Concernant les boss ils vont forcément reprendre des idées qu'ils avaient déjà, tu peux même par exemple reprendre le même principe en prenant des skins totalement différentes. Après tout tu peux pas recréer tout le temps de toutes nouvelles choses, il y a des limites à tout, même dans un Hack and Slash. ( spoil pour ceux qui ont pas fait Demon Soul et Bloodborne même si je ne conseillerez pas le dernier )
Spoiler ▼▲
Regardez par exemple dans Demon Soul avec le chevalier de la tour. Il est protéger en hauteur par des archer qui tirs en continu. Si vous voulez le vaincre tranquillement, il faut d'abord monter pour tuer les archers sinon vous vous faites spammez. Ensuite vous attaquez tranquillement le boss dans le dos, le mec est en soit juste un gros sac a HP qui souffre de rapidité. Dans Bloodborne vous aviez un Boss qui reprenez les mêmes principes (Celui qui Renaquit), sauf que c'était un squelettes géant avec plusieurs pattes et avec des sorcières en hauteur qui vont aussi vous spammer.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
En même temps, difficile de dire si il s'agit de redites ou de clins d'œil. Dark souls était déjà truffé de redites :)
Spoiler ▼▲
L'avant garde de Demon's devient le démon du refuge, l'anthropophage devient les gargouilles, Pat devient...Pat etc...:D Je pense qu'il s'agit vraiment de clins d'œil comme avec l'épée de clair de lune à l'origine dans les king's field. Après, il faut quand même qu'ils fassent attention à certaines redondances. Wait and see.
En revanche la vidéo de gameplay est plutôt inquiétante, le premier gars porte une armure intégral et ce déplace et esquive aussi vite que dans Bloodborne. Danger de casualisation ... (je mettrai pour ça un un gros panneaux qui clignote comme un sapin de noêl avec de grandes flèches rouges dans ça direction qui clignotent aussi pour signaler ce risque imminent)
Maintenant faut dire aussi que le gars porte une armure de base commune (moyen-bas de gamme en terme de protection) que l'on peux sûrement avoir au début du jeu. Donc ça peux expliquer que les mouvements soient fluides, plus le fait que pour les besoins de la conférence que le personnage soit probablement boosté, mais cela reste inquiétant. (mauvais souvenir de Bloodborne qui m'ont marqués au fer rouge) Même si on pouvait voir des truc un peu similaires lorsqu'ils ont présentés au grand public les précédents Souls, mais c'était pas autant prononcé dans les conférences.
J'espère que la gestion du poids/protection/mobilité sera aussi important que dans les Souls.
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le premier gars porte une armure intégral et ce déplace et esquive aussi vite que dans Bloodborne. Danger de casualisation ...
Dans Dark souls premier du nom tu pouvais faire des backflip avec la havel je tiens à le rappeler ...
Là c'est du chevalier d'élite (plus que reconnaissable) donc 50% grand maximum d'encombrement sur un build corps à corps sans même utiliser d'anneau .
Alors avant de chouiner sur la "casualisation" imaginaire d'une série qui n'a JAMAIS été un parangon de difficulté il serait bon d'attendre du concret ;)
totocofee Avec les mise à jour qu'il y a eu tu ne peux plus faire ça. Edit 1 Moi toto, quand je met full Havel je dépasse forcément les 50% même avec l'anneau d'Havel + Lautrec, maintenant pour le Pvp faut dire aussi je plafonné mon niveau a 125, j'imagine qu'a des levels supérieurs on peux le faire, mais pour le pvp ça devient difficile a partir d'un certain seuil de trouver des gars. Fin edit 1
Après il y en a certains qui ont du mal avec les esquives dans Bloodborne du coup les gars considèrent que le fait de rendre l'esquive plus facile n'est pas signe de casualisation, et se mettent à parler d'énormités en te prenant de haut quand ils tombent sur quelqu'un qui n'a pas le même ressenti, ça me rappelle une autre communauté, bien qu'elle soit plus bestiale, plus directe dans la provocation (mais passons cette allusion). Et qui sont pas foutus de comprendre que la vidéo cité provient d'une conférence de jeux vidéo pour le montrer au public le jeux (comme celle qui avaient étaient diffusés pour les précédents Darks Souls avec des évéments du genre l'E3, TGS et compagnie). Peux être que pour ces personnes là il leur faut un manuel à l'américaine de 1000 pages pour leur faire comprendre qui sait ... Ou pas ...
