Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Bon, ben ça y est, abonnement PSPlus + Ni No Kuni, c'est fait. Avec les 21 Go de download, ma Ps3 a fait la bringue cette nuit, mais voilà, j'ai craqué. :d
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Je laisse tomber, j'y arrive pas !
La patte graphique me plaît
La bande son me plaît
L'univers me plaît
Quelques idées scénaristiques sont plutôt bien trouvées
Mais je ne peux plus supporter cette niaiserie à outrance et surtout ce gameplay... ô combien pompé sur Pokémon que j'ai jamais véritablement réussi à apprécier et dont le système de combat me dégoûte au plus haut point depuis les premières heures de jeu. Level-5 oblige, le jeu risque d'être très répétitif et je ne veux surtout pas me forcer en passant outre un système de combat absolument ignoble à mes yeux, j'ai déjà donné avec Grandia :p
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Le scénarion c'est vrai qu'il est un peu gniangnian, du moins pour les 1er heures, essaye de dépasser Port Malot et il change vraiment du bon côté!
Ca devient plus sombre et l'intrigue est bien plus intéressante!
Après les combats oui faut aimer le système de capture, mais les combats ressemblent bien plus à ceux des Star Océan que Grandia, ils restent assez dynamique avec la possibilité de contrôler son personnage/familier.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Citation:
Le scénario c'est vrai qu'il est un peu gniangnian, du moins pour les 1er heures, essaye de dépasser Port Malot et il change vraiment du bon côté!
Ca devient plus sombre et l'intrigue est bien plus intéressante !
Le scénario ne me pose pas tant de problèmes que ça, même si j'ai trouvé le début un peu trop précipité à mon goût, il y a vraiment de très bonnes idées qui me font dire que ce jeu pourrait être très intéressant par la suite. Pour le côté gnangnan... je peux l'accepter sans broncher mais encore faudrait-il qu'il se passe des choses intéressantes, là c'est pas spécialement le cas mais c'est pas tant à cause de ça que j'ai abandonné le jeu.
Citation:
Après les combats oui faut aimer le système de capture, mais les combats ressemblent bien plus à ceux des Star Océan que Grandia, ils restent assez dynamique avec la possibilité de contrôler son personnage/familier.
Je ne compare pas le gameplay de Grandia à Ninokuni hein ? C'était juste un exemple :p
Il y a tellement de choses que j'apprécie pas dans les combats... pour commencer les PM s'épuisent trop rapidement, notre partenaire qui ne sait pas se défendre quand il faut et utilise à tout va ses PM, forcément il tient rarement le coup face aux boss. Quand un ennemi se prépare à lancer sa "super attaque" mais que juste avant cela nous avons sélectionner un objet dans "provisions", il faut attendre grosso modo 3s pour qu'on puisse se dépêcher de sélectionner le mode défense, manque de pot, le boss a déjà eu le temps de lancer son attaque (rage). Les ennemis dans le donjon et sur la carte qui t'agressent sans arrêt et dont la majorité d'entre eux sont inesquivables...
Les attaques sont pas impressionnantes, ça manque de punch !
C'est pas non plus super précis, un ennemi ou un boss peu, par moment, réussir à nous frapper au corps à corps alors que nous jugeons être suffisamment loin de lui pour justement ne pas nous faire toucher...
Le fait de sélectionner "attaque" ou "défense" n'est pas super intuitif... faut dans un premier temps regarder puis sélectionner, j'aurais préféré que chaque attaque ou commande soit rattachée à une touche...
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
J'ai pour ma part surtout joué à Ni No Kuni pour l'ambiance, l'univers, le voyage global proposé.
Pas pour le système de combat...Qui n'est pas transcendant mais qui assure le principal et contentera la plupart des joueurs dans ce type d'aventures vidéoludiques.
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Ben je te confirme, j'ai arrêté The last of us, j'ai arrêté Mario&Luigi Dream Team Bros, et je suis à fond dedans. Mais là, je commence un peu à en avoir marre, disons que j'espace un peu plus mes sessions de jeu... mais j'adore !
Et moi qui aime faire les jeux à 100% je suis pas rendu ;)
Re: [PS3] Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Citation:
Et moi qui aime faire les jeux à 100% je suis pas rendu ;)
J'ai été autour de 90h de jeu pour avoir le platine, en prenant mon temps donc tu as une bonne durée de vie qui t'attends, le système de combat ne m'a pas vraiment gêné au contraire vers le milieu du jeu tu obtiens des "pokémons" plus puissant et plus beaux esthétiquement (car franchement minus est...minus?) et puis c'est sympathqiue de les faire évoluer, si tu veux vraiment le terminer à 100% le platine ne le demande pas, donc à 90h je pense que j'aurais du ajouter une 30N d'heure car il reste pas mal à compléter quand même.
La partie qui va te gonfler le plus c'est l'alchimie tu verras, je te conseille trop de faire tout au long de ton aventure des recettes, ne la met pas de côté car après pour tout faire en une fois c'est gavant!
Dernier petit conseil: va vite attraper un Dynocéros ;) j'en parle quelques pages avant dans ce topic, il deviendra ta bêbête favorite à coup sûr ;)
Bon, ben ça y est, abonnement PSPlus + Ni No Kuni, c'est fait. Avec les 21 Go de download, ma Ps3 a fait la bringue cette nuit, mais voilà, j'ai craqué. :d
Bon choix, mais si tu te met sur ce jeu, tu peux oublier rapidement les autres ;)
Surtout si tu aimes les jeux comme pokémon!
Je laisse tomber, j'y arrive pas !
La patte graphique me plaît
La bande son me plaît
L'univers me plaît
Quelques idées scénaristiques sont plutôt bien trouvées
Mais je ne peux plus supporter cette niaiserie à outrance et surtout ce gameplay... ô combien pompé sur Pokémon que j'ai jamais véritablement réussi à apprécier et dont le système de combat me dégoûte au plus haut point depuis les premières heures de jeu. Level-5 oblige, le jeu risque d'être très répétitif et je ne veux surtout pas me forcer en passant outre un système de combat absolument ignoble à mes yeux, j'ai déjà donné avec Grandia :p
Je retourne à mes Tales of !
Hé ben plus j'en entends parler et plus je regrette de moins en moins de pas avoir acheter se jeu^^'
Le scénarion c'est vrai qu'il est un peu gniangnian, du moins pour les 1er heures, essaye de dépasser Port Malot et il change vraiment du bon côté!
Ca devient plus sombre et l'intrigue est bien plus intéressante!
Après les combats oui faut aimer le système de capture, mais les combats ressemblent bien plus à ceux des Star Océan que Grandia, ils restent assez dynamique avec la possibilité de contrôler son personnage/familier.
Le scénario ne me pose pas tant de problèmes que ça, même si j'ai trouvé le début un peu trop précipité à mon goût, il y a vraiment de très bonnes idées qui me font dire que ce jeu pourrait être très intéressant par la suite. Pour le côté gnangnan... je peux l'accepter sans broncher mais encore faudrait-il qu'il se passe des choses intéressantes, là c'est pas spécialement le cas mais c'est pas tant à cause de ça que j'ai abandonné le jeu.
Je ne compare pas le gameplay de Grandia à Ninokuni hein ? C'était juste un exemple :p
Il y a tellement de choses que j'apprécie pas dans les combats... pour commencer les PM s'épuisent trop rapidement, notre partenaire qui ne sait pas se défendre quand il faut et utilise à tout va ses PM, forcément il tient rarement le coup face aux boss. Quand un ennemi se prépare à lancer sa "super attaque" mais que juste avant cela nous avons sélectionner un objet dans "provisions", il faut attendre grosso modo 3s pour qu'on puisse se dépêcher de sélectionner le mode défense, manque de pot, le boss a déjà eu le temps de lancer son attaque (rage). Les ennemis dans le donjon et sur la carte qui t'agressent sans arrêt et dont la majorité d'entre eux sont inesquivables...
Les attaques sont pas impressionnantes, ça manque de punch !
C'est pas non plus super précis, un ennemi ou un boss peu, par moment, réussir à nous frapper au corps à corps alors que nous jugeons être suffisamment loin de lui pour justement ne pas nous faire toucher...
Le fait de sélectionner "attaque" ou "défense" n'est pas super intuitif... faut dans un premier temps regarder puis sélectionner, j'aurais préféré que chaque attaque ou commande soit rattachée à une touche...
J'ai pour ma part surtout joué à Ni No Kuni pour l'ambiance, l'univers, le voyage global proposé.
Pas pour le système de combat...Qui n'est pas transcendant mais qui assure le principal et contentera la plupart des joueurs dans ce type d'aventures vidéoludiques.
Ben je te confirme, j'ai arrêté The last of us, j'ai arrêté Mario&Luigi Dream Team Bros, et je suis à fond dedans. Mais là, je commence un peu à en avoir marre, disons que j'espace un peu plus mes sessions de jeu... mais j'adore !
Et moi qui aime faire les jeux à 100% je suis pas rendu ;)
Je n'ai jamais joué à un pokemon, ni à un Tales of...
Mais c'est vrai que le système de combat est un peu chiant parfois.
J'ai été autour de 90h de jeu pour avoir le platine, en prenant mon temps donc tu as une bonne durée de vie qui t'attends, le système de combat ne m'a pas vraiment gêné au contraire vers le milieu du jeu tu obtiens des "pokémons" plus puissant et plus beaux esthétiquement (car franchement minus est...minus?) et puis c'est sympathqiue de les faire évoluer, si tu veux vraiment le terminer à 100% le platine ne le demande pas, donc à 90h je pense que j'aurais du ajouter une 30N d'heure car il reste pas mal à compléter quand même.
La partie qui va te gonfler le plus c'est l'alchimie tu verras, je te conseille trop de faire tout au long de ton aventure des recettes, ne la met pas de côté car après pour tout faire en une fois c'est gavant!
Dernier petit conseil: va vite attraper un Dynocéros ;) j'en parle quelques pages avant dans ce topic, il deviendra ta bêbête favorite à coup sûr ;)