Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Donkey Kong Country Returns est déjà une redite du premier épisode Rare : même île (donc mêmes décors), même bande-son. Déjà, ça m'avait un peu dérangé quand j'avais découvert ce jeu. Au moins, Tropical Freeze se renouvelle dans ses décors ET ses musiques, sans oublier qu'on a un gameplay plus fouillé et mieux équilibré, des niveaux beaucoup plus "uniques" et identifiables (dans Returns, on a souvent du mal à différencier un niveau d'un autre dans un même monde) et plus longs également.
Quant au monde 9, c'est juste une redite des huit mondes du jeu.
Je ne t'ai jamais demandé d'être d'accord avec moi.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Tu te contredis, si le monde 9 est la redit des autres niveaux de Returns, alors DKCTF l'est tout autant, tu me vente les niveaux de DKCTF pour leurs différence, bein ceux de Returns le sont tout autant, et le monde bonus egalement, la seule chose qu'il fait c'est reprendre le thème par niveau.
Et reprise d'un thème est loin de la redit, donc faut te mettre d'accord avec toi même.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Il y a une jungle, des cavernes, une forêt, des ruines, une usine, des mines, mais à part ça, ce ne sont pas les mêmes décors, bien sûr. Et la quasi-intégralité de la bande-son du premier épisode Rare a été reprise.
@nexy : dans Tropical Freeze, il n'y a que la dernière île qui est une "redite" de Returns, mais en version congelée (et c'est voulu). Sinon, les décors et les musiques sont totalement différents par rapport à Returns et au premier épisode de Rare.
Ne faites pas semblant de ne pas comprendre ce que je veux dire par "redite".
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je te permet pas de dire ça, je veux bien que tu préfère DKCTF, moi même je le préfère car il est mieux équilibré mais parler de reedit quand DKCTF ne prend aucun risque, c'est compliqué.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je ne vois pas en quoi Donkey Kong Country Returns a pris plus de risques que Tropical Freeze en reprenant le travail de Rare, le gameplay, tous les décors et toutes les musiques du premier épisode Rare.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Mon propos était de dire que le monde 9 de Returns reprend tous les décors et le gameplay des précédents niveaux du jeu. C'est simple : si tu vois une image ou une vidéo d'un niveau du monde 9, tu ne te rends pas compte au premier coup d'oeil qu'il s'agit d'un niveau du monde 9 car on peut le confondre avec un niveau des précédents mondes.
Et même dans les précédents mondes, si vous voyez par exemple un niveau du monde 5 de la forêt, vous ne savez pas au premier coup d'oeil s'il s'agit du niveau 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, etc. C'est le cas pour beaucoup de niveaux dans les différents mondes du jeu. A contrario, vous voyez un niveau de Tropical Freeze, vous ne pouvez pas le confondre avec un autre niveau (sauf les niveaux K). Chaque niveau du jeu a sa propre identité, tant visuelle que ludique et même très souvent musicalement, alors que dans Returns, il y a un manque d'identité quand on passe d'un niveau à un autre au sein d'un même monde (et ce n'est pas le monde 9 qui arrange cela). Si, par exemple, le monde 2 est le préféré du Hooper (et de beaucoup de joueurs), ce n'est pas pour rien : c'est le monde qui parvient le mieux à insuffler une identité propre à presque chaque niveau de ce monde, avec une mise en scène particulière et une idée forte et unique qu'on ne trouve pas ailleurs. Par contre, si tu me demandes ce que j'ai retenu du monde 5 de la forêt : euh, bah, vaguement, des phases où on s'accroche à du lierre, des rebonds, et... pas grand chose, en fait. Même problème pour le monde des squelettes, le premier monde également, les ruines, la lave.
Bref, dans Returns, il y a un côté "surenchère" dans la profusion de niveaux au détriment de leurs identités respectives. Dans Tropical Freeze, ils en ont mis moins, rallongé leur longueur, ils ont fait en sorte qu'ils aient tous une identité bien marquée et différente des autres niveaux, ils ont travaillé davantage la mise en scène, le level-design (en ajoutant également de vraies sorties alternatives cachées), mais aussi le gameplay via les différents personnages qu'on peut diriger. Ils ont aussi fait en sorte de renouveler complètement les décors, mais aussi la bande-son (très peu de remixes). En cela, je trouve que Tropical Freeze prend plus de "risques" que Returns.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Le monde 9 reprend le thème de chaque niveau, donc niveau 1 = monde 1, mais le level design, le game design, rien a voir, c'est un niveau unique, et donc le monde bonus est composé de 8 niveaux reprenant le thème de chaque monde.
Ça n'invente pas un thème nouveau, mais ça en fait un monde très varié.
Et en parlant de thème, comme tu dis Returns reprend les thèmes de la première trilogie et DKCTF de même, la neige ça lui est pas exclusif c'est dans le tout premier DKC, pas plus que la variété que tu évoque pour DKCTF.
Edit: Je comprend bien ce que tu dis et je te crois je sais que t'es sincère, le probleme c'est qu'on a 2 points de vue différents, et je suis sur que Phil sait de quoi on parle tous les 2.
Sinon moi aussi je préfère DKCTF, deja parce que full HD, puis il y a quelques niveaux inspiré comme vers le début avec le style "ombres Chinoises" et puis le jeu est mieux équilibré, Returns m'a pas mal gonflé avec ces "tonneau fusée, et les wagons.
Par contre le monde 9, bonus donc, m'a scotché..., combien même il reprend les thèmes des mondes deja existants.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Ah si, le game-design du monde 9 reprend vraiment ce qu'on trouve dans les huit premiers mondes. Oui, ok, le level-design est bien sûr différent, mais pas les mécaniques de gameplay, pas les décors, pas les musiques, pas d'idée forte et unique (sauf le coup du robot Donkey dans l'usine du monde 9).
Sinon, je préfère l'idée du dernier monde de Tropical Freeze : celui-ci reprend chaque monde de Returns, mais en version enneigée ou congelée, alors que le monde 9 de Returns ne fait que reprendre le game-design, les décors et les musiques de chacun des huit mondes de base.
Je suis assez sensible aux jeux de plate-forme qui essaient d'aller au-delà d'un gameplay en béton : des idées d'ambiance, de mise en scène, une identité marquée dans chaque niveau, une narration, un background, de l'exploration/aventure...
C'est pour ça que je me retrouve beaucoup moins dans des jeux de plate-forme comme Rayman Origins ou Rayman Legends : j'attends davantage que du gameplay pur dans un jeu de plate-forme. Je préfère les jeux de plate-forme qui, non content d'avoir un gameplay bien rodé (ça, c'est vital), essaient d'être plus ambitieux en allant au-delà.
Donkey Kong Country Returns est déjà une redite du premier épisode Rare : même île (donc mêmes décors), même bande-son. Déjà, ça m'avait un peu dérangé quand j'avais découvert ce jeu. Au moins, Tropical Freeze se renouvelle dans ses décors ET ses musiques, sans oublier qu'on a un gameplay plus fouillé et mieux équilibré, des niveaux beaucoup plus "uniques" et identifiables (dans Returns, on a souvent du mal à différencier un niveau d'un autre dans un même monde) et plus longs également.
Quant au monde 9, c'est juste une redite des huit mondes du jeu.
Je ne t'ai jamais demandé d'être d'accord avec moi.
Tu te contredis, si le monde 9 est la redit des autres niveaux de Returns, alors DKCTF l'est tout autant, tu me vente les niveaux de DKCTF pour leurs différence, bein ceux de Returns le sont tout autant, et le monde bonus egalement, la seule chose qu'il fait c'est reprendre le thème par niveau.
Et reprise d'un thème est loin de la redit, donc faut te mettre d'accord avec toi même.
vite fait la même ile. C'est autant la même ile que le même hyrule entre 2 zelda.
Et vite fait aussi les même décors.
Il y a une jungle, des cavernes, une forêt, des ruines, une usine, des mines, mais à part ça, ce ne sont pas les mêmes décors, bien sûr. Et la quasi-intégralité de la bande-son du premier épisode Rare a été reprise.
@nexy : dans Tropical Freeze, il n'y a que la dernière île qui est une "redite" de Returns, mais en version congelée (et c'est voulu). Sinon, les décors et les musiques sont totalement différents par rapport à Returns et au premier épisode de Rare.
Ne faites pas semblant de ne pas comprendre ce que je veux dire par "redite".
Je te permet pas de dire ça, je veux bien que tu préfère DKCTF, moi même je le préfère car il est mieux équilibré mais parler de reedit quand DKCTF ne prend aucun risque, c'est compliqué.
Je ne vois pas en quoi Donkey Kong Country Returns a pris plus de risques que Tropical Freeze en reprenant le travail de Rare, le gameplay, tous les décors et toutes les musiques du premier épisode Rare.
Beh c’est peu prés ce que tu dis ^^
Mon propos était de dire que le monde 9 de Returns reprend tous les décors et le gameplay des précédents niveaux du jeu. C'est simple : si tu vois une image ou une vidéo d'un niveau du monde 9, tu ne te rends pas compte au premier coup d'oeil qu'il s'agit d'un niveau du monde 9 car on peut le confondre avec un niveau des précédents mondes.
Et même dans les précédents mondes, si vous voyez par exemple un niveau du monde 5 de la forêt, vous ne savez pas au premier coup d'oeil s'il s'agit du niveau 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, etc. C'est le cas pour beaucoup de niveaux dans les différents mondes du jeu. A contrario, vous voyez un niveau de Tropical Freeze, vous ne pouvez pas le confondre avec un autre niveau (sauf les niveaux K). Chaque niveau du jeu a sa propre identité, tant visuelle que ludique et même très souvent musicalement, alors que dans Returns, il y a un manque d'identité quand on passe d'un niveau à un autre au sein d'un même monde (et ce n'est pas le monde 9 qui arrange cela). Si, par exemple, le monde 2 est le préféré du Hooper (et de beaucoup de joueurs), ce n'est pas pour rien : c'est le monde qui parvient le mieux à insuffler une identité propre à presque chaque niveau de ce monde, avec une mise en scène particulière et une idée forte et unique qu'on ne trouve pas ailleurs. Par contre, si tu me demandes ce que j'ai retenu du monde 5 de la forêt : euh, bah, vaguement, des phases où on s'accroche à du lierre, des rebonds, et... pas grand chose, en fait. Même problème pour le monde des squelettes, le premier monde également, les ruines, la lave.
Bref, dans Returns, il y a un côté "surenchère" dans la profusion de niveaux au détriment de leurs identités respectives. Dans Tropical Freeze, ils en ont mis moins, rallongé leur longueur, ils ont fait en sorte qu'ils aient tous une identité bien marquée et différente des autres niveaux, ils ont travaillé davantage la mise en scène, le level-design (en ajoutant également de vraies sorties alternatives cachées), mais aussi le gameplay via les différents personnages qu'on peut diriger. Ils ont aussi fait en sorte de renouveler complètement les décors, mais aussi la bande-son (très peu de remixes). En cela, je trouve que Tropical Freeze prend plus de "risques" que Returns.
Le monde 9 reprend le thème de chaque niveau, donc niveau 1 = monde 1, mais le level design, le game design, rien a voir, c'est un niveau unique, et donc le monde bonus est composé de 8 niveaux reprenant le thème de chaque monde.
Ça n'invente pas un thème nouveau, mais ça en fait un monde très varié.
Et en parlant de thème, comme tu dis Returns reprend les thèmes de la première trilogie et DKCTF de même, la neige ça lui est pas exclusif c'est dans le tout premier DKC, pas plus que la variété que tu évoque pour DKCTF.
Edit: Je comprend bien ce que tu dis et je te crois je sais que t'es sincère, le probleme c'est qu'on a 2 points de vue différents, et je suis sur que Phil sait de quoi on parle tous les 2.
Sinon moi aussi je préfère DKCTF, deja parce que full HD, puis il y a quelques niveaux inspiré comme vers le début avec le style "ombres Chinoises" et puis le jeu est mieux équilibré, Returns m'a pas mal gonflé avec ces "tonneau fusée, et les wagons.
Par contre le monde 9, bonus donc, m'a scotché..., combien même il reprend les thèmes des mondes deja existants.
Ah si, le game-design du monde 9 reprend vraiment ce qu'on trouve dans les huit premiers mondes. Oui, ok, le level-design est bien sûr différent, mais pas les mécaniques de gameplay, pas les décors, pas les musiques, pas d'idée forte et unique (sauf le coup du robot Donkey dans l'usine du monde 9).
Sinon, je préfère l'idée du dernier monde de Tropical Freeze : celui-ci reprend chaque monde de Returns, mais en version enneigée ou congelée, alors que le monde 9 de Returns ne fait que reprendre le game-design, les décors et les musiques de chacun des huit mondes de base.
Je suis assez sensible aux jeux de plate-forme qui essaient d'aller au-delà d'un gameplay en béton : des idées d'ambiance, de mise en scène, une identité marquée dans chaque niveau, une narration, un background, de l'exploration/aventure...
C'est pour ça que je me retrouve beaucoup moins dans des jeux de plate-forme comme Rayman Origins ou Rayman Legends : j'attends davantage que du gameplay pur dans un jeu de plate-forme. Je préfère les jeux de plate-forme qui, non content d'avoir un gameplay bien rodé (ça, c'est vital), essaient d'être plus ambitieux en allant au-delà.