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Il est encore trop tôt pour s'avancer sur la difficulté du titre, qui, comme l'a dit Totocofee, est loin d'être dingue dans la série. Demon's souls était lui même plus rapide que Dark souls donc pour le moment, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Ouais mais si tu veux faire la roulade cheaté dans Dark Soul 1 avec l'anneau (j'ai oublié le nom) faut quand même être inférieur à 25%. Entre 25 et 50 tu es agile, mais on est loin de l'agilité de Bloodborne entre 25 et 50, mais je suis d'accord pour dire qu'entre 25 et 50% tu es à l'aise. Et t'as intérêt à gérer l'esquive contre un mage ou prêtre. Sauf avec le bouclier d'Havel. Mais bon t'avais l'onde de choc de prêtres qui la percée, c'était abusé les joueurs qui spammés cette technique (pire avec les hackeurs qui avait ce miracle en illimité, le combat ne ressemblait plus à rien même si tu gagnais)
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Il est encore trop tôt pour s'avancer sur la difficulté du titre, qui, comme l'a dit Totocofee, est loin d'être dingue dans la série. Demon's souls était lui même plus rapide que Dark souls donc pour le moment, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Ouais mais peut être que cette fois on a pas l'impression de revoir la lourdeur agréable du personnage. Après oui il faudra voir manettes en main, mais c'est sûr que cette présentation ne m'a pas botté comme celle de dark souls à son époque avait pu le faire (passage du premier cochon).
Dans cette présentation, y'avait un cochon en armure, c'était déjà WTF j'aimais, puis y'avais des sorts classes avec un baton de magie qu'on avait jamais vu. Y'avait une belle embuscade fourbe qui nous montrait clairement qu'on allait être piégé et qu'on allait devoir rester vigilant.
Là désolé y'a rien qui a provoqué l'étincelle qui me fait dire "j'ai envie d'explorer ce monde".
Une barre de magie ? Une armure ? Des roulades ? Un dragon qui bloque un passage ? Un boss filliforme ? J'ai déjà vu tout ça, c'est pas des nouveautés ! Et puis y'a même pas de piège !!
Aussi je pense qu'il y a un gros souci de DA. Pourquoi ont-ils repris les statues d'hommes pétrifiés à la Pompéï au bord des couloirs ? C'était une particularité de Bloodborne pourquoi ont-ils pensé que c'était une bonne idée de remettre ça.
Pourquoi le level design m'a l'air assez couloiresque au final ? Ils ont pas montré ces PNJ aux dialogues incompréhensibles, ces items planqués au loin dont tu n'a aucune idée de comment les récupérer. Au lieu de ça ils ont montré un dragon qui bloque un passage pour faire plaisir aux fans de Dark Souls.
Désolé mais pour le moment ça me fait penser plus au coté générique de Dark Souls 2 qu'à Dark Souls 2.
Puis déjà pour moi ils ont déjà entaché l'univers avec Dark Souls 2 qui s'occidentalise trop.
Mais sinon que From Software se rassure, ils ont encore un boulevard pour sortir leur jeux qui sont pour le moment inégalés dans leur genre. J'achèterai bien sûr vous aurez mes 60 euros.
Concernant les boss ils vont forcément reprendre des idées qu'ils avaient déjà, tu peux même par exemple reprendre le même principe en prenant des skins totalement différentes. Après tout tu peux pas recréer tout le temps de toutes nouvelles choses, il y a des limites à tout, même dans un Hack and Slash. ( spoil pour ceux qui ont pas fait Demon Soul et Bloodborne même si je ne conseillerez pas le dernier )
MGR ? !
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Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
En même temps, difficile de dire si il s'agit de redites ou de clins d'œil. Dark souls était déjà truffé de redites :)
En revanche la vidéo de gameplay est plutôt inquiétante, le premier gars porte une armure intégral et ce déplace et esquive aussi vite que dans Bloodborne. Danger de casualisation ... (je mettrai pour ça un un gros panneaux qui clignote comme un sapin de noêl avec de grandes flèches rouges dans ça direction qui clignotent aussi pour signaler ce risque imminent)
Maintenant faut dire aussi que le gars porte une armure de base commune (moyen-bas de gamme en terme de protection) que l'on peux sûrement avoir au début du jeu. Donc ça peux expliquer que les mouvements soient fluides, plus le fait que pour les besoins de la conférence que le personnage soit probablement boosté, mais cela reste inquiétant. (mauvais souvenir de Bloodborne qui m'ont marqués au fer rouge) Même si on pouvait voir des truc un peu similaires lorsqu'ils ont présentés au grand public les précédents Souls, mais c'était pas autant prononcé dans les conférences.
J'espère que la gestion du poids/protection/mobilité sera aussi important que dans les Souls.
MGR ? !
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Metal Gear Raiden ? !
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Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Dans Dark souls premier du nom tu pouvais faire des backflip avec la havel je tiens à le rappeler ...
Là c'est du chevalier d'élite (plus que reconnaissable) donc 50% grand maximum d'encombrement sur un build corps à corps sans même utiliser d'anneau .
Alors avant de chouiner sur la "casualisation" imaginaire d'une série qui n'a JAMAIS été un parangon de difficulté il serait bon d'attendre du concret ;)
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
totocofee Avec les mise à jour qu'il y a eu tu ne peux plus faire ça.
Edit 1 Moi toto, quand je met full Havel je dépasse forcément les 50% même avec l'anneau d'Havel + Lautrec, maintenant pour le Pvp faut dire aussi je plafonné mon niveau a 125, j'imagine qu'a des levels supérieurs on peux le faire, mais pour le pvp ça devient difficile a partir d'un certain seuil de trouver des gars.
Fin edit 1
Après il y en a certains qui ont du mal avec les esquives dans Bloodborne du coup les gars considèrent que le fait de rendre l'esquive plus facile n'est pas signe de casualisation, et se mettent à parler d'énormités en te prenant de haut quand ils tombent sur quelqu'un qui n'a pas le même ressenti, ça me rappelle une autre communauté, bien qu'elle soit plus bestiale, plus directe dans la provocation (mais passons cette allusion). Et qui sont pas foutus de comprendre que la vidéo cité provient d'une conférence de jeux vidéo pour le montrer au public le jeux (comme celle qui avaient étaient diffusés pour les précédents Darks Souls avec des évéments du genre l'E3, TGS et compagnie). Peux être que pour ces personnes là il leur faut un manuel à l'américaine de 1000 pages pour leur faire comprendre qui sait ... Ou pas ...
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Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Ce que je dis sur l'armure de chevalier d'élite reste par contre valable après toutes les MàJ même si ça t'ennuie ;)
Il est encore trop tôt pour s'avancer sur la difficulté du titre, qui, comme l'a dit Totocofee, est loin d'être dingue dans la série. Demon's souls était lui même plus rapide que Dark souls donc pour le moment, pas besoin de s'inquiéter à ce sujet.
Ouais mais si tu veux faire la roulade cheaté dans Dark Soul 1 avec l'anneau (j'ai oublié le nom) faut quand même être inférieur à 25%. Entre 25 et 50 tu es agile, mais on est loin de l'agilité de Bloodborne entre 25 et 50, mais je suis d'accord pour dire qu'entre 25 et 50% tu es à l'aise. Et t'as intérêt à gérer l'esquive contre un mage ou prêtre. Sauf avec le bouclier d'Havel. Mais bon t'avais l'onde de choc de prêtres qui la percée, c'était abusé les joueurs qui spammés cette technique (pire avec les hackeurs qui avait ce miracle en illimité, le combat ne ressemblait plus à rien même si tu gagnais)
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Ouais mais peut être que cette fois on a pas l'impression de revoir la lourdeur agréable du personnage. Après oui il faudra voir manettes en main, mais c'est sûr que cette présentation ne m'a pas botté comme celle de dark souls à son époque avait pu le faire (passage du premier cochon).
Dans cette présentation, y'avait un cochon en armure, c'était déjà WTF j'aimais, puis y'avais des sorts classes avec un baton de magie qu'on avait jamais vu. Y'avait une belle embuscade fourbe qui nous montrait clairement qu'on allait être piégé et qu'on allait devoir rester vigilant.
Là désolé y'a rien qui a provoqué l'étincelle qui me fait dire "j'ai envie d'explorer ce monde".
Une barre de magie ? Une armure ? Des roulades ? Un dragon qui bloque un passage ? Un boss filliforme ? J'ai déjà vu tout ça, c'est pas des nouveautés ! Et puis y'a même pas de piège !!
Aussi je pense qu'il y a un gros souci de DA. Pourquoi ont-ils repris les statues d'hommes pétrifiés à la Pompéï au bord des couloirs ? C'était une particularité de Bloodborne pourquoi ont-ils pensé que c'était une bonne idée de remettre ça.
Pourquoi le level design m'a l'air assez couloiresque au final ? Ils ont pas montré ces PNJ aux dialogues incompréhensibles, ces items planqués au loin dont tu n'a aucune idée de comment les récupérer. Au lieu de ça ils ont montré un dragon qui bloque un passage pour faire plaisir aux fans de Dark Souls.
Désolé mais pour le moment ça me fait penser plus au coté générique de Dark Souls 2 qu'à Dark Souls 2.
Puis déjà pour moi ils ont déjà entaché l'univers avec Dark Souls 2 qui s'occidentalise trop.
Mais sinon que From Software se rassure, ils ont encore un boulevard pour sortir leur jeux qui sont pour le moment inégalés dans leur genre. J'achèterai bien sûr vous aurez mes 60 euros.