un allié faisant trop de bruit. Non ?
N'empêche que tu chipotes un peu là, car le jeu est vraiment une tuerie sérieux.

Edité par doki le 30/06/2013 - 19:08
Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

Je n'ai pas dis le contraire. D'ailleurs, j'ai adoré le jeu.
Mais ce n'est pas parce qu'un jeu est bon qu'il faut forcément dénigrer ces défauts.
Je ne considère pas ça, comme du chipotage. La gestion de l'IA est surement, un des éléments principal d'un jeu et peut-être le plus difficile à bien paramétré.
Un jeu avec une IA complètement passif, rend le jeu ennuyant.
Si c'est bien géré, les alliés ne sont pas censé faire du bruit quand on se la joue discret. Ils ne sont pas censés tourner en rond en courant, devant un ennemie.
Personnellement ça me faisait rire quand je m'efforçais à faire de l'infiltration et de voir que mes Alliés faisaient les clowns devant mon champs de vision. Le jeu perd en crédibilité et en saveur.

Heureusement, The Last Of Us m'a tenu en haleine pour son ambiance, son histoire, son OST, ses personnages, ses environnements et pour les bonnes sensations que j'ai eu au niveau du Gameplay (si on omet les soucis d'IA).

Mais avec ce que l'on nous avait vendu avant sa sortie, ça promettais de bonne chose au niveau de l'intelligence artificielle.

De bons exemples :
http://www.youtube.com/watch?v=whAma7fOdmM&feature

Edité par Nixxus le 30/06/2013 - 19:11
Portrait de ynos88
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A rejoint: 23 octobre 2011
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Re: [PS3]The Last of Us

<SPOIL> Mais évidemment certains ne comprennent pas que si nos alliés se faisaient repérer par les claqueurs, ça serait devenu juste ingérable, ils se seraient fait bouffer en moins de 2sec. Penser au moment où on doit se faire discret pr atteindre l'autre bout de la pièce vers le début avec Ellie et Tess. <SPOIL>

Une IA complètement passif, on a joué au même jeu ? Ellie ne s'accroche pas à des ennemis par exemple en les bastonnant, nous sauvant mm parfois au passage ? etc...

Edité par ynos88 le 30/06/2013 - 19:19
Portrait de Akase
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A rejoint: 28 mars 2012
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Re: [PS3]The Last of Us

Hum, je pense que c'est l'IA des ennemis qui est plutôt à remettre à plat. Ca reste correct mais sans plus. Après, je ne dis ça qu'après avoir fini le jeu en normal, je testerais le mode survivant pour voir si amélioration il y a.

Sinon, ça tente du monde de faire du multi ? Pour l'avoir testé cet après midi, je le trouve plutôt bon. Dans le rythme du jeu, assez voire très lent, mais intéressant.

Et faire une "vraie" équipe change tout, la coopération entre les quatre joueurs est le point crucial de ce mode. Pour ceux que ça tenterait, vous pouvez m'ajouter : Gwegw

Portrait de Nixxus
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 88
Re: [PS3]The Last of Us

Je n'ai pas dis que l'IA de The Last Of Us était passif.
J'ai juste appuyé mon propos sur le fait qu'une bonne IA était importante dans un Jeu Vidéo, en prenant justement l'exemple que si une IA était passif, le jeu se retrouvait ennuyant. Mais c'était uniquement un exemple.

Comme je l'ai dis, de mon point de vue, si l'IA est bien géré, elle n'est pas censé se faire repérer par les ennemies x)
Or ici, nos alliés (par moment) vont allé carrément se frotter sur nos ennemies (infectés et humain), sans que ces derniers réagissent ?
Au niveau de la crédibilité, ça ne gène pas un peu ?

(J'ai terminé le jeu en difficile et de ce que j'ai pu voir, en mode survivant, ça ne change pas grand chose non plus :p)

Edité par Nixxus le 30/06/2013 - 19:30