Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Sincèrement, ça me dérange pas de ne pas avoir de boss dans l'aventure. Certains trouvent indispensable dans un jeu de plate forme, pas moi, surtout si c'est pour avoir des boss pourri ou pas bien difficile pour dire qu'on met un boss.
Le jeu a reçu des notes plutot correct, même si gamekult a été sévère, disons que ça tourne autour des 15-16, la même note que TF alors bon xD
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
J'aime beaucoup avoir de bons boss dans un jeu de plate-forme, mais il est vrai que s'il n'y en a pas, bizarrement, ça ne me fait pas grand chose : quitte à choisir, je préfère avoir une bonne carte du monde interactive (c'est tellement "Rare", dans ce type de jeu) plutôt que des boss (après, oui, l'idéal aurait été d'avoir les deux, donc ça laisse toujours une marge de progression pour un autre jeu futur).
En tout cas, quand on voit un jeu comme Celeste qui n'a qu'un seul boss (certes très réussi), ça montre bien que ça ne l'empêche pas d'être excellent : je n'ai bizarrement vu personne se plaindre du manque de boss dans ce jeu (à l'image du 9/10 chez Gamekult).
Sinon, c'est vrai que Donkey Kong Country Tropical Freeze n'avait pas reçu de notes faramineuses non plus (alors que bon, quand même)...
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
C'est juste que tropical freeze a été mal noté, il aurait mérité un 18, aller on peut pousser jusqu'au 19, là ou un Yooka même si je l'ai beaucoup apprécié, n'atteind pas, à juste titre mais on peut espérer qu'il le soit dans un prochain jeu, espérons.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui, bon, en même temps, Donkey Kong Country Tropical Freeze, c'est un peu le Saint-Graal du jeu de plate-forme, l'un des meilleurs jeux du genre jamais créés, donc bon, pouvoir égaler un tel jeu, on n'est pas près de voir ça, quand même. Mais je n'ai pas peur de dire que ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair talonne de très près les meilleurs jeux du genre (il lui manque juste deux ou trois petites choses pour égaler les meilleurs titres du genre).
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Bah pourquoi ça ? il à beaucoup aimer le jeu au final alors ok pour lui il n'atteint pas le niveau d'un DKC Tropical Freeze mais franchement il à bien kiffer la preuve il à fait le 100% tout de même.
il dit que c'esst un jeu "inutile dont DKCTF fait tout en mieux" loul
Citation:
Sinon, je n'ai pas vu un seul problème de collision, ni un seul glitch, ni un seul problème de caméra (du moins pour l'instant).
J'en ai vu pas mal sur les rediff d'Hooper, et des sales.
Et j'en ai expérimenté aussi, dont un softlock (coincé entre un plafond et un bord de grosse caisse je "chuttais" à l'infinis sans rien pouvoir faire pour me dégager)
ça fait pas pro quoi, merde.
Citation:
Pour les ennemis qui ne réapparaissent pas, je trouve quand même que le Tonic des gros yeux règle bien ce problème.
bandage sur jambe de bois
et ça rend certains passages hyper relou avec des ennemis "invincibles" style machines contre lesquels tu as un seul projectile pour 2HP avec les yeux en plus.
"tiens dans notre jeu t'as 3 emplacements de bonus, cool ein.
Bon maintenant on va t'en niquer un d'office pour régler une mauvaise idée de gamedesign qu'on a eu, et en plus ça te rendra le jeu plus dur. Mais d'abord trouve le, et puis achète le."
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui, bon, euh, on parle de Hooper : il est capable de faire bugger n'importe quel jeu, y compris ceux pour lesquels on n'avait jamais vu de bug, donc bon, soyons sérieux deux minutes, quoi ! XD
Sinon, j'ai déjà été bloqué dans des jeux réputés "bien programmés" : ce n'est pas pour ça que je vais dire qu'ils sont buggés et qu'il s'agit de vrais "défauts" (je n'ai juste pas eu de chance). Bref, pour l'instant, je n'ai absolument rien eu de tel dans Yooka-Laylee and the Impossible Lair (je ne nie pas le fait que ça te soit arrivé, mais si d'ici la fin de ma partie je n'ai rien, je dirais juste que tu n'as tout simplement pas eu de bol - ou alors que c'est moi qui suis très chanceux, possible aussi).
Par contre, je suis désolé, mais je trouve au contraire que ce Tonic rend le jeu plus facile : grâce à lui, plus une seule fois je n'ai été obligé de me suicider pour faire réapparaître un ennemi nécessaire à l'accès d'une pièce.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Mais oui, comme tu le dis, nous sommes un peu les seuls : je ne comprends pas pourquoi ce jeu inspire une telle indifférence (ou une telle "blasitude" quand je lis des extraits du test de Gamekult). Je trouve ça un peu triste.
Bah c'est Gamekult aussi, c'est dans leurs lignes éditorial d'être blasé.
