Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
hei,personnellement je n'ai pas fait la démo mais la plupart des avis des personnes l'ayant faîtes disent que le gameplay est pas top...ça m'embête,on verra les tests
Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
Non en faite je me base sur les gens qui l'ont eu en import du japon depuis un moment ;)
17 novembre 2011 au Japon
Après dire que j'aime, décrit comme il est décrit, le jeu a l'air sympas, mais c'est seulement manette en main qu'on peu juger objectivement le jeu (enfin à mon sens non ?)
Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
Je suis déjà conquis par le design des créatures et en matière de graphismes, je trouve le jeu encore plus beau (Dans le sens où on pousse plus loin l'illusion d'être au cœur d'un film d'animation.) que Dragon Quest VIII. J'ai trouvé le volcan superbe.
Concernant le gameplay, je n'en dirai rien pour le moment. La difficulté du jeu va peut-être faire polémique dans la mesure où les orbes régénérant santé et magie en plein combat couvrent un peu les arrières du débutant.
Mais je ne suis pas du genre à me plaindre d'un manque de frustration lors de mes parties et n'ai pas trop eu me plaindre de ce premier contact avec le gameplay. J'attends juste de savoir si nos compagnons de bataille seront nombreux et/ou si leur système d'évolution sera suffisamment poussé pour longtemps conserver le désir de progresser.
Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
Je pige pas les critiques sur le système de combat après avoir testé la démo en fait.
On est sur un RPG qui plus est old school ! Dragon Quest est encore plus mou à mon sens pourtant j'adore ce jeu et ce type de gameplay. Soyons déjà heureux que l'on puisse se mouvoir durant les combats hein.
Ce n'est PAS un ACTION-RPG, on est pas dans un Tales Of ou autre Star Ocean. Là ça se veut un système plus posé à l'ancienne. Les combats des RPGs Snes/PS1 voir PS2 ça a rarement été la grande éclate... Même dans les FF ou autres, c'est toujours mou, et encore moins dynamique que Ni No Kuni vu que le système est statique.
Je le trouve d'ailleurs particulièrement dynamique dans le genre. La barre "ATB" ne met pas 10 plombes à se recharger comme dans un FF, et il faut anticiper les réactions du boss, par exemple en annulant vite sa commande et en allant se rabattre direct sur la défense pour pas se faire violer par un coup special de l'ennemi.
Pour ce qui est de la démo en elle même j'ai carrément accroché à partir du moment où je suis rentré dans la world map, là ça a été la baffe, la musique de Hisaishi qui démarre et qui se met à tout défoncer sur son passage, longue et variée. Cette douceur mélangé à ce côté épic et enfantin, cette quête iniatique avec le perso de Oliver qui ressort parfaitement. On sent l'aventure qui démarre, quoi ! La beauté de la map, sa grandeur... Bref TOUT y est pour le coup.
J'ai pas trop aimé la deuxième partie de la démo dans le volcan par contre contrairement à la première.
Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
merci de ton avis,en plus c'était super agréable à lire^^
bon intéressant finalement le gameplay,ça dépend vraiment des gens,en tout cas si il est plus rapide que ffXIII ça devrait aller,sinon là je passe au suicide(ce qui est presque arrivé avec ffXIII^^)
Wooow ? La World Map est dispo dans l'autre partie de la démo ? Il faut je vois ça.
ce qui m'embête c'est que le gameplay à pas l'air top selon l'avis de quasi tous les joueurs...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
les combats contre les boss sont assez chauds quand même.
Sinon je verrais bien hooper nous faire un direct live sur la démo.
Ha bon Kenneth ? Moi c'est l'inverse ;) Je l'attend depuis 1 ans ce jeux :D
: LIVE
hei,personnellement je n'ai pas fait la démo mais la plupart des avis des personnes l'ayant faîtes disent que le gameplay est pas top...ça m'embête,on verra les tests
edit:toi tu aimes,tant mieux ;)
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Non en faite je me base sur les gens qui l'ont eu en import du japon depuis un moment ;)
17 novembre 2011 au Japon
Après dire que j'aime, décrit comme il est décrit, le jeu a l'air sympas, mais c'est seulement manette en main qu'on peu juger objectivement le jeu (enfin à mon sens non ?)
: LIVE
Je suis déjà conquis par le design des créatures et en matière de graphismes, je trouve le jeu encore plus beau (Dans le sens où on pousse plus loin l'illusion d'être au cœur d'un film d'animation.) que Dragon Quest VIII. J'ai trouvé le volcan superbe.
Concernant le gameplay, je n'en dirai rien pour le moment. La difficulté du jeu va peut-être faire polémique dans la mesure où les orbes régénérant santé et magie en plein combat couvrent un peu les arrières du débutant.
Mais je ne suis pas du genre à me plaindre d'un manque de frustration lors de mes parties et n'ai pas trop eu me plaindre de ce premier contact avec le gameplay. J'attends juste de savoir si nos compagnons de bataille seront nombreux et/ou si leur système d'évolution sera suffisamment poussé pour longtemps conserver le désir de progresser.
tout à fait hei,faut jouer au jeu pour se faire un vrai avis ;)
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Je pige pas les critiques sur le système de combat après avoir testé la démo en fait.
On est sur un RPG qui plus est old school ! Dragon Quest est encore plus mou à mon sens pourtant j'adore ce jeu et ce type de gameplay. Soyons déjà heureux que l'on puisse se mouvoir durant les combats hein.
Ce n'est PAS un ACTION-RPG, on est pas dans un Tales Of ou autre Star Ocean. Là ça se veut un système plus posé à l'ancienne. Les combats des RPGs Snes/PS1 voir PS2 ça a rarement été la grande éclate... Même dans les FF ou autres, c'est toujours mou, et encore moins dynamique que Ni No Kuni vu que le système est statique.
Je le trouve d'ailleurs particulièrement dynamique dans le genre. La barre "ATB" ne met pas 10 plombes à se recharger comme dans un FF, et il faut anticiper les réactions du boss, par exemple en annulant vite sa commande et en allant se rabattre direct sur la défense pour pas se faire violer par un coup special de l'ennemi.
Pour ce qui est de la démo en elle même j'ai carrément accroché à partir du moment où je suis rentré dans la world map, là ça a été la baffe, la musique de Hisaishi qui démarre et qui se met à tout défoncer sur son passage, longue et variée. Cette douceur mélangé à ce côté épic et enfantin, cette quête iniatique avec le perso de Oliver qui ressort parfaitement. On sent l'aventure qui démarre, quoi ! La beauté de la map, sa grandeur... Bref TOUT y est pour le coup.
J'ai pas trop aimé la deuxième partie de la démo dans le volcan par contre contrairement à la première.
燃えたよ。。。
燃え尽きた。。。
真っ白にな。。。
http://aleas-project.tumblr.com/
mon tumblr, les gars !
merci de ton avis,en plus c'était super agréable à lire^^
bon intéressant finalement le gameplay,ça dépend vraiment des gens,en tout cas si il est plus rapide que ffXIII ça devrait aller,sinon là je passe au suicide(ce qui est presque arrivé avec ffXIII^^)
bref :p merci pour tes impressions ;)
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans