Se que je remarque le + c'est le retour de la magie à la demon's souls avec la barre bleu de magie et la disparation du limitage en nombre des sorts.
Et que surtout le mot d'ordre : Faire oublier Dark souls 2. On dirait que qu'ils sont traumatiser par les retours du 2 :D
Ca y'est on a une date de sortie, le 24 Mars, et c'est bien la première fois que j'ai l'impression qu'un jeu que j'attends sort trop tôt. Ca y'est from software entament leur rythme de croisière. Petite société devenu grande !
Meme si li y a plusieurs équipes qui bossent sur les différents opus, ça me fout quand même les boules de les voir sortir 1 jeu par an... J'espère qu'il ne sera pas aussi décevant que le 2 ! :)
Ouais j'espère aussi, mais je peux pas m'empêcher d'être sceptique avec les dernières news sur le gameplay pour ma part. C'est vraiment ce système de téléportation que je ne comprends pas ! L'intégrer depuis le début du jeu c'est vraiment la pire idée du monde alors pourquoi ils s’acharnent là dessus ? Encore une fois ça m'a l'air trop porté sur l'upgrade des armes etc, et moins sur la cohérence de l'univers. En tout cas c'est la com qu'ils nous vendent ^^
Après d'un coté je les comprends, car il faut bien dire que les Souls gardent leur concept unique. On a bien quelques jeux qui ont emprunté une mécanique ici et là, entre les messages au sol, le concept des invasions, la gestion de la mort et de l'expérience... mais parmi les GROS jeux, les souls, qu'ils soient bons ou mauvais, risque de se démarquer encore longtemps des autres grosses productions.
Du coup je crois que les producteur ont très bien compris que les fans et les joueurs comme moi seront toujours clients de ce cocktail particulier que sont les souls.
Du coup pour eux ils ne vont pas se priver de sortir un nouvel opus chaque année, et moi comme un pigeon, et surtout car beaucoup d'autres gros jeux ne me plaisent pas car trop classiques (je suis trop vieux maintenant), et bien j'achèterai.
C'est devenu une licence bankable avec tout ce que ça implique, va falloir l'accepter je crois.
Si un jour je retrouve un soul avec un niveau avec des ambiances aussi pesantes que celle de la tour de latria dans demon's soul, un boss aussi marquant que le chevalier du monde 1, un open-world aussi complexe que dans dark souls, là je serai content.
Mais avec Dark souls 3, il y a peu de chances que j'accroche à la DA, car petit à petit ça ressemble à de l'héroïc fantasy générique (dragon : Check, mort-vivant : check, roi corrompu : check...), le fait qu'on me parle de 9 zone ou je ne sais combien me fait peur aussi. Depuis quand on a envie de compartimenter l'univers ? ha oui depuis Dark souls 2 et on voit ce que ça a fait.
Dernier truc qui me rend sceptique aussi, ça me fait mal de dire ça mais c'est Bloodborne. Alors oui j'ai vraiment apprécié ce jeu, pour ses mérites (nouvelle DA, nouveau système de combat), pour son ambiance, mais au final, je n'y ai pas joué autant que Dark Souls à son époque, et le pire c'est que je pense pas que ce soit à cause du fait que je connais les 'concepts' par coeur.
Ce qui m'a vraiment ennuyé, c'est quand j'ai fait le tour de la map, et que j'ai eu l'impression de découvrir tout les secrets à la première run (sans parler du scénar bien sûr), du coup l'univers ne m'a pas autant envouté que l'univers de demon's souls, qui pourtant était beaucoup plus petit, ni celui de Dark Souls.
Donc ça n'était pas 'casualisé', mais plus simplifié. C'est chaud à expliquer.
Sans parler du fait que les erreurs de DS2 ont l'air d'avoir été comprises et rayées de la liste.
J'aimerais tellement :)
Ce qui me fait un peu peur aussi c'est que depuis Bloodborne, on a eu les big gros jeux next-gen openworld comme Witcher 3 et MGS. MGS 5 je suis en train d'y jouer et je prend une claque monumentale (la plus grosse claque depuis le début de cette génération), va falloir qu'ils assurent car l'openworld de bloodborne à coté m'a l'air un peu dépassé.
Oui je sais c'est pas comparable, mais avec bloodborne j'ai pas l'impression d'être passé sur la gen actuelle.
Ce qui me fait un peu peur aussi c'est que depuis Bloodborne, on a eu les big gros jeux next-gen openworld comme Witcher 3 et MGS.
Ah non c'est une erreur de considérer Bloodborn comme un open-world, je vois ou tu veux en venir mais c'est + un close-world que un open-world, c'est pas un jeu ou tu peux aller ou tu veux ni faire n'importe quoi je le considère un peu comme le successeur des Metroid-vania sans le truc des power-up pour débloquer des chemins.
Je suis assez quand même hyper par le jeu, je trouve pas qu'il a vraiment d'éléments que je considère comme annonceur d'une décéption...même si ils auraient pu faire un effort pour le dragon sa devient plus un élément récurrent mais un running gag le truc :D
En tout cas j'espère que la sortie Japonaise sera pas trop éloigné de l'Européenne.
C'est trop bizarre: sur JVC ils donnent la sortie du jeu le 24 mars 2016 et sur gamekult c'est le 31 décembre 2016 ya une couille dans le bénitier ou bien? :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La sa y est des nouvelles ! :
http://www.gamekult.com/actu/dark-souls-iii-fait-le-plein-de-details-A152769.html
Se que je remarque le + c'est le retour de la magie à la demon's souls avec la barre bleu de magie et la disparation du limitage en nombre des sorts.
Et que surtout le mot d'ordre : Faire oublier Dark souls 2. On dirait que qu'ils sont traumatiser par les retours du 2 :D
Ca y'est on a une date de sortie, le 24 Mars, et c'est bien la première fois que j'ai l'impression qu'un jeu que j'attends sort trop tôt. Ca y'est from software entament leur rythme de croisière. Petite société devenu grande !
Meme si li y a plusieurs équipes qui bossent sur les différents opus, ça me fout quand même les boules de les voir sortir 1 jeu par an... J'espère qu'il ne sera pas aussi décevant que le 2 ! :)
Ouais j'espère aussi, mais je peux pas m'empêcher d'être sceptique avec les dernières news sur le gameplay pour ma part. C'est vraiment ce système de téléportation que je ne comprends pas ! L'intégrer depuis le début du jeu c'est vraiment la pire idée du monde alors pourquoi ils s’acharnent là dessus ? Encore une fois ça m'a l'air trop porté sur l'upgrade des armes etc, et moins sur la cohérence de l'univers. En tout cas c'est la com qu'ils nous vendent ^^
Oui, je ne suis pas trop convaincu par tout ce qu'ils nous ont vendu jusqu'ici...
Wait & see, comme dirait l'autre.
Après d'un coté je les comprends, car il faut bien dire que les Souls gardent leur concept unique. On a bien quelques jeux qui ont emprunté une mécanique ici et là, entre les messages au sol, le concept des invasions, la gestion de la mort et de l'expérience... mais parmi les GROS jeux, les souls, qu'ils soient bons ou mauvais, risque de se démarquer encore longtemps des autres grosses productions.
Du coup je crois que les producteur ont très bien compris que les fans et les joueurs comme moi seront toujours clients de ce cocktail particulier que sont les souls.
Du coup pour eux ils ne vont pas se priver de sortir un nouvel opus chaque année, et moi comme un pigeon, et surtout car beaucoup d'autres gros jeux ne me plaisent pas car trop classiques (je suis trop vieux maintenant), et bien j'achèterai.
C'est devenu une licence bankable avec tout ce que ça implique, va falloir l'accepter je crois.
Si un jour je retrouve un soul avec un niveau avec des ambiances aussi pesantes que celle de la tour de latria dans demon's soul, un boss aussi marquant que le chevalier du monde 1, un open-world aussi complexe que dans dark souls, là je serai content.
Mais avec Dark souls 3, il y a peu de chances que j'accroche à la DA, car petit à petit ça ressemble à de l'héroïc fantasy générique (dragon : Check, mort-vivant : check, roi corrompu : check...), le fait qu'on me parle de 9 zone ou je ne sais combien me fait peur aussi. Depuis quand on a envie de compartimenter l'univers ? ha oui depuis Dark souls 2 et on voit ce que ça a fait.
Dernier truc qui me rend sceptique aussi, ça me fait mal de dire ça mais c'est Bloodborne. Alors oui j'ai vraiment apprécié ce jeu, pour ses mérites (nouvelle DA, nouveau système de combat), pour son ambiance, mais au final, je n'y ai pas joué autant que Dark Souls à son époque, et le pire c'est que je pense pas que ce soit à cause du fait que je connais les 'concepts' par coeur.
Ce qui m'a vraiment ennuyé, c'est quand j'ai fait le tour de la map, et que j'ai eu l'impression de découvrir tout les secrets à la première run (sans parler du scénar bien sûr), du coup l'univers ne m'a pas autant envouté que l'univers de demon's souls, qui pourtant était beaucoup plus petit, ni celui de Dark Souls.
Donc ça n'était pas 'casualisé', mais plus simplifié. C'est chaud à expliquer.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
J'aimerais tellement :)
Ce qui me fait un peu peur aussi c'est que depuis Bloodborne, on a eu les big gros jeux next-gen openworld comme Witcher 3 et MGS. MGS 5 je suis en train d'y jouer et je prend une claque monumentale (la plus grosse claque depuis le début de cette génération), va falloir qu'ils assurent car l'openworld de bloodborne à coté m'a l'air un peu dépassé.
Oui je sais c'est pas comparable, mais avec bloodborne j'ai pas l'impression d'être passé sur la gen actuelle.
Ah non c'est une erreur de considérer Bloodborn comme un open-world, je vois ou tu veux en venir mais c'est + un close-world que un open-world, c'est pas un jeu ou tu peux aller ou tu veux ni faire n'importe quoi je le considère un peu comme le successeur des Metroid-vania sans le truc des power-up pour débloquer des chemins.
Je suis assez quand même hyper par le jeu, je trouve pas qu'il a vraiment d'éléments que je considère comme annonceur d'une décéption...même si ils auraient pu faire un effort pour le dragon sa devient plus un élément récurrent mais un running gag le truc :D
En tout cas j'espère que la sortie Japonaise sera pas trop éloigné de l'Européenne.
C'est trop bizarre: sur JVC ils donnent la sortie du jeu le 24 mars 2016 et sur gamekult c'est le 31 décembre 2016 ya une couille dans le bénitier ou bien? :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi