Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
D'accord, je verrai.
En tout cas, depuis que j'ai ce Tonic, et en faisant attention à ne pas détruire tout de suite les caisses d'un niveau que je ne connais pas (une fois que ça nous est arrivé une ou deux fois, on fait désormais attention, sinon on est un peu con-con ^^), je ne me suicide absolument pas plus que la moyenne des jeux de plate-forme auxquels je joue pour obtenir un objet : ça ne m'a pas du tout choqué dans ce titre.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
J'ai ouvert tous les péages de trouzer (j'ai vraiment exploré la map à fond avant de faire les niveaux correspondants.
Au final j'ai fait les 8 premiers chapitres (et chapitres alternatifs) à 100%.
Alors la map est vraiment géniale à explorer, c'est un vrai plaisir plein de bonnes idées, et les niveaux alternatifs ont des gimmicks pour le moments très inspirés (et de ce que j'ai vu des autres niveau par mes actions sur la map ça ne s'essoufflera certainement pas.
J'ai eu une petite baffe après avoir parlé au pécheur grenouille.
Le fait qu'il aille pécher la ville du niveau 1 directement dans le livre, ce qui change le niveau sémantiquement, en plus d'offrir une plateforme physique sur la map sur laquelle passer, que dire, ça m'a mis un petit "ouah putain ils sont bons".
C'est certainement ma plus grande surprise de cette année pour le moment, à voir si ça se confirme une fois les crédits passés.
En tout cas, il n'a absolument rien à envier à DKCTF (meilleur "soft" plateformer de tous les temps), il fait même preuve d'une originalité qui le place temporairement plus haut dans mon estime.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Tu as pu trouver le Tonic dont j'ai parlé ?
Tu m'as rattrapé car j'ai fait aussi les huit premiers chapitres à 100% (et j'ai fait 44% du niveau final la dernière fois que j'y ai joué avec dix Beatallions). Je prends mon temps avec ce jeu.
La version altérée du niveau 1 m'a aussi surpris.
En tout cas, je vais oser dire la chose suivante : je préfère ce jeu à Rayman Origins et Rayman Legends car ça correspond nettement plus au type de jeu de plate-forme que je recherche vraiment.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Les niveaux sont de plus en plus inventif, y'a de réelles bonnes idées. Genre un niveau à l'envers, ou encore un autre à 90° où tout se casse la gueule.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Franchement, plus j'avance et plus je trouve le jeu brillant. Je suis sidéré par la qualité de ce jeu, cela va bien au-delà de mes espérances, moi qui au départ étais un peu déçu de l'annonce de ce jeu (j'aurais préféré avoir un autre jeu de plate-forme 3D - genre pas si représenté que ça - plutôt qu'un énième jeu de plate-forme 2D peu ambitieux, me disais-je). Ils ont vraiment réussi à renouveler le genre plate-forme 2D, tout en proposant un level-design ingénieux (qui, pour moi, fait beaucoup plus penser à Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 qu'aux épisodes Retro Studios), une très bonne jouabilité (même si, ok, les épisodes Retro Studios ont quelque chose en plus à ce niveau-là), ainsi qu'une difficulté bien présente (surtout dans les versions "altérées" des niveaux) et équilibrée. Et j'adore la carte du monde interactive : depuis le temps que je voulais ça dans un jeu de plate-forme !
J'aime également de plus en plus la bande-son du jeu et je trouve son univers tout à fait charmant et attachant.
J'ai fait les dix premiers chapitres à 100% et je reviens régulièrement faire un tour au niveau "Impossible Lair", avec un peu plus de dix heures de jeu au compteur (je dois être à pratiquement quinze heures, en fait). J'ai complètement adhéré à ce concept du niveau final accessible dès le début, j'adore y revenir régulièrement (je le fais parce que j'ai aussi l'ambition de le refaire sans aucun Beattalion une fois que j'aurai fini le jeu à 100%, donc autant m'entraîner dès maintenant en plusieurs fois plutôt que de laisser ça à la fin). Dernièrement, j'ai réussi à atteindre 54% du niveau final en 45 essais : j'ai bien progressé, mais il va falloir que je m'améliore sérieusement dans la partie :
Spoiler ▼▲
aquatique
du niveau (je me débrouille très mal sur cette phase), et aussi que je m'entraîne sur la dernière épreuve juste avant le "50%" (c'est vachement dur, ce passage). Je peux vous dire que ce niveau final synthétise un peu tous les éléments de gameplay qu'on trouve dans l'ensemble des niveaux du jeu !
Ce concept du "Impossible Lair" fonctionne donc du tonnerre !
Bref, ce jeu est une énorme surprise pour moi, je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi bien. J'estime que ça va largement au-delà du simple "bon jeu".
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je suis totalement d'accord avec toi, mais on doit être les seuls, il a pas eu d'excellents retour, je te conseil de pas allez regarder l'avis de Hooper loul.
Ce qu'il fait avec la map et avec les alterations de niveaux c'est vraiment unique.
En fait ce que je regrette c'est l'absence de Boss, et la redite esthétique des niveaux qui se ressemblent tous un peu au niveau des assets. Et les ennemis qui repop pas quand on en a besoin.
Y'a un manque de polich aussi: certaines hitboxes imites, certains éléments du décor qu'on ne devrait pas pouvoir escalader, des glitchs multiples, caméra qui bouge d'un coup sec certaines fois pour rien, etc.
De ce côté là c'est un peu cracra
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
, je te conseil de pas allez regarder l'avis de Hooper loul.
Bah pourquoi ça ? il à beaucoup aimer le jeu au final alors ok pour lui il n'atteint pas le niveau d'un DKC Tropical Freeze mais franchement il à bien kiffer la preuve il à fait le 100% tout de même.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
En fait, si, si, il y a bien plusieurs boss dans ce jeu, mais c'est particulier : ils sont tous concentrés dans un seul niveau et c'est le même sprite (mais avec des attaques différentes pour chaque confrontation)...
A leur place, j'en aurais rajouté quelques-uns sur la carte, quand même, mais bon, au moins, il y a plusieurs boss dans ce jeu (et assez réussis, de surcroît), c'est toujours mieux que rien.
Sinon, je n'ai pas vu un seul problème de collision, ni un seul glitch, ni un seul problème de caméra (du moins pour l'instant). Pour le coup, je suis assez d'accord avec le Hooper : les joueurs adorent dire que ce n'est pas de leur faute quand ils se font avoir et accusent une "hitbox buggée". :-p
Pour les ennemis qui ne réapparaissent pas, je trouve quand même que le Tonic des gros yeux règle bien ce problème.
Mais oui, comme tu le dis, nous sommes un peu les seuls : je ne comprends pas pourquoi ce jeu inspire une telle indifférence (ou une telle "blasitude" quand je lis des extraits du test de Gamekult). Je trouve ça un peu triste.
D'accord, je verrai.
En tout cas, depuis que j'ai ce Tonic, et en faisant attention à ne pas détruire tout de suite les caisses d'un niveau que je ne connais pas (une fois que ça nous est arrivé une ou deux fois, on fait désormais attention, sinon on est un peu con-con ^^), je ne me suicide absolument pas plus que la moyenne des jeux de plate-forme auxquels je joue pour obtenir un objet : ça ne m'a pas du tout choqué dans ce titre.
oui j'ai vu ton commentaire pour le tonic des grozieux, j'y avais pas penser je ferais ça
J'ai ouvert tous les péages de trouzer (j'ai vraiment exploré la map à fond avant de faire les niveaux correspondants.
Au final j'ai fait les 8 premiers chapitres (et chapitres alternatifs) à 100%.
Alors la map est vraiment géniale à explorer, c'est un vrai plaisir plein de bonnes idées, et les niveaux alternatifs ont des gimmicks pour le moments très inspirés (et de ce que j'ai vu des autres niveau par mes actions sur la map ça ne s'essoufflera certainement pas.
J'ai eu une petite baffe après avoir parlé au pécheur grenouille.
Le fait qu'il aille pécher la ville du niveau 1 directement dans le livre, ce qui change le niveau sémantiquement, en plus d'offrir une plateforme physique sur la map sur laquelle passer, que dire, ça m'a mis un petit "ouah putain ils sont bons".
C'est certainement ma plus grande surprise de cette année pour le moment, à voir si ça se confirme une fois les crédits passés.
En tout cas, il n'a absolument rien à envier à DKCTF (meilleur "soft" plateformer de tous les temps), il fait même preuve d'une originalité qui le place temporairement plus haut dans mon estime.
6h47
20/48 abeilles
80/200 pièces
52/62 tonics
Tu as pu trouver le Tonic dont j'ai parlé ?
Tu m'as rattrapé car j'ai fait aussi les huit premiers chapitres à 100% (et j'ai fait 44% du niveau final la dernière fois que j'y ai joué avec dix Beatallions). Je prends mon temps avec ce jeu.
La version altérée du niveau 1 m'a aussi surpris.
En tout cas, je vais oser dire la chose suivante : je préfère ce jeu à Rayman Origins et Rayman Legends car ça correspond nettement plus au type de jeu de plate-forme que je recherche vraiment.
étant donné qu'il est pas caché du tout oui =p
j'ai grozieux + les fleurs à la mort des ennemis + une tonne de plumes quand je tue un ennemis
Les niveaux sont de plus en plus inventif, y'a de réelles bonnes idées. Genre un niveau à l'envers, ou encore un autre à 90° où tout se casse la gueule.
Franchement, plus j'avance et plus je trouve le jeu brillant. Je suis sidéré par la qualité de ce jeu, cela va bien au-delà de mes espérances, moi qui au départ étais un peu déçu de l'annonce de ce jeu (j'aurais préféré avoir un autre jeu de plate-forme 3D - genre pas si représenté que ça - plutôt qu'un énième jeu de plate-forme 2D peu ambitieux, me disais-je). Ils ont vraiment réussi à renouveler le genre plate-forme 2D, tout en proposant un level-design ingénieux (qui, pour moi, fait beaucoup plus penser à Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 qu'aux épisodes Retro Studios), une très bonne jouabilité (même si, ok, les épisodes Retro Studios ont quelque chose en plus à ce niveau-là), ainsi qu'une difficulté bien présente (surtout dans les versions "altérées" des niveaux) et équilibrée. Et j'adore la carte du monde interactive : depuis le temps que je voulais ça dans un jeu de plate-forme !
J'aime également de plus en plus la bande-son du jeu et je trouve son univers tout à fait charmant et attachant.
J'ai fait les dix premiers chapitres à 100% et je reviens régulièrement faire un tour au niveau "Impossible Lair", avec un peu plus de dix heures de jeu au compteur (je dois être à pratiquement quinze heures, en fait). J'ai complètement adhéré à ce concept du niveau final accessible dès le début, j'adore y revenir régulièrement (je le fais parce que j'ai aussi l'ambition de le refaire sans aucun Beattalion une fois que j'aurai fini le jeu à 100%, donc autant m'entraîner dès maintenant en plusieurs fois plutôt que de laisser ça à la fin). Dernièrement, j'ai réussi à atteindre 54% du niveau final en 45 essais : j'ai bien progressé, mais il va falloir que je m'améliore sérieusement dans la partie :
du niveau (je me débrouille très mal sur cette phase), et aussi que je m'entraîne sur la dernière épreuve juste avant le "50%" (c'est vachement dur, ce passage). Je peux vous dire que ce niveau final synthétise un peu tous les éléments de gameplay qu'on trouve dans l'ensemble des niveaux du jeu !
Ce concept du "Impossible Lair" fonctionne donc du tonnerre !
Bref, ce jeu est une énorme surprise pour moi, je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi bien. J'estime que ça va largement au-delà du simple "bon jeu".
Je suis totalement d'accord avec toi, mais on doit être les seuls, il a pas eu d'excellents retour, je te conseil de pas allez regarder l'avis de Hooper loul.
Ce qu'il fait avec la map et avec les alterations de niveaux c'est vraiment unique.
En fait ce que je regrette c'est l'absence de Boss, et la redite esthétique des niveaux qui se ressemblent tous un peu au niveau des assets. Et les ennemis qui repop pas quand on en a besoin.
Y'a un manque de polich aussi: certaines hitboxes imites, certains éléments du décor qu'on ne devrait pas pouvoir escalader, des glitchs multiples, caméra qui bouge d'un coup sec certaines fois pour rien, etc.
De ce côté là c'est un peu cracra
14h40
200/200 pièces
48/48 abeilles
61/62 tonics
me manque l'impossible lair
Bah pourquoi ça ? il à beaucoup aimer le jeu au final alors ok pour lui il n'atteint pas le niveau d'un DKC Tropical Freeze mais franchement il à bien kiffer la preuve il à fait le 100% tout de même.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En fait, si, si, il y a bien plusieurs boss dans ce jeu, mais c'est particulier : ils sont tous concentrés dans un seul niveau et c'est le même sprite (mais avec des attaques différentes pour chaque confrontation)...
A leur place, j'en aurais rajouté quelques-uns sur la carte, quand même, mais bon, au moins, il y a plusieurs boss dans ce jeu (et assez réussis, de surcroît), c'est toujours mieux que rien.
Sinon, je n'ai pas vu un seul problème de collision, ni un seul glitch, ni un seul problème de caméra (du moins pour l'instant). Pour le coup, je suis assez d'accord avec le Hooper : les joueurs adorent dire que ce n'est pas de leur faute quand ils se font avoir et accusent une "hitbox buggée". :-p
Pour les ennemis qui ne réapparaissent pas, je trouve quand même que le Tonic des gros yeux règle bien ce problème.
Mais oui, comme tu le dis, nous sommes un peu les seuls : je ne comprends pas pourquoi ce jeu inspire une telle indifférence (ou une telle "blasitude" quand je lis des extraits du test de Gamekult). Je trouve ça un peu triste.