Pour être un chef d'oeuvre à leurs yeux, faut être un petit indé en pixel art. XD
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Par contre, je suis désolé, mais je trouve au contraire que ce Tonic rend le jeu plus facile : grâce à lui, plus une seule fois je n'ai été obligé de me suicider pour faire réapparaître un ennemi nécessaire à l'accès d'une pièce.
et plusieurs fois tu galéreras à avoir une pièce parce que le mob que t'es censé détruire (et qui ne meurt pas d'un coup basique) a 2pv =V
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
À partir du moment où les attaques changent, je considère qu'on change de boss. A contrario, le mini-boss de Super Mario Bros 3 est toujours identique dans son affrontement, donc il s'agit du même boss répliqué plusieurs fois.
Sincèrement, ça me dérange pas de ne pas avoir de boss dans l'aventure. Certains trouvent indispensable dans un jeu de plate forme, pas moi, surtout si c'est pour avoir des boss pourri ou pas bien difficile pour dire qu'on met un boss.
Le jeu a reçu des notes plutot correct, même si gamekult a été sévère, disons que ça tourne autour des 15-16, la même note que TF alors bon xD
J'aime beaucoup avoir de bons boss dans un jeu de plate-forme, mais il est vrai que s'il n'y en a pas, bizarrement, ça ne me fait pas grand chose : quitte à choisir, je préfère avoir une bonne carte du monde interactive (c'est tellement "Rare", dans ce type de jeu) plutôt que des boss (après, oui, l'idéal aurait été d'avoir les deux, donc ça laisse toujours une marge de progression pour un autre jeu futur).
En tout cas, quand on voit un jeu comme Celeste qui n'a qu'un seul boss (certes très réussi), ça montre bien que ça ne l'empêche pas d'être excellent : je n'ai bizarrement vu personne se plaindre du manque de boss dans ce jeu (à l'image du 9/10 chez Gamekult).
Sinon, c'est vrai que Donkey Kong Country Tropical Freeze n'avait pas reçu de notes faramineuses non plus (alors que bon, quand même)...
C'est juste que tropical freeze a été mal noté, il aurait mérité un 18, aller on peut pousser jusqu'au 19, là ou un Yooka même si je l'ai beaucoup apprécié, n'atteind pas, à juste titre mais on peut espérer qu'il le soit dans un prochain jeu, espérons.
Oui, bon, en même temps, Donkey Kong Country Tropical Freeze, c'est un peu le Saint-Graal du jeu de plate-forme, l'un des meilleurs jeux du genre jamais créés, donc bon, pouvoir égaler un tel jeu, on n'est pas près de voir ça, quand même. Mais je n'ai pas peur de dire que ce Yooka-Laylee and the Impossible Lair talonne de très près les meilleurs jeux du genre (il lui manque juste deux ou trois petites choses pour égaler les meilleurs titres du genre).
il dit que c'esst un jeu "inutile dont DKCTF fait tout en mieux" loul
J'en ai vu pas mal sur les rediff d'Hooper, et des sales.
Et j'en ai expérimenté aussi, dont un softlock (coincé entre un plafond et un bord de grosse caisse je "chuttais" à l'infinis sans rien pouvoir faire pour me dégager)
ça fait pas pro quoi, merde.
bandage sur jambe de bois
et ça rend certains passages hyper relou avec des ennemis "invincibles" style machines contre lesquels tu as un seul projectile pour 2HP avec les yeux en plus.
"tiens dans notre jeu t'as 3 emplacements de bonus, cool ein.
Bon maintenant on va t'en niquer un d'office pour régler une mauvaise idée de gamedesign qu'on a eu, et en plus ça te rendra le jeu plus dur. Mais d'abord trouve le, et puis achète le."
Oui, bon, euh, on parle de Hooper : il est capable de faire bugger n'importe quel jeu, y compris ceux pour lesquels on n'avait jamais vu de bug, donc bon, soyons sérieux deux minutes, quoi ! XD
Sinon, j'ai déjà été bloqué dans des jeux réputés "bien programmés" : ce n'est pas pour ça que je vais dire qu'ils sont buggés et qu'il s'agit de vrais "défauts" (je n'ai juste pas eu de chance). Bref, pour l'instant, je n'ai absolument rien eu de tel dans Yooka-Laylee and the Impossible Lair (je ne nie pas le fait que ça te soit arrivé, mais si d'ici la fin de ma partie je n'ai rien, je dirais juste que tu n'as tout simplement pas eu de bol - ou alors que c'est moi qui suis très chanceux, possible aussi).
Par contre, je suis désolé, mais je trouve au contraire que ce Tonic rend le jeu plus facile : grâce à lui, plus une seule fois je n'ai été obligé de me suicider pour faire réapparaître un ennemi nécessaire à l'accès d'une pièce.
Bah c'est Gamekult aussi, c'est dans leurs lignes éditorial d'être blasé.
Pour être un chef d'oeuvre à leurs yeux, faut être un petit indé en pixel art. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
et plusieurs fois tu galéreras à avoir une pièce parce que le mob que t'es censé détruire (et qui ne meurt pas d'un coup basique) a 2pv =V
J'aime bien Rudolf parfois il me fait penser à un homme politique.
- Non mais y'a plusieurs boss c'est juste que c'est la même skin.
XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
À partir du moment où les attaques changent, je considère qu'on change de boss. A contrario, le mini-boss de Super Mario Bros 3 est toujours identique dans son affrontement, donc il s'agit du même boss répliqué plusieurs fois.